压缩有4点高级法术强度精华没有的天赋怎么整

比特客户端
您的位置:
详解大数据
详解大数据
详解大数据
详解大数据
LOLS6赛季天赋加点大全 打野中单ADC天赋加点
关键字:lol lols6天赋 lol打野天赋s6
  LOLS6赛季天赋加点大全 打野辅助上中单ADC天赋加点
  LOLS6赛季已经开启,新的赛季中天赋系统有了很大的变化,以前的加点模式已经不太适合现在了,下面小编就为大家介绍打野辅助上中单ADC天赋加点方法。
  整体理念
  我们正在更新天赋系统,来提供更加专一、高影响力的选择,而不是以前的一系列数值方面的微妙优化。每层决策的影响力都会随着层数逐渐增长,并在点到最深层时为你提供终极"基石天赋",这个天赋可以从根本上影响你使用英雄的方式。
  凶猛系天赋树
  不再是"攻击系"天赋树。我们来凶猛系天赋树提供的奖励类型吧。这一系天赋都是关于如何切入战场、如何在留在战场上以及如何击碎敌人的。它的大部分奖励有助于你对抗大量敌人(攻速和百分比穿透"总是很好用"),但爆发型法师或刺客也能找完成单 杀所需的一些加成。想要输出伤害,但担心被坦克和战士们冲脸?那就变得凶猛起来,然后反杀回去吧!
  你可以在下列天赋之间分配5天赋点:
  攻速:0.8/1.6/2.4/3.2/4%
  技能伤害提升:0.4/0.8/1.2/1.6/2%
  你可以从下列天赋中选择1个(消耗1天赋点):
  双刃剑
  (已知BUG:暂时只对小兵和野怪生效)
  近战-造成额外的3%伤害,承受额外的1.5%伤害。
  远程-造成额外的2%伤害,承受额外的2%伤害。
  击杀一个单位回复20生命值
  冷却时间:20秒
  你可以在下列天赋之间分配5天赋点:
  吸血习性
  生命偷取和法术吸血:0.4/0.8/1.2/1.6/2.0%
  先天资质
  不断增长的攻击力:2/4/6/8/10于18级
  不断增长的法术强度:3/6/9/12/15于18级
  你可以从下列天赋中选择1个(消耗1天赋点):
  赏金猎人
  你击杀过的每名敌方英雄都会使你造成的伤害永久提升1%。
  恃强凌弱
  你对移动受损(减速,晕眩,嘲讽,等)的目标造成2.5%额外伤害。
  你可以在下列天赋之间分配5天赋点:
  粉碎重击
  护甲穿透:1.4/2.8/4.2/5.6/7%
  敏锐思维
  法术穿透:1.4/2.8/4.2/5.6/7%
  基石天赋
  你可以从下列基石天赋中选择1个:
  战争领主的嗜血
  暴击会治疗自身,治疗量相当于该次实际伤害的15%,此外,还会为你提供20%攻击速度,持续4秒
  战争热诚
  你的普攻和技能会为你提供1层可持续5秒的热诚效果(最多可叠加10层)。每层热诚效果会使你对敌方英雄发起的普攻造成额外的1-5物理伤害(基于你的等级)。
  冥火之触
  你的伤害型技能会使敌方英雄在3秒里持续承受共(0.5x额外攻击力+0.2x法术强度)魔法伤害(群体技能和持续伤害技能会在1.5秒里持续造成一半伤害)
  诡诈系天赋树
  不再是"通用系"天赋树。诡诈系天赋是为那些活在当下的人准备的。想要更多移动速度来紧急救援一名友军?还是想着冲塔并带走一个贫血目标?那么诡诈系天赋就是你的首选天赋树!请注意:和凶猛系天赋所提供的不一样,诡诈系天赋在对抗较软目标时 率,因此先想好你要对抗的是谁,然后你的天赋点。
  你可以在下列天赋之间分配5天赋点:
  漫游者
  非战斗状态下的移动速度加成:0.6/1.2/1.8/2.4/3%
  普攻和单体目标技能对小兵和野怪造成1/2/3/4/5额外伤害
  你可以从下列天赋中选择1个(消耗1天赋点):
  符能亲和
  野怪提供的增益效果的持续时间延长15%。
  秘密储备
  你的药水与合剂的持续时间延长10%。
  你的生命药水会替换为饼干,可在消耗时立刻回复20生命值和10法力值。
  你可以在下列天赋之间分配5天赋点:
  对生命值低于40%的英雄造成1/2/3/4/5%额外伤害。
  每隔5秒,回复你 0.3/0.6/0/9/1.2/1.5%的已损失法力值。
  你可以从下列天赋中选择1个(消耗1天赋点):
  探云手
  每有友军击杀了的一个敌方小兵时,你就会获得1金币
  每当你用普攻命中一名敌方英雄时,你就会获得额外的3金币(如果你是近战英雄,则获得10金币)
  冷却时间:5秒
  危险游戏
  击杀或协助击杀英雄时,会使你回复5%的已损失生命值和已损失法力值。
  你可以在下列天赋之间分配5天赋点:
  护甲穿透和法术穿透:0.6/1.2/1.8/2.4/3 + 0.06/0.12/0.18/0.24/0.3x等级
  18级时的总穿透:1.7/3.4/5.0/6.7/8.4
相关文章:
去年,手机江湖里的竞争格局还是…
甲骨文的云战略已经完成第一阶段…
软件信息化周刊
比特软件信息化周刊提供以数据库、操作系统和管理软件为重点的全面软件信息化产业热点、应用方案推荐、实用技巧分享等。以最新的软件资讯,最新的软件技巧,最新的软件与服务业内动态来为IT用户找到软捷径。
商务办公周刊
比特商务周刊是一个及行业资讯、深度分析、企业导购等为一体的综合性周刊。其中,与中国计量科学研究院合力打造的比特实验室可以为商业用户提供最权威的采购指南。是企业用户不可缺少的智选周刊!
比特网络周刊向企业网管员以及网络技术和产品使用者提供关于网络产业动态、技术热点、组网、建网、网络管理、网络运维等最新技术和实用技巧,帮助网管答疑解惑,成为网管好帮手。
服务器周刊
比特服务器周刊作为比特网的重点频道之一,主要关注x86服务器,RISC架构服务器以及高性能计算机行业的产品及发展动态。通过最独到的编辑观点和业界动态分析,让您第一时间了解服务器行业的趋势。
比特存储周刊长期以来,为读者提供企业存储领域高质量的原创内容,及时、全面的资讯、技术、方案以及案例文章,力求成为业界领先的存储媒体。比特存储周刊始终致力于用户的企业信息化建设、存储业务、数据保护与容灾构建以及数据管理部署等方面服务。
比特安全周刊通过专业的信息安全内容建设,为企业级用户打造最具商业价值的信息沟通平台,并为安全厂商提供多层面、多维度的媒体宣传手段。与其他同类网站信息安全内容相比,比特安全周刊运作模式更加独立,对信息安全界的动态新闻更新更快。
新闻中心热点推荐
新闻中心以独特视角精选一周内最具影响力的行业重大事件或圈内精彩故事,为企业级用户打造重点突出,可读性强,商业价值高的信息共享平台;同时为互联网、IT业界及通信厂商提供一条精准快捷,渗透力强,覆盖面广的媒体传播途径。
云计算周刊
比特云计算周刊关注云计算产业热点技术应用与趋势发展,全方位报道云计算领域最新动态。为用户与企业架设起沟通交流平台。包括IaaS、PaaS、SaaS各种不同的服务类型以及相关的安全与管理内容介绍。
CIO俱乐部周刊
比特CIO俱乐部周刊以大量高端CIO沙龙或专题研讨会以及对明星CIO的深入采访为依托,汇聚中国500强CIO的集体智慧。旨为中国杰出的CIO提供一个良好的互融互通 、促进交流的平台,并持续提供丰富的资讯和服务,探讨信息化建设,推动中国信息化发展引领CIO未来职业发展。
IT专家新闻邮件长期以来,以定向、分众、整合的商业模式,为企业IT专业人士以及IT系统采购决策者提供高质量的原创内容,包括IT新闻、评论、专家答疑、技巧和白皮书。此外,IT专家网还为读者提供包括咨询、社区、论坛、线下会议、读者沙龙等多种服务。
X周刊是一份IT人的技术娱乐周刊,给用户实时传递I最新T资讯、IT段子、技术技巧、畅销书籍,同时用户还能参与我们推荐的互动游戏,给广大的IT技术人士忙碌工作之余带来轻松休闲一刻。
微信扫一扫
关注ChinabyteLOL7.11版本阿卡丽符文加点_lol7.11版本暗影之拳天赋推荐_7.11版本阿卡丽上单出装顺序
LOL7.11版本阿卡丽符文加点_lol7.11版本暗影之拳天赋推荐_7.11版本阿卡丽上单出装顺序
学习啦【lol】 编辑:德南
  LOL即将更新到7.11版本,在该版本中,阿卡丽的符文天赋应该如何加点呢?以下是小编acefouder为大家整理的LOL7.11版本阿卡丽天赋加点,欢迎大家阅读。
  LOL7.11版本阿卡丽天赋加点
  LOL7.11版本阿卡丽符文推荐
  方案一:红色:+0.95攻击力X9,蓝色:+1.19法术强度X9,黄色:+1护甲X9,精华:+4.95法术强度X3
  方案二:红色:+0.95攻击力X6,+1.7%攻击速度X3,蓝色:+1.19法术强度X9,黄色:+1护甲X9,精华:+4.95法术强度X3
  方案三:红色:+0.87法术穿透X9,蓝色:+1.34魔法抗性X9,黄色:+1护甲X9,精华:+4.95法术强度X3
  方案四:红色:+0.87法术穿透X3,+1.13穿甲/+0.62法术穿透X6,蓝色:+1.19法术强度X9,黄色:+1护甲X9,精华:+4.95法术强度X3
  LOL7.11版本阿卡丽出装顺序
看了LOL7.11版本阿卡丽天赋加点的人还看
[LOL7.11版本阿卡丽符文加点_lol7.11版本暗影之拳天赋推荐_7.11版本阿卡丽上单出装顺序]相关的文章
LOL7.12版本最强辅助_lol7.12版本强势辅助_7.12版本最强辅
LOL瑞文天使之刃皮肤原画_英雄联盟瑞文天使之刃视频解析_
【lol】图文推荐当前位置:&&&&&&&
LOLS6大发明家天赋怎么加点 大头S6新版本天赋加点图推荐
来源:深窗综合&|& 11:11&编辑:黄家斌
LOLS6大发明家中单新版天赋怎么加点?大头S6天赋点法推荐,11月17日更新的新版天赋到来啦,这次天赋应该会让很多玩家发现新的玩法,今天小编为大家带来的是中单大发明家的天赋加点,相信很多玩家都想知道,下面就跟小编详细看看LOLS6大发明家天赋加点的详细介绍吧!
S6大发明家天赋加点:
LOLS6大发明家天赋怎么加点
凶猛系天赋(进攻)
第一层:巫术:法术强度和伤害额外提高0.4/0.8/1.2/1.6/2.0%。
第二层:盛宴:每杀死一名攻城小兵则治疗25点生命值,20秒冷却CD。
第三层:自然天赋:18级时使攻击力提高2/4/6/8/10,法术强度提高3/6/9/12/15。
第四层:恃强凌弱:你对移动受损(减速,晕眩,嘲讽,等)的目标造成2.5%额外伤害。
第五层:思维穿刺:法术穿透提高1.4/2.8/4.2/5.6/7%。
第六层:冥火之触:伤害技能会使敌方英雄受到一个相当于6+50%额外攻击力或20%额外法术强度的魔法伤害,持续3秒。(AOE和延迟类伤害则持续1.5秒,数值减半)
诡诈系天赋(通用)
第一层:漫游者:非战斗状态下的移动速度加成:0.6/1.2/1.8/2.4/3%
第二层:秘密储备:你的药水与合剂的持续时间延长10%。你的生命药水会替换为饼干,可在消耗时立刻回复20生命值和10法力值。
第三层:冥想:每隔5秒,回复你 0.3/0.6/0/9/1.2/1.5%的已损失法力值。
第四层:危险:击杀或助攻敌方英雄后回复所失去的损失的5%生命值和法力值。
下一篇:没有了
窗花有话说
深窗公众平台最新英雄推荐
位置:ADC/辅助4500点券/6300金币
本周免费英雄
不点这些天赋怎么赢 弱势天赋地位逆转
发布时间:16-06-25 12:01
来源:52PK
作者:52pk原创
&在6.12版本中,英雄和装备的改动会给游戏带来直接的改动。但是不要忘记,作为至关重要的组成部分,天赋改动也会让你的对线和团战输出变得更加暴躁。6.12的终极天赋没有进行改动,然而中间过渡性的天赋细微改动上也直接某些冷门天赋性价比爆棚。在新版本如何在未进游戏之后,就掌握赛场先机一起来看这些点了之后胜率+10%的天赋吧。
过度天赋解析,双刃剑大增强
无论近战还是远程,收益都将相同。
【移除】不再根据远程或近战英雄区分有效性(现在为所有使用者统一增加3%伤害,承受额外的1.5%伤害)
作为天赋中很强大的直接增伤技能,双刃剑在一切刺客和爆发型英雄手里都是一个必点的天赋。然而过于imba的属性对近战很友好,对于远程确实充满了恶意。新版本的双刃剑效果统一之后,给远程除了盛宴之外更多的天赋选择。一些灵活、爆发高或者持续伤害强的英雄会在双刃剑的支撑下打出更多的输出。
推荐英雄:EZ、卢锡安、厄运小姐
【新】1级时的攻击力:每点天赋0.4(5点天赋时+2)
【新】1级时的法术强度:每点天赋0.6(5点天赋时+3)
每级攻击力:每点天赋0.11&rA 每点天赋0.09 (5点天赋时+0.45)
每级法术强度:每点天赋0.16&rA 每点天赋0.13 (5点天赋时+0.65)
18级时总量:+10攻击力和+15法术强度(未改动)
先天资质,作为和吸血习性一个等级的天赋很少被人关注。发力期太晚,前期的性价比被吸血习性碾压、作为一个成长性的天赋成长地却有点过于缓慢都是先天资质一直不温不火的重要原因。本次加强,设计师一阵见血,直接加强了初始等级下先天资质带来的法强和攻击收益。相较于吸血习性的续航,本次直接粗暴地加强资质的数字也是不得已而为之。不过小编觉得大部分玩家还是可以选择2点吸血+3点先天资质的点法,做到中和。
【老兵伤痕】正处在好的方向上,但【符能盔甲】在多个方面都提供帮助(治疗,护盾等),这也意味着【老兵伤痕】需要一些助力成为能够与之相抗衡的选择。同样,清晰的数字才更好,这就是科学。
每点天赋的生命值:9 &rA 10
总生命值:9/18/27/36/45 &rA 10/20/30/40/50
我们为什么现在会选择【符能盔甲】更多?作为现在的联赛热门,很多的有护盾、自身回血的英雄都可以从【符能盔甲】上获得巨大的收益。类似茂凯、艾克、维克托乃至亚索,都因为自身回血或者护盾的原因,转而选择【符能盔甲】而不是【老兵伤痕】。本次的增强,虽然让老兵伤痕在点满的时候可以多五点的生命值,但是可能比起【符能盔甲】还是显得弱势了。所以小编并不看好【老兵伤痕】可以和【符能盔甲】分庭抗礼。
全民双刃剑时代来临
&①全民双刃剑
作为极富性价比的天赋,近战全民双刃剑的盛况在老版本上已经有过体现。虽然在新天赋上,盛宴的出现给了一些需要发育的英雄更多的选择。但是直接的增伤效果还是让很多需要前期建立优势,并且有着灵活位移的英雄爱慕不已。本次来说,改动双刃剑可以说直接就等于在加强AD们的存在感。
作为AD位置,本身就是一个可以被团队保护的角色。长手加一部分的灵活位移AD本身在团战就不会受到太多的伤害,3%的伤害增加大幅提高了AD们的输出,特别是在大部分的辅助都会选择洞悉弱点的前提下。双刃剑+洞悉弱点,会让长手AD们变得摧枯拉朽。
②先天资质重要性加强,但是对吸血影响不大
现在的的玩家一般选择3点先天资质+2点吸血习性,在保持成长性的前提下有一点的续航来保证线上的持续压制力。但是设计师在增强了先天资质的情况下,玩家们可能会将点法变成3点吸血+2天先天资质。更多续航加上几乎不变的成长性,何乐而不为。
③:老兵伤痕继续无人问津
满级之后增加五点血量,和直接的增加护盾值和吸血。反正搁我选,符能盔甲都会成为首选。老兵伤痕尴尬的天赋位置注定了它只能成为符能盔甲的绿叶,但是也有的英雄自身不带回血或者护盾,可以选择老兵伤痕线上在前期压制一波对手。
更多内容推荐:
点击您支持的评价印象,支持的越多,评价的印象越靠前
英雄联盟周边文化推荐
*网友评论仅代表其个人看法,并不表明本站同意其观点及描述。
14062415月阿卡丽神秘商店再开启 我特么抽到1折了
玩家想知道
Copyright © 2002- 版权所有 52PK游戏网 渝ICP证B2-号 渝网文(-010号

我要回帖

更多关于 高级法术强度精华没有 的文章

 

随机推荐