怎么让Android Service不被清除或者安卓常驻内存设置软件

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(最多只允许输入30个字)手机后台程序太多 教你怎么关闭
手机后台程序太多 教你怎么关闭
编辑:Robert
来源:手机世界
相信有看5月5日晚7点中央电视台新闻联播的朋友会留意到,第一条是题为“消费新动向:指尖的力量”的类新闻。新闻中指出,及其相关产业带动的消费正在成为成为拉动经济增长的新动力。而应用则成为了用户们进行消费的桥梁。如今应用五花八门,用户在世界中畅游的时候也会遇到一些问题,比如,开多了后会很卡,很多用户想关闭那些后台运行的程序但是却不知道该怎么操作。其实要关闭后台程序可以有几种方法,下面小编就来一一教下大家。
一、在应用上退出程序
现在很多在退出后是不会在后台继续运行的,像这类应用我们只需在应用界面点击“返回键”两次即可退出,或者在应用设置处点击退出即可。
二、在设置里关闭程序
如果应用在前台关闭后仍然会运行,您也可以在设置里对程序进行关闭。
1、在“设置”里找到“应用程序”,在应用列表里找到该应用,如下图所示。
2、点击应用图标打开设置页面后点击“强行停止”即可。
三、用第三方关闭程序
现在很多管理都有关闭程序的功能,像、、之类的都可以实现。这里小编就以为例为大家讲解一下。
1、打开,在“加速”里找到“内存清理”并点开,如下图所示。
2、在“内存清理”页面选择需要清理的应用进程,有些如这类常用的可以不用清理,然后选择“一键清理”即可,如下图所示。
3、此外安装后在屏幕上会有个如下图显示所占内存百分比的小图标,点击打开小窗口,点击某个会关闭该应用,也可以点击“一键清理”关闭所有前台应用。
这里小编跟大家说下,中有些小占用的内存是很小的,对于这些如果用户常用的话是不需要去关闭其后台程序的,这样能加快您下次启动该的时间,增加用户体验。而对于占内存比较大的,我们可以手动对其进行关闭,保障系统运行的流程,也能节省电量。android-APP长期运行于后台,重启后如何避免异常
问题的详细描述是这样的:
android中,当我们按home键(一般指手机的物理按钮的中间那个键)回到手机桌面,此时app并没有退出,而是一直运行与后台中,此时如果我们点击app图标,还是会进入刚刚的界面之中。但是这存在一个问题,就是如果内存紧张或者当我们回到桌面,点击了别的应用造成内存紧张,此时再通过点击图标进入app,此时会出现异常。这样造成的用户感觉非常不好!
其实,归纳起来,并不仅仅这种情况下造成数据丢失,造成数据丢失的情况有如下几种:
(1)、当用户按下HOME键时。
  这是显而易见的,不知道你按下HOME后要运行多少其他的程序,自然也不知道activity A是否会被销毁,因此系统会调用onSaveInstanceState(),让用户有机会保存某些非永久性的数据。
  (2)、长按HOME键,选择运行其他的程序时。
  (3)、按下电源按键(关闭屏幕显示)时。
  (4)、从activity A中启动一个新的activity时。(这种情况应该是,当我们在activity A时,此时通知栏有其他的通知,我们点击通知启动activity B,此时我们进入别的应用)
  (5)、屏幕方向切换时,例如从竖屏切换到横屏时。
值得幸运的是,android对此提供了非常好的解决办法!
Activity的 onSaveInstanceState() 和 onRestoreInstanceState()并不是生命周期方法,它们不同于 onCreate()、onPause()等生命周期方法,它们并不一定会被触发。当应用遇到意外情况(如:内存不足、用户直接按Home键)由系统销毁一个Activity时,onSaveInstanceState() 会被调用。但是当用户主动去销毁一个Activity时,例如在应用中按返回键,onSaveInstanceState()就不会被调用。因为在这种情况下,用户的行为决定了不需要保存Activity的状态。通常onSaveInstanceState()只适合用于保存一些临时性的状态,而onPause()适合用于数据的持久化保存。
  在activity被杀掉之前调用保存每个实例的状态,以保证该状态可以在onCreate(Bundle)或者onRestoreInstanceState(Bundle) (传入的Bundle参数是由onSaveInstanceState封装好的)中恢复。这个方法在一个activity被杀死前调用,当该activity在将来某个时刻回来时可以恢复其先前状态。
protected void onSaveInstanceState(Bundle outState) {
System.out.println(BaseActivity.onSaveInstanceState());
outState.putString(loginname, Application.LOGINNAME);
outState.putInt(classId, Application.classId);
outState.putSerializable(classinfos,
(ArrayList)Application.getInstance().getClassInfos());
super.onSaveInstanceState(outState);
@SuppressWarnings(unchecked)
protected void onRestoreInstanceState(Bundle savedInstanceState) {
System.out.println(BaseActivity.onRestoreInstanceState());
super.onRestoreInstanceState(savedInstanceState);
if (savedInstanceState != null) {
Application.LOGINNAME = savedInstanceState.getString(loginname);
Application.classId = savedInstanceState.getInt(classId);
Application.getInstance().setClassInfos(
(List)savedInstanceState.getSerializable(classinfos));
实例代码如上,通过重写上面两个方法保存一些需要当前界面或者整个应用需要使用的数据,缓存起来,等到重新启动时,这些数据依然存在,这样重启之后不会造成app异常退出!
需要提醒的是,我们开发一个app的时候,activity是非常多的,一个界面中需要的数据很多,并且不知道用户会在哪个activity中按下Home键退回到了手机桌面,这样该如何处理呢?
此时的解决办法是,使用一个基本BaseActivity,在BaseActivity重写onSaveInstanceState和onRestoreInstanceState两个方法,然后每个界面Activity继承基类BaseActivity,这样不必每个activity重写这两个方法,同时,不管在哪个activity中按下home键,都会把数据保存起来,重启之后数据不至于丢失!
&&&&&&&&&&&& 分隔符&&&&&&&&&&&&&-
另外,还有一个地方需要说明,有些app可能想每次点击应用图标的时候,都能够进入主界面,不管此时app处于什么状态,不管app此时是否运行与后台,这时可以使用activity的配置
启动的activity中配置android:launchMode=&singleTask&即可。这样配置,保证每次点击应用图标,都进入主界面内,不管此时app是否运行与后台之中。&>&&>&&>&&>&正文
  【巴士数码】很多人对于安卓的感受就是使用久了会很卡,而苹果手机使用好几年都很少出现卡顿的现象,这也成为苹果用户攻击安卓用户的一个武器,安卓用户也是有苦说不出,而为什么会出现这种情况呢?下面小编为大家简单的对两大系统流畅度差别的原因分析一下。
&iOS系统和安卓系统流畅度对比
  众所周知,安卓系统是谷歌在Linux系统的基础上开发的一款移动操作系统,而安卓系统的应用程序则是在运行在一个基于Linux系统内核之上的虚拟机之中,这个虚拟机属于谷歌自己开发的一个Java虚拟机,在其中运行的应用程序也继续Java进行编写的。Java的跨平台性和兼容性虽然非常好,但是Java的内存应用机制却是不太合适使用在移动设备上。
安卓系统后台
  Java的内存管理使用了一个垃圾回收机制,系统中有一个规则是用来回收内存的,这个机制规定了系统内存在低于某个值时会选择性的关闭程序,而在平常程序会常驻在内存中,在下次使用会直接从内存中读取,加快程序打开速度。这个机制虽然很好用,但是当运行大型软件时,就会因为内存不足而选择关闭其他应用,这样会频繁的访问内存,于是就造成了运行大型软件时会出现卡顿的现象。
  第二个原因就是安卓目前使用的Dalvik虚拟机是在运行程序时,每次都需要将程序代码编译为机器码运行,这样就多加了一个步骤而且更加耗电。不过在最新的Android4.4.4开始谷歌新加了一个ART模式,在安卓时就将软件直接编译为机器码,加快了系统的运行速率。
iOS系统后台
  而对于苹果来说,却和安卓的内存管理机制有着本质上的区别,iOS系统没有所谓的垃圾回收机制,而是和Mac系统类似,将内存分为自由(Free)、空闲(inactive)、活跃(active)以及固定(wired)四个类型,并且根据系统需要进行相互转化,当用户点击Home键返回桌面后,程序就会被暂停,而不会在后台运行,并且会按照程序在内存中的属性然后进行关闭不需要的程序,所以很多用户说苹果的系统是假后台,对于苹果系统来说,系统优化和关后台是不需要的操作,清理的效果和系统自己对内存管理产生的效果没有区别。这也就为什么苹果用1GB内存但是流畅度秒杀安卓3GB手机的原因。
  安卓手机和苹果手机流畅度差别的根本原因就在于系统,两大系统流畅度差别的原因大致的就是上面小编为大家总结的这些。流畅度方面,不得不说苹果秒杀安卓,对于只是想简单的使用手机而不喜欢折腾的话,iOS系统是你最好的选择。
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