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FIFA18NS版消息公布 不使用寒霜引擎
EA Sports于北京时间昨天晚上正式公布了《FIFA 18》,皇马巨星克里斯蒂亚诺·罗纳尔多成为本作的首席代言人,游戏将于9月29日登陆包括Switch在内的多个平台。
而在预告片的结尾,画面下方的一行小字向我们传达了更多的信息:寒霜引擎和故事模式“旅程:亨特归来”将仅对应Xbox One/PS4/PC版本,并非所有版本都会囊括所有功能。
也就是说,Switch版的《FIFA 18》将不会使用寒霜引擎,也不会收录故事模式。值得一提的是,今年的《FIFA 18》依然会在PS3和Xbox 360上推出“遗产版”,该版本的游戏同样不会使用新引擎,也没有故事模式,看起来Switch版或许会和这两个平台比较接近。EA此前曾表示Switch上的《FIFA》将会是“特别定制的”(custom built),但至少目前EA尚未透露《FIFA 18》的Switch版将会支持哪些特殊功能。
顺便一提,从其名称来看,《FIFA 18》的故事模式似乎仍将以Alex Hunter为主角,不知道剧情上是否紧接着《FIFA 17》中的情节?
《FIFA 18》将于今年9月29日发售,拥有EA Access或者Origin Access的玩家能够在9月21日提前免费体验《FIFA 18》10个小时。
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C罗大罗齐上阵 《FIFA18》各版本封面与内容公开
  昨晚,EA正式公布了《FIFA18》,封面人物和各版具体细节也随之公开。这次公布的有3个版本,分别是标准版、罗纳尔多版和偶像版。
普通版封面
  C罗成为普通版和罗纳尔多版封面角色,而偶像版的封面则是来自巴西的传奇球星大罗&&罗纳尔多&纳扎里奥。
  其中标准版包含:
  -5个金球员卡包
  -克里斯蒂亚诺&罗纳尔多5场租赁;
  -8个特殊发型包;
  罗纳尔多版本包括:
  -提前3天体验游戏;
  -20个金球员卡包
  -克里斯蒂亚诺&罗纳尔多5场租赁;
  -8个特殊发型包;
  偶像版包括:
  -提前3天体验游戏;
  -40个金球员卡包
  -TOTW球员租赁包;
  -克里斯蒂亚诺&罗纳尔多5场租赁;
  -罗纳尔多&纳扎里奥5场租赁;
  -8个特殊发型包;
  EA这次的在《FIFA 18》上选择与索尼PS4合作,这或许意味着PS4和PS4 Pro版游戏将有限时独占内容。或者说xbox的独占球员卡将会转移至PS4平台。
  另外,《FIFA18》将在6月10日开启的EA Play上提供试玩,介绍将有更多情报放出,敬请期待。
  《FIFA 18》将继续采用寒霜3引擎打造,EA在此前已经宣布《FIFA》系列将会登陆任天堂Switch主机,此番这款为Switch&量身定制&的《FIFA18》可能会与本世代主机版有些不同。据悉这款由寒霜引擎打造的游戏将会在今年9月29日登陆PC/PS4/PS3/Xboxone/Xbox360/Switch在内的全平台。
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不好意思,提出这么个新手级问题,是因为的确太迷茫
在我认知中,只知道Unity3D = =!或者cocos2d = =!
Construct 2
这些基本没太多听过。
如果想做个这样的横版游戏,用什么引擎比较好呢
fUw3n0w.png (27.81 KB, 下载次数: 0)
13:33 上传
u3d 最好 , 因为u3d 最简单
彭必涛 发表于
u3d 最好 , 因为u3d 最简单
额……好吧。。那还是试试U3D= =!
我觉得这样的游戏c2 和gamemaker都可以做哦。但是,c2和gamemaker不需要编程,gm可能需要简单的编程吧。所以也看你自身的需求了。u3d做这个的话,可能性会比较多,效果也会做的比较好。并且可大可小。做大你可以做成主机游戏,做小你可以做成简单的网页游戏,这完全看你自己的定位了。但是u3d和上面两个相比,学习曲线比较长,一开始会很有挫败感,不过坚持就会学好的。另外赞一下c2,这个东西目前聽完善的,一开始只能发布网页版html5,现在貌似可以发布到单机平台了,我之前一直拿c2做原型,如果程序上不是很好的话,可以先从c2和gm开始,专注于设计
需要坚持~~~
我也想做呢,想做个类似Hotline miami打击感的游戏,要有Roguelike game的游戏性显然目标太遥远了
O_O 会U3D的话就U3D吧~~~做这类型游戏毫无鸭梨。。。
问题是用U3D做这种完全2D的游戏好像没啥意义?
wooring 发表于
问题是用U3D做这种完全2D的游戏好像没啥意义?
u3d 只是工具而已,不管什么工具,只要游戏能做好才有意义
看完楼上他们说的,我补充一下,虽然很多工具,其实主要,还是看用工具和选工具的人
orange030 发表于
看完楼上他们说的,我补充一下,虽然很多工具,其实主要,还是看用工具和选工具的人
有龙哥 (orange030) 万事可成
本帖最后由 nemo 于
12:55 编辑
很多2D引擎都可以啊
比如:& &这个需要有C++的编程基础。
除此之外可用的2D引擎太多了...
当然也有很多引擎不需要写那么多的代码,比如:& &只用Lua就可以做游戏了
本帖最后由 orange030 于
23:21 编辑
wooring 发表于
问题是用U3D做这种完全2D的游戏好像没啥意义?
现在的显卡,都3D显卡,也不会有人觉得,来显示2D内容,没什么意义
(虽然最后显示到屏幕上,都是2D像素= =)
&没啊。U3d做2D游戏不是都发挥不了什么优势么,杀鸡用宰牛刀了?&
这个,能用作品数量,使用群体,来说明问题吧
nemo 发表于
很多2D引擎都可以啊
比如:Angel 2D& &这个需要有C++的编程基础。
除此之外可用的2D引擎太多了...
之前也有注意过Love2d,不过是由于它的名字和logo很有爱,不知用起来如何? : )
引擎很多才在烦恼选哪个的问题啊。  FIFA Online3引擎使用的是什么单机几的引擎
  之前小编提过FIFA Online3的引擎问题,大家不用为此感到顾虑,虽然说网游没有单机的画面好,但是本次FIFA Online3使用的是FIFA11的引擎,可以说在画面表现上是非常给力的,在首发总结专题中,小编也对画面这一块给出了一些自己的见解,目前这款游戏要到9月10日才能够体验,有的玩家可能已经迫不及待了,那么就先来看看小编做的首发总结专题吧
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ns驾驭不了寒霜我知道,EA根据机能选择了另外全新的引擎?用的fifa以前的老引擎?
(57.88 KB, 下载次数: 0)
08:24 上传
下载次数: 0
平民, 积分 90, 距离下一级还需 10 积分
精华0帖子威望0 点积分90 点注册时间最后登录
我怎么觉着会是unity
佣兵, 积分 424, 距离下一级还需 326 积分
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引擎不好就不玩了?3ds的游戏也没见讨论引擎啊。马赛克游戏不也是玩的美滋滋
公民, 积分 191, 距离下一级还需 109 积分
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fxy851230 发表于
引擎不好就不玩了?3ds的游戏也没见讨论引擎啊。马赛克游戏不也是玩的美滋滋 ...
足球游戏比较特殊,还是希望用好引擎,电脑不跑位,可玩性真是大大减少
公民, 积分 276, 距离下一级还需 24 积分
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根据ea欧洲的人说是单独开发的引擎
平民, 积分 96, 距离下一级还需 4 积分
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NS的不是特别冷的寒霜哦
疯狂动物城!最佳CP!
弑神者, 积分 254283, 距离下一级还需 45717 积分
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定制引擎。。。233.。。。
佣兵, 积分 411, 距离下一级还需 339 积分
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自定义引擎,制作人原话是寒霜适配NS没问题,但NS有体感和2个手柄都能单独玩自定义引擎更适合。NS版物理渲染,新光照,3D观众啥的都有。
公民, 积分 159, 距离下一级还需 141 积分
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公民, 积分 121, 距离下一级还需 179 积分
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ignite引擎,不过根据gameplay视频和现场报道来看除了没有the journey,在画面手感AI等方面都无限接近PS4/X1版
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