游戏原画和插画和原画哪个工资高有什么区别么?想学插画和原画哪个工资高,那是不是就要会原画呢?

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学商业插画,还是游戏原画好?收藏
大婶一枚,今年26了···非常的不好意思~现在想学 一下画画不知道是学商业插画好还是学游戏原画好,求大神解答~希望以后从事这方面的工作不知道哪个就业好一些薪资方面和工作时间方面考虑的话 我这大年纪的 学那个比较合适啊~高中是艺术生,最近几年也在玩手绘板但是自我感觉基础一般 感觉还是满渣渣的 去投简历 投作品一般 都是木有后续了。。。心都碎了~大神啊 给点意见吧!~ 不安分的大婶···喜欢自由一些的工作 嘿嘿!
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游戏原画跟普通绘画不太一样,原画作品有相当的规范你没接触过这个标准的话,基本上投简历是没戏的。个人建议是,如果你对游戏也感兴趣,可以选游戏原画薪资方面,原画的新手一般3K,当然也看你基础有多好,设计能力和谈判能力薪资这事儿吧,其实哪个行业都一样,你值多少钱,就拿多少钱的,不分什么工种。插画比较自由一点,会额外学些平面设计和儿插之类的东西
登录百度帐号推荐应用三十一、游戏原画、动画原画和插画有什么区别?哪个学起来相对容易些?更容易找到工作?_百度知道
三十一、游戏原画、动画原画和插画有什么区别?哪个学起来相对容易些?更容易找到工作?
我有更好的答案
很多公司根本没有这个岗位的人,都是有经验的三维美术人员根据概念草图。这直接导致原画这个工作岗位机会很少。等等等等。在如此明细的产业分工下,原画助理更像是作业流水线上的一个产业工人,需要非常卓越的美术功力,和产业一起进步,有人专门管服装,有各种美术专业的课程设置和师资配备,概念原画是一种创作性的工作。他们的工作就是把概念原画师的作品根据三维美术设计师的制作要求,把它加以具体化,添加色彩,原画助理岗位设置不齐全!国内很缺少这样的人才。推荐你去上海博思问一下,他们只做美术类的游戏制作人才培训,你甚至根本不知道原画助理师的名字。没办法,人家的产业比我们细呀。 总之、天马星空的想象力和出色的设计水平,一般概念原画只给个勾线的草图就行了,没有色彩没有细节:概念原画和原画助理。 欧美发达国家在原画这个领域分工非常明细,概念原画没有多年经验和超群的设计能力是无法胜任的,达到甚至超过欧美水平。但是这有很长的一段路要走,别说对新人,又熟悉三维设计特点。比较形象的说吧,一般都是大师级的人物担任。原画助理每个环节也分得非常细。 对一个刚走出学校踏上社会的新人来说,建议你先从3维美术设计师做起、左侧面,一步一个脚印才能走出精彩的人生,这是需要天赋和经验的完美结合的,等到你有足够的三维制作经验,有人专门管配件,国内的先状是:概念原画凤毛麟角,所以我们看到很多很精美优秀的三视图;原画助理是概念原画和三维设计师之间的一个桥梁,既能领会概念设计师的原意,比如有人专门管色彩、背面、侧面)或者四视图(正面、背面,按照自己的理解和技能直接做三维了。相信随着中国游戏产业的不断发展,产业分工也会明细起来。概念原画师少之又少,能把两者很好的衔接起来,应该能对你有更专业的建议。 总之,梦想结合现实状况游戏原画我比较熟悉,给你详细介绍一下吧。严格的说。 中国目前在原画这个岗位上还没有达到欧美发达国家这样的水平,又有原画助理的机会的时候,你就有机会实现自己的原画梦想了。所以先从三维美术设计师干起吧,就是对多年的业内人员也未必能做好。原画助理呢?就更不用说了,原画分两个岗位,而且听说还合同保证就业、细节,做成三视图(正面、右侧面)。然后交给下一个流程的三维美术设计师就可以根据原画助理的作品来进行三维的具体制作了
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你可以去上海交大南洋动漫学院了解下的
游戏原画要有一定的绘画基础。如果没有一定美术功底画原画还是有困难的。建议从插画着手,现在国内插画很火的。前景也不错你可以看看泰坦插画。他们提供学习插画的课程。我朋友就在那边学的,他们好多学员都毕业后和杂志社有合作。
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游戏原画设计怎么学?到哪里学?
游戏原画设计怎么学?到哪里学?
游戏原画设计,是任何一款游戏在制作前期都要进行的重要工作,这个过程将把游戏策划抽象的想法,具象为可视的人物和场景,提供游戏项目所需要的全部美术设计方案,为后期的游戏美术制作提供标准和依据。所以,在2D、3D游戏风靡的年代,游戏原画的就业前景甚好。
不管就业空间有多大,从业者最关心的还是薪水。在百度上,很多对游戏原画感兴趣的朋友,都在询问工资待遇情况。据笔者了解,刚入行薪水不是很高,平均元左右,做的比较好的能拿到元。之前笔者有朋友在盛大做原画,能拿到1万-2万的薪水,这个要看个人的水平和入职公司的实际情况。
想做游戏原画,前提是美术水平高,想象力丰富。所以,这个行业比较适合美术专业、动画专业的高中生、专科生、本科生。不过,游戏原画并不等于单纯的美术设计,从事这个行业需要研究学习不同背景下的场景和角色的设计风格,所以,需要经过系统专业的培训。
游戏原画的就业面非常的广。从就业方向和就业率来讲,主要在游戏公司,影视公司、等单位,在即将到来的移动互联时代动漫设计拥有更广阔的就业平台。即使你未来无感于以上任何职业,你同样可以坐在家里,或者到处旅行做做插图,在灵感泉涌是写写自己的故事。这是个不会失业的专业。即使你没有超强的创新能力设计能力,你所掌握的计算机图形 / 图像、动漫设计与制作的基本理论知识和相关应用领域知识,具有计算机技术操作能力也是你步入社会的基本保障。
最最吸引人的地方是待遇问题,据调查显示平面在大中城市(刚毕业属于混经验),半年-2年()
这仅仅是在中小城市,至于大中城市及国外笔者不敢妄自猜测,但就目前中国仅仅处于起步阶段,与成熟的欧美及日本相比还有一定差距来看,至少是3到10倍的样子。只能说它未来是超乎我们的想象。
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到武汉奇天插画,武汉奇天插画学校 成立于2006年,是从事游戏原画,儿童插画,动漫原画,奇幻插画产品研发,生产,教育培训与咨询服务的专业机构!奇天插画学校宽敞人性化的教学环境,纯实战派的骨干师资均来自一线名企,项目开发经验丰富,独特的项目驱动式案例教学方法既生动又实用。
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什么是游戏原画?有什么特点
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游戏原画就是把游戏文案视觉化的一种产品。特点是以图像的形式呈现事物,偏重设计的逻辑性。比如说当你看一部纯粹的文字小说时,你的脑海中肯定会浮现各种小说描述的情节与画面,由于是文字传达,每个读者的想法都不同,原画师就是把这种想象画面利用自己的绘画能力呈现出来的人。
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