3D渲染的电脑用什么显卡哪个品牌比较好较好

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高帅富电脑想提高画质请点:
以下分享下个人经验,高手勿喷
&&不知道自己的是什么卡?请右键单击我的电脑-属性-硬件-设备管理器,在设备管理器中选择显示适配器(XP为显示卡) 查看显卡。如nvidia开头的是N卡&&ATI开头的是A
本帖最后由 我就是阿狸 于
16:42 编辑
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抢1L,首先要网速快,宽带2兆起步,您要是手机党?这儿没您什么事儿。其次是耐力,手不离F5,在贴吧高峰时期,平均每10秒一下,您键盘要是塑料的您也别出来现眼,两天就得按坏了。还有就是要有眼力劲儿,看到0回复马上点开,粘贴复制要一气呵成,这就像开车,要油离配合。最后要有坚强的抗压能力,总会有某个比你还闲的孙子和你抢,这时候要跟丫死磕,看谁更闲的蛋疼。就是这么快。最后轻抚3L狗头笑而不语!在哥的面前一切都是浮云,哥的足迹将踏便10楼!留给你们一个潇洒忧郁的背影。
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Nvidia显卡设置&&首先,你得有Nvidia控制面板,如果安装了Nvidia官方的驱动,那一般都会有这东西(系统自带的驱动大多都没有)有的话,在卓面右键会有这东西。如果没有的话,请下载驱动人生或驱动精灵来更新你的显卡驱动
[attach][/attach]
你可以通过Nvidia控制面板改变3D游戏的显示,设置参数,比如改变纹理过滤为----性能或高性能(默认是质量)&&[attach][/attach]
我将纹理设为了高性能,可以看出来画面比原来更糟糕,但帧数很可观,如果你还是觉得卡,就关闭一下其它东西功能。(详情请看)如果真的设为最低最低最低的话,那画面会比魔兽3更糟糕。
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还有一点就是阴影很吃显卡,如果配置好的的朋友可以将人物效果,环境弄高,但开了阴影就卡的要死,所以还是关了吧。& &
帧数不稳定的,比如帧数跳动比较大的,建议开垂直同步,垂直同步的意思就是将游戏帧数被限制为你显示器的刷新率,比如我的是60HZ,开了后就锁定在60帧
如果你有比较给力N卡,在安装好官方驱动会有个[attach][/attach]
GeForce Experience这个神奇的软件会根据你电脑配置来修改你的游戏设置[attach][/attach]
妈妈再也不用担心我不会调了!
本帖最后由 我就是阿狸 于
18:04 编辑
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今天辛小妞跑过来跟我说&&楼主是SB& &。我 反手 就是一巴掌&&净说废话。。
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坐等啊 哇咔咔~帧数30多还不稳定跳PING,我这坚持打着呢啊,还好我技术好=。=
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我 想 我 很 适 合
当 一 个 歌 颂 者
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Intel(R) g41Express Chipset 呢&&什么卡
玩不了什么游戏的&
这是一首简单的小情歌~~~~~
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ATI 显卡设置首先,你得有ATI控制面板,如果安装了ATI官方的驱动,那一般都会有这东西(系统自带的驱动大多都没有)有的话,在卓面右键会有这东西。如果没有的话,请下载驱动人生或驱动精灵来更新你的显卡驱动注:我的A卡和驱动有点旧,界面可能和你们不一样
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值的一说的是有的ATI显卡会有powerplay功能,什么是powerplay?Powerplay的效果就是将显卡的性能下降,从而达到省电,延长显卡寿命的目的(默认它是开启的)如果你想你的显卡全速工作,必须将它关了[attach][/attach]
A卡的设置非常简单,优化只需要拉下划动条,拉至性能的话,画面就会变得差很多,但帧数会提升
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还有一点就是阴影很吃显卡,如果配置好的的朋友可以将人物效果,环境弄高,但开了阴影就卡的要死,所以还是关了吧。& &帧数不稳定的,比如帧数跳动比较大的,建议开垂直同步,垂直同步的意思就是将游戏帧数被限制为你显示器的刷新率,比如我的是60HZ,开了后就锁定在60帧
本帖最后由 我就是阿狸 于
18:46 编辑
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打开NVIDIA显卡驱动的控制面板,右键单击桌面,选择NVIDIA控制面板。进入3D设置的“管理3D设置”,在全局设置“可以看到3D性能控制选项。
“三重缓冲”,该选项在开启垂直同步后有效,一般建议“关”;
“各向异性过滤”,该选项对于游戏画质有明显提高,按照自己显卡等级选择倍数,建议低端显卡选4x,中端显卡选8x,高端显卡选16x。
“垂直同步”,是指显卡为了保持与显示器之间的刷新频率平衡,而将游戏刷新频率上限锁定在与显示器相同的刷新频率,如果屏幕刷新频率是60hz的话,游戏画面速度将受60帧/秒限制,建议“强行关闭”。
“多显示器/混合GPU加速”,该选项只有在使用多个显示设备时有效,一般保持默认“多显示器性能模式”即可。
“平滑处理-模式”,该选项是选择是否要在驱动中强行控制游戏反锯齿,若游戏本身有AA选项,则可选择
“应用程序控制的”;若希望在驱动中强行设置,则应选“替换任何应用程序设置”。
平滑处理-灰度纠正”,该选项开启后可以让AA效果更佳,性能下降很少,一般建议“开”。
“平滑处理-设置”,该选项只有当选择了“替换任何应用程序设置”才能调节,2x、4x、8xQ、16xQ为MS取样,8x、16x为CS取样;其中MS取样性能下降比较大,CS取样在效果和性能上取得平衡点;此选项自己按照显卡性能选择;默认“无”。
“平滑处理-透明度”,该选项就是设置透明抗锯齿模式,透明抗锯齿模式可以实现非边缘AA,抗锯齿效果更佳;多重取样性能较高、画质稍弱,超级取样性能较低、画质较好,请根据对游戏画面要求选择;默认“关”。
“最大预渲染帧数”,该选项就是画面刷新的速度,数字越大就越顺畅,越小就越卡。“预先渲染的最大帧”是用于垂直刷新同步模式被关闭后,在显卡处理游戏画面前,所需要准备的帧数目。所以理论上越高越流畅,这个流畅只是指动作连贯而不是帧数高,但是设置太高会造成输入延迟和可能造成慢动作等问题。如:造成显示和键盘或手柄的输入控制不同步。如果是FPS玩家,建议设置为1。如果是普通用户,建议默认值3。
“纹理过滤-三线性优化”,该选项效果类似于“各向异性过滤优化”,可按照自己对画面要求进行选择。三线性是使用NVIDIA专用的三线性过滤优化算法,其实就是使用自动算法,在适当的地方采用更低的过滤方式来提高性能。所以这项打开时会降低画面质量,提高游戏速度。考虑到使用这项时降低的画面质量几乎是可以忽略不计的。建议开启。
“纹理过滤-负LOD偏移”,该选项就是应用程序有时会使用负 LOD 偏移以锐化纹理过滤。这样做会锐化静态图象,但在动作场面中会造成失真。各向异性过滤既能够提供纹理锐化,又不会造成讨厌的失真,因此当启用各向异性过滤来获得更好的图象质量时,最好锁定 LOD 偏移(将负LOD 偏移状态滑块移至锁定值。)否则默认设置为允许。如果你开了异性过滤后也觉得还是有点闪的话,建议该选项就选“锁定”。
“纹理过滤-各向异性采样优化”,该选项确定是否使用优化算法进行各向异性过滤,选择“开”可以提高一点点性能、损失一点点画质,选择“关”则可以保证最高画质。
“纹理过滤-质量”,该选项可一步式控制其它“纹理过滤”选项,追求画质推荐“高质量”;一般默认“质量”即可,较低端的显卡可以选择“高性能”,提升性能。
“线程优化”该项默认“自动”即可。 百度文库里的
本帖最后由 我就是阿狸 于
18:08 编辑
叫我爸爸吧?
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埋个蘑菇走人楼下注意&&埋个蘑菇走人楼下注意&&埋个蘑菇走人楼下注意&&
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楼主等等我发图 你帮我看看怎么回事。。~~
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埋个蘑菇走人楼下注意&&埋个蘑菇走人楼下注意&&埋个蘑菇走人楼下注意
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A卡的都做了调整了...全部最低不解释
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这么一会踩了2个蘑菇,埋个蘑菇走人楼下注意&&埋个蘑菇走人楼下注意&&埋个蘑菇走人楼下注意!!!
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请教大虾,3D渲染速度和显卡究竟有没有关系??
该用户从未签到
本人偶尔做做3d的效果图,觉得渲染速度取决于cpu、内存,为什么推荐设计用的机子都要顶级显卡??
[ 本帖最后由 mzc8008 于
09:57 AM 编辑 ]
该用户从未签到
应该有关系的吧& &呵呵& &我也不是很确定& & 但是目前的技术&&有关显示的运算& &很大部分是由GPU来承担的啊& &&&
真正的情况& &还是请专家来讲下吧& & 偶也学习下
该用户从未签到
专业的显卡好象都是完全支持OPENGL驱动的吧.....可能和那个有关系....要不N家的Q系列也不能卖那么高,是不是/
该用户从未签到
我个人也觉得3D渲染的话对CPU和内存要求很高,而并不是只需要好的显卡就可以应对的。当然显卡越强越好
啦,但如果CPU和内存比较可以的话,配上X600的显卡也就够用了。
该用户从未签到
还和驱动有关,专业卡的OpenGL驱动比较完善,执行效率相对高
该用户从未签到
如果出效果图所有的数据计算都是cpu来完成的话,那显卡有什么用呢。如果显卡参与计算,他们又是怎么分工的呢,呵呵!
该用户从未签到
一大虾的说法,供参考。
建议多看看论坛的帖子
显卡不是用来渲染加速的
是用来显示加速的
渲图靠的是CPU
意思是静态的效果图与显卡无关!
该用户从未签到
又来了...大家自己看...
近年来图形卡产品有了爆炸式的增长,专业图形卡产品和娱乐图形卡产品的界限越来越模糊。许多DIYer通过RivaTuner等工具轻易的修改Geforce为Quadro、修改Radeon为FireGL。但是这样的修改并没有使得专业图形卡的价格有所下降,专业图形卡的价格依然几倍于娱乐图形卡。即便是Quadro和Geforce有如此亲近的血缘关系,两者的价格依然是天渊之别。
  有DIYer认为将Geforce通过各种软件修改为Quadro就能得到一张专业的图形卡,这张修改来的图形卡在OpenGL方面的表现的确有了明显的提升。但这就是专用图形卡的全部吗?答案绝对是否定的。要弄清楚专业图形卡和娱乐图形卡的区别,我们首先需要了解专业图形卡究竟能干些什么事情。
  还有人认为如果拥有一片专业图形卡,那在运行3ds Max、Maya、Softimage XSI等DCC类软件时的速度将会大大提升、最终渲染时间也将极大缩短。但是当他们花了几万元买来一片专业图形卡的时候,他们会发现这些软件的最终渲染时间并没有减少。事实上现阶段专业图形卡最大的作用依然是加快DCC类软件的创作速度——无论是Quadro还是Wildcat,他们都着重于加速Maya、Softimage XSI等软件在建模、贴图、光照时候的视口工作区(Viewport)预览速度。面对复杂的场景时,往往拖动一下鼠标、画一条直线都需要系统耗费大量时间来重新绘制预览工作区,这样整个创作过程就会变得极端低效。一旦你有了这些专业图形卡,再次打开复杂的场景进行编辑修改时他们将会以实时的速度给你提供预览,而不必冗长的等待。
  既然专业图形卡能加速DCC类软件的预览速度,为啥他们面对最终渲染时表现却那么强差人意呢?这个问题的答案正在不断变化。2001年时,几乎所有的好莱坞特效/3D制作室都认为对最终渲染进行硬件加速的结果将是灾难性的。这是因为当时的专业图形卡的可编程能力非常弱,渲染出来的结果往往和预计有着明显的差异。而到了今天,在新一轮统计中众多的好莱坞工作室越来越多的在某些场景中使用硬件加速渲染。这几年来随着GPU可编程能力的不断提升,GPU终于也能渲染出和CPU软件渲染媲美的最终效果了,而前者的速度却是后者的几百倍甚至上万倍。
根据标准卫星数据绘制的可视化模拟地图
  除了GPU可编程性能的提升外,各类3D软件对于硬件的支持也越来越成熟。其中低端的3ds max在6.0内已经引入了DX9 Shader加速预览Plug-in,到了3ds max7则将这个功能彻底加强。中端市场的Maya从5.0开始加入了对硬件加速预览的支持,到了Maya 6.0时更是能够提供多种硬件加速预览、加速最终渲染的配置和方案。至于电影级3D软件的王者Softimage XSI在3.0的时候对于硬件的支持已经非常领先了,在进化到4.0之后用硬件加速最终渲染的结果已经能和CPU Scanline软件渲染相提并论。一旦OpenGL 2.0得到全面的应用,这些软件对于硬件的支持将会更进一步。
  GPU在进步、软件在进步,但专业图形卡在DCC类软件中依然有着不可逾越的界限。熟悉3D DCC类软件的朋友应该知道新版本的3D DCC软件往往包含3种渲染技术,他们分别是最为古老的Scanline算法(扫描线算法)、Global Illumination(全局照明,包含Ray Trace,光线追踪算法、Radiosity,光能传递或者叫做辐射度算法)和最新引入的硬件渲染。事实上硬件渲染也是基于Scanline的。(下页将会有关于这些名词的解析)
  然而,在日常应用中GI的优势已经越来越明显,许多设计师也更倾向于使用GI类渲染器来完成他们的工作。由于Ray Trace算法和Radiosity算法包含大量的有限元分析计算和迭代,传统的GPU对此毫无办法,更遑论加速了。直到现在,用GPU加速GI类计算依然处于实验室阶段。在今年的SIGGRAPH 05中德国Sarrland大学展示了能够实时加速GI类计算的硬件SaarCOR的可运行版本。其相关论文在2002年SIGGRAPH会议上已经发表,由此可见开发难度。
绝对的稳定性
  在几百个小时的工作即将完成时,系统的突然崩溃!这样一次崩溃往往会对用户造成极大的损失。专业工作站基本都是7x24不间断工作的,这样的工作环境对于硬件来说绝对是个挑战。因此所有的专业图形卡都不惜工本的采用最为顶级的元件和较为保守的设计。所以即便是做工远超同系列游戏卡的专业图形卡,其核心/显存频率较之依然有所降低。
  在驱动方面,专业图形卡为了保证渲染结果和精度往往也会牺牲一定的速度。与此同时,为了获得对相应软件的完美支持,各大图形卡制造商还与软件生产商进行相互的合作,甚至有专门对应某软件的驱动版本以便获得速度和稳定性的提升。在厂商认证方面,无论是NVIDIA还是3Dlabs抑或ATi都做的相当好,几乎所有找得到的DCC、CAD等软件都有相应的通过厂商认证的驱动。
足够高的渲染精度
  几乎所有的3D工作者都会遇到这样的情况:在3D软件中建模完成之后,发现有些圆弧部分、人体的关节部分有明显闪烁的黑点,或者是直接破裂。这样的情况就是专业图形卡的精度不足导致的。早期ATi的专业图形卡如FireGL X1只有4bit的子象素精度,同时Z-Buffer的精度也较为底下,在渲染大部分圆弧过渡的对象时都会产生破裂和黑点。而3Dlabs和NVIDIA则很早就将子象素精度提高到了12bit甚至是16bit,彻底杜绝了该问题的产生。在我们本次的测试中,所有显卡都没有发生因为子象素精度不足导致的画面错误。
  这次测试的产品包括NVIDIA的QuadroFX 1400、ATi的FireGL V7100以及3Dlabs的Wildcat Realizm 800共三块专业显卡,测试平台方面,我们选择了两颗AMD Opteron 875双核心处理器、4条Corsair DDR400内存(带ECC检验),而主板则选择了泰安S2895,采用nForce Professional芯片组。
  众所周知,nVIDIA是现在全球显卡领域的龙头大哥,不但在个人电脑游戏显卡独树一帜,而且在专业绘图显卡也拥有雄厚的技术实力。特别是Quadro FX系列,更适用于CAD和科研应用的性能最高的图形处理解决方案,今天我们IT评测室就为大家带来Quadro FX1400的实物介绍。
  初看到该款丽台Quadro FX1400专业绘图显卡外观,和我们现在的游戏显卡区别并不大。然而它却拥有业界唯一真正的128位浮点运算的3D图形渲染管线,能够在一个宽广的动态范围内,提供给图形成千上万种色彩,同时还提供令人惊讶的视觉冲击以及最高的精度,远远满足复杂的3D效果图需要的众多高准确度的数据运算要求。
  另外就专业显卡来说,想必大家平时也很少接触和了解到,专业绘图显卡与高端 3D 游戏卡之间的要求和差别简单来说就是:专业绘图显卡是用来建立游戏中使用的模型/环境,而游戏卡则只是为了玩游戏。游戏主要要求在一个窗口获得高帧幅率。专业绘图显卡需要解决的问题在于,使用极其先进而复杂的应用程序,同时在轮廓线和深浅模式中运行,且同时开启或关闭多个窗口及菜单,专业绘图显卡的设计也要能够处理百万多边形的较大文件。
这就是Quadro FX 1400的核心所在
显存方面,该款显卡采用的是HY颗粒,采用128 MB 256 bit DDR SDRAM内存规格
  ATi和nVIDIA一样,都在专业显卡领域逐渐获得了相当程度的认可,不过和NVIDIA不同,ATI在专业领域的进步并不一帆风顺,一方面是ATI自身在技术方面与NVIDIA并不完全兼容,而NVIDIA则在行业里处于规范制订者行列,与“行业规范制订者”不同必然会产生一些负面影响,另一方面ATI在专业领域的宣传并不是很花精力,与NVIDIA不遗余力地力推其高端专业产品相比,ATI的操作略显保守。
  这款是来自ATI FireGL PCI-Express系列中最高规格的FireGL V7100,或者可以说就是ATi Radeon X800XT的专业版本。
  FireGL V7100从硬件规格看其实和X800XT一模一样,外观上的差异也仅仅只在于显卡所提供的显示输出接口或是多几个电容、电阻,并没有什么太突出的地方。这点和NVIDIA同出一脉,都采用使用软件识别的方式区分专业和非专业显卡,从而实现降低研发成本的目的。
  显卡使用的显存为2ns规格,默认频率1GHz。我们注意到在每颗显存的边上都有一个空焊位,而这块样卡是256MB规格,也就是说未来会提供512MB显存规格的产品,从而实现更加强大的性能。256MB显存在目前顶级专业显卡领域中不具有竞争优势,想必ATI也是非常清楚的。
  FireGL V7100的核心和普通的X800XT没有什么区别,只是名称换成了FireGL。事实上,目前虽然我们没有更详细对这款显卡进行测试,但它的硬件规格、软件配套都还不能让我们为之动心,希望在未来的评测中能看到优秀的性能表现,但也必须指出一点,要指望它在整个评测中获得最好的表现从我的角度来看未免难度太大。
  如果你是一个显卡发烧友,如果你在为你的PCI-E显卡而自豪,如果你还在为双显卡SLI技术而垂涎欲滴,如果你还在为256bit显存位宽而感到沾沾自喜,如果你还在渴望能有512MB的显存来玩转DOOM3,那么我奉劝你一定要来看看这款显卡——3Dlabs的Wildcat Realizm 800。
  在处理核心方面的优势在于,3Dlabs保证这款显卡在多VPU负荷方面采用硬件级别(VSU)的内置平衡系统,不会出现兼容性问题的同时还保证了性能的提升,相反而言,NVIDIA目前提出的SLI技术,在实现过程中可能受到种种限制,目前在游戏方面的限制就需要软件的支持,在专业软件方面还有更多未知因素等待。那么,如果NVIDIA推出类似GIGABYTE的3D1式专业显卡是否能解决这个问题呢?恐怕很难,3Dlabs通过VSU来实现硬件的多VPU任务平衡,而SLI是软件型的支持,并且是通过一定的程序识别后激活SLI支持,属于一种软件式的任务平衡,与Realizm 800的多VPU技术还是有一定的差距。
  在显存方面,Realizm 800使用了20颗显存,容量规格高达640MB,其中512MB为通用显存,另外128MB为直联突发显存。通用显存的内存位宽高达512bit,而128MB突发显存位宽则为128bit。不过其中512MB通用显存根据我们的判断为两颗VPU各拥有256MB/256bit,在3Dlabs方面则将其等效为512bit来进行宣传。
  无论如何,3Dlabs这款Wildcat Realizm 800给我们提供的性能感受都会是惊人的。
  在3ds max7测试中3dlabs Wildcat Realizm 800占据了头把交易,而QuadroFX 1400 SLI紧随其后,FireGL V7100位居第三。QuadroFX 1400垫底。这样的性能结果几乎和他们各自的售价成正比。但是Wildcat Realizm 800由于缺少对3ds max 7 Viewport的实时加速工具,导致性能成绩偏低,未能彻底释放Realizm 800的性能。
  在我们完成了所有专业图形卡测试之后,我们发现单论性能,专业图形卡发展的速度极其迅猛。3dlabs依靠Wildcat Reailzm 800再次向世人展示了他的力量,而NVIDIA的QuadroFX 1400则刷新了专业图形卡性能价格比的标准。至于ATi FireGL V7100则依然缺乏强大的竞争力。如果你的工作包含极端复杂的3D模型和海量的纹理,那3dlabs Wildcat Realizm 800将有助你显著提升工作效率。对于预算有限的SOHO设计师和初学者来说QuadroFX 1400将会是他们最佳选择。
  在整个测试中,对专业图形卡的功能和加速范围上我们依然有所期待。现在市场上所有专业图形卡在最终渲染方面都无能为力,在Mental Ray、Final Render等渲染器大行其道的今天,显然最终渲染耗费了大量的时间。要加速GI渲染,我们需要的更像是IBM Cell处理器那样的MIMD处理能力,而不是游戏卡上极端的填充率和几何设置能力。在经历了游戏和专业的融合之后,也许今天游戏图形卡和专业图形卡应该再次分道扬镳、各自发展了?
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8楼太专业了!
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看来需要认真学习哦!
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渲图只和U有关系,其次是内存,和显卡没关系,但要加快显示要很强的显卡
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根据我个人观察&&好 显卡可以对3dmax 里哪个预览的窗口起作用&&差的卡 动一下 预览窗口好等好久才能看到&&实际渲染相差不大
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关于选显卡 选cpu 让渲染爽一点的一些参考(网络摘抄)
在线时间 小时
63b12edehb2f4dfdc93e5&690.jpg (25.11 KB, 下载次数: 105)
07:59 上传
& && &对于在学习影视专业的新手、菜鸟或童鞋们来说,会经常需要用到电脑来剪辑前期拍摄好的视频素材,特别是用到AE、Combustion、ED等高级后期合成软件甚至是3D动画软件,这样对CPU、显卡、内存、主板等硬件就提出了更高的要求,CPU和GPU是其中两个最关键的硬件,特别是CPU,剪辑过视频的童鞋们都知道,如果CPU的性能不够强大的话,会经常出现CPU假死,视频渲染输出不了等等让人抓狂的问题。
这里收集了一些个数据:
问:影视后期制作软件的渲染速度与电脑什么硬件有关?
答:影视制作、影视剪辑等等,这是跟CPU有关的,渲染是跟显卡有关的。就是说最终渲染的速度是跟CPU有关的,在前期设计的时候那个(实时)渲染是跟显卡有关的,要不你看显卡上都有多少多少渲染单元,是跟这方面有关的,不过对于影视制作,比如视频剪辑最主要的部分是在CPU上,对CUP的要求非常高,像影楼的那种结婚录像剪辑,他们用的是酷睿系列的比较多,比以前的速度更快一些。
问:CPU需要两核还是四核?
答:视频剪辑和图片处理还不一样,它尤其耗费你的CPU,所以CPU的功率要达到,渲染的话中高端的都可以满足你的要求,最好是四核。独立显卡在速度、显卡、分辨率都好于集成显卡。
问:长期的后期特效渲染对电脑的显卡是否会有影响或耗损?
答:电脑显卡一般是使用寿命减少,后期的渲染不会对显卡有什么损害的。但如果显卡的工作能力达不到特效渲染的要求,超出了显卡的工作能力,超出了它的负荷,就会有烧掉的可能了。对电源电压也有关,电源电压不稳定对(作品)输出有一定关系。
问:影视后期制作软件的渲染速度与电脑什么硬件有关?
答:内存和显卡,显卡是管着GPU运算,也就换句话说是管着图形的好与坏,GPU是管着图形运算的CPU,简称为GPU嘛,再就是内存,内存越大它的交换量也就越大,但是对于CPU来讲,基本都够用了,买四核的目的是为了干别的工作速度更快一些,实际上要求它再高没有用,它要求再高也没有玩专业游戏要求高,因为专业游戏是从无到有,而影视作品它是从有做到一个你想要的效果,所以它是反向制作,速度慢一点是可以允许的,但是游戏一旦卡就不允许,所以说游戏的要求相对更高一些。
问:一般的影视后期爱好者或是发烧友,可能会用到3D MAX等3D软件来处理一些如片头的效果,它对硬件的要求会不会更高一些?如何选购硬件呢?
答:是这样,你不能为偶尔出现的东西去买单的,打个比方说,你要买车,干什么用?就是平时上下班,哎偶尔的赛车哈,但你这个价格得跟着这个偶尔去走。对于电脑来讲,它不像汽车,跑不上就是跑不上了,大不了我慢点,这个是可以接受的,如果专门做动漫的话那就得要求高,像工作站的话三五万块钱那再正常不过了,买个苹果机六七千块钱,这还是最差的。对于一般的爱好者在硬件方面可以一步一步的去完善,没必要一步买得很高,即便你软件的能力达到了,但你硬件的能力(对硬件能力的需求)肯定不够。你说我一年以后能用得到,但一年以后就降价了呀,你得算这个帐。
问:长期的后期特效渲染对电脑的显卡是否会有影响或耗损?
答:它这些东西与硬件没关系,它都是“软问题”,它是电子上在活动的东西,物理上没有磨损,只有老化的概念。就像机械表早晚有一天它会坏,它的机件齿轮上的东西会磨损;但电子表它可以不准,那是它内部问题,放在这它永远会跑,只要你给它电,因为它不磨损。我们说电脑扔那天,基本上不是说坏了扔了它,而是不够用了,很老了。像影视后期制作电脑三年就用得差不多了。
问:CPU缓存在后期处理时的作用?
答:它是用来暂时存放需要处理的数据。有一级缓存、二级缓存甚至**缓存。处理器如果要对一段数据进行处理时,先会在一级缓存中寻找相关代码,如果在一级缓存中没有找到相应的代码,那么就会从二级缓存中寻找,如果在缓存中还没有的话,那么只能去内存或者是硬盘中寻找了。缓存(读取)速度要高于内存(读取速度),CPU的缓存越大,所能存储的数据也就越多,处理器的性能就会更高了。就好像一条消防通道,人们都往那边跑,跑得都走不动了,如果出来个“湾”,你可以在这里缓一缓,也就是把你处理的信息暂时的缓冲一下,让数据处理的更流畅,缓存不保存数据,工作完毕或断电后数据就会丢失。
问:影视后期制作软件的渲染速度与电脑什么硬件有关?
答:显卡、CPU、内存、主板——主板不行的话它们的性能也发挥不出来,主要这四个。CPU与最终渲染有关,而显卡GPU的性能关系到预渲染(实时渲染)效果。CPU相当于大脑、显卡相当于你的眼睛吧、主板相当于躯干、内存相当于神经,如果你弄一个老大的脑袋(CPU),躯干(主板)根本承受不了,主板前端总线达不到CPU的频率,根本不行;而神经粗了,可以反应得快一点,它们四者相协调。当然还有电源一定要跟得上。
& & 问:显卡的显存和核心频率的概念及作用是什么?&&
答:显存,也被叫做帧缓存,它的作用是用来存储显卡芯片处理过或者即将提取的渲染数据。像内存一样,显存用来存储的是要处理的图形信息。我们在显示屏上看到的画面是由一个个的像素点构成的,而每个像素点都以4至32甚至64位的数据来控制它的亮度和色彩,这些数据必须通过显存来保存,再交由显示芯片和CPU调配,最后把运算结果转化为图形输出到显示器上。显存和主板内存一样,执行存贮的功能,但它存贮的对像是显卡输出到显示器上的每个像素的信息。显存是显卡非常重要的组成部分,但也不能只看显存大显卡一定就好,还有一个关键的显卡的核心频率,就是显示核心的工作频率,显存再大有什么用,频率摆在这,再快也快不了哪去,关键得看显卡的核心频率。对显卡来说就是专业作图、后期加工要求高,其他用不上。
问:影视后期制作对显卡、CPU的要求高,那么对电源的要求如何?
答:电源是一个很容易被忽视的问题,对于影视后期这个情况得弄个好电源,电源是根据CPU、显卡、内存等来的,电源功率小了,电脑就跑不动,就会重启甚至根本就打不开。一般来说,英特尔i5的CPU要95W,主板50W、硬盘30W、显卡200到250W、光驱10W,所以电源的峰值得达到450W,电脑的工作量越大耗电越大,普通的上网300W的电源也就够了,但是作图什么的电压就大了,如果电源跟不上了,它可能啪就重启了,不是你电脑不行,就是电源跟不上了。
菜鸟:CPU和GPU在处理图像数据中的作用,为什么说渲染时,显卡作用不大,CPU出力大?而玩游戏时正好相反呢?
老鸟:不是作用不大,对于效果图的渲染,GPU根本不起任何作用!
渲染有两种:实时渲染和最终渲染。
显卡的工作,换句话说显卡的职责:当初为什么要设计发明显卡?是为了解决3D实时加速的。在当时的应用就是游戏和3D应用。显卡的工作就是多边形生成和纹理贴图。
在3DMAX中间4个透视窗口中我们建立模型是依靠显卡GPU进行运算的,实时计算3D加速支持OPENGL或者D3D这些都是实时渲染加速,不支持复杂的光照运算。之所以显卡不支持复杂光照运算是由于显卡的构造而决定了。
我举个例子,画笔和图案印章。同样画图,很显然图案印章的速度明显比画笔快,压一下一个图案,但是印章的局限就是图案简单,也就是说它只能画出GPU本身所支持的算法,也就是几个简单的加减乘除和函数计算(GPU只继承了这些算法),GPU就是图案印章。 画笔,我不说你也应该知道它就是CPU了,虽然画画速度慢,但是你想让它想画什它么就能画什么,只要软件支持。因为CPU的指令集非常丰富,能进行软件所支持的任何计算,无论是加减乘除还是复杂的函数运算,根号运算都支持。而这个就是渲染最终效果图所需要的。
即使现在的游戏,光影都是由CPU负责的, 显卡的工作就是多边形生成和文理贴图,不具备光影处理能力。现在的游戏中,光影都是假光影,物体的反射都是材质贴图,也就是说镜子所反射的不是周围的物体,而是制作了一个周围物体的贴图给了镜子。
从D3D9以后,显卡能够多一点的分担CPU的负担,集成了更多的指令集和函数流水线,但是他毕竟是用来加速实时3D的,所以流处理器的个数才是最重要的。一个流处理器就是一个CPU,只不过指令集和功能比CPU少的可怜。
无论是专业显卡还是中等的图形工作站,显卡都不参与效果图渲染。
即使以后显卡能够渲染效果图了,我们也不会使用显卡渲染,因为CPU体积比显卡小多了,大型服务器、超级计算机图形渲染集群都是成千上万的CPU组成的,一般一部服务器安装了五六百个CPU,如果换成显卡,那体积不得了。而且用途也不广泛,CPU是万能的。
菜鸟:专业显卡和普通游戏显卡性能的区别是什么?专业显卡更利于做图吗?
老鸟:专业显卡和游戏显卡本身没有区别,也就是说显卡硬件GPU没有区别。区别在于驱动。在GPU中间有一个OPENGL硬件开关,出厂的时候就已经设定好的,NV显卡无法修改,而ATI显卡可以破解。 游戏显卡注重速度,而不注重质量,只对D3D支持和基础OPENGL,不支持专业OPENGL。
专业显卡注重质量,抗锯齿模式丰富,并且支持线框抗锯齿。游戏中,只有物体边缘有矩尺,而专业做图,由于线框多,一个屏幕复杂的要几万个线条,所以抗矩尺很重要。
与游戏显卡不同,专业显卡对于3D模型的内部显示做优化,例如,游戏中的汽车,只显示汽车外表,而专业作图不仅显示外表,还要显示汽车内部结构。显示的内容都是不一样的。
来自博客——无人的岛TEA
& &&&以3ds Max的图形制作用电脑为例,其作用包括三个阶段:第一阶段是建立模型,第二阶段是光源材质,第三阶段是渲染。这三个阶段对工作站的子系统的要求侧重点各不相同,在3ds Max里面,对硬件的要求也主要集中在这三个方面,有人把这三个阶段统一称为“渲染”,这是极不科学的,也给人们带来了误导。
& & 专业显卡与游戏显卡的最大不同在于第二阶段方式的不同,游戏显卡着重“显现”能力,就是把已经做好的东西重现出流畅的画面;而专业显卡着重“生成”能力,就是按照设计师给定的坐标、参数,生成虚拟的三维物体。专业卡除了能比游戏卡更加流畅地控制复杂的模型外,还支持一些游戏显卡所没有的,或者支持度达不到设计工作要求的特效,使设计师在建模阶段就可以看到最接近最终结果的画面。
& & 第三个阶段是渲染阶段。当我们需要把模型或者场景输出成图像文件、视频信号或者电影胶片,就必须经过渲染。这个操作对CPU核心数量极为敏感,多核心等特性对性能提升巨大,此外也对内存、硬盘响应速度的要求也比较高。
很多学习工业设计专业的同学都觉得渲染和显卡有关,觉得渲染时间的多少取决于显卡的好坏,其实这是错误的!
& & 其实很多做三维的新手都有这个误区,或者以为要CPU、内存、显示卡一起升,才提高三维做图的最终渲染速度。 
& &但实际情况是现在主流的三维软件渲染器,升级CPU就够了,预渲染时8600GT和GTX460没有区别。渲染三维和玩电脑游戏是不同的,升级显卡只影响即时演算的速度而已,也就是视图的操作速度,做三维最终渲染速度几乎只靠CPU!这个是在专业的CG论坛——火星**上公认的。
& & 下面我向大家具体讲解一下,首先,必须明白一件事,CPU和GPU的分工,CPU是干什么的呢?当然是计算!渲染的时候,光线跟踪也好,光能传递也好都需要大量的计算,这些工作都是由CPU提供的。那显卡(也就是GPU)是干什么得呢?是不是没啥用了?当然不是!显卡的功能就在于你在设计的时候,也就是渲染之前为你提供屏幕即时显示,三维刷新用的,也就是你渲染之前在软件视图中看到的三维画面还有游戏画面都是显卡的功劳,它主要负责多边形的生成和基本光效解算,借助的也就是显卡所拥有的OpenGL等功能,好消息是几乎现在所有的主流低端显卡就能提供日常应用。
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全文学习了一遍,谢谢楼主分享。
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就像文中所说,这篇贴子是针对三维软件的,一定不要生搬硬套到二维来。
不是我贴的,我改不了。。。&
你改标题么, 关于选显卡 选cpu 让三维渲染爽一点的一些参考(网络摘抄)&
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其实是还没发完,因为论坛对字数有限制,对发表也有审查,所以后半截这里补上,这里面说的不是针对哪一方面,而是影视影音后期处理硬件相关的参考,影视后期现在的工具2d3d软件都有,不需要改成三维吧!!
下面对机器的各配件对专业的影响进行讲解:
& & 显卡:高端低端显卡和专业显卡在3D渲染时几乎无差别。专业显卡的驱动特殊优化过,支持的功能更多,可以在3D制作过程中的实时渲染中看到更多效果而已,我们通常买的显卡都是游戏显卡,主要作用是即时演算游戏里的图形,除了在实时渲染中由于显卡自身多边形处理性能差异而导致画面延迟以外几乎没有任何区别,也就是说你用一块8600GT和一块9800GT来做3D,除了在实时过程中画面转换的速度有些差别以外,其余几乎一样。
& & 内存:很多人也认为内存会影响渲染速度,这个观点也不正确,当内存足够用的时候,渲染速度也不会有太大影响。什么是足够用?一般3D使用是打开场景文件会占用大量内存,场景中的多边形越多,占用内存越大,当你的内存不够用的时候就会出现严重延迟,因为这时候开始调用硬盘空间做虚拟内存了。当你内存满足你的场景文件所需要的量时,渲染的时候除了灯光计算需要比较多的内存以外其余几乎不消耗内存。普通场景一般1G内存够用了。也就是说,对于一个场景的渲染,如果1G内存够了,不会调用硬盘做虚拟内存的情况下,那么就算你加到4G的内存对渲染数度也根本不会有提升。
下面告诉大家如何选购:
3D渲染速度影响最大的是CPU,所以尽量把资金投入到CPU上,选择多核心的CPU对渲染速度提高极大,尽量用双核甚至四核芯的CPU,至于内存,1GB以上是必备的,有条件加到2G以上最好(VISTA系统至少加到2GB以上),至于显卡,除非你用专业卡,否则一般中低端的N卡是首选(3DMAX、MAYA等等软件多数还是用OpenGL为图形接口,这方面N卡要比A卡有优势)除非你还要兼顾游戏,那么一款600RMB左右的显卡就够用。2D软件道理也是一样的,图形的处理速度也完全取决于CPU。后期软件在渲染出片的时候,也是靠CPU计算,但由于后期制作的素材较多,内存要尽量大。
& & 三维制图渲染用机的装机方案有2种:
& & 第一种:砸钱到多核CPU上,像现在的Intel 酷睿i7以及AMD的羿龙II X6、X4系列CPU非常很好。4G及其以上大内存,显卡要一般的,GT240或者HD5550就可以,平时出图用主流渲染器(巴西 VR MR....)
& & 第二种:砸钱到高端的专业显卡上,像4000多块的丽台 Quadro FX 3800等专业图形显卡,4G及其大内存,一般400元左右的双核CPU,平时出图用GPU渲染器(Gelato 2.0,教材极少,还有MAYA的硬件渲染功能要会编程才能用...很少人会)这2个渲染器比较难用,所以一般装机选第一套方案。
& & 我想说的是目前三维软件,主流渲染器主要颈瓶在CPU,再好的显卡,对最终渲染几乎没有什么影响,除非是用现在比较难用的非主流的GPU渲染器,而且一般要专业显卡才能很好的支持。
什么是GPU渲染?
GPU渲染是利用图形处理芯片进行渲染运算的最新技术,与传统的CPU渲染不同,GPU渲染的运算速度更快,传统的CPU渲染是利用CPU的运算部分进行渲染运算,但一颗CPU的运算单元只占CPU的20%,即便是目前主流的多核CPU也是一样,多核只是可以同时运行多个程序。
但对运算而言毫无帮助。GPU就不同了,举个例子来说,一颗GPU拥有240个核心,那么当进行渲染运算时,这240个核心会全部进行并行计算,而CPU只能进行串行计算处理。
由此可见,GPU渲染在速度上可以毫无悬念的超过CPU渲染,可以达到以往不可想象的实时渲染。
结论:影视后期合成、3D的最终渲染主要靠CPU来完成,同时内存容量也要足够大;而预渲染、3D建模主要由GPU来完成。
在影视后期制作中的CPU与GPU。
& & 那些简单的事儿,就这么简单!日。
专业图形显卡和普通游戏显卡的区别
1.专业图形卡与游戏卡在图形处理器硬件设计中采用不同的理念。
& &一般来说,游戏卡目前虽然可以都可以很好地支持各种OpenGL和Direct3D游戏,但是,它们更多地专注于游戏中需要的那些功能。为节约成本而计,对于
在游戏中明显不会用到的那些功能如线框模式的抗混淆(反锯齿)、双面光照、3D动态剖切(3D Windows Clipping)等功能一般是不会在硬件中予以支持的
&&而专业图形卡则不然。 与游戏总是运行在全屏幕、只用于表现完全渲染好的场景的情况不同的是,专业应用软件中往往更多的时间是在显示模型正在创建
和编辑状态中的情形,和面机,因此线框模式、阴影模式下的性能也是至关重要的,各种专业软件所涉及到的功能都应该在硬件上予以支持。
&&另外,从性能上来说,游戏运行需要足够快的速度,而且游戏的场景往往不太复杂,因此游戏的性能瓶颈大多出现在像素或者纹理处理速度上;专业应用中
,像高级场景渲染、CAD/CAM、影视用三维动画等应用领域往往会遇上非常大规模的模型和许多光源,因此图形系统的几何与光线处理能力是至关重要的。这
两者的区别造成游戏卡与专业卡在硬件设计上各有侧重。
2.专业图形卡与游戏卡在驱动程序上也有本质区别
对于游戏卡来说,在驱动程序中只需要对游戏中常用到的部分OpenGL函数能够提供很好支持就可以了,而专业图形卡由于面向范围广泛的专业应用软件,因此
它必须要能够对所有OpenGL函数都予以支持。正是这些原因,在游戏中性能很好的游戏卡在运行专业软件时经常会出现性能剧烈下降的现象。这些专业图形显
卡,和普通的娱乐性质的显卡,在游戏性能上也就没有可比性了。
而且很多人的感受:同样核心的显卡,专业图形显卡,其游戏性能,比一般对应同核心的显
卡,性能要差一些,大概在10~20%左右。也就说,拿这些专业显卡来玩游戏,实在是大材小用。没有发挥其专业图形处理能力不说,游戏性能,还没一般的好
&&第一:专业3D显卡和家用显卡在应用的侧重点上完全不同。早期的3D专业卡甚至自带CPU,好加快某些支持双CPU运用的专业软件的处理速度,现在GPU的概
念提出和CPU的频率高速提升后,带CPU的显卡是没有了。专业卡主要的注重点在于两个:
(1):硬件可支持的特效多,家用显卡一般不具备;
(2):对常用的3D设计软件的支持好,应用这些软件时处理速度更快,这是由专业软件和专业显卡相互配合才能做到的,而对于游戏的优化是根本不考虑的
。而家用显卡侧重于(1):支持的特效比较少,一般只具备常用和家用软件支持的一般特性;
(3):针对视频、游戏等家用功能进行优化,对于专业设计考虑甚少甚至几乎不考虑,搭配使用专业软件时无法完全发挥作用。
&&第二:专业软件对于特效的要求很高,要能够支持非常多花样的特效,这不是普通家用显卡的什么多顶点光照、超采样、FASS、还有例如很低效率的即时渲
染能满足的。&&专业显卡不单在软件上充分和专业软件进行配合充分优化,而且还能更好的配合多CPU系统的工作,家用显卡配合多CPU工作一般效率不高。第
三:专业显卡的像素填充率等指标要求比普通家用显卡要求高,通常高档的专业显卡可能有多片显示处理芯片用以提高性能,同时为了处理更大的材质和在更
高分辨率下工作,通常配备更多的显存。这也使得它的价格非常的高,最便宜的几千块钱,贵的超过十万,当然了,这里面也有产量较少所以标价很高的原因。
学生党有人配了个这个配置也很爽:
主机配置:处理器e3-1230v2,显卡hd7750,内存金士顿双8g套餐,主板华擎b75,硬盘1t,长城300w静音王电源,加上机箱,差不多3600块钱吧,你再自己另外配个大屏幕,我的就是这配置,反正不玩游戏,渲染非一般的快
只是不知道他渲染了什么,不过看下cpu这个评测,这套配置也不差:
性价比完胜3代i5/i7?Intel至强E3-1230 V2评测:http://diy.pconline.com.cn/cpu/reviews/_5.html
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本帖最后由 4920614 于
10:54 编辑
终于续出来了。这个重复的改短点
cpu1.jpg (287.23 KB, 下载次数: 97)
10:53 上传
gpu1.jpg (313.41 KB, 下载次数: 104)
10:53 上传
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jnjy 发表于
就像文中所说,这篇贴子是针对三维软件的,一定不要生搬硬套到二维来。
论坛有字数限制还没续完,只是我续不出来!这是一篇关于影视后期硬件选择的参考,现在的工具有2d也有3d,不需要用三维这个定义吧
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<font color="#20614 发表于
论坛有字数限制还没续完,只是我续不出来!这是一篇关于影视后期硬件选择的参考,现在的工具有2d也有3d, ...
里边提到的火星论坛主要就是以3DMAX、MAYA、CAD为主的软件,这些软件的确非常需要(甚至依赖)专业显卡、GPU卡。
而PR、VV、ED、甚至AE这些非编软件,对显卡的需求很低,更需要CPU、内存、还有核显加速。专业显卡、GPU卡基本无用武之地。
所以区别还是明显的,要按贴子里说的投入重金投入GPU卡,就浪费财力、误人子弟了。
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本帖最后由 jnjy 于
14:15 编辑
专业显卡、GPU卡都不便宜,高档些的都上万,GPU卡还可以多个同时使用。
但是对于2D软件来说,投入上万甚至几万用于显卡,并不会带来相应的好处,
远不如投入CPU和内存、硬盘效果明显,而且是差得很远。
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反过来,3D软件中(现在还有个达芬奇),就一定要舍得花钱投入到GPU上。
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支持楼主发这样的贴,如果只是婚庆,的确这有些超前,因为婚庆会声会影就可以搞定,但是如果是影视,这些还是有作用的,不过我这出息,估计到最后就变成贴图那样的民工,怎么感觉这行越来越渺茫
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全文看了一遍,谢谢楼主分享!

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