谁来和我谈谈炉石传说天梯猎人14猎人大局观

在发布这篇攻略前一天,Payton在美服前十的分段使用自创的龙物园打出了非常高的胜率,构筑思路相信能让众多玩家起到一定的帮助。
在发布这篇攻略前一天,Payton在美服前十的分段使用自创的龙物园打出了非常高的胜率,虽然当天晚上最后登顶用的是蓝龙贼,但是构筑龙物园的思路相信也能让众多玩家对提升自身构筑水平起到一定的帮助。
首先在本文开始之前,我想说这篇文章5分扯淡,5分“大局观”!
在写这篇攻略前,我曾经陆陆续续创作过一些卡组,也写过一些东西,但大部分(除了大局观方面的东西)都被大家传为笑谈,比如说我的OTK动物园,比如说我的控场难受术,比如我的智障冰,又或者是前两天我疯狂安利的傻龙猎。这篇文章我不想用一种“告诉你该怎么用这套卡组”的方式来介绍,我想用这套“龙物园”作为案例来告诉一些新人玩家,还有一些喜欢自己构筑卡组可是无奈总是胜率不太高的玩家(我相信国人不是只有搬卡组的对吧?),一套成功的卡组应该从哪几个角度去思考。
在我直播的时候,我多次提到:1。我不玩星界德这样的纯粹运气型卡组,2。我不玩佛祖骑这类纯粹无脑卡组,3。除了比赛或者月末,我不玩那些每个人都知道这卡组很强的卡组(我常玩的是冰法,奇迹贼,宇宙术,牧师,不带锤子的萨满,傻龙猎诸如此类)4。我比较喜欢制作一些有趣而新颖的卡组,有趣归有趣,我的目标是一定要能上传说的。如果只是娱乐效果很高的卡组,在我看来不过是“小时代”,第一遍看的时候觉得标新立异,反思的时候索然而无味!我说了这4点,大家会觉得这人是不是自虐狂,是不是没事找事。其实并不是的,卡牌游戏的乐趣和原点是构筑或者说是创新,而不是机械化的取得胜利。
回归本文的正题:构筑。构筑一套成功的卡组,在我看来分为3步:1。分析天梯的形式。2。为自己的卡组制定一套或者多套体系(俗称combo)。3。尽可能多的增加稳定性。
1。分析天梯的形式。
我觉得第一步分析天梯形式是很多玩家都做的非常好的,就是大伙嘴中的环境如何如何。比如国服天梯在中欧过后,特别多的龙战,节奏战,中速猎人;比如在标准模式初期,打脸萨特别的多;又比如说loyan用图腾萨登顶欧服之后,很多人开始使用loyan的图腾萨;还有比如会长用奇迹贼打到国服第二以后,天梯一波奇迹贼的节奏。相信一个常玩国服的玩家,对于天梯环境的把握是没问题的!如果说能够准确定位天梯环境的话,可以先在你常玩的卡组中换一些针对牌,这是制作一套全新卡组的第一步。举例:会长在奇迹贼中加哈里森来针对萨满;异灵老师在动物园中加了炼金为了针对战士,冰法,宇宙术,后来又加入了小软来针对战士和萨满。不要小看换的一两张牌,要知道一套卡组才30张牌,更何况动物园这种卡组有25张是固定的。
我以我自己这套龙物园作为例子,我发现美服的天梯有茫茫多的动物园和萨满(这是当今环境最强的两个职业)我就想有没有办法制作一套卡组来针对。首先,动物园和萨满有一个共同的特点,都是非常依赖铺场。所以我在卡组中加了一个地狱烈焰以针对。火舌,马桶等图腾是术士非常难处理的生物,还有对于龙物园来说是没法解对手动物园3费下来的夜色镇议员,所以我带了1个炼金以针对。至于单力代,单魂火的选择,我是出于这套卡组没有太多值得贴力代的生物,双力代会卡手,魂火配合蓝龙法伤能打出其不意的效果。最早版本的龙物园是不带火车王斩杀的,面对宇宙术的时候就显得斩杀无力,最后我决定还是带火车王。
对于现在大家普遍反映,动物园不好打战士,我分析是因为两点:1。亡语生物少,而且生物质量低怕乱斗,2。铺满11的触手打战士是很废的,食尸鬼复仇都能完美解,前期怪吃小武器,中期吃食尸鬼,中后期乱斗一波,后期战士图哈特GG。(本人制作的防战专门吊打动物园)。根据如上所述,我开始有了构筑一套变速动物园的想法。
2。为自己的卡组制定一套或者多套体系(俗称combo)。
其实这套变速动物园在制作初期的原型不是动物园,在标准模式之前,我多次用龙术登顶美服,所以对龙术的理解还是比较深的。龙术这套卡组打大部分的职业(除牧师,防战,宇宙术)都不是靠憋大蓝龙斩杀赢的,而是靠站场来打高伤害。标准模式之后术士没了暗色炸弹,似乎大蓝龙已经不再有用的价值了,对吗?不,其实不是的,大蓝龙配合死缠,魂火,甚至是暗影箭都还是有用的,经过大帝减费,8费的蓝龙配合打6的死缠,依旧强势!这是我制作标准模式龙术想到的combo之一吧,我就想尝试去做一套宇宙龙术。但是经过天梯的测试以后我发现并不理想,因为“卡梅隆”是龙系卡组面对的最大问题,如果我每张牌都带一张,你如何保证手里总有龙呢?OK,宇宙龙术报销!
在报销完了宇宙系列之后,我就尝试做一套慢速控制型龙术,可是又碰到了很头疼的几个问题:1。奶太少了,自古龙术怕速攻。2。肉酱没了,前期站场生物没有之后,依靠3456费的龙牌也很难返场。3。王牌从3费变成了5费,叫嚣王牌的combo显得过于昂贵,早期龙术的硬解就是叫嚣王牌,而如今双王牌的组合退出了历史舞台,如果带虹吸的话对于一套依靠随从站场卡组来说就过于臃肿了,想来想去,那还不如玩宇宙术呢,呵呵。。。(很多人会在这时候放弃的,因为觉得这种尝试蛮可笑的对吧)
毕竟天无绝人之路嘛,我还是想到了龙物园这种思路,至于受到谁的启发呢,我觉得是上个版本欧服月末第二的那个混合术(想必大家应该了解吧,两个蓝龙两个魂火再加上火车王,斩杀很高偷鸡很厉害的那套)还有我在看ThijsNL直播的时候对于节奏卡组有了新的认识,太子在直播中多次强调,他认为节奏战是天梯现在最强的一个卡组,因为它上限极高,抢节奏能力强。后来我在lifecoach的直播间看到他在玩节奏龙战(不是现在国服流行的打脸龙战)。我就总结发现,动物园类似节奏战也是一套节奏卡组,那我为什么不能做一套节奏龙术呢?动物园的强势阶段是1-3费,1费的烈焰小鬼,蓝胖子,囚徒,叫嚣,圣盾人,每张基本都是超模。2费的飞刀,恐狼,摊贩,3费夜色镇,小鬼首领。可是动物园从5费开始就变得很空虚了,基本是抽一口,然后再下一个2,3费的怪,打到7费之后,往往一个回合没法打满费用了,因为容易鬼抽到1,2费的生物,或者力代、魂火和阿古斯卡手。
于是乎,我就在动物园的基础上加入了龙系的卡牌,去掉了飞刀夜色镇和恐狼(因为没有了触手之后不需要这些)。龙系combo有3费35,4费36嘲讽,5费54战吼打3,看起来很梦幻对吧?其实不,你要打出这些combo你就得做到“卡有龙”,动物园如果带红龙,伊瑟拉,奈法就显得太臃肿了,所以我最后选择了2费精灵龙,精灵龙不算2费强力卡牌,但打法师,盗贼等职业有奇效!
3。尽可能多的增加稳定性。
这部分的提高是可以通过大量的天梯实测来进行微调的,比如龙物园我一开始是带了飞刀,双力代等等的,后来我发现卡手就换掉了。除了天梯实测以外还有一些小细节是大家可以去做做的,比如现在天梯很多职业都带拼点的牌,我算过现在天梯主流的卡组平均生物费用是4.76费,你可以约等于4.5费到5费。比如说你玩中速猎或者沙驼猎,你要不要带32拼点呢?取决于你整个卡组的费用(不是说你一定要带32拼点的,拼输了是很伤士气和节奏的)!
说回怎样增强稳定性,我跟大家预告一下我在构筑一套苟活打脸萨(过段日子我构筑完之后会直播中使用):思路是靠两把锤子做为主要输出,而不是靠大蓝龙或者是进化的狗头人打减费OTK,因为这太慢而且需要combo太多了),只要能砍完两把刀,理论上就能砍死对手。再配合法术打脸或者解场,带满AOE和奶,这个卡组的最大问题是,怎样能稳定地做到治疗波拼点能够赢多输少,这里我必须要提一下这个版本的新卡深渊魔物,很多人只是单纯觉得这牌的身材很强很赚,但是很多人可能不会注意到的是,它对于萨满的拼点是一大增强。有些人会问了,主播你做这套萨满来干嘛?直接玩打脸萨不行吗?我来回答这个问题,因为这卡组能吊打打脸萨和动物园还有铺场萨,为什么呢?打脸卡组怕奶怕墙怕清场,ok我全都有,动物园能受得了4AOE的萨满吗?动物园真的很难赢!铺场萨的天敌就是AOE,铺不开来的萨满火舌嗜血都是废物。现在屌大的人应该看出我做卡组的思路了吧?没错,我就干动物园和萨满,这是我的思路,也是我的“大局观”。虽然上文提到过动物园和萨满现在很强很多人用,但是反过来说如果你能克制他们的话那你上分之路就畅通无阻了。田忌赛马不是要求自己百战百胜,而是以强击弱,无限扩大自己的优点。至于你问我这种萨满怎么赢防战,我就跟你这么说吧,天梯也不全是防战啊,毕竟炉石是8职业的(抛开牧师不算),不要钻牛角尖嘛!
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标准模式猎人冲天梯最佳选择:信仰奥秘猎
标准模式猎人冲天梯最佳选择:信仰奥秘猎
作者:musashi233来源:旅法师营地发布时间: 11:37:00
本期为大家带来一套标准模式奥秘猎人卡组,一起来看看吧。
  大家好,我是Musahi#5766,很高兴又和大家见面了,上次我分享了自己在狂野模式中冲天梯的猎人套牌,后来打天梯看到很多朋友在狂野模式使用了类似的套牌,感到十分欣慰。但还有很多朋友表示狂野模式他们根本不想玩,于是我又开始了标准模式的探寻之路。
  在尝试了很多牌表,例如污手猎(打不过各种快攻),野兽猎(又慢又弱)之后,我最终选择了奥秘猎,本来是受到极巴奥秘猎的启发,不过原版本胜率实在感人,只好自己边打边调整,一共打了一百多个胜场,将两个账号打上了五级,测试出了胜率相对较高的套牌,
  (此文写给在当前环境下仍坚持玩猎人或想玩猎人却没牌表的玩家们,并希望能提高下环境中猎人的使用率。我打上五级之后,很多对手一看我用的猎人都会先发好多难以置信,这感觉就像是天梯碰到猎人真是活见鬼了。。。。。)
  讲一下套牌思路,奥秘猎是一个rock类中速套牌,打快攻用各种奥秘和去除苟住然后拍我们的强力制胜手段,打控制不断给压力最后各种伤害完成斩杀,也就是打快攻当控制玩,打控制当快攻玩,针对不同套牌切换自己的定位来进行博弈,并且随时利用剩余费用使用技能让我们一步步走向胜利。
  套牌中配合很多,和对手的互动很多,随机性比较强,操作难度比较高,能不能在不同对局面前成功的摆出应有的姿态,主要取决于留牌和能否抓到对应的牌。下面先说一下单卡的取舍选择,也是组牌和测试过程中最关键的部分。
  先说一下我放弃的单卡,单卡选择对组牌思路和胜负有很大的影响,也能帮助大家理解套牌的整体思路,希望大家认真阅读不要出现之前文章中我明明说明了为什么不放科学家然后评论里好多人喷为什么不放科学家的情况。。。。。。
  1亚煞极:本来是极巴组合技的一部分,但经过实际测试发现在这种套牌组成下巴内斯拉出亚杀鸡的概率非常小,甚至远远小于亚杀鸡抓上手卵用没有的概率,并且套牌不能放弃女猎手和猎人职业橙大狮子,所以不能组成只有极巴组合两生物的版本,即使在十费拍出来了也无力回天,于是在权衡利弊之后果断放弃。
  2兽群呼唤:去掉亚杀鸡之后我尝试了一下兽群呼唤想作为终结技,但是仍然不厉害,一是由于费用增加登场时间晚一回合天差地别,二是由于费用增加更卡手了不能再放两个,不能玩出二连击的兽群呼唤也就没有那么厉害了,三是真的挺卡手的,几乎都没用出来过。。。。。于是果断放弃
  3狙击:太被动了,很难正中想要去除的生物,经常狙击到各种1费小人,后期对面铺场站住之后更是卵用没有,果断放弃。
  4子弹上膛:启动需要的费用太高,经常拼到中期有费用了手里却没什么法术了,而且发牌全随机不一定有用,不好用。
  5毒镖陷阱:外服大神的原版放了这个,但实际测试中发现非常难触发,并且即使触发了也不一定命中想要打的目标,只有打宇宙术比较好用,打其他别的套牌基本都没用,果断放弃。
  6致命射击:快攻横行的环境下随机消灭真的不太好用,还是更精准的去除比较好。
  比较有争议的大概就这些,有其他的问题或建议欢迎评论留言或加我讨论,下面讲一下我选择的单卡和使用方式:
  1猎人印记:比致命射击优势在于准确去除,我们套牌中补刀非常多,约等于硬去除,用于解大怪或嘲讽。打术德可以留,打其他不留。
  2追踪术:强力检索,需要什么找什么,另外我并不觉得一费不能用,现在的套牌种类比较固定基本一看职业知道个大概,所以有把握有经验的话一费找牌也没问题,一点费用有时候挺关键的,可能某回合就差这一费呢。留不留都可。
  3冰冻:不能乱盖,确保回大生物或者保自己生物时再用,哪怕有女猎手都不能无脑出,宁可亏两费不能白亏一张回手。打快攻不留,打德贼术留。
  4毒蛇陷阱:由于比较难触发所以就放了一个,起手有女猎手和动物伙伴,捕熊陷阱时可以留,如果对面是术士盗贼法师等控制不留(一是生物经常被法术解掉导致奥秘很难触发,二是触发了小蛇很容易被清)。
  5爆炸陷阱:打各种快攻极其好用,基本等对面有生物之后再出,不然很容易变成2费打对手脸2,打战士(土豪战远远少于海盗战)萨满留,打其他均不留。
  6捕熊陷阱:生物之一,之前大神的版本只放了一个,后来测试中发现补熊不仅对抗快攻十分好用,德或贼也经常没事打我们脸玩也能帮我们造个贴吧熊输出,毕竟我们想赢还是需要生物的,很好用所以改为放了两个。打贼和各种快攻可以无脑出,打德留但有豹子戏法先出豹子,打其他控制不留比较难触发等触发了33也不够看了。
  7豹子戏法:生物之一,打各种控制非常厉害,能在对面扫场或去除我方生物之后继续进行输出,打快攻几乎没用不要留,打控制留,打德直接出可以抓到各种ramp。
  8快速射击:不需解释,另外后期能过牌真的强。
  9关门放狗:制裁铺场的对手,能解场,也能提供野兽类别确保杀戮输出完成斩杀,打战萨等快攻留,打控制不留。
  10动物伙伴:生物,除了生拍之外注意配合豹子戏法和放狗杀戮使用。打快攻曲线好可以留,打各种控制留。
  11杀戮命令:不解释。
  12鹰角弓:配合各种奥秘能进行多段输出,伤害惊人,记得提防小软。打快攻如果去除匮乏可以留去除够用不留,头没那么硬;打控制可留比没用的奥秘强。
  13强风射击:经实测打各种快攻简直神牌,相比于爆炸非常主动而且能保护我们的生物,有时配合放狗爆炸清一些盗贼或青玉套牌的33、44也是不错,打快攻留。
  14神秘女猎手:套牌核心,配合各种奥秘赚费赚节奏,也是触发毒蛇和豹子戏法的关键张,因为对手往往会想尽办法解掉女猎手,但不要因为有女猎手就无脑盖上所有奥秘,还是要应对情况来使用奥秘,要记住宁亏费用不亏牌张。打快攻配合奥秘留,去除不够的话换掉找去除;打控制直接留。
  15巴内斯:核心组件,关键制胜手段,起手有一定留,4回合或者3回合硬币扔出狮子经常就赢了,即使拉出女猎手也可扣上一堆奥秘赚取费用,而且女猎手起手留的概率很高而狮子起手不留,所以其实拉出狮子的概率要比女猎手高得多。拉出拉格的话也是硬解或脸盆,如果打脸成功了就可以考虑抢死对手了。
  16长鬃草原狮:职业橙,制胜手段,起手不留,配合巴内斯拉出来铺场很不错,打海盗战控住前期之后拍一个基本就赢了,是我们重要的从防守转为进攻的单卡,打慢速基本无脑拍给压力。需要注意打盗贼或萨满如果对手场上有随从压力不小的话不要无脑拍,尽量先用法术和对手消耗不然被闷棍或+1s了节奏亏一烂。
  让火焰净化一切吧17炎魔之王:配合巴内斯很强,经常控住前期出拉格喷几下赢了,8费并不是很卡而且经常完成最后的补刀,远远比亚杀鸡厉害,谁用谁知道。
  讲解完了单卡,说一下各职业对局,由于是天梯环境无法先知道对手套牌,所以各职业只考虑使用率最高的套牌,另外打所有对局,都留巴内斯,胜利的关键。
  战士:直接默认海盗战,起手留爆炸强风射击快速射击等前期去除,补熊也很好用,思路就是前期把对手解一烂然后出我们的强力生物击毙对手,需要注意的就是血量的控制。大优,由于数量很多所以保证了我们套牌在天梯的总胜率。
  萨满:形态比较多,萨满真的是被暴雪爸爸加强到逆天了,和当年的猎人完成了地位的互换,默认为打脸萨,依然是留各种前期去除,生物质量比较高而且能解狮子导致比海盗战难打。小劣,数量虽然多但也还是有一定的胜率。
  潜行者:奇迹贼,起手留补熊豹子陷阱,前期扫场留一张解海盗,解了第一波海盗之后对手就没什么压力了,任务达人或大范非常怕冰冻,很容易抢死对手。大优,由于数量很多所以确定了我们套牌在天梯的总胜率。
  德鲁伊:默认青玉德,生物多不过启动慢,尽快出生物速度抢血不要拖到后期,起手留补熊豹子陷阱,留各种随从不留去除,尽量多出随从打脸。胜率一般,能不能触发奥秘造生物打脸很影响胜负,比较随机的对局。
  法师:基本是宇宙法,留豹子戏法和各种生物,鹰角弓,胜负基本看我方是否抓到了并制造了足够的生物和补刀,以及对面是否有冰箱雷诺combo,很迷的对局每一次打形势都很不同,劣势对局。
  术士:默认宇宙术,留冰冻和豹子戏法和各种生物,多出多造随从抢血,冰冻把对手的大生物回手,后期凑一波斩杀,因为没有冰箱也不好解狮子还会自己烫血会比宇宙法好打的多,而且套牌内容也比较固定所以没那么迷,小优势对局,运气好女猎手豹子戏法加巴内斯或补刀法术很快就打死了。
  牧师:龙牧,生物质量太超模,解不掉打不过抢不死,基本不能赢。
  宇宙牧,治疗能力很强,很难发挥出我们技能的优势,各种解场扫场也很多,抢死的难度比较大,劣势对局。
  圣骑士:鱼人骑,非常少基本见不到,留补熊因为很容易触发,留女猎手,武器用来解前期的鱼,防一下扫场即可,奶不多很容易抢死,大优势对局。
  几乎没见过。。。。。。不知道说些什么。。。。。。猎人
  套牌的介绍和思路讲解就到这里,不知不觉也码了很多字,希望能帮助到想玩猎人的各位,我qq可一起讨论研究,也可以加我战网IDMusashi#5766一起打风暴并讨论炉石。
  最后祝大家新年快乐,玩炉石玩的开心,鸡年大吉吧。当前位置: >
500把猎人天梯见闻 猎人不适合这个版本了?
作者: sharlymin
点击数:103
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请叫我天梯毒瘤:变速猎人卡组思路解析
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  大家好,我是火猫的主播慧,今天我们来谈谈那个经常被人吐槽的职业——猎人。
  相信很多朋友看过这套这类卡组了,毕竟是天梯毒瘤,面对任何职业强行55开的变速猎,这次我13连胜上了38名。
排名截图,有图有真相&
  这边简单说一下起手留牌,其实和t7差不多,先手找全力1,2费随从(内战和打术士留猫头鹰),起手不是123费的话不留3费, 后手的话留1234费,收割机是可以留的。
  那么有的朋友可能会问先手1费有叫嚣的情况下能不能裸下呢?我的答案是,除了打牧师和战士,都可以下。
  打法的话基本和中速猎一样,讲究大脸和解场的选择,果下一回合对手有法术能解场,那么我们解场,如果没有法术能解场就t脸,让他来解场 。
  当然这套战术也有吃瘪的时候,昨晚变速猎就6连跪了。想了一下,相对于中速猎来说变速猎的问题在于去掉了小蜘蛛加入马云和叫嚣,虽然加强了抢血能力以及对某些快攻的抗性,但是很容易打到中期一张手牌都没了,在场面被解完的情况下 基本没有翻盘点,值得注意。
  不过一般来说,变速胜率还是非常不错,真要胡起来4费收割机,5费洛欧塞布,6费狮子能准时连续拍下去还是很吓人的。手顺的时候经常一页的连胜非常给力,总体来说还是比旧时代的T7与中速猎强势。
一整页的连胜,看着就开心
  基本就是这样,欢迎大家留下留言,么么哒。
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教相别大局观
11最高连胜10最高连败注册时间Steam ID全部比赛
593场(100.00%)
Normal 比赛
331场 (55.82%)
262场 (44.18%)
Very High 比赛
0场 (0.00%)
0场 (0.00%)
253场(100.00%)
Normal 天梯
113场 (44.66%)
140场 (55.34%)
Very High 天梯
0场 (0.00%)
0场(100.00%)
win%KDA最近比赛队友最近比赛对手Skills匹配方式常用英雄最近比赛雷达图数据来自全部比赛 最近20场比赛最近100场比赛场次胜率综合得分KDA2.4金钱/分钟409.3经验/分钟463.2正补/10分钟34.8伤害/分钟441.3胜率综合得分KDA1.8金钱/分钟393.5经验/分钟479.0正补/10分钟48.4伤害/分钟471.8胜率综合得分KDA2.4金钱/分钟427.6经验/分钟497.6正补/10分钟45.2伤害/分钟504.0最高纪录友情链接冀ICP备号-6
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