三国志13这画风很好的日本动漫做成Hgame会不会很好撸

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会不会有女将果体补丁?
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本帖最后由 wd2mctep 于
20:57 编辑
有了你也看不清啥啊………我就奇怪了…怎么只要出个3D的游戏就一群人想果体补丁?你真想看果体直接去看片啊
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会不会有LZ果体补丁?
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会不会有LZ果体补丁?
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人物大部分都是贴图&&贴图咋改。。。
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会不会有LZ果体补丁?
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千万不要有LZ果体补丁
我很认真的要求
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这年头玩什麽游戏都有人要果体果体的,世風日下啊
要果体的人直接去看撸片不就好了,真不知道是在玩游戏还是在看撸片
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这种游戏这类补丁没多大意思,还是那种仿真人体的比较爽
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图片改改就行,人物模型之类够呛能有
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Spirit of Kings
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会不会有LZ果体补丁?
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会不会有LZ果体补丁?
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用老郭的话说:你疯了心了!
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这种画面你都撸的起来?还不如买一瓶老干妈回家撸
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会不会有LZ果体补丁?
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感觉楼主是一路神系玩多了= =
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臭不要脸!!!!!!lz弄到记得分享哈
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这游戏有果体有个鸟用啊,醉了
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会不会有LZ果体补丁?
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会不会有LZ果体补丁?
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又不是三国无双
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贴图就在贴图上PS
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按骨架套个蒙皮就好
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你是想當一輩子懦夫,還是想當英雄 ?!哪怕,只有幾分鐘 !!
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直接去看A片啊
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萌之委员会
Powered by把三国志8~13的优点结合一下,光荣三国志系列会不会更无敌?
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三国志系列确实是不错的游戏,JRS对这个系列还有什么自己的改进想法吗?不妨一起讨论下我的个人观点,以三国志11威力加强版的系统为基础,保留全3D的大地图,将画质提升到313的水平,可能就不错了?再做出以下优化:内政建设方面保留san11在城附近的空地上造建筑的系统,但如果能像三国志12那样,把文官武将委任到具体的建筑物里面就更有趣了。玩家只要调配合适的人员到不同建筑,做好安排好后,他们就会自己在建筑里忙活(比如练兵所、锻冶厂、市场、外交所等等,都可以安排一个主管带两个副手),每个月锻冶厂的兵装都会根据主管的能力 微量的提升。到了下个月,如果没有再安排特殊的人员调动,他们还是会在原来指派的建筑里自己办事。要是遇到战略急情,要快速徽兵或者造兵装,也可以点击具体建筑 让具体建筑里的武将加班就好,这10天 该建筑的产能会增加。& 如果要外交,被指派外交后的文官也会自己回到外交所,如果没有具体指派,空闲的人也会自己随机做一些 “探索人才” 的工作。这么做有个好处,就是不用太操心每个月空闲的武将,总之就是没有人闲着吧。像三国志11那样每个月都要安排一次很累,委任给兵团都督又完全没操作感,总觉得不够爽。还有一些调整是借鉴8、10和13的RPG系统,三国志11 如果武将结婚后,能像10代那样生个孩子就好了(非历史剧情的孩子),这样能多几个随机小武将玩,也可以乱搭配& 比如看看这个谁和那个谁能生出什么样的孩子。。有几率刷到弱智或者神童肯定更有意思。还有关于婚姻系统,不要像之前的RPG版一样还要写信、送东西才能提升感情,这个太麻烦啦。我觉得让两个武将之间一起“办事”(比如一起出战,一起在相同的建筑里共事,在同个城池逗留),他们的好感度就应该根据自身相性的不同慢慢增长。比如把貂蝉和一堆男武将放在同个城池,貂蝉可能会自己选择其中一个相性比较接近的武将“眉来眼去”,和每个与其接触的武将相互间的“好感度”都会不断增长。这个时候作为君主也可以观察下属武将相互间的好感度,比如会有某男武将暗恋某女武将,女武将又暗恋另一个男武将的有趣现象。 & 待男女武将的相互好感度到了一定水平,他们会自己申请结婚,幷生下孩子。& 不过作为君主也可以发动 仲介 系统,强制两个好感度不高的男女武将马上连姻。 这个时可能会发生几种情况,要么女武将是性格不错的,可能就从了,同时同势力另一个暗恋她的男武将会怒而谋反;性格刚烈的女武将会誓死不从,再跟自己喜欢的男武将一起私奔;也或者是女武将在结婚的状态下,偷偷绿君主仲介结婚的那个男武将。这样整个游戏 就更生活化了。战斗方面,三国志11的战棋系统已经很不错,如果实在要改进,就加上可开启的战阵迷雾,然后一些义兄弟或者亲密武将自己的协同攻击可以更丰富些,很喜欢9代张飞那种“超额完成任务”的感觉。让11代的战旗控制多一点点随机性“彩蛋”吧~说了这么多又回到开头,三国志系列确实是不错的游戏,JRS对这个系列还有什么自己的改进想法吗?不妨一起讨论下?[ 此帖被黑屋历险记在 19:17修改 ]
这些回帖亮了
还是喜欢三国志9,10,11,感觉三国志12和13都不好玩啊
还是喜欢三国志9,10,11,感觉三国志12和13都不好玩啊
我为什么这么喜欢玩三国志五?发自手机虎扑
最经典自由度最高的10呢?
引用2楼 @ 发表的:我为什么这么喜欢玩三国志五?那个太早了我没有玩过
最喜欢还是s13。轻松愉快。尤其是能贪的那一版。这个bug被修复过后就不玩了
想法很好,最喜欢的就是9,10,11了,后面的加入即时战略就玩不下去了。不过暗荣是不会改变的,现在越做越烂了。
希望9的玩法,11的风景,
三国志11后就不再玩了,,倒不是情怀,就是1213的操作太蛋疼。
楼主你知道三国志13怎么批量调兵 补充军粮 和进军吗 每次军势一多就点的我手快抽筋了
实话实说,如果去掉名字。9和10根本就不是一类游戏。。感觉光荣就是这样。每一部都要留点吐槽点,然后这样,下一代才能有点期待。。。要真是出了一代完美的。那以后靠什么卖钱??
引用9楼 @ 发表的:楼主你知道三国志13怎么批量调兵 补充军粮 和进军吗 每次军势一多就点的我手快抽筋了RPG每代都玩的很累啊
引用9楼 @ 发表的:楼主你知道三国志13怎么批量调兵 补充军粮 和进军吗 每次军势一多就点的我手快抽筋了批量调兵 Ctrl+鼠标左键 选定即可
补充军粮 1.06版本可每经过一个城市自动补粮
其实,还要加上一些特殊条件,比如养马的问题发自手机虎扑
我最喜欢三国志10发自手机虎扑
只要给san11加上战争迷雾,城市人口,城市耐久就行了
我一直憧憬的是 S11基础 +S12内政+H3 地图编辑器+战争迷雾
退而求其次,只要给S11一个类似H3的地图编辑器,这游戏就能玩一辈子,到时候,除了历史dang和武将dang,估计还会出一大波地理dang
三国志9的战争随机系统做的太棒了
按照楼主说的那样,一个档会玩很久很久。
我还是喜欢9这种简单粗暴的...太复杂了玩的太累发自手机虎扑
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