java游戏的java项目职责怎么写说明书应该怎么写

java游戏的项目说明书应该怎么写?_百度知道
java游戏的项目说明书应该怎么写?
我有更好的答案
其他?具体根据包中所包含的具体实现说明)类。例:包含xxx代码(功能?业务:Project:package:
-class目录:src:项目源代码目录包由包→类的解释性说明:class
采纳率:88%
来自团队:
为您推荐:
其他类似问题
java游戏的相关知识
换一换
回答问题,赢新手礼包
个人、企业类
违法有害信息,请在下方选择后提交
色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。java项目做完怎么写说明文档_百度知道
java项目做完怎么写说明文档
项目写好了,从网上拼凑的,因为是新人,领导让把过程,还有怎么实现的都写下来,有人赐教吗
我有更好的答案
JSTL,Controller使用Struts2的过滤器。,再谈下MVC各是用什么技术实现的(如View用了JSP;设计,(在xxx时间内)实现了yyyy功能,使得项目获得了zzzz收益,获得dddd奖励。可以在项目描述中谈谈自己在实现某项功能时用到了什么技术,如用MySQL的 limit语句实现分页功能先介绍一下项目要实现的功能,在介绍下程序的结构划分(MVC)如果你参与了项目,项目描述,自己在这个项目中的主要责任,以及在项目中用到的技术和自己在项目中学到的东西完成了xxx部分编码/测试&#47,最好写清楚参与的项目的时间
采纳率:85%
来自团队:
我也想知道是怎么弄
1条折叠回答
为您推荐:
其他类似问题
您可能关注的内容
换一换
回答问题,赢新手礼包
个人、企业类
违法有害信息,请在下方选择后提交
色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。一个多人在线的棋牌类网络游戏的项目临近尾声,我参与了该项目的整个设计流程,并且完成了90%的核心代码。关于这个项目,有很多地方值得聊一聊。本系列不打算把这个项目将得多么详细规范,那是设计文档应该描述的,我打算只说说一些值得注意的地方。
  这个项目的一个特别之处是,客户端是手机,用户通过移动网络与服务器通信。和PC相比,手机的处理能力极弱,而且网络流量费用昂贵。因为除了要考虑普通网络游戏的一些问题之外,这两点也需要在设计中充分考虑。
 首先是开发语言的选择,由于服务器是Linux的环境,MS的技术直接排除,至于MONO嘛,我实在不放心。可供选择的是C++和Java,Java胜
在网络能力强大,开发周期短,有众多框架和开源库的支持,要写出烂得不可接受的代码也不容易;C++则胜在速度快。综合各方面因素,C++更容易把这个项
目变成一堆代码噩梦,我们选择了Java。
  网络游戏,首先面临的问题当然是如何进行网络通信。首先考虑的是HTTP协议,因为所有的J2ME手机都支持这个,我们当然想尽可能的兼容用户。而且HTTP协议封装程度已经非常高了,不用去考虑线程、同步、状态管理、连接池,不过HTTP协议有两个不爽的地方:
 ◇ 协议无状态,这个问题已经困扰过很多人很多次了。我曾考虑过的解决办法是改造HTTP协议,在数据传输完成之后不关闭socket,但是这样做工作
量非常大,在项目周期中,基本上就是Mission impossible,不予考虑。那么客户也就只能通过轮询的方式向服务器请求数据。
 ◇ 网络流量过大。就这个项目来说,网络间传递的只是指令,但是每次传递都要加上一堆毫无用处的HTTP Head,再加上客户端需要做轮询,这个流量
对于手机来说简直恐怖,经简单测试,按照0.03元/K的GPRS网络费用计算,一局牌居然要消耗1元多的费用(每秒轮询),实在不可接受。也许我们可以
采用流量费包月的资费方式,不过这个话题与技术无关。
  以上问题导致我们选择了Socket,这意味着我们将没有一个web环境,很多东西都要靠自己去实现:线程管理、客户状态监控、对象池、控制台……….
 网络部分打算采用Java NIO来实现,这是一种新的网络监听方式,基于事件的异步通信,可以提高性能。每个客户端连接之后,会有一个独立的
SocketChannel与它通信,这个SocketChannel会在用户的整个生存周期中存在。用户如果断开连接,服务器会得到-1,并且会抛出
Connection reset异常,通过捕获这两个特征,可以在用户意外断开连接后清理相关的资源。由于NIO是异步通信的,所以没有复杂的线程管
二、通信协议
  这个项目并没有复杂的通信指令,命令数量很有限,但是还是有个关键问题需要关注:流量。为
了尽量减小流量,我们使用字节代替字符串来保存系统指令,这样可以使流量减少一半,比如使用一个字节来保存一张扑克牌,字节高位表示花色,字节低位表示数
字,如果0代表黑桃,那么黑桃三就应该是0x03,这个需要靠位操作来实现:
card=(byte
)(m)&&4)|((byte
)n; //m左移四位,然后与n左或操作
  游戏中需要传递用户的积分,这是一个大整数,使用四个字节来保存比较保险,将整数转换为四个字节的操作如下:
[] translateLong(long
[] b = new
i = 0; i & 4; i++)
b[i] = (byte
) (mark &&& (24 - i * 8));
  将四个字节转回来的操作如下:
translateByte(byte
i = 0; i & 4; i++)
res &&= 8;
temp = b[i] &
三、数据库连接池
 由于没有一个web环境,所以我们需要自己实现一个数据库连接池,apache有一个项目叫做commons DBCP,这是一个基于apache自己
的对象池(apache commons pool)实现的数据库连接池,我们可以直接拿来使用,apache的软件未必是最好的,但是极大可能比我们自
己写的要好。
Commons DBCP需要三个.jar:
commons-collections-3.1.jar、commons-dbcp-1.2.1.jar、commons-pool-1.2.jar
这三个文件都可以在apache ? Jakarta ? commons项目下下载,加入到工程中即可。
构造一个数据库连接池的代码如下:
java.sql.*;
com.gwnet.games.antiLord.util.*;
org.apache.commons.dbcp.java.html" target="_blank"&ConnectionFactory
org.apache.commons.dbcp.java.html" target="_blank"&BasicDataSource
org.apache.commons.dbcp.java.html" target="_blank"&DataSourceConnectionFactory
BasicDataSource bds=new
BasicDataSource();
ConnectionFactory fac=null
//初始化连接池
bds.setDriverClassName(“org.postgresql.Driver
”); //数据库驱动程序
bds.setUrl(“jdbc:postgresql://localhost:5432/myDB”); //数据库url
bds.setUsername(“postgres”); //dba帐号
bds.setPassword(“XXXXXXXX”); //密码
bds.setInitialSize(100); //初始化连接数量
bds.setMaxIdle(10); //最大idle数
bds.setMaxWait(1000*60); //超时回收时间
DataSourceConnectionFactory(bds); //得到连接工厂
java/sql/Connection.java.html" target="_blank"&Connection
conn=fac.createConnection(); //从池中获得连接
conn.close(); //释放连接,回到池中
//销毁连接池
bds.close();
请自行处理操作中的各种异常。
四、扑克牌的生成
  游戏中需要为用户生成随机的扑克牌,首先我们需要初始化一副牌,放到一个Hashmap中,每张牌以一个字节表示,高为代表花色,的为代表数字,生成整副牌:
cards = new
i = 0; i &4; i++) {
m = 0; m & 13; m++) {
tmp=((byte
)(i)&&4)|((byte
)m); //使用位操作构造一张牌
cards.put(new
java/lang/Integer.java.html" target="_blank"&Integer
(i * 13 + m),new
java/lang/Byte.java.html" target="_blank"&Byte
cards.put(new
java/lang/Integer.java.html" target="_blank"&Integer
java/lang/Byte.java.html" target="_blank"&Byte
)0x4d)); //大王
cards.put(new
java/lang/Integer.java.html" target="_blank"&Integer
java/lang/Byte.java.html" target="_blank"&Byte
)0x4e)); //小王
 如何随机地得到其中的N张牌呢?我们的做法是生成一个0-55的随机数,用这个随机数作主键从Hashmap中获得对象,取得之后,把该对象从队列中删
除,以免重复取得。由于java中的随机数是根据时间生成的,所以有可能导致用户得到的牌不够散,每个用户都摸到一条龙岂不是笑话?所以在生成随机数的时
候我们加入了一个大素数来作运算:
cardId=new
java/lang/Long.java.html" target="_blank"&Long
((java/lang/Math.java.html" target="_blank"&Math
.round(java/lang/Math.java.html" target="_blank"&Math
.random() * 87) % 55)).intvalue();
通过修改这个大素数,可以控制某个用户的牌比较好。
 实际上本系统并没有复杂的线程管理,但是我想提供一个控制台让管理员可以管理游戏主线程,可以让它停止、中段、恢复、重启动,本来的设计是管理员通过与
线程A打交道,通过A去管理主线程B,但是熟悉java线程的朋友都知道,线程互相管理基本上就是不实际的,举个最简单的例子,A如何销毁B?也许你会说
调用B的destroy()方法就好了,网上很多讲解java线程的资料也确实是这么说的,但是他们都是鬼扯的,自己去看看java源代码
吧,Thread.destroy()方法的实际代码如下:
java/lang/NoSuchMethodError.java.html" target="_blank"&NoSuchMethodError
  事实真相是,Thread.destroy()方法自始至终就没有被实现过。所有写文章,教别人用这个方法销毁线程的人,都去撞墙吧,丢人丢大了。
  最好的办法是A负责生成一个B并且启动它,然后B自己管理生存周期,A和B通过使用可共享的方法来通信,这是sun推荐的做法。
六、异步消息
 用户玩牌的过程中,有很多东西需要记录下来,比如记录用户的积分、等级变化,记录玩牌日志供数据统计等,当用户数量很多的时候,在数据库中记录这些信息
会很耗费资源,用户玩了一局之后会可能会等待很长时间。解决这个问题的方法是利用J2EE的消息bean来提供异步通信的机制,需要记录数据的时候,系统
会封装一个值对象,发送给J2EE容器,这个操作是很快的,完成之后就返回,用户可以继续操作,不用关心消息何时被处理。
  J2EE的消息框架具备如下特征:
  ◇ 消息一定会被阅读,而且只阅读一次。JMS框架有自己的算法,把消息缓冲到硬盘,就算J2EE服务器死掉,消息也不会丢失。
  ◇ 系统采用点对点的Queue消息队列,可以保证同等优先级的消息先进先出。
 在Jboss 4.0中,部署消息Bean和Queue队列,都比weblogic 8.1来的容易,只需要在jboss.xml中声明消息目的地,如
果jboss发现该目的地不存在的话,会自动建立一个,实在很简单。关于消息bean的开发与部署,我有专门的文章描述(参见我的
blog:http://blog.csdn.net/bromon )。
七、启动与退出
  为了让系统具备让
人满意的性能,应该尽量多的重用对象,减少创建新对象。比如上面提到的消息发送,我们的操作是提供一个静态类,在系统启动的时候就初始化,保持与JMS服
务器的连接,系统发送消息的时候,不用再去查询JNDI和生成QueueConnectionFactory,这样可以提高系统响应速度。
 在数据库连接池的问题上,我们也采用同样的操作,启动的时候初始化N个连接。但是如果在关闭进程的时候不做任何操作,会导致JMS抛出socket异
常,虽然没什么大的影响,但总显得不专业,而且池中的连接不被释放的话,也可能导致问题。最好能够让系统像jboss等控制台程序一样,ctrl+c之后
能够执行操作,释放资源再退出。我们可以通过给进程/线程加上一个Hook来实现,windows程序员应该对这个非常熟悉。
Hook应该是一个线程方法,如下:
Hook extends
java/lang/Thread.java.html" target="_blank"&Thread
//释放数据库连接,销毁连接池
//关闭与JMS的连接
在主线程中加入:
java/lang/Runtime.java.html" target="_blank"&Runtime
.getRuntime().addShutdownHook(new
  那么进程/线程会在退出的时候执行Hook的run方法,清理资源。
浏览 20568
浏览: 333907 次
来自: 苏州
想问问,能监测服务是否挂掉吗?
你好,最近在搭一个游戏服务器,能加好友请教下吗?1538863 ...
没打完就发表了?为啥要这样设置?【游戏中需要传递用户的积分,这 ...
楼主您好。请教为啥要这样设计?
楼主,能够提供更具体的文档或者指导吗?我想搭建一个服务端,非常 ...
(window.slotbydup=window.slotbydup || []).push({
id: '4773203',
container: s,
size: '200,200',
display: 'inlay-fix'超级玛丽JAVA小游戏需求规格说明书_百度文库
两大类热门资源免费畅读
续费一年阅读会员,立省24元!
超级玛丽JAVA小游戏需求规格说明书
阅读已结束,下载本文需要
想免费下载本文?
定制HR最喜欢的简历
下载文档到电脑,方便使用
还剩5页未读,继续阅读
定制HR最喜欢的简历
你可能喜欢Java项目详细设计说明书_百度文库
两大类热门资源免费畅读
续费一年阅读会员,立省24元!
Java项目详细设计说明书
总评分4.3|
浏览量11230
用知识赚钱
&&项目设计范例
阅读已结束,下载本文需要
想免费下载本文?
定制HR最喜欢的简历
下载文档到电脑,方便使用
还剩5页未读,继续阅读
定制HR最喜欢的简历
你可能喜欢

我要回帖

更多关于 java项目总结怎么写 的文章

 

随机推荐