三国10三国志13自创武将名字,有人自动获得过提督和医师的称号吗

[三国志10]全面分析报告
  《三国志10》的人物成长系统基本延续了7、8两代的风格,而内政、任务则部分学习《太阁立志传》系列,战斗模式也有《成吉思汗Ⅳ》的影子。可以说,这款游戏是一锅大杂烩——杂烩并没有什么不好,只要百味调和,杂烩也能做成名菜,难道著名的“佛跳墙”就不是杂烩吗?借鉴前作,以及光荣公司其他成名系列作的特色,将其融合杂糅在一起,仿佛勾兑名酒一般,从这个角度来看,《三国志10》的完成度可达70%以上,算是一款相当不错的策略+扮演+养成游戏。下面,就让笔者从新武将的创建开始,按照游戏顺序向大家提供一些粗浅的经验和技巧吧。
  汉末乱世烽烟起
  许多朋友都喜欢扮演历史上的成名人物,但相信更多玩家喜欢将自己和恋人、朋友都带入虚拟的历史氛围中,和那些风云人物共同驰骋在中华广袤的大地上。本作和前代不同,你可以扮演游戏中出现的除蔡琰(文姬)、乔玄等少数NPC外,几乎所有有名有姓的角色,而不再如前代般只能扮演君主。如果创建新武将,你大可把自己设计成一名超级高手(所有参数都可上调至100),也可扮演“五一居士”(五种主要参数都设定为1)。那些喜欢“自虐”的玩家咱们暂且不理,如果想做近乎完美的人物,该怎样设定呢?
  5种主要参数(统帅、武力、政治、智力、魅力)虽然可以直接设到最高,但特殊技能和称号是无法全数选定的,这些多达42种的特技和称号,其中某些在游戏中作用并不很大,某些学习获得并不困难,在创建新武将的时候可暂时放弃。进入游戏后可以查看一下个人情报,点选下方的“经验”按键,就能够看到各特技和称号的作用及获得条件了。其中最下行7项称号较难获得,如果在最初设定时将其激活,进行游戏就要简单多了。
  首先,将个人能力设为“万能”,这样最多可以获得10项特技和称号,通过反复点选“变更”键,将可期望得到最好的结果。第1行特技是“政略”,第2行是“指挥”,大多不难到手,全部空着也没有关系。第3行“计略”的后3项“天文”、“地理”和“石阵”,因为学得所需经验太高(天文需要计略经验600、技术经验400,地理需要计略经验600、谍报经验400,石阵需要计略经验700、改修经验400),所以必须优先考虑。其中天文最为有用,地理次之,石阵则有没有意思不大。不过游戏中会石阵的NPC很少,想要学满所有技能和称号的朋友,却应该优先考虑激活这一项。第4行技能是“武艺”,第5行是“交涉”。其中武艺的学习较为简单,况且,只要你把自己武力设得足够高,一般人根本经不起你三两下猛击,就算不出什么大招也轻易便能取胜,所以可以全部不选。“交涉”就没这么简单了,本作纯创新的舌战系统颇为惊险,并且舌战过程中能力差别并不是决定胜负的关键,手握几项特技,能发大招才是重中之重。尤其是最后一项“面骂”,整个游戏中只有无法扮演并且行踪无定的弥衡和左慈才有可能教会你,所以请优先考虑。
  最后一行称号的作用,比所有特技加起来还大,并且也是最难学到手的,你若是走好运把大多数称号都激活了,那整个游戏流程都要简单多了。称号中最关键的是“军师”、“名士”、“提督”和“医者”4项。有了军师属性,当你向属下派发任务的时候,电脑就会自动给出最优人选,就像你身边有一位军师在提建言一般(当然,如果捞到了名军师做属下,那么自己有无“军师”称号便不重要了,只是请注意,你最好一直把名军师留在身边才好)。“名士”称号作用多多,首先,在空城扬旗自立的时候,名士可以前往说降城中百姓,不费一兵一卒即可成功。其次,进出敌城被守兵拦住,或者踩地图撞见盗贼的时候,都可以选择“笼络”,靠舌战来赶走他们——游戏中,舌战的机会不多,积攒舌战经验是很辛苦的,但有了“名士”的优越性,就可以轻松找那些小兵、小贼来练手了。“提督”称号获得的条件是水战经验超过500。建一条战船不过长水战经验20,在水上攻击一下敌人最多长30,游戏中除长江中下游沿岸外,水面不多,想攒水战经验是很头疼的。“医者”称号要求农业、商业和治安经验各达到400,倒是不难,可惜他无法自动获得,而必须要向别人学。谁有这一称号可以教你呢?只有行踪不定的NPC华佗和于吉会使……当然,你也可以靠装备宝物来自动获得医者称号,但相关宝物比如《青囊书》实在太难找了,不比找本《太平清领道》或《山海经》来获得仙人称号那样简单。
  最后,记得把你的名声调到头(500),名声对于你的交友、出仕或扬旗都非常重要。游戏中名声的上限是1000,初始就有500的武将可谓凤毛麟角(尤其在前几个时期)。比如第一时期的何进360、张角420,再如最后一个时期的曹睿940、诸葛亮620、刘禅560。好了,虽然不够完美,但只要下点功夫,就可以创造出汉末三国时代无人可比的高武力、高智谋、会骂人、会放雷的超级武将,终于可以杀入乱世,糟蹋……啊,不,是修正历史了!什么,你说能用修改器造出全技能、全称号,长着汉灵帝脑袋,老爹是张让,配偶是蔡文姬的能力全255的武将?……既然有那种东西,你还来看我的攻略干嘛呀?
  笑看秋月与春花
  《三国志》系列游戏的主要目的,从来都是统一天下,不过也有许多玩家喜欢把它当成养成游戏来玩,不成为超级高手绝不出仕,甚至一辈子只当一名农夫。其实当农夫也不错,笑看潮起潮落,春夏读书、秋冬狩猎,也是相当逍遥自在的。
  现实社会中的农夫,尤其是乱世中的农夫,当然不会真的那样逍遥,而在游戏中,除非一辈子只是到处乱逛,你若想积攒经验,想学得技能,金钱就断不可少。农夫是没有俸禄的,更没有公款可动用,想要赚钱,就必须干活。每座城池里都有许多建筑物,有农田,有市场,然而你去农田种地,去市场投资,却只能花钱,赚不到钱。平民百姓想赚钱,只有去酒家接“依赖事”——依赖事的种类很多,有请你参加祭祀的,有请你主持婚礼的,有请你讨伐盗贼的,有请你寻找宝物的,成功则增长相关经验,还能赚到金钱甚至宝物。接受任务以后,将能在屏幕左上方“依赖”一项中查看到相关情报,不怕遗忘,也不怕走错地方,非常方便——不过记得任务完成,还要及时回酒家缴令,才能赢得报酬。进入各建筑后点选“见闻”,可得到许多相关游戏内容的信息,以及本地区各城的特产、隐居高人的消息。各城的特产,对于完成“特产寻找”的任务是很关键的,而一旦你按照情报所说,前往某处找到了隐居高人,自己的名声和谍报经验都会上升。此外,你还可以在各建筑(包括宫城)中见到许多隐士或武将(名声不够,宫城中人将不太会答应接见你),和他们聊聊天喝喝酒,可以拉近关系,为自己以后学习某些技能先铺平道路——因为只有关系达到“信赖”以上等级的武将,才会教你相关技能。还请注意,如果你某一方面参数和对方相差超过10点,是根本没办法向他学习的。
  不足20岁,还未成年的武将,是不能够饮酒的,20岁以上的呢,你也必须去“大商家”买了酒才能请他喝,这点请玩家们注意。具有“酒豪”称号的人物,还可以在酒家大摆宴席,把当时在酒家中的武将全请来喝酒。如果对方比较好酒,请他喝酒当然要比普通聊天更容易提升亲密度。亲密度足够高,相性又接近的武将,还可能拜把子做义兄弟,一员武将最多3名义兄弟——义兄弟关系仅次于配偶(除了内定情节外,只有新武将才能设定配偶,并且配偶也必须是新武将),君主的义兄弟永远不会造反,并且根本没有造反选项,你想拉拢在别国为将的义兄弟,哪怕他忠诚度再高,哪怕他是别国君主的儿子,也照样一拉就来。现在大家可以理解关羽“千里走单骑”的心情了吧。
  进出建筑物,做任何工作,都会消耗时间,连“见闻”一下,都要花费整整一天的时间,然而和武将聊天、喝酒,却不会使时间流逝。一座建筑中哪怕有100名武将,你一个个找来谈心,漫长的一天也不会过去。不过一天只能聊一次,想再找对方拉关系,就只有进出建筑,等下一天了。尽量和各地武将搞好关系,只有好处而绝无坏处。惟一要当心的,是他可能会找你喝酒,主动拉你拜把子,拒绝他吧,友好度会大幅度下降(怎么,看不起老子?),答应他吧——喂,我的义兄弟空位是留给曹操、孙策和邓艾的呀,你沙摩诃怎么能……
  鞠躬尽悴劳国事
  农夫逍遥,隐士乐天,然而他们有一个致命的缺点,那就是没有机会参加战斗,指挥经验几乎无望提升,想一辈子在野学会所有技能,那几乎是不可能的事情。没办法,既然随着声望上升,已经有许多强人或者弱智来猎头了,干脆卷起铺盖,去投奔一位主公吧。
  在野的时候,想去哪里就去哪里,不过只能在自己的家乡干活(除去酒家里委托的依赖事),想去别处耕地或者经商,要先搬家。当官以后就不一样了,君主命令你呆在哪里,你就必须呆在哪里,哪怕这城再破,钱粮再不足,三天两头有敌人打过来……所以出仕不但要挑个好君主,也要挑个好地方。在君主手下干和在太守、都督手下干其实是没区别的,不会像《太阁立志传》系列那样,除非上司死了,否则陪臣永远爬不出头。
  当官就有俸禄拿,可先别说你初涉宦途,官职不会很高,就算官居一品,那点钱也根本不够你花的。你的顶头上司每季都会派发任务,大部分任务都有启动资金,可惜不能像《太阁立志传》系列那样,只要开源节流,富余下的钱可以自揣腰包。不仅如此,因为商业、农业等开发可以设定一次投资多少,最少100(也就是头子给你的资金),最多500,想把效果搞好点,还得时不时自掏腰包。本代游戏中的内政技能,对于游戏者来说大多数意义不大,它只能使你一次开发的时间延长而已。本来一次开发要花10天,有了相应技能后,最多可设定为50天,可即便花上那么长时间,也不如10天一轮,多去接几个任务来得划算。是的,当你缴令以后,头子会问你要不要继续接任务,你可以马不停蹄地一直干到累死为止。这样辛苦,当然不会是真的为国为民,为的全是可以积累功勋,早日升官。升了官,俸禄也多,并且五品以上官员还有机会当太守,二品以上太守还有可能当都督,做到这两种职位,可就算苦日子熬到头了。如果你看自己的顶头上司毫无作为,也可以向他提出各种内政和军事建议,实在灰心丧气的话,还可以提出让自己转移到别城去。当然,你要和他关系足够好,这些建议才可能百分百通过。当了官,仍然要搞人际关系,这是无日可缺的呀。因为你若某一天不想屈居人下了,当然可以回自宅去按动“下野”按键,但更有趣的将是进入宫城,燃起反叛的熊熊野心。自己能力足够强,城内和你关系好的武将足够多,反叛的成功几率就会增大,况且自立君主以后,也是需要足够多优秀的部下来为你鞍前马后奉献心力的呀。当然,如前所述,如果你与君主结拜成义兄弟,你就没有反叛的机会了……
风光无限为太守
  攒经验要花钱,买宝物要花钱(虽然除了“九锡”等少数几样外,大部分宝物理论上都可能在地图上随机踩得),无论接任务还是领俸禄,那点收入都根本不够开销的。可一旦你功勋上升,当上五品官,有机会外放做了太守,那钱可就哗哗地往自己腰包里流。京官不如外任,确是千古至理名言。因为太守可以随意动用库房里的金钱,有些朋友干脆在当上太守后大刮一笔,然后携款私逃(下野),也保证没人来追杀。当然,如果侍奉的君主是个白痴或好战分子,或者你被委任的城池久经兵燹,库房里的钱完全不够你挥霍的,也得先开发一下才行。不管是为了敛财,还是真的想治理好地方,下面的一些经验之谈应该都能用得着。
  自己去城市开发太累了,最好先去找找以前关系不错的朋友们,把他们拉过来当你的部下。一般情况下,在野的武将如果和你相性接近,并且你名声足够高,一拉就能拉来,即便相性相克,和他恳谈到信赖关系,也八九不离十会卷起铺盖跟你走。有了十几名乃至数十名部下,就可搞内政了。内政中最重要的是商业值,本代钱粮的兑换比例高到惊人,一般情况下1钱可购50到100粮,并且市场里永远都有粮食可买,不会闹饥荒。况且,开发需要花钱,你养了那么多官员,也都需要领俸禄。如果你正好位于对敌前线,那也得注意养兵和修城。本代的军队按部队设置,一支部队最高是一万人,城池分小、中、大、巨4种,分别可驻5、10、15、20支部队。因为一次出兵最多10支部队,所以暂时不想出兵的话,能保持10支部队就足够使用了。部队多了,粮食自然也成问题,不过可以在搞商业的间隙偶尔搞搞农业,因为只要钱足够,粮食随时可买,而卖粮换钱就要亏得多了。如果金钱紧缺,暂时窝了一大堆人没活可干,也可以去搞点不花钱的开发活动。什么活动不花钱呢?那就是搜索、登用(当然,真登上什么人来,你下季开始也得发俸禄)和士兵训练。刚登用上来的在野武将,部分是带有私兵的,这可比你征兵要省钱多了。尤其是游戏前期,颇有一些不错的部队等你去发掘。比如夏侯家、曹家的许多将领都带有虎豹骑,匈奴和西羌的外族将领带有突骑兵,南中蛮将带有象兵或藤甲兵,山越将领带有蛮兵等。搜索也是不错的副业,即便找不到武将,也会时不时给你找个几十、几百块钱回来,可暂解燃眉之急。钱粮不愁以后,就要大力开发技术。任何城池都可最终修成巨城,只要技术开发到顶点,就能花钱增筑一级(费时60天,任何鸟人去干都行,绝对不会失败)。城池规模大了,农业、商业、技术和可放置部队数都会上升,并且还会自动出现一些特殊建筑。增筑所需的花费依据规模有所不同——小→中,金5000;中→大,金10 000;大→巨,金50 000。虽然耗资巨大,但因此产生的某些特殊建筑实在让人垂涎。下面就来介绍一下最重要的几种,以便玩家寻找合适的城池占领。
  交易所:重要性★,可以随机买到许多宝物,比如各种马匹,还有最强武器“斩蛇之剑”,不过几率太小,而且耗费时日。
  大商家:重要性★★★,只要有钱,就可买到许多宝物,城市技术越高,宝物出得越多。
  病院:重要性★,华佗、于吉等人常在有病院的城市出现,而想成为医者,非找他们不可。
  兵器制造所:重要性★★,可制造井阑、冲车等攻城器械,在战斗中作用很大。
  技术开发所:重要性★★,和兵器制造所、各兵种编制所相配合,可产生高级攻城器械和高级兵种。
  弓兵编制所:重要性★,配合技术开发所,可将弓兵升级到最高“元戎弩兵”,相当好用。
  突骑编制所:重要性★★★,不用配合技术开发所就能产生最有用兵种——突骑兵。
  电脑开发城池的速度很慢,所以见到好城池,还是自己赶紧去占领,尽快开发到头为好。当太守奉命攻克敌城后,可以请求君主让自己“移镇”过去,这一选项在战斗胜利后即可出现,选定后无法反悔,因此打仗前请先探查清楚敌城状况,免得捡了芝麻,丢了西瓜。
  搞各种内政开发,都会导致治安值下降,这和前代是相同的,治安太低百姓就会造反(一般都作为灾害出现在每季开始时),让你军队数、防御值等统统下降。所以在开发的同时,别忘了派部下去搞搞治安。不过有些朋友要问了,我总派人搞治安,怎么治安值狂降不升呀,是有敌人来搞破坏吗?嗯,我想八成是因为你忽略了百姓“陈情”的缘故。画面右上角标注了城池的状况,各种数值都多多益善,越高越好,而只有一种数值必须想办法降下来,高了反而不妙,那就是本游戏首创的“陈情”值。所谓陈情,就是老百姓向太守提出请求,一般每月会增加一件,陈情超过10就会变红,导致治安值猛降不升——太守对百姓的请求不闻不问,民心能不降低吗?解决陈情,要靠进入宫城后点选“决裁”按键。决裁若是成功,会提升太守的名声,并且不同程度地长钱、长粮,提升开发值,比派人出去干活轻松多了。如果对百姓的要求完全置之不理,则会降低名声。主要的陈情内容有:
  陈情,开销,所得(除去名声提升外),
  街道整备,金1000,无,
  杂兵加入,无,不满员的部队提升人数和士气,
  夜盗警备,无,提升治安值(一般10点),
  兵粮施舍☆,兵粮,无,
  市场扩大,金1000,商业值上升100,
  商人投资★,金钱,成功则连本带利还你金钱,
  兵粮出让★,兵粮,成功则连本带利还你兵粮,
  治水工事★,金钱,成功则提升农业值,
  城壁改修★,金钱,成功则提升防御值,
  技术投资★,金钱,成功则提升技术值,
  标★号的陈情项目每次除否决外,还会同时出现3个不同选项。比如兵粮施舍,你可以选择施舍或者15 000,分别提升名声1、2或3点。而那些标有★号的项目,则在3个项目里面只有一个也肯定有一个可以成功(一般是投资500、三阶金钱,商人投资和兵粮出让则交出你现有物资的1/10、1/5或一半),如果失败则血本无归。所以,决裁前最好先存一下盘,因为选哪一个项目可以成功,在你按键前电脑内部就已经设定好了,取档后不会变更,3项一一试过,很快你就能笑逐颜开了。
  君主经常会给太守下发内政目标或者攻击命令,如能按时完成,则功勋值会大幅度上涨。当你功勋值达到30 000,晋升为二品官,并且本势力的地盘足够广大,你就有机会当上都督了。
威风八面大都督
  都督可以操控一座以上的城池,只有安排好后方城池搞内政,前方城池搞军备,有一个好的战略态势,才能不断扩充地盘,完成君主的任务(此时的任务基本都是守备或攻略,而不会再让你搞城市开发了)。
  军团领域内的所有兵马钱粮以及人力资源,都归军团首领——都督控制,不过你想调动人员很方便,想调动物资就没那么方便了。不知道为什么,本代规定直辖城内不能放将,若想放将一定要先任命太守,而任命了太守就等于城池委任。虽然太守们每季都要把收入的0.5%上缴都督(献纳),但他们不肯额外进贡。你想把直辖城的物资调配到委任城,一个步骤就完成了;而若想将委任城的物资调配到直辖城,则得先卸任太守,把城池变成直辖才行。更郁闷的是,一旦卸任太守,他麾下的将领也会同时回归主城,而大概因为有了五品官以上才能当太守的限制,电脑为了方便计算,太守死亡不会自动找人接替,也不容你立刻找人接替,和卸任太守效果是一样的。不得不说,这是此代游戏非常缺乏友好度的一大败笔。
  游戏设定汉末三国时代,一共6个地方、17个州、50座城池,而在城池间的道路上,还设定了许多要隘,某些要隘建有关口,更多要隘则空着,允许各势力建设各种“工作物”,以阻挡敌军的进攻,或作为进攻敌人的桥头堡垒。要隘多为历史上著名的战场或名山大川,比如泰山、赤壁、官渡、西塞山等,可在其上构筑的“工作物”,包括阵、砦、城塞、石阵等。前三项要逐一升级,后一项可直接建成。阵可以减少附近敌城的收入,砦可以提升附近己方城池的治安度,其实都没太大作用。有用的是城塞,它可以避免贼兵或外族兵如同天灾般乱数出现。石阵则如同地雷一般,使踩上的敌军晕头转向,处于混乱状态,一时半会儿动弹不得。笔者曾经尝试去踩了一下别人的石阵,结果一直晕到军粮耗尽,士兵跑光,才终于孤零零一人逃了出来……
  无论当太守、都督还是君主,如果边境线上有要隘空着,最好赶紧去建起一座工作物来,以免受制于人,若是那里早就布下了敌人的工作物,最好也找个合适的机会去先把它拆掉。攻击要隘和攻打无将城池一样,都不会进入攻城画面,电脑将自动计算所需耗费的时间和攻方损失。如果军队人数过少,打空城和要隘一样会全军覆没。举个例子,笔者曾经带领4万人马去攻打防御不满的阳平关(当时防御度约5000),结果最后主将一人凄凄惨惨逃回本城……
  作为都督,攻下的敌城不用归还给君主,可直接由自己来控制(当然,君主重新编组军团,不在上文考虑之列)。而如果你因为地盘广大,野心燃起,想要造反的话,最好先把辖下太守全部召回主城,因为那些太守或许有自己的小算盘,直辖城军民百姓可不会有,一定全部跟随你起事。等身份升为君主,把属下忠诚度赏高,再费点事把太守重新安排回去,就不会出什么万一了。
城头飘扬大王旗
  天下大势,合久必分,分久必合,乱世总归是要统一的,与其让别人来统一,不如让我来统一——相信许多玩家都会这样想吧。想要当统一天下的君主,有几种不同的途径:一是就扮演游戏中设定的君主武将,二是在他人手下造反,三是自己揭竿而起(可惜不能扮演汉灵帝和汉献帝,谁说他们一定没有机会?)。
  在野武将想要找座城来竖起大旗,首先必须在酒家编组一支自己的军队,然后拉几个关系铁的哥们组织放浪军。组建军队要花钱,拉人入伙要先和他们搞好关系,这里推荐第二时期上来后就直奔陈留,先把曹操还没来得及招上来的什么郭嘉呀、程昱呀、典韦呀、许禇呀什么的全都拉入伙来(这便够了,一支军队只能包括1名主将、3名副将,正好5人)。有将有兵以后,就可以寻找合适的地盘扬旗了,当然你也可以先训练一下军队,以免才自立就被人轻易端掉。
  《三国志10》中,军队经验值非常重要,经验值高的部队攻防能力都强,并且还能升级(只限步、骑、弓3个基本兵种,不包括特殊兵种,经验值300升第2级,500升第3级),而经验值只能靠打仗来提升。所以你的放浪军可以先如同雇佣兵一般,见到有人打仗就上去插一杠子,提升一下经验。顺便提一句,虽然部队减员再补充,经验值和士气都会相应下降,然而如果被敌全灭,被迫组建新的军队,那么经验值又只好从零重新开始了,所以对于强力兵种,最好一直都握在自己手边,并且打得再惨也别让他们覆没为好。如果找空城自立,除了硬打外,还可以说服城中父老“打开城门迎闯王,闯王来了不纳粮”,前提条件是派有“名士”称号的高智谋部下前去游说——前面提到的郭嘉就是相当不错的人选。
  君主其实身兼3职,他既是势力之长,也是主城的太守、第1军团都督,别人能干的事情(除了谋反)他都能干,别人不能干的事情他也能干。登上城头先四处望望,和周边的强大势力搞好关系,最好缔结同盟条约。电脑控制的势力,只要还有地方可发展,一般是不会弃盟的。暂时保证主城无忧,就可以大力发展经济,攒一些人才,组几支部队向外扩展势力了。
  对于普通武将来说,官职的高低决定了出征时可带部队的多寡(最多5将10部队,总数由主将官职来决定,而副将若想统率超过一支部队,也要看其官职大小,一品官可带10支部队,其下递减,最低九品官只能带两支部队)。君主则可以直接带到满额10支。君主身份的高低,要由朝廷赏赐或部下拥立的官位来确定。从皇帝往下,一直到最低等级的州刺史,想要提高身份,不但要看势力大小,还要看具备“名士”称号的部下的多少,如下表:
君主身份 拥有州数 属下名士 皇帝 12 30 王 10 25 公 8 20 丞相 6 15 大将军 3 10 中郎将 2 5 州牧 1 3 州刺史 1 0
  君主身份达到“大将军”以上,就可以发动“战役”,一次攻下整个地区了——有关战役的问题,将在后面战斗部分详细说明。
一将功成万骨枯
  《三国志10》的内政架构基本上和7、8代是相同的,但战斗系统则有很大的不同,从某种意义上说,有点类似《成吉思汗Ⅳ》。攻守双方各最多10支部队,加上援军,地图上可以有40支部队往来厮杀。两军在野外或者要隘相遇,就进入野战画面(关口附近地势险要,但关墙加大门不过3格,关的左右往往有小路可通,无法完全堵住敌兵,守方初始布置也并不在关上,和普通野战区别不大,这是设计的败笔)。抢夺城池就进入城门战画面,城门战攻方取胜,而守方尚有可战之部队(别忘了,巨城可放置部队20支,而出阵只能10支,所以即便将守方出阵部队全部歼灭,它还是有可用之兵的),就有可能进入最后的街道战画面。一般情况下,守方在无路可退,弃城则必然灭亡的情况下,肯定孤注一掷地守备宫城,让你杀上街道,再打一仗。
  城池根据规模大小,往往拥有两道以上城门,打破最内侧的城门,就算攻方取胜了,同理,街道战守方一侧建有宫城,打破宫城,即能彻底占有城池。如果懒得进攻一城要打两仗,你可不打破人家大门,而是先集中兵力捏掉敌方主将。主将若不幸被你所俘,敌军自然全面崩溃,再不用打街道战了。乱箭射光部队,将领逃亡几率高,冲锋肉搏胜之,将领十有八九会被擒获,这就不用多说了,只是若遇见骑着良马的敌将(比如最后一个时期配有的卢马的刘禅),还是趁早打消活擒他的念头吧,逃亡几率几乎是百分之百。
  5员将领统率10支部队,必然会有一将带数军的情况出现,电脑一般是让主将领多军,副将则大家平均,一人一支。攻灭敌将的主部队,如果不能将其当场擒获,他就会逃到自己的分部队中,不管多远,立刻赶到,把分部队提升为主部队。主部队的能力完全按照将领能力加部队兵种、训练等参数来计算,分部队则要大打折扣。虽然强将的分部队可能会比弱人的主部队还要强,但分部队不能使用特殊技能,除了灭火,也不能使用任何策略。打个比方来说,吕布所带的骑兵分部队不会突击,诸葛亮的分部队也完全不能放火。无论野战、城门战还是街道战,一律30天为限,一天就是一回合,而每回合每单位的行动顺序,是按照将领能力加兵种属性来确定的,基本上是强将在前,弱将在后,骑兵在前,弓兵在后,颇能突显强将的作用。但在某些情况下,一支部队一回合可能多次行动,这就不得不提到本作的一大创新——“指挥”了。让咱们先来看看最强人的最强部队在各种天候、地理情况下所能行使的所有指令吧(移动和攻击不在菜单列表中,暂不计入)。
主指令 分指令 潜行& 组立& 一骑讨& 指挥& 待机& 撤退& 委任& 计略 火计 &落穴 &落石 &天变 &风变 &落雷 &混乱 &镇静 &诱引 &医治 &鼓舞 &伏兵 &消火 &同讨 &裂帛 &奇袭
  “指挥”指令是只有“军师”称号的武将才能使用的,意即将自己的行动点数转移给另一支部队(自己非分部队和他将的主、分部队)。但请注意,副将是不能指挥主将任何部队的。这样一来,那些攻击力不强的军师正好窝在阵后,一边远远地使计,一边指挥蛮勇之夫冲锋陷阵,而攻击力强的部队可能一回合多次行动,在敌人还没反应过来以前,就先将其彻底击溃。这一构思,给传统回合制战棋添加了崭新而有趣的内容。此外,雾天的设计也很有意思,大雾迷茫,不见敌踪,但可以通过尝试攻击(包括远射)确定某一格内是否有敌人。不先尝试攻击就贸然走过去,一旦撞见敌人,那可是会吃大亏的,本方损兵折将不必说了,敌人竟然能够一兵不伤!然而,攻城器械中的霹雳车大概因为准头太差,即便砸到了敌人,甚至伤到了敌人,你也仍旧无法判断敌所在位置。顺便再提一句,遭到敌军攻击,部队当然会有所减员,但所谓减员并非全部阵亡,而有部分归入“伤兵”中。有“医者”称号的武将可以将伤兵部分复原,在城门战和街道战的时候,地图上往往会有几块“田畑”,部队在其上待机,也能达成同样效果。
千古兵者诡道也
  总体来评价《三国志10》,它的继承有余而创新不够,要说哪个层面才是最有趣的,才是真正的游戏点,笔者的观点倾向于战斗层面。本代的计策设定基本成功,兵种相克也很明显(明显得有点过头,虽说骑克步、步克弓、弓克骑是常理,然而当面肉搏弓兵也能把骑兵打得狗一样,可就怎么也说不过去了,还好升级补丁部分解决了这个问题,据说是先前公式计算有误……),攻城器械威力增大,再加上“指挥”指令,很轻易就能把AI依然很弱的电脑打得一败涂地,甚至达成零伤亡破敌的壮举。蹂躏电脑,发泄郁闷,乃是本代三国的最大乐趣!(喂,你是在夸设定还是在贬AI?)
  统一天下的军事进程可分为4个阶段。第1阶段钱粮不足,部队经验也少,等级不高(这一阶段曹操最吃香了,曹氏宗亲和夏侯兄弟很多一上来就带有第3等级的骑兵——虎豹骑,并且只要引发历史情节,曹操很快就能得到特殊步兵——青州兵),打仗比较吃力。奉劝各位在这一阶段,尽量和周边的强大势力搞好外交关系,然后去捏那些“二等残废”。吞并弱势力才能成长,也才能在保证部队不被歼灭的情况下尽可能积攒经验,况且,如果能招来盟友的援军帮你挡炮灰,那就更妙不可言了。不过不要太期望盟友的援军,也别随便委任自己的部队,电脑AI太次,味方、友军和敌人都是一样的。往往敌军就剩数百兵马了,我军却依旧狠打城门,一点也不管30天时限即将到来,更不管我接收了此城后还要费力搞“改修”。
  第1阶段攻城前最好先去搞破坏,把敌人的城门防御度降低,然后进入战斗画面,用较强部队去硬攻同时也是堵住敌方的城门,找会“诱引”的武将把敌人趴在城墙上的弓箭兵都引诱下来,同时步兵找远离城门的地方尝试爬城(虽然在经验值很低的情况下,爬上城墙的几率很低),直接冲进去打破最内侧的城门,你就算胜利了。杀敌一千,自损五百,千万别执着于歼灭敌方有生力量。如果你手下有强将的话,不妨用“诱引”、“混乱”和突击来迫使敌将与你单挑,一下子就能歼灭一整支敌军,不亦乐乎。若有强军师,“风变”、“天变”、“同讨”和“裂帛”都是不错的计策,可以反复使用。因为本代火计的作用大为增强,尤其在攻打城门的时候,敌军堵在门洞里会降低你对城门防御度的破坏,而你只能打城门,根本伤不到他毫发,若能将城门点起火来,嘿嘿,就有他好看的啦。会“火箭”技能的将领最好派去率领弓兵,连射敌带放火,军师在后面注意改变风向,一烧一整屏也并非不可能的事情。不过请注意两点,一是城墙上点不起火来,二是陆地上火烧地面,水中则是火烧战船,只有靠“消火”和天降大雨才能熄灭船上的火,仅仅离开当地是没有作用的。同讨威力巨大,能让邻近的两支敌军自相杀个不亦乐乎。裂帛是降低敌军的行动顺序,方便你合而攻之。落雷的威力比前几代大为降低,而且很可能掉到自己头上,所以还是不使为妙。
  这一阶段若能得到一些地方特殊兵种,比如东北和西北方的突骑兵、东南的蛮兵、西南的藤甲兵和象兵,打起仗来能够事半功倍。因为这些兵种比最初级的普通兵种强了不知道多少倍,而且不用升级,就算被全灭了,懊恼也不会很大。其中推荐的是北方突骑兵,那简直是《成吉思汗Ⅳ》中狩猎骑兵或者蒙古骑兵的变种,既能如普通骑兵般克制步兵,又能远射克制骑兵,是可以一直带到统一不用更换的超级兵种。当然,光靠突骑兵是很难取得天下的,因为大家都在发展,等到敌方发展出高级骑兵和弓箭兵,你就会感觉到自己的突骑兵防御力略嫌低了一点。没关系,敌人发展你也可以发展呀,等你占据了可以建造攻城器械(特殊建筑中有兵器制造所,最好更有技术开发所)的城池,战斗模式就可以进入第2阶段了。可开发的器械包括冲车、井阑、霹雳车、火兽、木牛5种。冲车是用来撞击城门的,但无法对抗敌兵,不推荐建造。井阑就是活动箭楼,架上它,任何兵种都可远射;霹雳车就是刘晔曾在官渡之战时为曹操设计的可转向投石车,以上两种推荐制造。火兽能线攻击,火烧敌兵,但本身也很怕火,而且只有巨城技术开发到满(4800)才能制造,价格昂贵,有点投入产出不成比例。带上木牛可以减少出征时消耗的粮草,方便你一次攻击多座敌城。
  什么?你不知道怎么攻击多座敌城,回回都是在城里指定目的地,军队自动前往,战后自动归还?其实很简单,就如同单人独骑在地图上行进时一样,当部队攻克敌城往回赶的时候,你按动鼠标右键,终止行动,即可跳出选择新目的地的菜单。
  如上所述,第2阶段最重要的任务就是占领可以产生兵器制造所和技术开发所的城池,大力开发技术力并且增筑到巨城,然后把自己的主力部队都带上攻城器械(建议不管步、骑、弓兵,都各带上井阑和霹雳车),这样任何部队都可远射,只要调度得法,就能够把自己的伤亡比率压制到最低。霹雳车用来攻城门最有效,不但一轮能打下近千点防御值,还能损伤守门的敌兵,可惜准头差了一点,打城门10下会打偏三四下,打移动目标则基本上只有一半的成功率。所以说本代攻城器械最为厉害,因为相比前几代的设计,攻城器械虽然不能近身肉搏,不能对敌反击,但在遭遇敌军猛冲时,其坚固程度并不亚于普通兵种。攻击威力巨大,防御力也并不算弱的攻城器械,虽然设定了架设一次要花10点行动力,以及树林、洼地、沼泽等地形根本无法架设等限制,但它依然是战争的首选。像树林就可让弓兵射火箭把它烧光,而城墙上更是足够平坦,竟然也可以架井阑和霹雳车!听上去有点不靠谱,但游戏偏偏就是这样设计的。让步弓兵爬上城墙,然后架起攻城器械来,覆盖整个敌城一顿猛轰——我算知道当初在官渡,袁绍的强弩怎么压得曹军抬不起头来了,那简直是近现代火力压制的滥觞呀!
  战斗的第3阶段,也就是当你常用的几支部队积攒了相当的经验值,可以升级了,这时就必须寻找并占领有各兵种的编制所,最好有技术开发所的城池,把初级兵种升级。在此建议你可放弃步兵和骑兵,只锻炼并升级弓箭兵。步兵升级,不外乎攻击力和防御力上升,爬城快一点,攻击方式不会改变,骑兵呢,招来突骑兵就可以不要重骑兵和虎豹骑了。弓箭兵一旦升到第3级——元戎弩兵,那威力不是盖的,足够横行天下。元戎弩兵比普通弓箭兵攻击力强、射程远、射速快(每轮射击所消耗的行动力少),防御力也强,这都不用说了,它还有两项特殊优点:一是在射击城门的同时,也能同时损伤城门内的敌人,仿佛霹雳车一般;二是和火兽一样可以线攻击,一次打一整串敌兵。最妙的是,让元戎弩兵爬上城头后架起井阑,原兵种和攻城器械的威力可以累加,覆盖范围广,射箭又准又狠,一打一线兼透过城门伤敌,真是“大风,大风”,箭如雨下呀——这种花样电脑是玩不出来的。
  好了,现在的战术就是:派两支突骑兵在城门前,不要靠近,要远远地射击城门(最好用火箭);后面安排两三个井阑,一方面压制城门左右城墙上的敌军,一方面让军师诱出敌将来一一射杀;然后派几支元戎弩兵爬上城墙,想杀尽敌兵就架井阑,想快速结束战斗就架霹雳车。这种打法完全可以达成零伤亡的目标,惟一的缺点就是,自己是一兵不损了,可是因为根本没有肉搏战,所以捉获敌将的机会少之又少。其实也没关系,你掌握了如此犀利的战术,还怕敌将逃回去积聚实力,卷土重来吗?打光某一势力的所有城池,大批名将下野也不要紧,只要你和他无冤无仇(杀死敌将,他的亲戚、配偶、义兄弟可是会把你当作“仇敌”的),过不了3个月就都能招上来。本代游戏是可以登用被俘君主的,而且很奇怪的是,君主一个个都毫无气节。比如我灭了刘备,关、张下野,刘备却哀告求活;灭了曹操,夏侯敦、曹仁等宁死不降,曹操却甘心归顺……
  等到三分天下有其一,放眼四顾,附近已经没有足以和你相抗的势力了,并且你的官位也达到甚至超过了“大将军”,那么战斗便可进入第4阶段——战役阶段。
旷日持久说战役
  战役的设计,是本代《三国志》中最垃圾的一个层面。究其本原,大概是怕玩家一仗仗打下来,到后期缺乏耐心,不能最终统一通关吧——有点类似于《信长之野望——天下创世》里的决战系统。然而决战系统是和普通战斗系统一脉相承的,不过出兵多一点,只有城主才能出征而已,可这次的战役设计,却脱离于还算比较成功的战斗模式之外,单搞了一套不伦不类的简单战棋。
  前面提到过,游戏中的全中国划分为6个地方、17个州,当你占据了3个州,麾下名士超过15人,就可荣升为大将军。大将军及其属下都督、太守,有权发起对某一地方的战役(事实上电脑不会主动发起战役,不像《天下创世》里电脑也会提出决战),前提条件是你在目标地方必须占有一座以上城池,有根据地。发起战役后,你就可以从附近城池中拉出军队来(一城一支),向目标城池开进。建议当进行战役的地方及其附近还有非敌对其他势力时,尽量多拉点兵马,千万别托大,因为你的敌人如果游说成功,可能把其他诸侯拉到他一边去。游说只有一次机会,你可以要求敌对(但非你此次进攻的目标)和关系普通的诸侯站到自己一方来,但对于盟友却完全不能搞交涉——你不搞交涉,电脑可不会闲着,他甚至会拉走你的盟友,你却只有干瞪眼,没有翻本的机会。这一设计实在垃圾!
  好了,战役开始,场景切换到比普通大地图略小的新的战役地图上,各部队就在其上走格,一轮等于5天,攻城略地,直到一方丢失在此地方的全部城池,或者发起方承认失败,自主结束战役为止。所以说个这战役模式设计得很糟糕,源于以下几点。
  1.决定双方攻、防参数的基本条件是兵数加士气加主将能力,而完全不考虑兵种及副将能力,你辛苦攒起来的强力部队和强力武将,在战役模式中丧失了基本价值。
  2.许多地方道路遥远,除非军队带了木牛,否则很容易就会吃光粮草,必须回到和出兵城相联系、未被隔断的本方城池、阵、砦等要隘去补充——石阵是无法补充的,你如果事先在那里建了石阵,只有赶快把它拆了。虽说呆在上述那些地方,除补充粮草外还能补充兵员、士气、计策点,但补充得实在太慢了,还不如攻敌消耗得多。
  3.战役模式下设计了许多种计策,但一般情况下三两轮就能耗光将领计策点,补充速度又慢,想靠无双智将打赢战役的可能性极小。
  4.战役地图设计得有问题,比如攻打吴越地方,从长沙南下交州的道路漫长不说,还有一块地方暗着,无法通过,必须舍道绕山。为什么呢?因为在地图绘制上,此处竟然属于巴蜀地方——明明巴蜀也是我的,凭什么放着道路不让我走?
  5.战役模式下惟一的亮点却也是最搞笑的地方就是将领连携,一军中有亲属关系,或者是义兄弟的将领将随机发动连携,攻击力超过平时两倍以上。可是像什么关羽、张飞,或者夏侯兄弟连携也就罢了,一些鸟人搞连携,效果照样惊人。你可见过赵统、赵广兄弟的连携?可见过刘备带着傻儿子刘禅的连携?若被这种家伙打败,那真是满腔怒火,一万年不服!
  6.哪怕距离最短,一个地方只有一座敌对城池,战役也起码打个十天半月,可谁会为了一座城池去发动战役呢?一般情况下,总要来个半年的中原大战,或者一两年的吴越征伐战才过瘾吧,然而这半年一年的,你根本无法回到城池画面去搞内政,也没法为自己的主城设个留守,宝贵时间就这样哗哗地流逝了。
  因为以上这些缺点,所以说战役层面完全是赘疣,除非你最后剩下地方不多,懒得再一城一城打了,或者手下名将太少,兄弟父子却一大堆,为了对抗多名将的势力……也不行,名将加兄弟父子,你还比得过曹家、孙家去吗?
总结长短评三国
  《三国志10》是一款多层面多游戏点的复杂游戏,不同爱好的玩家,可以从中得到不同的乐趣,但这些乐趣丰富与否,却是可以量比的。首先说喜欢养成游戏的玩家,可以从《三国志10》中得到不少培养武将的乐趣。虽然基本参数如武力、魅力等提升速度很慢,虽然不像《太阁立志传》最新的两代那样有各种有趣的小游戏支撑着,但特技和称号某些学来完全不费功夫,某些却需要长时间的努力甚至还需要撞运气,难易拉开差距,使玩家始终有可追求的目标,却是养成系统中值得嘉奖的一大优势。
  再来说说战斗层面,虽然电脑AI依旧很低,即便选最高难度,允许电脑肆意作弊,基本上战力略逊敌方的情况下都不会打败仗,然而如前文所说,如果把自己的目标再定得高一点,追求小伤亡甚至零伤亡,玩家还是颇需费一点脑筋的。况且电脑战斗层面会作弊,战略层面作弊更是严重,一旦有城突出在外,兵马不足,敌方就会无休止地反复前来抢夺。别以为只要钱粮充足(游戏后期,基本上各城钱粮花都花不光),属下将领众多,就可以在短时间内恢复实力,不怕电脑再来骚扰——要知道,征兵是会降低人口数的,而人口数一旦落到基数(10 000),你就再也无法征兵了。解决的惟一办法就是从后方别的城池运点经验值较低的没有存留意义的部队来,然后把他们当场解散,这些兵将不会跑回老家去过年,而会作为可征兵人口留在本城。顺便说一句,本代游戏中城市的收入只和农业、商业等各项参数挂钩,而和城市人口完全无关,即便被征兵耗得只剩一万人的城市,只要规模够大,参数够高,收入要比人口百万但农、商值不高的城市多得多——本代没有了前几代人口迁徙和流失的设定,真是既违背常理,又非常无趣。
  如上所述,喜欢传统战棋和“打仗”的玩家还是颇能从本代游戏的战斗层面中得到乐趣的。但从战略层面来看,想要纵横捭阖,搞外交战或者打出全局观的玩家,却不免要大大失望了,本代在这一层面的表现明显要弱于上一代。因此若要给最新的3代《三国志》打分的话,我个人认为8代是7分,9代是8分,本代则高于8而弱于9,可以打7.5分。

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