到底武器是追求暴击率最高还是追求fgo黑贞最高暴击伤害害高

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本帖最后由 hyun310 于
11:55 编辑
本次结论存在一定偏差,修正已补充在6楼。
游戏中暴击系的武器一共5把,小型剑有铁管、古之霸王、DQ木棍,大型剑有双子之牙,长枪有王位篡夺者之枪,其共同特点是升2级追加技能为增加暴击率。虽然没有实测或官方数据支撑,但双武器+暴击率的效果应该是叠加的。游戏后期依靠暴击系武器进行输出就算不是最高输出方式,也算是非常高效了。现在网上流行的视频,大多是铁管+木棍的搭配,用A2暴走模式暴击经常能打出1w+的伤害,我自己最早看到的就是空耳YAYA的视频演示。
不过考虑到木棍的基础面板伤害非常低,又没有其他可靠数据表明其有隐藏特效,因此就想自己做个测试,看是不是能把木棍替换为基础伤害更高的其他暴击系武器。首先大型剑由于攻速太慢,每秒攻击回数低,不适合走暴击流。剩下就是古之霸王和王位篡夺枪了。我在debug模式中,对同为99级的敌人进行锁血后,使用A2在相同芯片配置下用不同武器测试了暴走前后的武器暴击伤害,视频如下。
暴走前,古之霸王+王位篡夺枪的组合,暴击伤害数值包括4个区间:4400左右(常见),1800左右(常见),1000左右,3000左右,测试期间最高暴击数值为s)。剑平砍伤害300和900都有,枪1100左右,因此暴击伤害基本为5-6倍。铁管+木棍的组合,暴击伤害数值包括3个区间:4400左右(常见),1000左右(常见,大量900+的),1300左右,测试期间最高暴击数值为s)。之后是铁管+古之霸王的组合,暴击区间分布与铁管+木棍类似但稍高(4500区间有大量的,1000区间基本为1000+偶有1200),测试期间最高暴击数值为s)。结果证明,游戏攻击数据计算会将双手武器的伤害进行合并统计,即同为轻武器的铁管,其伤害数值会受到重武器(木棍or古之霸王)的影响。(补充:此结论有误,6楼已更正)而木棍较低的面板数值确实影响了整体暴击伤害值,但就暴击率来讲似乎没有明显优势(当然这点因数据样本受限不敢妄下定论,6楼已更正)。木棍的好处只是让伤害数值看得更清晰orz,这点来讲其最终技能(DQ风格)在战斗中的实用程度远不如铁管的致晕或古之霸王的引爆子弹。
暴走后的测试结果基本是暴走前的翻倍版本,铁管+古之霸王的组合伤害在2200区间和8500区间,也有3000+、7000+和9000+的,测试期间最高暴击数值为1s)。铁管+木棍的组合暴击区间分布类似,但有大量1800+和9000+的,测试期间最高暴击数值为s)。古之霸王+王位篡夺枪的组合,3300区间的暴击伤害增多而2000+的减少,8000+的基本都提升为9000+和1w+,还增加了一些5、6000的伤害,测试期间最高暴击数值为1s)。结论与暴走前类似,但暴走后铁管+木棍的组合在高段暴击伤害区间似乎比铁管+古之霸王表现要好一些(9000+的伤害更频繁),暴击率感觉也更高一些?当然样本数量还是非常有限,结论仅供参考。
之后我还做了轻武器王位篡夺枪+重武器古之霸王的组合测试,没有收录在视频里,暴击伤害基本都在1w+,因此推测暴击伤害主要取决于轻武器的攻击力,所以千万不要把木棍装在轻武器上了,毕竟铁管木棍的组合主要伤害还是要靠小型剑中最高攻击力傲视群雄的铁管。
最后结论,铁管+古之霸王的组合拥有非常可靠的暴击伤害和实用的追加特效,作为双小型剑的首选,推荐。古之霸王+王位篡夺枪虽然牺牲了一些攻速,但换来更高的暴击伤害,当然长枪类的攻击范围和招式华丽度也是优势之一。铁管+木棍虽然在暴走后似乎拥有更好的表现,但整体实用度不如铁管+古之霸王的组合。
另外,还测试了下白之加护和黑之加护的伤害加成。粗略统计,白之加护满血时伤害数值大约提升20%,黑之加护30%以下血量时伤害数值大约提升40%。虽然黑之加护提升更多,但vh难度下明显白之加护更实用,毕竟魂斗罗,血量实现30%以下似乎很难,9s可能可以靠黑客故意失败进行血量控制?(补充,装备2把白之加护武器伤害依然分别计算,不会叠加)这破游戏要不是等级碾压这么严重,应该会有更多人开发打法,可惜了……
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战士, 积分 1426, 距离下一级还需 74 积分
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研究辛苦了!居然合算两把武器的的数值这设计也是够脑洞。
HK-insterstellar169
审判者, 积分 19899, 距离下一级还需 101 积分
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中文版快来了,MARK!!!!!!
骑士, 积分 2226, 距离下一级还需 774 积分
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原来是正版的310,你的暴击打法dlc估计很好使
战士, 积分 1413, 距离下一级还需 87 积分
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打老司机还是用4s骇客进去有效率
战士, 积分 1391, 距离下一级还需 109 积分
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官方设定资料集公布以后很多事情就明朗了……之前的测试结论存在一定误区,现重新进行测试并更正:
1. 轻攻击、重攻击栏位装备的武器独立计算暴击率(会考虑芯片叠加),互不影响。换句话说,轻攻击装备古之霸王,重攻击装备铁块,在不装备暴击芯片的前提下,按轻攻击才会出暴击(约10%几率),按重攻击不会出暴击。而重攻击换成其他暴击武器,以及另一套武器装备哪2把,都对轻攻击的暴击率没有影响。
2. 暴击系列武器的暴击率加成按照官方设定资料,木棍升到4级为15%,最高,其他暴击系武器(古之霸王、铁管、王位篡夺枪、双子之牙)升到4级均为10%,在本次测试中基本证实。
3. 武器攻击力数值的差距在人物升级带来的攻击力数值提升面前显得不那么明显,具体可以看装备对应武器后暂停菜单的面板轻、重攻击数值,人物99级古之霸王和木棍的区别是,实际伤害差距是885左右和815左右。而木棍带来的额外5%暴击率相当于一块+3暴击芯片(4%),暴击伤害又是普通伤害的5倍,所以嘛,木棍还是有可取之处的。按理论值计算,每100次攻击,古之霸王伤害是90x885+10x885x5=123900,木棍是85x815+15x815x5=130400,理论伤害值确实木棍更高。但古之霸王自带敌弹破裂的效果非常实用,所以似乎小型剑最佳组合是木棍+古之霸王?铁管最高攻击力很高所以能打出单次最高的暴击伤害值,但浮动太大所以整体输出不如古之霸王,这一点从人物面板数值可以证实。
骑士, 积分 1983, 距离下一级还需 1017 积分
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大师...合金装备...
战士, 积分 1101, 距离下一级还需 399 积分
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回复留个脚印,一直用铁管的路过。。。
求败者, 积分 27334, 距离下一级还需 2666 积分
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hyun310 发表于
官方设定资料集公布以后很多事情就明朗了……之前的测试结论存在一定误区,现重新进行测试并更正:
&&所以似乎小型劍最佳組合是木棍+古之霸王?
這裡是指 武器組1 輕是木棍 重是古之霸王
還是武器組1 輕是木棍&&武器組2 輕是古之霸王 (因為戰鬥時他經常自動變武器組)
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pet3 发表于
&&所以似乎小型劍最佳組合是木棍+古之霸王?
這裡是指 武器組1 輕是木棍 重是古之霸王
武器组1是轻木棒+重霸王,武器组2装啥都行,一旦切换武器组,另一组相当于暂时失效了。
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下载 A9VG 客户端(iOS, Android)dnf所有装备里哪件装备能打出最高伤害(暴击伤害)_百度知道
dnf所有装备里哪件装备能打出最高伤害(暴击伤害)
我有更好的答案
暴击伤害最高的为75SS太刀。出血状态 40%的暴击伤害,其次为名刀 30%;然后为SS各种散件15%爆伤;接着是魔女幻想10%;传说腰带百分之9;遗迹手百分之5;ps:暴击戒指是根据怪物血量来加暴击伤害的。所以没排进去
不说武器,最高的肯定是暴击戒指在百分之20血一下的30暴击伤害。。其次就是75SS板甲肩膀,和85SS血舞之牙的百分之15暴击伤害,接着是魔女幻想10%;传说腰带百分之9;遗迹手百分之5;
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电刀第一刀暴击是最高的
加幽梦无尽轻语饮血的话第一击伤害破两千
幻影好像是30%吧=_=,电刃才20%耶→_→
电刃第一刀就有一个暴击
好像还有个叫光明来着也是30%
秒人幻影三刀才一刀
你这么清楚还问什么,找抽是不
。。。大姐,我是问最高的,我这不是怕漏掉嘛,嘻嘻O(∩_∩)O
我用小丑,我想让它全出暴击装试试~&#92;(≧▽≦)&#47;~
第一刀当然是电刀,机械流输出就幻影咯
我说的是爆发
我说的是暴击╮(╯▽╰)╭
没暴击哪里来的爆发
所以呀,我才问暴击僵尸率嘛╮(╯▽╰)╭,有暴力才有爆发
好吧,我俩的问题扯到世界先有鸡还是先有蛋了=_=
好吧你赢了小子
~&#92;(≧▽≦)&#47;~不不不,素你淫惹
你还能在缺点不
请问你在哪个大区呀(⊙_⊙?)
没玩过经常看男友玩
(⊙o⊙)哦,酱紫哟
再缺点?你怎么会有这么奇葩的要求啊→_→
熊孩子你是找屎不是
哪有,我辣么可爱*^o^*,肿么会捏~&#92;(≧▽≦)&#47;~请表桑害偶T^T
蟹蟹你惹~&#92;(≧▽≦)&#47;~
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答:红叉 无尽 电刀 幽梦 斗篷 幻影
无尽之刃、幻影之舞。。。
红叉 无尽 电刀 幽梦 斗篷
无尽、电刀、红叉、幽梦、三项
幽梦之灵 无尽之刃 狂热 幻影之舞 斯塔提克的电刃 新游戏模式 设计师L4T3NCY谈及新游戏模式“报复大对决”: “大家好!今年首个特色模式‘报复大对决’将更新至PBE了。而这一次,你可以为敌方选择英雄,他们将使用你所选择的英雄在召唤师峡谷战斗。 特别注意: “报复大对决”是召唤师峡谷进行的5v5模式 每一玩家可以为敌方选择一个英雄,每个队伍一共可以选择五个。 每个队伍都可以BAN3次。你可以BAN掉你不想玩的英雄,或者留着给敌方队伍也行。看你怎么做了。 你可以为敌方选择的英雄来自友军英雄池的集合中。
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DNF,有称号和宠物加暴击伤害的会覆盖任何暴击的装备对不对?那要是武器是增加伤害,那宠物或者称号会
DNF,有称号和宠物加暴击伤害的会覆盖任何暴击的装备对不对?那要是武器是增加伤害,那宠物或者称号会不会覆盖武器的增加伤害啊
我有更好的答案
第三种首先结论,攻击时额外计算伤害:第一种,暴击伤害。两两冲突,附加伤害。和所有的加成伤害都不冲突,所有种类取加成最高的,称号和宠物之间只有一个生效。第二种,增加伤害。但是和第一种暴击伤害不冲突。两两冲突,伤害优先级是首饰&防具&武器。身上有多少这种装备都可以。 纯手打,武器增加伤害,宠物暴击伤害,两者不会冲突。加成分为三类
那加暴击伤害的武器称号宠物,优先覆盖顺序呢?
忘记说了,现在暴击伤害和增加伤害是没有优先级的,是加成数值高的覆盖低的。比如黄狗是7%,魔女是10%。那么取魔女的伤害。有大无影就取大无影的加成伤害。
那无用增加50%的伤害,黄狗加8%暴击伤害,这个黄狗会不会覆盖武器的伤害,
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可以咨询你相关网站
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