天津时彩炉石传说竞技场奖励出现的三个职业自己都不想玩怎么办

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炉石传说竞技场选卡十四大原则
啦啦啦,萌萌哒小编给大家带来,炉石传说NAXX竞技场选卡攻略!国服炉石,素有“炼狱模式”的美称。尤其是国服竞技场,变化因素很大,龙蛇混杂,菜鸟与骨灰并存,让你摸不清对面的实力,卡组究竟是什么样的! 五火球六火球的法爷,圣盾遍地圣骑士,以及拥有六七个火爸爸的萨满……这些在天梯中你永远做不到的因素,在竞技场中,就可以满足你对卡组极限化的梦,那么今天我们就从竞技场开始走进炉石,走进强者之路。 那么就先从选卡开始吧!我会每周更新最新内容,希望大家可以喜欢! 炉石传说竞技场的选卡原则大致一下十四点,该记笔记的,准备好小铅笔哦!
一. 职业英雄很重要! 只有足够了解自己的职业特色,才能打出好的成绩炉石九大职业各有特色,在这我也是简单的说两句,具体的还会在今后的节目中细谈,九大职业大致分为: 1铺场型职业。如:萨满,圣骑士,术士这类主流型铺场职业; 2法术打脸职业。如:法师,猎人,潜行者;buff养成职业。例如:德鲁伊,牧师。 3武器职业:最典型的就是战士了,其他的贼,萨,骑,猎的武器都是辅助; 4奇迹职业:拼你一波爆发,直接带走,说到这里很多职业都可以进榜单了。奇迹贼,想想一身冷汗啊!(当心你的背后……然后……就没然后了,我死了,斩杀线可以高得离谱) 优先选择自己熟练的职业,这样往后选择卡牌时才会有思路有想法,不然的话再牛的套牌不会用也是白搭。在这里就不多解释了,以后会对每个职业的进行具体分析,希望大家多多关注未来的文章。 二.随从法术比近2:1(20:10)& 可以上下浮动,但不超过3张 注:武器归到法术一类 注:战士 4-5把武器,归到随从一类。或者一半随从一半法术 牧师,法师,萨满,这类法术型职业,法术尽量在11-13张,牧师最多13 这么做就会很少存在法术牌过多,随从过多而卡手。只要不卡手,就不会被对面压死。 三.保证过牌能力在4-5张最为合理 碧蓝龙=1 侏儒发明家=1 战利品贮藏者=1 洗脚大师(诅咒教派领袖)=2 当然这里还要加上自己职业过牌。比如骑士的锤子(愤怒之锤),萨满的水图腾(法力之潮图腾),法师的奥术智慧,全部加和就可以。 在这里强调一下,什么时候选择过牌都不能算错!但是总是微微的亏节奏,至于该不该选择过牌,特殊情况特殊对待吧! 四.法力曲线尽量平滑
2.3费随从为波峰,Sin曲线,正态分布曲线 (这里就普及一下数学知识吧!数学不好的要多看看哦!就是这个样子啦!看不懂的,请去找你的初中体育老师!) 五.大哥 2-4张。牧师尤其要选大哥 JJC是一个以随从交换为主的地方,那么大哥数目多,质量好,站得住,就是你取胜的法宝了。 就这么说吧,一个大表哥(石拳食人魔),让对面用3张牌来解掉,这是多么美的一件事啊!画面太美我不敢看,当第二个大表哥上去的时候,想必对面的脸都绿了吧?!什么?你说变羊变呱和灭?!对方有再说吧! 六.combo牌的选取原则 先拿基本牌后拿combo牌,再不济咱也是个好随从、不卡手。Combo法术一般都会卡手。例如你已选卡组里忘语随从不多,那么萨满的转生就谨慎选择,拿了也只会卡手,不是么?! 七.职业最强单卡的选取 最强职业单卡往往会为你带来卡差的优势,不要奢望能打出combo这些不稳定的因素。例如萨满的火爸爸,一个两个还好说,但对面的解牌已经力不从心了,当你拍出去第三个。第四个。对面脸不用绿。应该会哭了吧?! 萨满的火爹和闪电风暴,猎人的狮子(长鬃草原狮),德鲁伊的横扫,这些高强度的职业单卡要是不拿会败人品的! 八.黑科技的选取 在天梯中。基于大家最爱带什么我们就带什么黑科技—— 你们喜欢黄渤。31圣盾;我就血骑士。萨满多骑士多;我就TC130(精神控制技师)。最好的黑科技就是无面操纵者、王牌猎人。(著名的combo:无面对方大哥然后发现猎物了,叫嚣中士对方然后又发现猎物了......) 当然还有很多黑科技,他们分别是,逗比之祖鱼人杀手蟹,末日预言者等等。这些黑科技紫卡普遍有一个特点——效果显著,但是针对性太强。只有在特殊的情景才能为你带来场面上的大逆转!否则,卡手啊!你就当作白板随从使用吧。 九.橙卡原则 中立随从&职业随从&逗比随从 优质到爆炸的中立随从——希尔瓦娜斯、拉格纳罗斯、伊瑟拉(死亡之翼?抱歉我觉得他纯属是逗比卡) 当然了,能打出特殊combo的职业随从除外——老地狱咆哮+监工、奥拉基尔+石化武器/火舌图腾如果,你已经选了监工,那么就可以考虑老吼了;已经选择了石化武器或者火舌,奥拉基尔其实是个不错的选择。 十.解卡能力的选取 单解卡能力5-8张(冲锋,战吼,法术单解)比如:狼骑兵出动、我想让敌人吃枪子儿了、火球术、寒冰箭、闪电箭、闪电箭、闪电箭……(凌乱了) 群解卡能力2-3张(AOE)比如:呼啦一片,大雪遍地(暴风雪),闪电风暴,TC130安装计划 十一.给各个职业的专业卡位预留地方 例如:圣骑士4费卡牌都是好东西(奉献、大宝剑、愤怒锤、王者祝福),那么就给他预留下位置,四费的中立随从不是特别优质的就谨慎选择。 同理还有萨满的低费、小德的高费、法师的AOE、猎人的3费、战士的中费,等等 那么即使这样,也就会导致你的圣骑士以4费为波峰,萨满低费为波峰。这法力曲线的波峰原因有很多,但是这个才是主要因素啊! 十二.恢复能力原则 请在自己的卡组中加入一口奶水,这关键的一点奶水,可能会让你反败为胜,带来多一胜的场面;一口奶水不多,但是保证你不死。 关键随从不死。对面就疼痛去吧。圣骑士的圣盾有多BT,那么一点奶水有时候也跟圣盾一样。满血复活(信我,得永生!-。-) 十三.嘲讽原则 对于我而言,这第十三条我非常看重!因为脸你护不住,那么你的血线压力就将非常大!一般我们选择3-5张嘲讽为宜,但不要为了嘲讽的数量而放弃嘲讽的质量。 迟钝卫士(持盾卫士1-0-4)不够神经(森金)就不够强力啊!(森金持盾卫士3-3-5)那光迟钝意义不大啊,亏卡呀!在这里推荐一些强力嘲讽或者BUFF嘲讽吧——森金持盾卫士,淤泥喷射者,阿古斯防御者。这些卡不拿败人品啊! 开小灶了!!! 在这里给大家推荐一些中立必拿的卡牌,这些卡牌可谓是屌丝中的战斗卡牌啊!不拿,哭去吧! 蓝卡四大件:淤泥喷射者,碧蓝幼龙,阿古斯防御者,银色指挥官 白卡四大件:鬼灵骑士(超强!),森金持盾卫士,大地之环先知,石拳食人魔 紫卡两大件:无面复制者,王牌猎人 十四: 请选卡之前,换3瓶洗面奶,然后大喊吾王万岁,喊出来的技能才好使,就能祈祷到你想要的好牌。毕竟手气的因素也是之一么! 祝大家不要出现小精灵、持盾卫士这些逗比;要是出现了,诶,都是世界的错! 以上均为个人观点,欢迎来交流~不喜勿喷~希望大家看了文章之后,能够选出一套你认为的12胜卡组哦!祝大家天天12胜。金币赚不停!/Article//107568.html 19游戏网整理报道编辑为您推荐的相关文章要做人生大赢家,运筹帷幄是必须的,在炉石国服开测前夕,不少炉石迷们早已经开始了摸索和学习,怎样才能将先行者们的经验学以致用呢?这真是一件“捉急”的事。玩家“大猴子”在历经了无数次炉石战场实践后,总结了宝贵的经验与大家分享炉石传说的竞技场模式和对战模式截然不同,竞技场模式需要花费一定的资金才可以进入:(12元或游戏内的150金币)会给你3个随机的职业(随机从九个职业当中任选3个)然后会给你30次的选牌机会(每一次给你3张随机卡牌供你挑选)炉石传说中有很多玩家速到速攻流往往应对十分吃力,不同职业和卡组应对也会不同,今天我们就分享一个萨满的平民卡组,感兴趣的玩家可以试一试该套卡组。卡组详情法力值消耗0:先祖治疗x2?法力值消耗1:大地震击x2?闪电箭x2?石牧师这个曾经被认为是竞技场中弱势职业的代表,但是随着纳克萨玛斯的到来变得越来越流行,天梯中充满了94牧师和亡语牧师,竞技场中也非常热门,这次小编给大家带来牧师竞技场选卡的TOP10!这次的十张牌并没有将橙卡算在里面,因为啦啦啦,萌萌哒小编给大家带来,炉石传说NAXX竞技场选卡攻略!国服炉石,素有“炼狱模式”的美称。尤其是国服竞技场,变化因素很大,龙蛇混杂,菜鸟与骨灰并存,让你摸不清对面的实力,卡组究竟是什么样的!五火球六火球的法爷,圣盾
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炉石传说│一张凶恶的雏龙是如何毁掉竞技场的
对炉石竞技场来说,勇闯安格洛不算一个成功的版本,任务机制完全没法在竞技场中使用,战士、德鲁伊、术士很难生存导致职业高度集中,不过,最大的问题却是一张蓝卡:凶恶的雏龙。
(竞技场玩家恨死了这张卡)
我相信,所有经常玩竞技场的人都有这样的经历:被风怒后的凶恶雏龙单刷,或者用它单刷对手。其实,就算是用它单刷对手,也不算什么好体验,毕竟,我们玩竞技场追求的就是各种构筑中不会碰到的可能性,而不是比赛谁能让一张3费卡牌站场。
这个版本缺低费解、风怒之后不断进化收益太大(1次进化相当于1张1费卡牌,按照游戏机制大概可以这算成3费的资源)……这些废话我就不说了,直接来看看9大职业怎么被一张蓝卡玩死的吧——
法爷虽屌,一膜撂倒,免疫法术的贴膜进化非常克制法爷。此外,圣盾也是非常恶心法爷的进化。潜行虽然不能增强本体,但也基本能保证活到下一回合,然后再风怒贴膜圣盾……
(法爷怕膜)
贼是理论上最不怕雏龙进化的,随便你怎么进化,4费硬币跳邪脊吞噬者都能解,但前提是你有。但即便如此,选择潜行进化,依然可以让贼吐血。
圣骑现在低费解奇缺,又没有补刀能力,还喜欢用城管之类的软解,能够坑到圣骑的进化不要太多。不过,总体上看,最好的是圣盾,其次是+3血,此外亡语召唤树苗、+1/+1都不错,潜行依然是可选项。
猎爹理论上有不少办法对付雏龙:致射、冰冻甚至误导,但由于猎爹本身倾向于进攻,这些解法只有致射算是比较好的。雏龙玩猎爹和玩圣骑类似,依然是圣盾、加血、亡语都好用,不过潜行的效果有所削弱。
萨满有一发火山爆发可解任意雏龙,不过如果萨满用这个单解雏龙基本也GG了。由于萨满拥有强力的妖术,因此贴膜的价值很高,其次是潜行,不过考虑到萨满打3打4打5的解牌比较多,很多时候+3血的收益可能比潜行更高。
雏龙简直是牧师的爸爸,一发+1/+1就能变身4攻爹;贴膜则是对付所有法术职业都很好用的属性。相反+3血仍然是一个痛,没有什么质变,+3攻可能反而进入灭的射程,此外,潜行依然好用,亡语则要小心暗影狂乱。
(安度因:脏不动了)
术士被雏龙恶心得最多的是+3血,暗影箭、地狱烈焰甚至邪火药水都泪流满面;其次是贴膜,法术职业通用;无力补刀,所以很怕圣盾;由于特殊的生命分流机制,术士还很怕+3攻,被6攻打脸基本就是被抢血死的前兆;由于术士AOE多,潜行效果反倒不算好。
大屁股天克小德,+3血最棒;其次是圣盾;面对潜行小德也毫无办法;实在找不到好的,贴膜也能恶心小德。
圣盾是战士永远的痛,+3血的雏龙也很难砍死,意外的贴膜之后免疫斩杀也很让战士头痛,作为版本竞技场最弱职业,基本上是怎么进化都可以让战士吐血。
当然,以上所有职业,最受不了的进化都是风怒——因为让恶心的程度翻倍了。
想想那张3费22战吼进化的小恐龙,我们就应该明白,凶恶的雏龙已经到了非削不可的时候了。我有一个非常简单的修改方式,不是暴雪那种暴力的加费或者减属性,直接修改为“在该随从攻击过随从后,获得进化”,可以解决绝大多数问题,不过最后还是得看暴雪爸爸怎么想了。炉石传说竞技场什么职业好 九大职业利弊分析
  炉石传说竞技场职业对于胜率的影响非常大,所以小编就为你分析下竞技场什么职业好用
  炉石传说竞技场是很多玩家非常着迷的玩法,但是苦于最终都是以失败告终。究竟在炉石传说竞技场什么职业好呢?什么样的职业能帮助你成就胜利,这里小编就来为你分析下当前版本中竞技场职业选择技巧和相关利弊的介绍,希望能给你提供一点帮助。
  首先在竞技场中我们要知道有两个因素会影响到我们的胜败。一是对技术细节的把握,这需要大家靠实战积累经验或者通过看视频类学习;二是对整体环境的判断,也就是基于当前版本的职业分布、相互克制关系等来合理选择职业、抓牌思路。
  不过在目前的版本更新中,对于各职业的影响没有起到关键性因素,所以根据我个人的感觉,法师最好用,盗贼也不错。下面就让我们详细来讲解几个非常好用的职业。
  盗贼:
  我认为盗贼是目前竞技场适应性最好的职业,首先是选牌门槛低,完全不依赖橙卡紫卡;其次对主流职业尤其是法师有较大的天然优势。
  核心牌是背刺、迪菲亚、军情七处、目标诺森德,诅咒教派领袖、而且这些核心牌除了诅咒教派领袖以外都是互相可以替代的,
5张key牌总数量大于5就不错了——特别值得一提的是诅咒教派领袖,这家伙可以替代掉其他所有的抽牌引擎(仅限盗贼竞技场而言)。由于盗贼前中期低费随从铺得多、生存率高,4-6轮期间很容易靠他拿到2-3张牌,这是奠定胜利的关键。
  适当数量的武器/毒药/恶毒铁匠能够锦上添花,盗贼最大的杀招就是刺客之刃+致命毒药,这玩意如果在中期用出来,对面没软泥怪就差不多可以认输了。
  总之,盗贼是综合胜率较高,而且有较大可能抓出12胜潜力牌的职业。
  德鲁伊:
  由于抉择的特性,小德在竞技场的稳定性很不错,缺点是碰到牌好的法师会被虐得毫无脾气。考虑到高胜场之后满地都是些牌不错的法师,小德实在很难走得太远。属于那种平均胜率高(可能是9个职业里最高的)、但是在当前环境下很难12胜的职业。
  核心牌是横扫、利爪德鲁伊、丛林守护者、各种大树,能有1-2张野蛮咆哮就更好了。小德的基本思路是用高质量嘲讽随从以少换多,慢慢取得手牌优势。有时候咆哮一下全体+2攻也是能秒人的。德鲁伊初期不要怕损血,多用本体去清对面的随从,后期靠强大的嘲讽随从来保护自己。(碰到高胜场的法师还是收敛一点,有炎爆的机率太大了)
  法师:
  大家都知道竞技场法师数量多,8胜以后的场法师几乎占了50%-60%。但就我的经验来看法师的平均胜率其实不是那么理想——究其原因,就是太依赖抓牌了。诚然无论法术流还是随从流的法师竞技场表现都不错,但竞技场抓出的牌组多数时候都是特色不鲜明的,一旦抓牌失败,经常就是3胜以下滚粗。
  当然,反过来说,由于竞技场没有每种2张的上限,法师运气好抓出5火球4烈焰风暴3炎爆什么的,拿8胜以上不要太轻松……此外,由于法师擅长拖延时间和保护自己的随从,在竞技场里对橙卡的适应性也很好,如果抽到了大螺丝伊瑟拉之类的也可以大幅度提高胜率。
  核心牌大家都清楚不再赘述,总之看到那些带“biu!嘭!唰!轰!啪!”的牌使劲选就是了。
  骑士:
  骑士主要有两种路线:
  若抽到大量的奉献和真银剑,随从也不错的话,可以参考小德的思路打,而且比小德更强;
  若能凑出个奶骑的话(奶量至少大于20,key牌是列王守卫和圣疗术),也有机会靠吃法师爬上去,但也有可能在前几轮连续碰上其他职业0胜滚粗……
  总体来说,骑士也是比较依赖抓牌的。
  术士:
  术士一旦成功凑出不错的快攻牌组简直摧枯拉朽,反之亦然。
  由于法师太多了,慢节奏的术士下场基本都是被火球炎爆砸破头——毕竟竞技场是几乎不可能凑出大王术那种对key牌要求极苛刻的牌组的。
  还有剩下四个职业没有介绍,因为在目前版本中,这四个职业还是不太好使的。
  萨满:本身强度是相当不错的,只不过萨满被法师完克,除非你走运一路碰不到法师否则没法走太远。我有好几次牌组不错的萨满都是连续碰到法师最后3胜都混不到,最后完全放弃了这个职业。
  猎人:猎人的问题有两个,一是被nerf得太严重,二是挑野兽牌需要一定的运气,不过竞技场对于猎人比构筑好一些,至少还是能玩玩的程度。
  战士:综合表现较差,构筑里可行的思路对key牌要求太高,竞技场肯定抓不出来。
  牧师:其实牧师在竞技场的胜率还真不是很低,在四个靠后的职业里可能胜率是相对最高的,但第一牧师也是注定走不远的职业,第二是实在是打得太慢太慢了……牧师玩一场的时间盗贼可以玩两场。在痛苦的用户体验中墨迹一个小时最后混个3-5胜不想吐吗,还不如去打休闲模式呢。
  如果一定在上面四个职业里选的话, 我个人的顺序是“猎人>萨满>战士>牧师”。
  这些都只是我个人的一些看法,只给新手玩家一些参考,对于某个职业的专攻高手来说,请忽略吧。
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&&炉石传说喵星人D神:谈竞技场之退环境后会如何
炉石传说喵星人D神:谈竞技场之退环境后会如何
11:10小编:王蜜蜂
大家好,我是Dorick,今天我来和大家谈一谈退还境的内容,在这一篇中我将和大家聊聊什么是退还境,退还境会对竞技场带来哪些影响,以及我们将如何来应对马上就要来的第二波退还境。
所谓退还境,就是将某个或者某几个版本(包括拓展以及副本)的卡牌从游戏中移除。和之前的竞技场禁卡不同的是,一个被禁的卡,我们虽然无法在选牌时候选到他,但是我们仍然可以通过在游戏中的发现这样的机制拿到他们,或者是因为轮回,收割机等随机情况而出现在场上。但是退还境则不同,当一张牌被退还境之后,就等于这张牌永远在这个游戏中消失,我们便无法通过任何的方式得到它们或者是让他们在竞技场上出现。
曾经劝退无数4血生物的收割机,如今已然退环境
那么退还境会对竞技场产生怎样的影响的。可以说,退还境对竞技场的影响比起天梯而言要大不少。因为对于构筑,我们只会选择最强的牌来构成卡组,我们所关注的也仅仅是卡池中的上层,也就是说只要我们有足够数量的优质卡牌就可以。而对于竞技场则不同,在这三选一的机制中,我们更关心的是其优质卡牌在整个卡池所占的比例。换句话说,当我们想改变天梯的格局时候,我们只要给比较弱的职业设计一套足够强的卡组即可。而在竞技场则不同,如果之前这个职业的弱卡非常多,那么我们则需要增加更多的强力卡牌才能够将其拉回平均水平,而退还境的影响也是同样的道理。
那么我们现在就来看看退还境会对竞技场带来哪些具体的影响吧,对于竞技场中的退还境,我觉得会有以下几个大的影响。
即将退环境的优秀单卡
一.职业强弱的更替
之前我说过,退还境对于竞技场的影响要远大于天梯,而职业强弱则正是其中的一点。由于在每个版本中,暴雪给每个职业的卡牌都不会完全的平衡,这点对于竞技场来说尤其如此。所以当这些版本的卡牌集体退出竞技场的时候,对于整个竞技场的平衡影响还是非常大的。退掉优质卡牌的职业其强度会降低而反之则会升高,这是再明显不过的。而且对于有些职业来说,由于完全找不到替代品,使得某张特定牌的退去,会给这个职业带来不可估量的损失,比如说骑士的奥达曼。
而职业的强度变化也会带来一系列连锁反应,因为不同的职业其打法也会不同。举个简单的例子,如果因为退还境的原因,而导致盗贼猎人变强以后,势必会使得竞技场提速,而如果牧师成为环境的主流的话,那么大家就会考虑去抓取更多的后期卡牌来对抗牧师,从而导致竞技场的降速。
退环境让这张卡无人问津
二.(种族)combo的变化
种族系列可以说是暴雪很喜欢在某个系列中加入的东西,比如说GVG时代的机械。虽然说其他的版本也会多多少少有一些机械随从的存在,但是当这个版本退还境之后,机械combo可谓是一去不复返。然后现在还存在着象A3金刚这样的必须依赖机械才能发挥的卡牌,于是他们便瞬间全部沦为垃圾,这也会使得退还境之后更容易出现3张垃圾同时出现的情况。
除了机械以外,龙体系也面临着同样的命运,当大部分的龙牌都退还境了以后,却仍然留下了像史学家,书卷龙这样的卡牌。我并不认为在新版本会补充足够多的龙牌,特别是现在又流出暴雪要开发一波元素的前提下。除了这些种族combo,还有一些像深渊探险这样的卡牌,也会因为退还境导致亡语随从质量大幅降低而不再那么受到我们的青睐。
能拖节奏的生物
三.整体节奏的变化
除了我之前所说的由于职业强弱变化而导致的节奏变化以外,退还境时候带走的中立卡牌也会大大的影响到竞技场的节奏。我们以第一次退还境为例,NAXX和GVG有着太多的前期优质随从以及收割机这样特别适合进攻的亡语卡牌,当这些随从退还境之后,我们能够很明显的感觉到现在的节奏比原来要明显变慢了。因为首先我们不再能够选到足够多的两费随从,即使我们把要求降低到只要身材达标就可以。其次优质亡语随从的大幅度减少也使得我们更容易被对面的解牌,尤其是AOE直接清掉。这些整体上的变化都会使得整个环境更趋向于一个有利于打卡差的变化。
讲完退还境对于整个竞技场的影响之后,让我们来看看马上就要来临的第二波退还境。这一次的退还境版本(副本及拓展)将会有黑石山,冠军试炼以及探险者协会,那么我就先来说说这次退还境对于竞技场整体的影响。
之后书卷之龙基本就会沦为坑货
首先,这次退还境之后,竞技场里的龙combo几乎不复存在,这也使得还没退还境的那些需要龙为特效发动前提的卡牌全部变成智障。这也使得竞技场里面的三选一出现3张垃圾牌的几率进一步提升。
其次,激励机制的退还境。这个机制可以说在构筑中几乎没有存在感,但是在竞技场里面却影响很大。在激励制度出来之前,我们即使在场面上微微落后于对方也没什么大不了的。我们可以慢慢的通过更高质量的随从或者AOE来将场面一个一个回合的扳回来。但是当激励制度出现之后,如果对面一个优质的激励卡牌上场之后不能马上解掉,其结果很有可能就是场面或者手牌差上面的严重损失,甚至于直接输掉整局游戏。这就使得我们对于场面会比以前更加的重视,而这就自然而然的会导致环境的提速。所以当激励机制退还境之后,我们由于缺少了激励这个扩大场面的手段,获取场面而获得的优势相比之前变得不那么明显,而同时我们也不用担心由于解不掉对面某个激励怪而崩盘。这就使得场面更可控,更适合控场打卡差的打法了。
竞技场中表现突出的激励随从
说完整体的变化,就该轮到各个职业的变化了。在这里我们先不讨论新版本会带给我们什么心的卡牌,仅仅考虑新一期退还境对于各个职业的影响。
退环境后职业影响:
法师在这三个版本里面几乎没有受到太大的影响,其最大的损失应该就是虚灵巫师的退还境了吧。这张牌不仅提供给法师一个赚卡差的强大手段,其三选一的灵活性也让法师让对手难以琢磨。这张卡的离去会比较大的影响法师在后期的发挥,尤其是在面对牧师的时候。另外,轮回的离去,加上之前复制的消失,使得法师现在不再有随从死亡而触发的奥秘类型了,如果在新版本中不增加对应奥秘的话,我们在处理法师奥秘的时候就会显得轻松不少。另外这个版本退环境之后,法师会损失掉两个硬解,虽然法师还剩下最好的硬解——羊,但是对于法师也算是一个不小的打击
然后我们来看一看盗贼,贼在退环境中并没有特别明显的削弱,虽然她少了不少优质的随从,比如说锈水海盗,影踪骁骑兵以及匪贼等,但是随从对于贼来说只能算是一个锦上添花的东西,贼真正依赖的是其英雄技能以及抢节奏的法术都还在。退环境对贼影响最大的应该是黑铁潜藏者的消失,这就让贼彻底进入一个没有aoe境况,当然真正强大的贼也并不依赖于这样的aoe。综合而言贼可能会变弱一些,总体还要看新版本是否会给其补上足够的优质随从。
下一个我们来说一下猎人,这次的退环境对于猎人而言可以说影响非常的小,其仅仅损失了一个伤害性法术快速射击以及以个小型aoe强风射击,而这些其实都是有替代品的。我预测如果安戈洛这个版本再出一些对猎人比较有利的卡牌,那么猎人稳定在T1应该并不是件困难的事情。
下面我们再来看一看术士,术士在现在版本有着最多的AOE以及最强的后期英雄技能,但是如何度过前期一直是术士最大的问题所在。这次小鬼首领,李奶奶以及恶魔之怒的退环境,就像是在伤口上又撒了一把盐。而且这个问题我认为是一个新版本不可能弥补的了的。下个版本中术士在对抗快攻时候的表现将会大大变弱,加基森时期的王者术士将一去不复返了。
术士之后我们来看一看牧师,对于牧师来说退环境带来的最大影响应该是龙基本没有了。当然这对于牧师来说也并不一定全是坏事,在少了龙combo以外,至少牧师的龙息药水将变成一个比较稳定的aoe了。其他方面,无论是极恶之咒还是埋葬对于牧师来说都只不过是一个替代品而已。整体而言退环境对于牧师的强度影响并不大,如果考虑到其最大天敌术士的削弱,牧师下个版本可能还能更好过一些。
下一个我们来看一下萨满,萨满这次的退环境几乎把其实用的职业随从全部退掉了,包括火舅舅,图腾魔像以及雷霆崖勇士等,所以萨满在新版本中将完全依赖于中立随从。另外,激励的退环境对于特别擅长以控制场面的萨满来说也是一个不小的打击。在之前的版本中,萨满铺一地图腾然后靠一个穆克拉勇士劝退的情形终于不复存在了。
接着我们来说一说骑士,这次的退环境可以说是使得骑士在上次退环境中损失了作战动员以及护盾机器人之后又面临了一次巨大的打击。别的不说,奥达曼的退环境使得骑士再次失去其唯一的硬解。除非新版本给骑士加上一张类似的卡牌,不然其对于骑士的来说将会是一个毁灭性的打击。其他方面,英勇圣印以及各种激励的退环境也会对骑士产生不小的影响。
战士在新版本最大的损失应该是黑曜石毁灭者了,这张牌的退环境大大降低了战士在竞技场中的上限。其他的卡牌而言,对于战士来说影响都不会太大。
最后一个职业是德鲁伊,这次退环境德鲁伊损失了大量的优质野兽随从(特别是三费上的两个野兽随从),虽然说新版本的野兽随从应该算是主流,但是我仍然不太看好德鲁伊在新版本中的发挥。没有野兽之后的德鲁伊几乎只能考虑走后期路线,而后期德能否有好的表现,还需要新版本之后的环境如何了。
总结而言:
在这次退环境中,对其职业的根本有毁灭性打击的职业有骑士和术士,这两个职业在新版本会有比较大的削弱。职业根本没有改变,但是整体削弱较大的职业有萨满,德鲁伊,法师以及盗贼。而战士,牧师和猎人这几个职业,并没有因为退环境而失去太多的东西,在新版本中很有可能他们会有比较不错的职业。当然战士本身过于孱弱,想要崛起必然还是需要新版本更多强力新卡的支持才可以。
竞技场的巅峰大哥海怪
说完了各个职业,我们再来看看中立随从。在中立随从中,最重要的一张牌便是海怪。这张牌的强度可以说比任何一个职业的职业卡牌都要强,甚至于可以说这一张白卡比大部分的橙卡还要强。这是集解场和高威胁战场于一身的卡牌,这张卡牌的出现,颠覆了以前我们对于安全场攻的定义(所谓的安全场攻,便是在10费时候,我们将对面解到空场后我们需要保持能够维持场面安全的场攻,也就是说即使我们手上没有解,在大部分的情况下,我们可以应对对面的一切手段,无论对面是解场还是铺场。在海怪这张卡出来之前,我们一般认为6-8点场功便是安全场攻。但是在出现了海怪之后,由于其登场时候就很可能带走我们4-5点场功,所以我们必须要保证场上有12点左右的场功才能保证解掉对面的海怪。而且海怪本身9点攻击力,一旦我们无法解掉,就很可能在自己还有较多血量的情况下瞬间死亡。
在这种情况下,我们如果采取一个完全打卡差的方式来获胜的话,我们将非常缺乏安全感,按照炉石的模型,我们是很难能够保持始终那么多的场攻在场上,因为这样我们会很容易被对面AOE赚到太多的卡差。所以现在,很少有玩家完全去选择控制流的打法,而当海怪退环境之后,这样的情况就会好很多。除了海怪以外,像龙人打击者这样的牌也是有可能能够帮助进攻方一锤定音的卡牌,当这些卡牌都退环境之后,对于整体的环境降速也会有极大的推进作用。
总结而言,新版本退环境之后的竞技场会比现在的节奏更慢,大家在新版本时候也应该更多的去考虑采用控场的打法。好了,今天的攻略就到这里,我们下期再见。
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