欢乐斗地主怎么算分关于游戏得分是怎么算分的?

> 博客详情
前几天无意中跟人谈起这个问题的时候有了点分歧.
分歧点在于:,扣除一切逃跑,断线,强退的特殊情况后,所有玩家的平均胜率是不是应该等于 50%
对方的答案是等于,而我的答案是不等于.
假设有三个玩家一起玩了m局游戏,其中地主胜局数x, 农民胜局数y, (x+y = m)
那么简单得到所有玩家的平均胜率 p = (x+2y)/3m = (x+2y)/(3x+3y) &
通过分析单调性,可得知,当x 在 [0,m] 上变化的时候, p的值也从 2/3 逐渐递减至 1/3, & 当且仅当 x = y 时
于是这个问题可以转化为,斗地主游戏中,地主与农民,双方获胜机会是否均等
其实前面的数学推导完全可以换成这样直观的理解:当地主胜率超过50%的时候,会导致多出50%的那一部分局数中,每一局都产生 2个败场,一个胜场,从而导致所有玩家的总胜场低于总败场,于是所有玩家的平均胜率就低于50%,反之则高于50%.
那地主与农民,到底哪一方占优势呢....这个问题很难用数学推算得出, 先说说我的直观感受得到的答案:谁占优不知道,但是肯定不相等&
地主一方多三张牌,并且最先出牌, 农民两个人, 后出牌, 要使两方获胜概率均等, & 必须保证 & 地主一方多三张牌+ 先出牌 获得的额外优势 等价于 农民多一个人的额外优势...这么不对称的数学模型,要让他们的概率等价,是很难让人信服的,所以要么农民优势大,要么地主优势大,精确相等的情况基本可以排除.
最后再说说人对于当不当地主的选择情况,前面都是假设每个玩家当地主的概率都是三分之一,并且与手牌是否足够好是完全独立的事件,而实际游戏中,玩家是先看见手牌,再决定是否叫地主,即手牌不够好,于是决定不叫地主,从而导致最后当地主的一方手牌往往更好,于是地主获胜概率又有所提升.这本质上是一个负反馈的过程.如果每个人都可以绝对理性的决定自己是否当地主,理论上是可以通过这个负反馈过程把双方的胜率平衡至50%的. 但是就目前我们在这里连地主农民到底哪一方优势更大都无法得出数学解的情况下,每个人能在短短时间内决定自己是否当地主,决定因素必然充斥着各种感性因子,so,再按照机器学习的理论,除非这个人玩的局数足够多,否则他对于自己是否应该当地主的判断是很难接近真正的最优判断的.
额,扯了那么多,最后还是上一组数据吧,按照网上流传的数据
QQ游戏地主胜率为:47.2%
可以得出所有玩家的平均胜率 是 50.9%
看来广大地主玩家果断还是太高估自己了啊~牌不够好不要乱叫啊~~当个农民有什么不好- -!.
人打赏支持
码字总数 11265
支付宝支付
微信扫码支付
打赏金额: ¥
已支付成功
打赏金额: ¥您的当前位置: > 正文
关于欢乐斗地主计分规则与稳赢技巧详解
来源:作者:浅浅星河
欢乐斗地主计分规则相信是很多的欢乐斗地主玩家都很关心的,本期小编就给大家带来一篇计分规则的技巧,想知道的玩家来看一下吧。
先来个游戏画面欣赏:
在斗地主游戏中,以欢乐积分计划中累计产生的积分&欢乐豆&做为游戏计分单位。
完成一盘游戏后玩家的欢乐豆可能会发生变化,同时每盘游戏结束后,系统将自动回收每位玩家一定数量的欢乐豆。
具体计算公式如下:
失败玩家的欢乐豆消耗:X&N+A
胜利玩家的欢乐豆奖励:X&N-A
系统回收的欢乐豆:根据不同游戏房间而不同
X=游戏基数=积分=底分&倍数&玩家身份系数(农民为1地主为2)
N=房间系数, 每个房间不同以具体房间为准
A=系统每盘自动回收的欢乐豆数量,根据不同游戏房间而不同
底分:叫牌的分数为 1 分
倍数:初始根据房间配置而不同,其他倍数根据游戏的行为计算相应的倍数。每抢地主 *2 、每炸弹 *2 、明牌 *2-5 、春天*2。
(癞子场中:软炸弹*2、硬炸弹*4、纯癞子炸弹*4、王炸*4;癞子场的积分会在上述积分计算基础上乘以癞子系数&0.25&,并且每局所得积分的上限为10000分。)扫二维码下载作业帮
1.75亿学生的选择
下载作业帮安装包
扫二维码下载作业帮
1.75亿学生的选择
欢乐斗地主中的分数到底是怎么算的里面的欢乐豆每局究竟是怎么算的,和那个倍数到底是怎么加乘的。我最多的一次打出两万九千多倍来,结果也只加给我七百多欢乐豆,谁能告诉我到底是怎么计算的
扫二维码下载作业帮
1.75亿学生的选择
在欢乐斗地主游戏中,以欢乐积分计划中累计产生的积分“欢乐豆”做为游戏计分单位。完成一盘游戏后玩家的欢乐豆可能会发生变化,同时每盘游戏结束后,系统将自动回收每位玩家一定数量的欢乐豆。具体计算公式如下:失败玩家的欢乐豆消耗:X×N+A胜利玩家的欢乐豆奖励:X×N-A系统回收的欢乐豆:根据不同游戏房间而不同其中: X=游戏基数=积分=底分×倍数×玩家身份系数(农民为1地主为2)N=房间系数, 每个房间不同以具体房间为准A=系统每盘自动回收的欢乐豆数量,根据不同游戏房间而不同底分:叫牌的分数为 1 分 倍数:初始根据房间配置而不同,其他倍数根据游戏的行为计算相应的倍数。每抢地主 *2 、每炸弹 *2 、明牌 *2-5 、春天*2。 (癞子场中:软炸弹*2、硬炸弹*4、纯癞子炸弹*4、王炸*4;癞子场的积分会在上述积分计算基础上乘以癞子系数,并且每局所得积分的上限为10000分。)游戏结束后,胜利玩家可以获得的欢乐豆数量不只和游戏倍数有关,在某些情况下还有下列2点有关:1、 胜利玩家身上携带的欢乐豆数量的多少决定其获胜后能获得的欢乐豆数量。携带的欢乐豆数量和获胜后获得的欢乐豆数量成正比。2、 失败玩家身上所携带的欢乐豆数量,在有的情况下失败玩家携带的欢乐豆数量不够扣时,只扣到0为止,胜利玩家只能获得失败玩家所扣除的欢乐豆。 逃跑计分: 地主逃跑:如果逃跑时的游戏倍数不足 10 倍(指游戏行为的倍数非初始倍数),按照 20 倍分数扣。如果超过 10 倍按照实际的分数的 4 倍扣除。 农民逃跑:如果逃跑时的游戏倍数不足 10 倍(指游戏行为的倍数非初始倍数),按照 10 倍分数扣。如果超过 10 倍按照实际的分数的 2 倍扣除。 逃跑计算时将计算当盘所有的炸弹数量,无论是否炸出。玩家点击“加入”后,系统将自动撮合,撮合成功后直接安排玩家坐下并开始游戏,在系统撮合成功后、游戏开始前玩家如果退出游戏一律视为逃跑。例如:N(房间系数)=1000,X为6,A为50,地主胜利。 则胜利玩家(地主)奖励的欢乐豆=6×2×欢乐豆 失败玩家A(农民)消耗的欢乐豆=6×欢乐豆失败玩家B(农民)消耗的欢乐豆=6×欢乐豆系统在该盘游戏结束时自动回收了每位玩家50欢乐豆。
为您推荐:
扫描下载二维码

我要回帖

更多关于 癞子斗地主算法分析 的文章

 

随机推荐