暗黑破坏神3官网平衡

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  很多时候天梯榜单是最直观的,也是最方便的表现各个职业强度的方式。几天前我们统计了这一版补丁上线前的天梯排名,由于这一版补丁多数是针对之前两次在线修复的文本修正,所以为我们前后对比提供了一个不错的依据。能够为暴雪也是为我们提供一个下个版本的玩法取向提供一个不错的思路。可以看出法师是远远超过其他职业的,虽然这有BUG的因素。详细分析内容大家来和小编一起了解一下吧。
  另外在不死鸟华服套装的错误修复前,天梯并不会进行清榜,我们姑且看看之前的改动来想想为何补丁要这样改:
  其中法师由于火鸟套出现了叠层Bug所以排名不具备参考。通过榜单不难看出暴雪对本次PTR补丁的调整无非是各种数值下调。
  有能力上80层的玩法都要进行调整来压制:强势的玩法比如圣教军的散件火炮、巫医的散件吹箭、武僧的核电等都遭到了比较严重的削弱,甚至散件套不再对宠物进行加成。除这些强力玩法外,其他有能力上80层的玩法比如野蛮人的5+2与地震套,猎魔人的暗影套都进行了数值下调来配合。从这几点改动也不难看出暴雪将2.4的一个中高档的起步层数放在了80层,毫无疑问正式服的玩家们会超过这个成绩,毕竟PTR大家都并非用尽全力。
  在这其中最冤枉的无非是猎魔人的暗影套与核电僧了。在全身数值不错的远古与极好的操作要求下达成83层的暗影套却挨了刀,这也侧面可以看出暴雪想要的是面对所有玩家水平的玩法,这种高水平可以拔高很多的玩法并不是他的菜,这一点也体现在火鸟套从成长型改为增伤型并且还被削弱。核电僧的开发是一个意外,在玩家们发现这个机制后对其不断改进才使得核电能成为版本中的独霸,这种精妙的配合却得到的是连番的削弱,甚至还对旧套装千飓特效进行了削弱。但即便这样也没有玩家使用全新的猴王套,的确是十分尴尬的情况。
  今日暴雪正式公布了第四结束日期与第五赛季的开始日期,这也意味着PTR服务器正式进入倒计时。下周同一时间暴雪员工将进入圣诞节假期,而在他们回来,就在元旦之后2.4补丁就会正式上线。所以乐观些的话PTR或许还会更新一次,也有可能最后一次改动会直接体现在正式上线之中。
  目前来看各玩法强度相对来说较符合开发团队的要求,至于各玩法的真正实力也只有在正式服务器赛季大幕拉开后才知道,不过经过PTR的轮番调整一些玩法可能就无缘在顶尖较量中出现了,比如刚刚被砍掉的散件吹箭,圣教军的天怒或飞盾等。相比较为明朗的单人榜,组队方面尝试的玩家依然比较少,目前各种组队搭配都有,比如的奶僧、或是双法师等等,不过毫无疑问辅助蛮的位置还要坐稳一个赛季,而输出角色也从核电还给了所有职业。
  对于上面的分析你有什么看法呢?除去出现BUG不说的法师以外,最惨的还是巫医,各种流派的巫医都并没有打上很高的层数,相比于其他职业来说也确实是痛苦的不行不行。另外圣教军最高的90层也实在是过于扎眼,暴雪爸爸什么时候削一波?更多暗黑三最新资讯内容,都在兔玩网暗黑破坏神三专区。
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罗兰辅助流圣教军全面详解 三大平衡带你飞
本文内容给各位暗黑3的玩家们带来的是,圣教军罗兰辅助流技能及装备搭配的分享。那么我们来看看罗兰辅助流有哪些优点吧。
  而这套罗兰辅助中,能够强制位移的就只有[战马拖行]
  在四人队伍中如有巫医的[食人鱼]帮助也可以接受
  但是在对比过盾猛/扫击的所有符文后
  我们可以清楚的看到[横扫万敌]也是一个很好的聚怪技能
  虽然目前版本,范围伤害由于bug不受各种独立增伤的加成
  但是对于DH的慢电球和法师的火蛇来说,更集中的怪物总是意味着更高的输出。
  更可以配合[力士护腕]增加伤害。
  控制平衡&CD平衡
  控制平衡是这三个平衡中最重要的一个,也是这套build的最终目的
  由上面计算可知,盾闪的CD时间最多为1.2秒
  我们再反推相应的CDR
  假设每一次盾闪伴随一次盾猛/扫击
  (1.2+1)/12=(1-CDR)*(1-30%) 得出 CDR=73.81%
  假设每一次盾闪伴随两次盾猛/扫击
  (1.2+2)/12=(1-CDR)*(1-30%) 得出 CDR=61.91%
  不同的攻击次数意味着不同的攻速以及减耗,怒回,我们将会在能量平衡中验证是否能达到
  能量平衡
  在之前的韩国高层视频(稍后搬运)中,我观察到2.0的攻速情况下,大概30秒30次盾猛
  于是我猜测,盾闪会占用一次普通攻击的CD(求指正)
  我们先考虑扫击,耗怒20点
  每一次盾闪伴随一次扫击,那么1.2秒内需要攻击两次,那么一次攻击的时间即是0.6秒,对应攻速1.67
  每一次盾闪伴随一次扫击,那么1.2秒内需要攻击三次,那么一次攻击的时间即是0.4秒,对应攻速2.5
  常用的武器是[天马连枷]或者[博恩的暴怒],1.4的基础攻速配合[热忱]被动的攻速,[勇气律法]以及[迅捷勾玉].1.67的攻速是很容易达到的
  假设攻速是a次/秒,那么1.2秒内耗怒就是1.2*a*20=24a
  每秒最少回怒是7.5(基础2.5+变身的5),另外回怒方式还有[马纳德的治疗] 2点,主手武器 4点,盾牌 2点
  由于武器上保持CD和减耗就已经很困难了,所以武器上将不考虑4点的回怒
  所以假设回怒为regen,取值范围是 7.5~11.5
  假设减耗是redu%
  得到 24a*(1-redu)&=regen*1.2
  当regen取最大值11.5时,由于a&=1.67,我们得到redu&=65.5%
  这个减耗是显然达不到的
  那么这是不是意味着能量平衡就无法达到了呢?
  不是,注意到盾闪有一个符文[狂热眩光] ,每击中一个敌人有9的回怒,相当于1.2秒回复9怒
  24a*(1-redu)&=regen*1.2+9
  那么regen=11.5,a&=1.67,得到redu=43%
  这个是基本可以达到的
  假设攻速是a次每1.2秒(a可取1或者2),那么1.2秒内耗怒spend就是20a(扫击)或者30(盾猛)
  每秒最少回怒是7.5(基础2.5+变身的5),另外回怒方式还有[马纳德的治疗] 2点,单手武器 2点,盾牌 2点。
  由于武器上保持CD和减耗就已经很困难了,所以武器上将不考虑2点的回怒。
  所以假设回怒为regen,取值范围是 7.5,9.5,11.5。
  假设减耗是redu%。
  得到 spend*(1-redu)&=regen*1.2
  考虑到假如使用[狂热眩光],公式为spend*(1-redu)&=regen*1.2+9
  另外,盾猛的减耗要考虑到护腕的20%返还,rd=1-(1-redu)/(1-20%)
  于是计算得到不同回怒下所需的最小减耗。
一扫击(无盾闪回能)
一扫击(有盾闪回能)
两扫击(无盾闪回能)
两扫击(有盾闪回能)
一盾猛(无盾闪回能)
一盾猛(有盾闪回能)
  高于45%的减耗不予考虑。
  那么可以考虑的是。
  不带盾闪回能的一扫击。
  在有1个秒回怒词缀情况下,拥有43%的减耗。(巅峰10%+武器10%+船长10%+三个8%)
  在有2个秒回怒词缀情况下,拥有31%的减耗。(巅峰10%+武器10%+船长10%+一个8% 或者 巅峰10%+武器10%+两个8%)
  带盾闪回能的一扫击。
  不需要任何回怒词缀,只需要巅峰10%减耗即可。
  带盾闪回能的两扫击。
  在有2个秒回怒词缀情况下,拥有43%的减耗。(巅峰10%+武器10%+船长10%+三个8%)
  注:此种情况下可以节省4-5个CDR词缀,但是要额外需要4-5个攻速词缀。
  带盾闪回能的一盾猛
  没有任何回怒词缀情况下,拥有25%的减耗。(巅峰10%+武器10%+一个8%)
  在有1个秒回怒词缀情况下,拥有15%的减耗。(巅峰10%+武器10%或一个8%)
  在有2个秒回怒词缀情况下,拥有5%的减耗。(巅峰10%即可)
  攻击节奏保持一下横扫一下盾闪,便能够一直循环。>> 暗黑破坏神3:夺魂之镰 武僧攻守平衡流心得
暗黑破坏神3:夺魂之镰 武僧攻守平衡流心得
发表: 来源:互联网
  致我所热爱的绿茵,从经典4-3-3攻守平衡阵中得到的启示。战术和球员从来不会脱离体系单独存在,两者缺一不可。这点完美的体现在了现在的装备build上,一个体系的形成光靠某一部分远远不够的。装备服务于build同时build作用于装备。
一、战术(技能选择和装备指向)
  farm的两个不可欠缺的条件就是:合格的生存能力和稳定的输出能力。武僧从来不欠缺生存能力,我们拥有几乎是全职业最好的防御技能,无敌八相致盲。但是出于自身输出能力的限制,我们不可能一味防守以求一胜。就像东煌大师说的一样,武僧高难度生存的钥匙最后一定会是我们的技能。4-3-3攻守平衡阵型强调的是整条中轴线的实力,而贯穿其中的就是减CD。如果说灵光蔽影沙和明镜止水是两元不可多得的强防御技能,减CD则正是能够让他们发挥出1+1&2效果的利器。这套build的核心同时是构建理念即是减CD
二、搭配(build与装备)
  左键:百烈百怒 右键:爆裂掌血肉
  主动:七星爆炸 回天篾敌 灵光蔽影 明镜升天
  被动:天人洞烛 亦塔 天律
  神圣元素伤害:55%
  减CD:亦塔20%巅峰10%钻石12.5%肩膀8%船长10% 面板共计47.836%
  无buff78万面板1300万坚韧只能算是平民不过的平民水准
  使得回天气诀可以走上我们技能栏的重要帮手,回天头,没有爆略可惜
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本帖最后由 SWK09 于
21:21 编辑
玩D3有10多天了,终于磨进了炼狱难度。后面几天的游戏经历了许多无奈。在D3中的许多设定和做法简直匪夷所思,让人忍无可忍。开贴罗列一二,大家看着乐吧。
1、炼狱难度
一个连暴雪自己的最好的游戏测试员都没有通过的难度,暴雪居然在发售前期还决定将难度再翻一倍。而做出这一决定的初衷仅仅是“很有趣”。有一个紫怪居然有2亿1千万的HP。我目前见过最高的玩家DPS也不过4万6。无数野蛮人和武僧被卡在炼狱第二章。因为在炼狱难度中,四个章节又分别不成文的变成另外的四个难度。野蛮人和武僧在第二章出门就被小怪拍死的有没有?一帮苦B,想MF打不过蓝怪和金怪,想买装备又没钱。暴雪居然做出一个连自己都通不了的游戏。
2、技能削弱
为了打通炼狱难度,无数玩家充分发掘了技能的作用。可是暴雪在这一周之内,连续封杀对玩家有利的技能。对玩家有利的技能全部都被暴雪称之为BUG。只要是暴雪不喜欢的技能(原话就是我们不喜欢),全部削弱。但还要强调“一定会有最好的玩家利用最合适的技能打通炼狱”。当玩家请暴雪指明一个打过炼狱的方法时,暴雪又说,我们自己也打不过。玩家质疑暴雪看到什么技能好就削弱什么不合理,暴雪永远只有一个理由:我们不喜欢你们那么玩!
3、怪物词缀
每个蓝怪或金怪都有其独特的随机的词缀,每个词缀都代表这个怪有独特的技能或属性。最经常看到的就是:快速、漩涡(将玩家拉到身边)、瞬移这些。但有一个词缀恐怕谁都没想到——无敌。没错,就是“无敌”。这个词缀在金怪身边的喽罗中出现,也就是说,玩家只有打死金怪,它身边永远打不死的喽罗才会消失。否则,玩家只有被追杀或秒杀的份。如果一个怪物是玩家无法战胜的,那么这个怪物的存在有什么意义?无数无奈的玩家只有两个选择,直接下线或退出游戏。
4、复活倒计时
死亡次数越多,复活的时间也就越久,最多30秒。又是一帮苦B玩家,在炼狱中各种被秒,只能满脸惆怅地看到30秒倒计时。想用滚尸磨死蓝怪或金怪?没门!即使你看到地面有金光闪闪的装备,也只能眼睁睁看着它在10分钟之后消失。死了几次后,被迫回去修理装备,再回来时,那帮打不死磨不烂的怪又满血了……
5、命中判定
看到怪物要发大招,急忙转身跑出3码,还是被一掌拍死的有没有?你有,我有,大家有。加上那200MS的延迟,就算你跑出去5码,你的脑门上还是会蹿出一个鲜红的数字,轻则红屏,重则惨叫一声,吐血立碑。
6、技能发动
玩家的人物有一部分技能是需要发动时间的,按快了技能出不来,按慢了技能重复施放。恶魔猎人翻滚出包围圈,又自己滚回来被爆肛的有没有?法师用传送术逃跑,又传回来被抡死的有没有?可是,怪物的许多技能发动不是需要时间的,连屁股都不需要动一下。遇到一些快速加瞬移的蓝怪或金怪,你就只求多福吧。瞬移到你身边和拍你上万的血可以在同一秒完成,只要你眼睛敢眨一下,坟头就立好了。
7、安装协议
这个不多说了,看完的都知道。整篇协议只有8个字:玩家你好,我是你爹。
8、拍卖行BUG
有玩家将装备放到拍卖行中出售,装备不见了;有玩家购买装备,钱出去了,东西没买着,两者都打电话找客服,回答也只有8个字,根据协议,恕不赔偿。如果交易的是极品装备,付的是百万的钱,你只有两个选择,要么删除游戏去办退款,要么忍气吞声继续当儿子。
9、技能组合
暴雪经常信誓旦旦地说,玩家可以有N种技能组合,但他们忘记说了,那是在升满60后去打普通难度才能这样。地狱或炼狱难度下,法师有不用钻石皮肤和能量护甲的吗?恶魔猎人有不用翻滚和烟雾弹的吗?组合,组合你妹……炼狱下的技能组合大同小异,谁也不能否认。你非要自己搞一套组合,用双倍滚尸的方式过完炼狱,也请自便。
10、奈法兰勇气
一个60级后开启的BUFF系统,增加MF。但前提是不能换技能,一换技能这个BUFF就消失……唉,一边刚刚说我们有N种技能组合,一边又不允许我们换技能。一个游戏里怎么会出现这样互相矛盾的设定?暴雪你到底在想什么?这是鱼和熊掌吗?
11、装备属性
这个在网上已经被喷烂了。1%几率击退、1%几率恐惧、1%几率拉稀等等。这个属性谁指望?还有减少8%控场时间,仔细一算,4秒减少不到1秒钟,有意思没?炼狱下定身1秒都生死立判!法师和恶魔猎人被围在怪群中能抗过2秒就抱着暴雪的大腿哭了。其他三个职业见面就拍地上。数来数去也就只剩下少数几个真正有意义的装备属性。许多D2老玩家已经开始怀念那些经典属性,但最终留下的只有唏嘘。
12、平衡性
原本是SC2中最引以为傲的特色之一,在D3中被喷的狗血淋头。而原本就已经很弱势的武僧,居然几乎成为第一个被削弱的职业。平衡性,同是一个爹生的,差距咋就这么大呢?无数野蛮人玩家只能悲愤地忍住热泪,一次次看着法师和恶魔猎人被虐到麻木的身影消失在炼狱第二章的漫天黄沙中,一次次默默地告诉自己,野蛮人不相信眼泪!
13、爽快感
D2的畅快淋漓在今时今日已成昨日秋风,在D3不出补丁削弱炼狱或增强职业技能的情况下,爽快的永远是HP动辄上百万的怪物,被扒光、猥亵的永远是那些盯着屏幕看复活倒计时的玩家。连30秒倒计时都没有看过?你别说你玩过暗黑破坏神3……
14、武器选择
这一代,伤害与武器挂钩。因此,法师撸大棒,野蛮人别小刀的场景随处可见。看着法师穿着华丽的服装,却扛着一根狼牙棒一颠一颠地跑来跑去时,我什么话也说不出来了。
暴雪的游戏都有一个特点,就是刚刚出来时被骂得娘认不出来,然后通过一个又一个补丁不断地修改和完善,最终获得成功。与现在我玩到的经历来说,D3是个不错的游戏,但如上文所说,很多地方需要暴雪重新思考,到底什么才是暗黑破坏神?如果在二代的职业就不平衡,为什么不能保留最起码的爽快感。为何要让玩家沦落到被迫退出游戏,甚至AFK。昨天晚上我在一个地牢里,遇到4队精英怪,其中3队带有无敌属性。我半个小时内被屠了N次,退出游戏3次。最后一次时,我就在想,到底是我在玩游戏,还是游戏在玩我?暴雪通过暗黑破坏神3到底想带给玩家什么?难道我也要和许多AFK的玩家一样,等待补丁改变世界……
60级就有奈法兰勇气,不需要到炼狱.
就是为了让你花更多时间去刷,网游都这样...
是原创吗 腾讯怎么还不来转载
写的很好,痛并快乐着。
总评分:&金钱 + 31&
再完美的游戏也只是我的玩物。玩腻了就扔掉,没有任何留恋,这就是对玩物应有的态度。
不要当花钱买商品还要替商人说话开脱的傻帽。
游侠UNI宣传部【组员】
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这是我对暴雪最失望的一次,场景这么P点大,重复性高得发指,竟然花了6年才做出来,不知道这6年用来干嘛了。。。
炼狱只要看到蓝怪,基本就是扑街,有些跑都跑不掉。。尤其狭窄空间,逃到营地照样秒你。。。。NPC都看着无动于衷的。
拍卖行系统完全就是个倒退,以前D2即使装备有差别,至少没差别这么大,如果PVP系统开放了,你用600+的武器去和1500+的玩家PK基本就是被秒得爹妈都不认得的程度。。。。
几乎是装备决定一切。。。。真心无语了。
曾经做出那个无比牛B的60年代WOW的那个暴雪确确实实已经不存在了。
UID1584984主题阅读权限30帖子精华0积分413金钱5257 荣誉1 人气9 在线时间4245 小时评议0
Lv.3游侠中级会员, 积分 413, 距离下一级还需 87 积分
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____ER 发表于
这是我对暴雪最失望的一次,场景这么P点大,重复性高得发指,竟然花了6年才做出来,不知道这6年用来干嘛了 ...
前兩條同意,拍賣行不敢苟同。
兔子★★★
UID82685主题阅读权限70帖子精华2积分7326金钱11967 荣誉2 人气67 在线时间6292 小时评议0
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吐啊吐啊就习惯了
UID6208274主题阅读权限30帖子精华0积分275金钱937 荣誉0 人气1 在线时间36 小时评议0
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反正我只知道 玩武僧就别下炼狱了
UID1809794主题阅读权限60帖子精华0积分3489金钱7565 荣誉0 人气151 在线时间12934 小时评议0
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多种技能组合,那就是坑爹的广告,从来只选或者点 最有利最实用的那个技能,因为游戏的难度决定了玩家的技能{:2:}
幸福的家庭都是相似的,不幸的家庭各有各的不幸——托尔斯泰
& && && && && && && && & 先拯救自己吧
UID519352主题阅读权限50帖子精华1积分1850金钱7401 荣誉0 人气33 在线时间6700 小时评议0
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花了几百银子,忍受着各种网络问题,排了很久的队进去受虐,玩的不痛快,原因只有一个
你们自己愿意!!!
UID635038主题阅读权限40帖子精华1积分717金钱3439 荣誉0 人气29 在线时间1559 小时评议0
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暗黑3会出N年的补丁,慢慢把游戏调整到玩家满意的
一场游戏一场梦~
UID6351625主题阅读权限30帖子精华0积分450金钱2000 荣誉3 人气7 在线时间581 小时评议0
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虐啊虐啊就习惯了
UID2427056主题阅读权限40帖子精华0积分938金钱1515 荣誉0 人气5 在线时间1583 小时评议0
Lv.4游侠高级会员, 积分 938, 距离下一级还需 62 积分
帖子精华0积分938金钱1515 荣誉0 人气5 评议0
擦,还没开始玩呢。。{:2:}
综合区就一贫民窟!
UID1145092主题阅读权限60帖子精华0积分3784金钱8452 荣誉6 人气69 在线时间10833 小时评议0
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法师不误伤通关吗&&怎么还难》
Laptop:&&16 ''| i7 720qm | 5730m | SSD 128G|
win7x32 魔兽3 dota CSGo wow&&罗技G602 psp defy akg K450
UID3420014主题阅读权限70帖子精华0积分8198金钱4342 荣誉1 人气148 在线时间34373 小时评议0
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<font color="#565859 发表于
法师不误伤通关吗&&怎么还难》
你自己尝试过吗?
低级趣味无罪 胡说八道有理
UID487460主题阅读权限60帖子精华0积分5420金钱14213 荣誉7 人气263 在线时间5197 小时评议0
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帖子精华0积分5420金钱14213 荣誉7 人气263 评议0
本帖最后由 黑色豆腐 于
08:57 编辑
白装是干啥用的?!
白装是路边的石头装饰物么?!
马了个B的装上没P用,卖钱6块!!
尼马B暴雪既然这样设定,这种东西为什么还存在着!
你它马不觉得它浪费游戏资源么?!
老子巫医直接双手挺个狼牙棒,为什么,就为那多加1000的秒伤
地狱之前这都无所谓了,过地狱后那才叫吓唬人,
四人组被路边精英各种瞬移,追击,拉回,定身,秒杀
为了也许能掉个好点儿装备,只好被精英们肆意轮X,无奈呀
COD联机ID:BLACKdoufu
BF 联机ID:BLACKdoufu
UID475723主题阅读权限50帖子精华0积分1256金钱466 荣誉1 人气2 在线时间5400 小时评议0
Lv.5游侠白银会员, 积分 1256, 距离下一级还需 744 积分
帖子精华0积分1256金钱466 荣誉1 人气2 评议0
同意1、5、8、9、11、12。。。有的地方D3还是不够班啊。。。期待6月份的大补
哥也卖一下萌
该会员已经过认证,严禁各种跨省。。。
UID2749899主题阅读权限40帖子精华0积分625金钱1637 荣誉0 人气31 在线时间6560 小时评议0
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帖子精华0积分625金钱1637 荣誉0 人气31 评议0
<font color="#565859 发表于
法师不误伤通关吗&&怎么还难》
你练个试试
UID1944103主题阅读权限50帖子精华0积分1108金钱6947 荣誉0 人气19 在线时间1774 小时评议0
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帖子精华0积分1108金钱6947 荣誉0 人气19 评议0
2人组队比较合适。4人难度太大。。。。。{:2:}
最讨厌两种玩游戏的:
上来就秘籍攻略修改器
关了游戏自带的原声音乐和音效,改听mp3的。
UID3213141主题阅读权限60帖子精华0积分4426金钱2061 荣誉2 人气221 在线时间18455 小时评议0
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帖子精华0积分4426金钱2061 荣誉2 人气221 评议0
D2刚出就让玩家满意了?
BLZ和其他公司最大的不同就是会长久的推出补丁来慢慢完善并达到绝大部分玩家的要求~~
One Flew Over the Cuckoo's Nest~~~
天邈汉化组翻译【中级】Jericho☆RawlingsのFaith&Destiny
UID1911345主题阅读权限70帖子精华2积分12323金钱9846 荣誉29 人气249 在线时间11460 小时评议0
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帖子精华2积分12323金钱9846 荣誉29 人气249 评议0
我觉得2人组队才难,因为双方都要牺牲掉佣兵来换一个同伴,同伴数没有增加。4个人打起来还是可以的,特别是有肉盾和输出组合。说白了这游戏就是逼你联网玩,但是有个很大的问题就是没有奶妈。我刚刚一路拖怪拖到了炼狱……小怪无敌确实是最贱的了
UID5735127主题阅读权限20帖子精华0积分155金钱1031 荣誉0 人气3 在线时间652 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 155, 距离下一级还需 45 积分
帖子精华0积分155金钱1031 荣誉0 人气3 评议0
游戏不可能没有bug,只可能没人去发现bug。
热门游戏因为玩的人多,bug会在第一时间被发现,也会在第一时间被更新。
你们有免费的av看,免费的冷门游戏玩,还有免费的手枪可以爽。用得着去酸人家那些昂贵的热门游戏吗~
UID1062315主题阅读权限40帖子精华0积分693金钱1959 荣誉1 人气1 在线时间749 小时评议0
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lz写的不错 我到地狱第二幕就混不下去了&&回去虐噩梦{:2:} 到60就换其他职业试试技能算了
早饭没汤喝就是不爽
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