求一个暗黑破坏神2 1.07版本1.07版本客户端

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1. Fire wall, Nova 的间隙里对人物, 怪物都没有伤害力. 这很多人应该知道了.
2. Flash:如果你在下图的x位置放Flash, 在1, 3, 5位置的怪物只受到约 1/10 的 伤害力. 其原因不明. 反过来说, 如果怪物是在x位置, 你在4, 6, 8位置 放的Flash杀伤力也同样只有1/10. 这个bug对於人物以及怪物放的flash法术都适用.
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 1
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 2 3
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 4 X 5
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 6 7
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 8
&&&& 最后值得注意的是, 放Flash的时候, 人物会进入短暂的无敌状态. 不过
&&&&& 这期间你无法移动或是采取其他行动.
3. Fire ball 实际造成的伤害力远大於法术栏上的数字. 这是因为火焰的伤害力
&&&& 对目标造成第一波伤害, 数值就是法术表上的数值, 但是火球爆炸仍会造成第二
&&&& 波的伤害. 爆炸的伤害值法术表并没有计算进去.
4. 魔法盾:
&&& a:如果使用魔法盾, 当伤害大於生命值时, 不会发生 stun 的现象.
&&&&& b:所有等级的魔法盾都同样减少33%(约1/3)的敌人伤害力.
&&&&& c:你身上带 constricting ring 的话, 减少的敌人伤害力不是33%, 而是25%.
5. Golem 在法术表上的伤害力没有意义, 因为石头人的攻击力是不稳定的.另外, 石头人对於女妖有无限的能见度, 女妖只要是排成一直线而看到石头人, 就会放 Blood star 攻击它.
6. 有些卷轴快速连按两次, 就能够有2倍的使用时间. 这是因为你施放的速度比程式判断的还快. 不然任何卷轴都是只能用一次的.
多人模式篇:
1. 迟延的现象会导致物品被复制. blizzard 基於某些理由绝不加以修正.他们声称, 修正此一 bug 会导致整个程式的错误. 不过, 在 mod 里有修正了.
2. 你把东西放在镇上再回去杀怪物, 回来会发现东西自己被移动到很多不可思议的地方. 有时甚至你要捡起一样东西 该物品就无缘无故地消失了.
3. 当玩家在很混乱的情形下离开游戏, 有时其它的玩家还是可以看到已经离开的人的影像, 甚至可以攻击这个影像!所以当你看到同伴被攻击时, 那未必是真的,可能只是已离去同伴的残留影像.
1. 匿踪(stealth)的效果:当你身上有可以降低能见度的装备时, 原则上, 你进入该层时的能见度就是你在这层的能见度. 但是, 当人物在地下层中, 因变换装备而影响能见度, 此时人物的能见度却是取决於最大能见度值. 而非初始值了.举例来说, 一般正常的情况下能见度是0. (不增不减, 最原始的状态), 现在换上增加40%能见度的 royal circlet后, 你在这一层的能见度是永远4,即使你把这头盔脱下来, 能见度还是维持不变. 如果你想恢复的话, 就必须回到镇上, 把增加能见度的头盔换下来, 再下去地下层.
所以你被怪物杀死要捡装备, 要记住自己&生前&是不是有匿踪效果?如果原先都没有而要用匿踪装备去捡回东西, 请务必回到镇上先配好再下去, 才会产生真正的匿踪效果.
2. 装备的耐用度会循环. 当耐用度超过255后, 又会回头到1至10之间重新起算.所以 hidden shrine 增加的耐用度不能超过255, 否则, 物极必反.不过, 如果你物品刚好达到255的耐用度就会变成永不损坏. 这是因为不损坏的物品耐用度就是255. (我的盾牌已经被 hidden shrine 加到195, 看来有希望了!)如果耐用度是256的话, 问题更大. 首先, new game 的时候, 耐用度会是0.其次, 如果你拿给铁匠修理, 游戏就当掉; 如果你是战士用自己的 item repair技能修时, 物品不是不见, 就是无法用滑鼠标定使用, 然后再点选时就消失了.这个bug对於战士是好消息. 因为战士有机会自行创造出永不损坏的东西. 战士修复东西的技能会降低部分的耐用度. 只要字尾降到是5的东西, 不断地利用hidden shrine 加到刚好255时, 皇天就真的不负苦心人了. :)
3. 由於物品出现规则的关系, 原版里的 diablo 找不到下列东西:Bramble(戒指), Crackrust(钉头锤), The Deflector(小盾),Gonnagal's Dirk(短刃), The Mangler.(小斧)
4. king's vs champion's: champion 是比 king's 次级的. 但是程式认为它比
king's 的还有价值, 所以怪物掉不出这字首的东西. 只有在 wirt 小男孩那里才有.
5. 在1.07 版里, &of haste&/ &of speed& 在速度上其实是一样的. Blizzard 误称已经将这个bug修正了. 但实际上并没有.
6. 字尾 corruption 的问题:当你的mana是负的, 戴上有 of corruption 的东西实际上会给你mana.会将你的mana提升至0. 糟糕的是, 把这东西拿掉后mana还是0. 不过,如果把mana扣到变负的装备拿掉, 游戏就当了. 这很严重, 不要轻易尝试.
其他各种bug:
1. 如果人物丢下一个东西到地上的同时有人加入游戏, 加入的玩家会看到游戏侦测到复制物品的讯息.
2. knock back 的效果:
&&&&& a: 当你被有撞退能力的怪物(diablo, horned demon一类)攻击后,
&&&&&&&& 人物的light radius格子不会随人物被撞退而移动, 除非人物自己
&&&&&&&& 做点动作. 因此, 到最后人物会被撞离自己原本的在地上的能见度
&&&&&&&& 范围. 四周一片黑暗, 看不见任何东西.
&&&&& b: 弓箭上的 knock back 能力并非100%能发生作用.
&&&& c: 把目标撞退的方向是与目标面对的方向相反的. 因此, 技术上
&&&&&&&& 你可以把背对你正在逃跑的敌人给拉回来!怪物越想逃跑就越
&&&&&&& 跑不掉. 这是一个非常有趣的现象.
3. Diablo 的游戏引擎在日午夜就停止制造随机的地下层地形.
4. 陷阱的伤害并不因为游戏的难度而有不同. 在 normal, nightmare, hell的伤害力都是一样的. 这对高等级的人物而言就没有任何意义了.
5. 盾牌的格档率:在 Diablo 里面每个职业都有额外的格档机率. 战士是30, 弓箭手20, 魔法师是10. 这就等於战士在格档能力上就多出了30点的dex.其他两个职业依此类推. 但是在记录人物档时(单人下的save game,多人下的exit game) 并不会自动附加这个 blocking bonus 上去.所以, 人物在玩过第一次之后这个附加的格档机率值就永远消失了.也就意味著这个bonus实际上对於三个职业都是0.
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