2尾中特最多中了多少——LOL末日人机死歌出装带什么召唤师技能

LOL 死歌凯尔萨斯攻略
15:01:05 本文行家:
死亡颂唱者攻略死歌符文:
LOL死歌符文  红色法穿 没有争议吧  黄色护甲 这个看个人喜好 也可以换成成长生命  蓝色魔抗 或者成长法强 死歌前期较弱 经常被蹭到 这可以增加存活度  精华固定法伤 没有争议&死歌天赋:
  选择9/0/21  这套天赋呢基本也是死歌的标准天赋,  当然 喜欢强力点的21/0/9也可以。&召唤师技能:
方案1:闪现+虚弱 生存 反杀 单杀 先手 个人推荐方案2:虚弱+传送 更好的支援 有单杀能力方案3:复活+传送 这套曾经是死歌大热的技能不多做解释 复活价值太低 不推荐&技能介绍:
  死歌的技能大家应该都很了解了吧 这里就不罗嗦了。无非就是Q的单体双倍 W的释放时机 E的回蓝效果 以及大招的释放  下面重点介绍死歌的出装 对线 以及团战。&lol死歌出装:
出门装 鞋子 +3血瓶
标准的出装 多兰
或者蓝宝石
真心不太好用然后第一时间做出催化神石
时光杖出的越早越好 法师鞋子  当然 眼睛是必不可少的 别说中路不带眼。这时候局势基本已经出现顺风或者逆风的情况 判断形势 顺风帽子
深渊杖最后就是沙漏 死歌的最终装备应该是法师鞋
+法穿杖 这里肯定有人要说 大天使
。 对于这件装备 我以前玩死歌绝对是必出 爆堆法伤 打久了分高了 发现这玩意绝对是拖节奏 在节奏越来越快的比赛中 一个饭盒已经很伤了 再加一女神之泪  好吧 当然大天使有大天使的好处 想把死歌玩好并用于高分赛 尽量别出了除此之外 还有 巫妖之祸
女妖面纱 春哥甲
自己把握着出吧,有些真心收益不大  如果你能做出我上面说的6件 战局基本已定。&对线以及团战:
  死歌对线期很弱 真的很弱 大部分中路英雄都可以完爆死歌,但死歌有一个特点就是 抗压 谁都无法阻止你刷钱以及 拿人头  Q的释放距离很长 对单体造成双倍伤害 一般用Q补刀 所以尽快熟悉Q的爆炸范围 尽量炸到一个小兵 这样不会太快推线 也比较安全  对线期的补刀是一个枯燥的过程 需要大量的练习 当你能做到10分钟70刀就算及格了 (我在一场匹配中20分钟188刀,一般正常发挥也是10分80刀)  2级3级点出E和W 顺序随意 然后就是 主Q 副E W在最后点满 有大点大。  补刀过程中注意走位 对线弱势的英雄或者是对你威胁不大的可以用Q蹭血 判断对方技能CD 可以尝试着推线 推完就撤 别无脑的压塔  线推过去的这段时间可以收掉自己的F4 (想收对面F4的没有一定实力还是不要去尝试)  对线乐芙兰 小鱼 泰隆 之类可以瞬间对你造成大量伤害的 尽量在远处补兵 不要被打到  刚上手的朋友不要轻易尝试单杀以及去边路GANK 当然 打野的给力还是有机会杀人的  当你5级时 就提醒队友"我5级了" 这样队友就会注意小拼几次 然后在你6级时看看边路 有机会就可放大招了 注意敌方中路英雄 找合适的地方开大 被打断你就哭了  大招收不到头也没关系 助攻或者帮队友减轻压力也是你需要做的 切记,请勿用大招无脑抢头  这时候你应该有钱出饭盒了 回家补给一下 带眼出门  关于蓝BUFF 打野要不是特别需要蓝的 就让他让给你 有了眼睛就可以推线推塔了 多观察边路 可以适时支援  当你做出时光杖和法师鞋时 应该就要打小龙团了 开团的话找准机会W闪现送自己进去开E 找个合适的位置无脑Q吧 死了没关系 不死更好 千万别畏惧。见过很多死歌走位比ADC都飘逸  死后的大招可以两发Q+W 后放 怕不及时的刚死就放。  小龙之后就是蜜月期了 各种推塔 大小团战 这时候你要做的就是迅速参加团战 然后卖掉自己  有机会带带兵线 保持在河道对面 虽然视野不是你的范围 但带上眼睛也是必要的  后期团战你在死了以后依然可以造成大量AOE伤害,包括Q E 跟大招,W的减速减护甲效果也是相当之恶心  在这里 要提醒的是 一定要死对地方。。最后补充:  1 关于大招 不要留着抢人头 在你赶不到的战斗可以先手。大招的作用是支援与追杀  2 关于送死 不要1:1换头 团战中能活下来当然很好 但绝对不要畏惧 你送的时机很重要 尽量是跟在T和控制技能后面 这个就需要对战局的把握以及双方阵容的理解了  3 关于重生传送,虚弱传送 重生CD很长 慎用。 传送这个技能最好是支援时用 别出装后立刻传回去。
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英雄联盟(news)新闻导语
LOL死歌是一个非常古老的英雄,能操作他的基本都是老法王,或者是死歌的热爱者。混子的最强境界就是不用离开自己的线,也能轻易的抢到队友的人头,今天我就来为大家介绍目前版本中最强的混子中单,他可以千里之外取敌首级,也能在死后拿到5杀,他就是死亡颂唱者卡尔萨斯,我们口中俗称的死歌。
英雄联盟LOLS7最强混子中单,千里之外抢人头死歌,抢人头是小编大学时期最喜欢做的事情,有的时候发现自己头多会比送人头赢得了比赛更有成就感,下面就来看一下无形之中抢人头的大神英雄&&死歌!
从数据看死歌地位:
在国服的TGP数据中,死歌占据了中单胜率榜之首,其超低的登场率和Ban选率注定了这个英雄并不是一个热门英雄。相反这是一个非常古老的英雄,能操作他的基本都是老法王,或者是死歌的热爱者。因为这个英雄必须有两个大件之后,伤害才会有显著的提升,并且需要等级的领先。
TGP的数据每天都在变动,并不能代表当前版本的唯一性,因此参考了整个版本的数据,可以看出,死歌自从6.18开始,胜率就一直在51%左右,到了现在的版本已经高达54%了。单纯胜率而言,死歌绝对算的上是一个上分的好选择。
技能介绍:
【被动技能】让他死后也可以继续造成输出,非常的恶心,因为已经死了,所以施放技能也不需要用蓝。在对拼没蓝的时候,彼此的血线都不高,可以选择自杀的方式来收割敌人。在后期的团战中,死歌一定要一个好的敌方安静的去死,做到最大化的输出。
【Q技能】是死歌的主要输出技能,冷却快,费蓝少,同时伤害也还算不错,是AOE技能。当这个技能对单体目标造成伤害时,就可以造成双倍的伤害,前期可以利用这个特点,来消耗对手,或者用来补刀。
【W技能】是死歌的唯一软控制,创造一个墙体会让穿过的目标减速,同时还能减少目标的15%魔抗。但是随着之前版本的一刀削弱,让死歌这个技能在低等级的时候收益变得更低了。后期可用与先手开团,也能为接下来死歌输出提供更多的伤害。
【E技能】的被动可以让死歌在击杀单位的回复法力,前期配合多兰戒,基本可以无损,这样就不会因为没有蓝而到6级放不了大招。但是如果你尝试去开启E的主动效果来对拼,那么不好意思,你的蓝真的够用。死歌开启E技能后就可以化身稻草人,对周围单位造成持续伤害,但是在伤害方面与稻草人相比简直是天壤之别。
【R大招安魂曲】在引导3秒后可以对地图上的所有敌人造成伤害。因为需要引导,所以破绽也相对的容易暴露,中后期有金身的小伙伴,可以利用金身来躲避伤害。曾经女妖虽然可以抵挡,但是显然没有现在的夜之锋刃好用。当然也有不少英雄利用自身的技能来躲避,例如小丑,大树,剑圣等等。
技能加点:
主Q副E,前期学1级的W,可以在4级的时候学,也可以在8级的时候学,毕竟前期死歌主要的任务就是打钱刷经济,让自己的等级领先。6级之后根据情况开大招,收割人头或者补伤害,蹭几个助攻也是美滋滋的。
召唤师技能搭配:
闪现:几乎是每一个英雄的标配,那么剩下一个召唤师技能带什么好呢?
传送:在面对压制力强,或者消耗特别厉害的英雄时,可以利用传送来补线,在关键时刻也可以用传送来支援其他队友,性价比还算不错。
虚弱:不仅可以用来对付敌方刺客,对付任何英雄都可以使用。虚弱除了减速降低敌人输出外,还能降低10点双抗,在对拼的时候也非常好用。后期可以直接闪现到敌方阵容中给对方C位套虚弱,然后贴脸输出。
基本召唤师技能在传送和虚弱中二选一了,引燃对死歌没有实质性的帮助,治疗和护盾的意义也没有虚弱大。目前疾跑是中单非常流行的一个选择,也可以非主流的选择一个惩戒来帮助自己在初期更好的发育。
符文推荐:
红色:法术穿透*9;黄色:成长生命*9;蓝色:固定魔抗*9;精华:固定法强*3
传统的AP中单符文,红色法穿和精华的法强是提升伤害的不二选择,黄色的成长生命是后期性价比最高的符文,中路绝大多数的情况下都是AP,所以蓝色带固定魔抗,倘若遇到AD中单,可以考虑把蓝色换成成长魔抗,精华可以少带一个法强,多带一个护甲。
红色:法术穿透*9;黄色:成长生命*9;蓝色:成长法强*6,成长魔抗*3;精华:法术吸血*3
这套符文最大的特点,就是精华换成了法术吸血,来增加死歌的续航能力。AOE技能会让法术吸血只能吸到三分之一的血,但是死歌的单体Q却能完美的触发双倍伤害的同时,获得百分百的吸血。在有了一定的装备后续航无解,都不用回家补给了。
天赋推荐:
通常死歌使用冥火之触,凶猛系点出吸血习性,则是为了搭配上面的吸血符文,如果你使用常规符文的话,那么就点出先天资质。在输出方面,赏金猎人要通过一个一个击杀才能获得最高7.5%的伤害加成,对于死歌这种千里之外抢人头而言,非常的适合。剩下的12点点出诡诈系,方便死歌在前期补刀,也能提升一些伤害,要比坚决系的肉而言,实用多了。
出装推荐:
【前期】多兰戒出门可以保证死歌良好的发育,配合E技能的被动,几乎处于无损,但是如果你频繁的使用Q技能去消耗对手,那么蓝是肯定不够用的。第一次回家可以补上一个黑暗封印,从6级开始就能在中路通过大招支援队友拿人头或助攻,把杀人戒叠起来,性价比非常的高。死歌的核心装备是时光和冰仗,如果前【期优势】想进一步的扩大优势,放弃饭盒直接选择暴力魔杖来滚雪球,这样你的大招伤害也会更高。如果在20分钟之前能做出时光加冰仗,那么就可以进入小规模团战时期,这个时候的死歌近乎无敌,就算死了也能让对手恶心。
帽子加法穿棒的配置,是每一个暴力AP的选择,但是由于死歌的技能加成本身不是很高,只有1.1的ap加成,算上双倍Q也不过1.4的ap加成,所以出帽子的收益并不大。虽然这么说,但是帽子装备本身的被动也能提供很多的法强,没有不选择的道理。
振奋是为了专门搭配吸血流的死歌而准备的,尤其是最抗敌方AP的时候,一个振奋可以让他感到绝望。原本最合适的莫过于深渊的3穿流出发,但是如今深渊的被动大改,不在减少魔抗,而是增加魔法伤害。面具在搭配冰仗后,伤害出奇的高,这身装备又肉又有输出,还能让死歌有持续作战的资本。
每一个英雄都有他出装的极端一面,死歌也不例外,前期利用大招快速叠加黑暗封印,然后做出杀人书,当中期团战的时候你会莫名其妙的发现一个25层杀人书的死歌。卢登的回声是一件非常有意思的装备,当死歌放大招的时候有几率敌方会有一个人多承受一些伤害。因为这身装备没有血量和金身保命,所以只有在大优势的时候可以考虑。
英雄玩法:
死歌并不需要注重如何对线,而是如何的快速发育,建立经济和等级优势。做为一个合格的死歌,并不需要利用打野来建立优势,而是需要打野去帮忙其他路打开优势,这样大家同样在发育到6级的情况下,死歌可以多出来一个技能打破其他路的平衡,从而变相扩大自己的经济。那么来说说死歌如何发育,就拿补刀来说,死歌补刀其实非常的简单,只需要用单体Q补残血的兵就行了,当然知道了这一点,对方也会针对你,让你无法顺畅的补刀,通过让你漏刀或用普攻来补刀的瞬间进行压制。
1级团的时候是死歌的一个强势点,Q技能高额的施放频率和群体伤害,一但打起团来,那么单体Q的伤害会让人掉一层皮。当然死歌也不怕在1级团的时候死掉,他的死也可以继续打输出。前期做好视野,防止被gank就行,尽量把兵线控制在中间,或者让对面推过来你补塔刀。中期有了蓝buff的时候,就要开始刷了,推完兵线刷野怪,打完野怪继续推兵线,进而再一次领先等级和装备。11级的时候是死歌的一个强势期,这个时候的大招可以打出非常高的伤害,只要想办法搞一波下路,基本对面就炸了,之后推塔拿龙,一条龙服务扩大雪球,顺便在把敌方野区的野怪收一下。
后期死歌打团要看情况,能poke的情况下,先poke一下,不要盲目的越塔,在可以打的情况下闪现留人开团。不要怕死,死歌死了也有输出,通常大招在死后放。大招需要3秒的引导时间,死后的被动持续7秒,你在死后可以放2发Q,然后按大招,最大化的打出你的伤害。
搭配英雄:
德玛西亚皇子 嘉文四世
皇子前期非常注重gank,可以帮助死歌的队友打开局势,中期有大招之后可以更重开团,后期配合死歌可以打出成吨的伤害。最重要的一点是,皇子并不是很吃资源,可以把野区的资源让给死歌发育。
河流之王 塔姆
死歌并不一定要去死才能打伤害,如果他有足够的蓝的话,那么只要活的够久,也一样有伤害,因此能与之搭配,让他获得更久的英雄,非蛤蟆莫属了。蛤蟆的W保证死歌有良好的环境输出,配合E技能让蛤蟆有两条命,替死歌承担更多的伤害。
远古灵巫 泽拉斯
一个真正会玩死歌的人,最讨厌的英雄不是刺客,而是泽拉斯,这个英雄真的很克死歌。手比死歌长,消耗能力出色,最重要的是,死歌完全碰不到他,就算想拼命上去打,泽拉斯也有控制技能。
影流之主 劫
在所有的AD中单中,劫是最讨厌的那一个,到了6级之后可以无脑的越塔杀死歌,简直是防不甚防。就算己方打野来帮忙,劫也可以通过分身来秀操作,后期劫也拥有非常出色单带能力。
死歌是一个操作系数非常大的英雄,想要熟练的掌握死歌一定要通过无数的练习和实战才能出色发挥。以上就是LOLS7最强混子中单,千里之外抢人头死歌攻略,本期攻略到此结束了,更多资讯尽在17173,欢迎下期收看。
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