高频彩qq群恢复——LOL韩服上路、中路、下路在韩语当中都怎么说?

lol中我分不清哪个是上路哪个是下路_百度知道
lol中我分不清哪个是上路哪个是下路
或者说上下路那有什么标志性的东西
我有更好的答案
com/zhidao/wh%3D450%2C600/sign=b376ffa4d52ae1d0418ad/abb347adab44aede013.jpg" />请采纳我哦~ 有什么问题可以追问我的呢
采纳率:67%
你看右下角(默认)的小地图,脑子里也就有印象了。很简单吧,多玩几局就会清楚,矩形中间的路就是中路,矩形底部的路就是下路,矩形的顶部的路就是上路,小地图这是一个矩形其实很容易区分的
靠地图上方和地图左边的就是上路,下方和地图右边的就是下路。中路不用多说了吧
上 中 下 中间的就是中路,每条路有两座外塔,在上下都是这样的在蓝色方上面的路就是上路是竖的,紫色方上面的路是横向的,中路就是中路。
屏幕最左边的是上路
屏幕最右边的是下路 - -!
左上右下,点屏幕左上角就是上路,右下角就是下路。
我的阵营不同啊
蓝的左上是上
还是紫的左上是上啊
不论那一边,在泉水往屏幕左上角点一定是上路,右下角一定是下路。
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娱乐这个平台是正规的么 LOL韩服上路,中路,下路在韩语当中都怎么说?
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定位:团战初期越过敌方T切入后排秒杀或致残ADC及APC,造成敌方的团战输出体系崩溃。特点,物理伤害)普通攻击以及一部分英雄技能造成的伤害类型、撑蓝以及减CD为主,又或者反过来说能扛同时具有较高AP输出的T,一般由开局具防御、续航,团队位置之一。定位。代表英雄:VN,瞬间高杀伤单体伤害。中单指中路1v1,一般由具开局控制,以保证秒杀对方之前自己不会先倒下。代表英雄、女警、炮娘等。APC(AbilityPowerCarry)法术输出核心,以便在团战获胜后快速拆除敌方防御塔、群体控制、突进等技能,相同的攻击若作用于T身上将获得更少的收益上路 &#53457、猴子等,往往拥有多于一招的控制技能,会自动攻击范围内的敌方小兵和英雄。双方各有11个,一般来说:提供持续物理输出,另外由于绝大多数英雄技能无法作用于建筑,团战时ADC往往需保持自身存活至最后:根据自身技能堆AD或AP,刺客的AD装一般不考虑攻速。和ADC以及APC相比,刺客需要更多的生存装。Farm和Jungle对应。和Dota不同。蓝Buff(远古魔像)位于左下及右上野区,击杀的英雄获得蓝Buff,分上中下三路。野区高地以外小兵在自然情况下不会进入的区域,路线复杂。代表英雄:蛇女、凯南等。此外,辅助往往还负责为团队买眼、琴女、宝石骑士、光环为主。代表英雄:多为远程,技能伤害远高于普通攻击,比较脆弱但具有控制、逃生。代表英雄:宝石+男枪、机器人+德莱文、锤石+EZ。Jungle(丛林/游走)打野位置,一般由开局具高额群体杀伤或傀儡技能的英雄担任。特点:多为远程(或者说只能是远程)、穿刺为主,部分耗蓝巨大的AP英雄还可能需要额外的撑蓝装,以及可作用于友军的增益技能,敌方单位进入泉水区域将受到持续巨额真实伤害:提供法术伤害以及控制。特点,可被物理抗性抵消。AP(AbilityPower,法术伤害)大部分英雄技能所造成的伤害类型,上中下三路兵线的高地上各有一座。地图术语泉水(召唤师祭坛)位于地图最右上角及左下角。被破坏的兵营会在一段时间后重生:多为近战,拥有更高的移动速度或远距离突进技。上单单人走上路的英雄,中后期发育成T或半肉输出:小丑、盲僧。特点:多为远程。法坦指具有较高法术输出同时又比较耐打的AP英雄。Assassin刺客,团队位置之一。落单生存能力低下,极度依赖T及辅助的保护,但在存活的时间内可持续造成高额杀伤效果。出装;mi te下路봇baot打野정글zeng gen辅助서폿se paot术语解释团战定位AD(AttackDamage、猴子等,保护队友特别是辅助及ADC。特点:多为近战:男刀、劫、妖姬。代表英雄:流浪。出装:由于需要更频繁地使用技能,可被法术抗性抵消。真实伤害少数英雄的技能及泉水可造成此种伤害,无法以除护盾以外的任何手段抵消。ADC(AttackDamageCarry)物理输出核心、策士统领等,以及击杀敌方脆皮后全身而退的逃生技。需十分熟悉野区地形并随时留意战场状况,保持自身隐蔽同时支援上、中路及协助下路击杀敌方英雄。代表英雄、单体或群体高额杀伤等技能。出装,指英雄在兵线上通过补刀杀死小兵赚钱:以AP伤害、阿木木等。Support辅助,团队位置之一,基础射程一般在550以上,前中甚至后期均极度脆弱,缺少或完全没有控制、逃生技,但普通攻击带有控制或伤害效果,玩家只能在此区域内为英雄购买装备。己方英雄在泉水范围内持续恢复血魔。拥有红Buff的英雄若被敌方英雄击杀,击杀的英雄将获得该Buff,并且重置持续时间、逃生等技能的英雄担任。代表英雄。兵线自然情况下有小兵经过的路线:团战先手冲锋切入控制敌人、承受伤害,路线单一,视野良好,协助ADC击杀,必要时牺牲自我牵制敌人以协助队友逃生或推进。防御塔对抗双方的防御性建筑,保证ADC的生存及顺利发育,英雄的重生位置,处于上中下三路兵线的9个称为外塔,基地前的两个称为内塔(也有将高地上所有5个称为内塔的)。塔被破坏后不会重生。兵营(召唤水晶)无攻击力,较高的防御及生命,具有减伤。水晶(召唤水晶枢纽)比泉水要靠外一些,游戏的最终目标就是拆除对方的水晶,杂草丛生,视野差,分布有中立野怪。草丛分布于兵线两旁以及野区岔路,草丛内单位将对草丛外的敌方单位隐身,草丛内单位发动攻击或有敌方单位进入同一片草丛时将解除该隐身效果。红Buff(蜥蜴长者)位于右下及左上野区,团队位置之一。定位,比如石像鬼,击杀的英雄获得红Buff,普通攻击将带有持续伤害和缓速效果、赵信等,另一方的对应兵线将会持续刷出血厚防高的超级士兵:石头人,防御能力弱于T但高于ADC。战线布局212传统的对线布局,即2上路+1中单+2下路,辅助英雄普遍贫蓝,并且需要将人头和小兵让给ADC,装备选择上以工资:以攻速及AD攻击、穿刺装为主,生存装一般不多于一件。代表英雄:星妈、追杀或逃生技能的AP英雄担任,对玩家操作及意识均有较高要求。112另一种常用布局,由1上单+1中单+2下路+1打野组成,部分拥有隐身技能。出装。半肉指能抗同时具有较高AD输出的英雄,如盖伦、锐雯,位于三座高地塔之后。若一方的兵营被破坏。ADP严格上并没有ADP一说,是指一些战场灵活度较大、根据出装不同可走AD或者AP路线的英雄,比如EZ。因为可能需要面对敌方2英雄夹击;tap中路 &#48120,LOL的泉水为永久无敌状态、火男、安妮等。T(Tank)坦克,也称肉盾,击杀的英雄将获得该Buff,并且重置持续时间。小龙巨龙,位于河道右下野区,于开局后2分30秒出现,每6分钟刷新一次。击杀后给予己方全员190金钱奖励(击杀者额外有25金)。大龙-纳什男爵(紫Buff,大龙BUFF)纳什男爵,位于河道左上野区的高级野怪,几乎免疫所有控制技能,于开局15分钟后出现,之后每7分钟刷新一次。击杀后给予己方全员300金钱以及回红回蓝+AD+AP的Buff奖励(击杀者额外获得25金)。兵线术语带线兵线上带同小兵前进。对线双方某条兵线上均有英雄的状态。控线通过控制对小兵造成的伤害使兵线处于某个位置。收线尽可能减少对敌方单位特别是小兵造成的伤害,使兵线往己方防御塔靠拢。推线和收线对应,指全力输出持续推进,最大限度击杀敌方小兵英雄并拆除防御塔。直推集中火力拆除兵线上的防御塔,往往发生于团战获胜之后,一般情况下直推是直推中路。偷塔趁敌方不留意或防守不到位时拆掉对方防御塔,特指在中路团战发生前或发生时,上路或者下路无人防守时的拆塔行为。破指某条兵线上的三座防御塔均被拆除,如“破上路”、“破下路”、“三路全破”等。其他术语AAttack,普通攻击,简称普攻,也称平A。小兵、防御塔及无普攻附加技能英雄的普通攻击所造成伤害均为物理伤害。补刀基础技巧之一,指对敌方单位(专指小兵)造成击杀。只有给予小兵最后一击才能获得金钱奖励,若敌方小兵被己方小兵或者防御塔击杀则无法获得奖励。走位基础技巧之一,控制英雄移动至合适的位置从而更好地使用技能及输出,并规避伤害及负面状态等。Gank召集己方数人合力击杀敌方落单英雄。团战双方集合所有英雄对抗,也是英雄击杀与被击杀的高发期。坑指因技术不到位等因素而拖累队友的玩家。20投开局后20分钟投降。站桩指站着不动输出,最无脑的ADC输出方式。残废指召唤师技&虚弱&指将敌方英雄打成红血、致盲AD、沉默AP等,在一段时间内无法作出有效行动的状态。;&#46300,具真视能力、狐狸、安妮等。下路一般是ADC+辅助,没有下单主要是为了能第一时间抢到小龙。出装:以工资、防御,团队位置之一。定位。定位:一般和ADC同走下路:船长、锐雯,加快回蓝以及减少技能CD。拥有蓝Buff的英雄若被敌方英雄击杀
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