有人用白鹭 捕鱼做过捕鱼达人类的游戏吗

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捕鱼达人:深海狩猎
快来做捕鱼达人
好玩一般不好玩
捕鱼达人:深海狩猎 简介
《捕鱼达人:深海狩猎》游戏移植自街机最热门的游戏,操作简单! 趣味性强!在原版的精髓上增加难度模式!
1,梦幻般深邃的海洋场景让您惊叹大自然的神奇,各种有趣的鱼类仿佛触手可及, 栩栩如生、精美绝伦的海底造景,会让您感到与海洋之间从未有过的亲近。
2,游戏火炮增加至8种、神秘游戏剧情增加至108种,火炮道具、养成道具等创新功能的推出
3,游戏操作非常简单,鼠标左键射击右键换炮,移动鼠标则可以改变射击方向,即使没有接触过任何游戏的玩家也能轻松上手。简单但富有变化的游戏过程是该游戏最具创意的地方。
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特征:儿童,科幻
语言:简体中文
开发:触控科技
平台:iOS Android
游戏简介:《捕鱼达人3》是2014年触控科技重磅推出的捕鱼游戏系列的第三作。秉承经典捕鱼模式开创全新3D时代!在传统玩法的背后,我们设计了全新的世界观,让玩家在游戏的过程中、在逼真3...
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我要游戏程序
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像捕鱼达人那种游戏的服务器端要怎么写?
设计思想/框架&算法逻辑/智能AI&服务器&2D图形&
我主要是想知道下面几个问题:1.怎么让鱼跟客户端同步?
是服务器端直接发位置给客户端补间表现?
2.怎么样进行碰撞检测?
我想过去是这样,首选,把每个鱼给简化矩形。
然后客户端做发弹表现及碰撞检测。
如果碰到了,那么就发给服务器端
服务器端跟据子弹发射开始时间,子弹角度,鱼的矩形范围,来验证是否命中。
还是, 直接什么都跟客户端同步,包括子弹的位置也是时实发给客户端,服务器端每帧做子弹跟鱼的碰撞检测?
1,动作同步,和其他的MMORPG一样,最常用的应该就是补间了。
2,碰撞检测是客户端引擎都会提供的功能, 包括矩形碰撞,圆形碰撞等, 客户端知道碰撞后,再发消息给服务端,服务端再计算各自的伤害并广播。
这块内容我也满关注的,一直没机会好好理解,希望一起研究。qq:
客户端计算!
1,动作同步。比如玩家a在地图的一角,如何知道通知给哪些玩家呢
把地图分块,类似九宫格,玩家a移动后,服务端把该消息广播给玩家所在块周围的块。周围块里的玩家收到消息时,玩家a已经移动了一段距离,所以要用补间
2,碰撞检测。 客户端做碰撞检测,服务端做粗线条的碰撞检测(判断两点间是否可到达)。防止穿墙等外挂。
客户端计算!
服务器端每帧做子弹跟鱼的碰撞检测,是不可能的;
客户端计算到碰撞后,发到服务端计算伤害。
我做过,做法是:服务器相信客户端发上来的子弹爆炸的位置 然后根据服务器子弹的半径和爆炸点来计算伤害 当然鱼的轨迹是服务器可推算的
我都忘了在这问过问题,后面我还是在服务器端做了碰撞检测,主要是这两方面考虑:
1. 防止做弊,第一是因为我这游戏每一个子弹的得失都至关重要, 第二是因为我这子弹是有反弹的,服务器虽然可以验算是否有碰撞,但如果是要验算是子弹途中有没有其它鱼的话,就要进行与服务器端实时计算碰撞一样的计算量才可以得出,并且这样的计算还会让服务器呈现不平均的突发计算量。
2.2D多边形碰撞很简单,而且只要做凸边形检测就行了, 算法效率很高,测试后完全元压力。
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
手游估计是客户端计算的了&>&基于flash(as3)做的捕鱼达人类的游戏源码
基于flash(as3)做的捕鱼达人类的游戏源码
上传大小:6.32MB
RT,基于flash(as3)做的捕鱼达人类的游戏,用flash plyer打开src文件夹下的.swf文件即可运行。
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基于flash(as3)做的捕鱼达人类的游戏源码一款以深海狩猎为题材的街机游戏,游戏场景采用全3D制作,以深海作为游戏背景。2010年正式推出网络版《深海狩猎》,运营商为力港网络科技。通过真实的画面效果和丰富的剧情任务以及随机的炸弹系统,增加了游戏的挑战性。
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随便搜都搜得出一大堆。
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答: 完成任务领取天使盒子的任务3,为啥复制链接邀请了朋友没显示?
答: 朋友相处要严以律己,宽以待人。
朋友出去玩,AA制最好。如果不是,自己要抢先付钱,不要斤斤计较。你就是不坐船也要抢先付钱才对。
意欲取之,必先予之。其实朋友只是...
答: 我跟你一样啊!!进不去高手解决下
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