国内的FPS网游除了风暴战区重新运营还有哪个能玩

有生之年系列之盘点,国外媒体最近给大家盘点非常游理第三十一期:FPS网游大量借鉴单机FPS游戏,你支持吗?_游戏频道_新浪网
&&&&近日,FPS网游似乎迎来了新的春天,各类“大作”相继发布,但是渐渐地,玩家们发现这些FPS网游越来越像那些经典的单机FPS游戏,无论是《使命召唤》还是《战地》,都是网游纷纷模仿的对象,亲爱的玩家,你支持FPS网游学习单机吗?
FPS网游大量借鉴单机 你支持吗?
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支持:单机FPS游戏普遍好于FPS网络游戏
目前流行的单机FPS游戏不仅注重单人剧情,而且多人游戏模式非常适合做成网游。
不支持:FPS网络游戏应该有自己的特色
单机FPS游戏竞技性不足,很多设定不够平衡,并不适合网络游戏。
《风暴战区》的新玩法“机械瞄准”风暴战区在网络FPS游戏中引入了机械瞄准,也就是FPS玩家们常说的“三点一线”式的瞄准。单机游戏玩家应该知道,这其实在《使命召唤》、《荣誉勋章》等著名单机FPS游戏中早就加入了。
《大冲锋》中的新兵种――医疗兵《大冲锋》在宣传中强调的“将RPG引入FPS游戏”,游戏中加入了医疗兵等兵种,但其实这样的概念在著名的射击游戏《战地》中就已经加入了,《大冲锋》的创新在《战地》面前便都成了借鉴了。
《战争前线》的新系统――武器改造FPS网游《战争前线》中的特色是它的武器DIY系统,武器在DIY之后不仅可以从游戏画面直观地看到变化,而且武器的性能和功能也会发生变化。但回头看看单机射击游戏《孤岛惊魂》的武器自定义,《战争前线》真的低了一个级别。
《使命召唤:精英》原本被设定为一款道具收费模式的FPS网游,动视原本称这款游戏是为中国大陆玩家量身定做的。《精英》在国外正式上线后充当了一个类似于网游的平台,可以让全球的玩家进行联机对战。
改编自著名FPS游戏《战地》的《战地风云OL》(英文名:Battlefield Online)的最大游戏特色,莫过于其独创的四大战场职业。玩家在每次进入游戏前和阵亡后都可以选择医疗兵、工程兵、反坦克兵还是狙击手。
《反恐精英OL(CS OL)》改编自经典的FPS游戏《反恐精英(CS)》,网游版中融入了大量目前流行的FPS游戏元素,包括“僵尸”模式等,同时《CS OL》也完全保留的早起CS的玩家和地图,当然,还有落伍的画面。
这种观点非常可笑
这种观点有道理</收藏的论坛
多年FPS游戏玩家分析风暴战区优劣势
  众周所知,现在fps游戏已经不是与的对抗了!现在各个公司都发现fps这块宝地,每个游戏公司都想抢一个位置好好捞钱,今年或明年会有众多fps游戏上市,包括codol,warface等强有力都的游戏都要上市了,所以这时tf赢的关键便是打赢这场时间之战!  ol为什么没cf玩的人多?这就是时间战胜利的一场教科书一样的战役!cf比csol早公测几乎一年!在这一年中使很多人已经离不开cf了。再加上tx 强有力的宣传与tc早期几乎没有的宣传。cf 赢的太多!当csol出生化2时(大概2009年七八月吧)才有了宣传,但这时那些真正肯花时间,钱的玩家玩cf已经一年多了,级别已经很高,枪也有了不少。试问,谁会放下有一堆枪和客观的登记的号不玩跑去别的游戏从零开始?当一个人已经习惯一个东西时,让他离开那个东西真的是难上加难!就好比你习惯左手,有一天让你换只手写一样!  为何tc会选择这么早就要tf上市?因为tc已经在csol这款游戏中吃遍了苦头!所以这次tc精了!早早就把tf搞出来。从tf的视频我们可以看出ava不是tf的对手。而tf真正的对手是codol,warface这种拥有尖端技术的游戏。明白了吧!这就是为啥tc要这么早把tf上市的原因.  目前,国内使用UE3引擎的游戏只有两个 一是AVA,二是T-game 这两款有戏大家发现没有,全是TX的!所以TX想干什么就不言而喻了吧!TX就是想占领FPS市场让玩家不得不玩TX的游戏!看看TX的FPS游戏一会将会有 CF WOZ T Game AVA warface 领土战争  超越AVA并不难,难的是要保住玩家,不让玩家流失,这才考验TC。希望这游戏不是下个csol  那啥我们来YY UE3吧!这引擎真的不错...... 我不怎么懂啊...UE3这款引擎是可以最大基础上节省资源的一款引擎.....但坏处就是容易出现布娃娃和水泥厂效果。  虚幻引擎3是一个面向新一代游戏机(PS3跟XBOX360)以及DX9/10 PC的先进而强大的游戏开发平台,它为游戏开发者提供了大量的核心技术、数据生成工具和基础支持。  从韩服的视频我就发现这游戏秒杀AVA几条街。这游戏就是搞出来对抗WARface 和CODOL的。这游戏在时间差上已经打赢了现在就看TC对这游戏是什么态度了。  还有AVA为什么作为国内游戏FPS引擎最好的游戏却没人玩?  对了就是因为对要求太大了!  国内配置根本没到这种水平更何况是2010年的时候!  而TF制作团队也知道AVA得窘境,所以他们做了最大的优化!  官方说是 64M的显卡就可以玩。  虽然这是不可能的,但从中我们看到的是TC在极力为玩家降低配置要求。从而让大家都玩得起,不会出现AVA呢种窘境!  不得不说TF的人物没AVA的好看! AVA做的比较肥,而TF比较瘦,就没那种感觉了...TF的人物模型我感觉有点像BF2(我觉得像,大家别喷)。话说当时玩AVA的时候那个兴奋劲啊。以前AVA有一张图片,是沙漠那个图的一开始不是有点沙在空中飘,然后8个联军(就是呢个有沙漠作战服的那个,一直不知道叫啥)拿着M4往前推进坦克在后面,这图给我震撼的!然后到处跟别人说...现在的AVA我就不说了。钢铁侠当道,激光枪遍地。这已经不是当年的满房间侦查的AVA。自从全民枪王后,侦查彻底没用,本来侦查还能靠几乎没有后座力的枪来与步枪抗衡。但随着洪福,2代甲,劳动护膝 与几乎每个步枪都有的防御术.....侦查完了....  说到可玩性就不得不说下咱们的csol了!这是一款游戏性很高的游戏!但因为那渣滓一样的引擎&很多效果都做不出来&(蛋疼的机甲模式)但反而因为那渣滓引擎反而使csol有了优势!因为引擎不好所以大家都带的起来。这便有了广大的群众基础。详情见cf的挑战模式&&那模式就是tx 坑钱的。就3条命。没钱?退房吧!当时cf更新当天服务器瞬间卡爆!遭到各方的嘲笑。  我希望tf会出些好玩的模式比如大灾变。(我只说啊)tf引擎好能做出较的效果。(在下学识短浅不对之处大家多指教啊)另外这个可以精啊  在这恳请大伙不开挂!!因为引擎问题tf的挂会比csol少很多(毕竟制作难)希望大家别开挂!虽然开挂的少。但是几十人的房间有一个就没法玩。这就是国民素质了。为啥外国没听说有人开挂?第一是人家官方严打严抓。第2是人家自觉看到挂就举报,官方因为收到的回馈少。就能细致的调查找出技术原因然后封漏洞。人家的玩家人人认为开挂不对,不道德。大家都不开。这都是从小教育的结果。
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