腾讯英雄无敌7只有4个种族有哪些种族

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既然是超大地图~就一定会发展到后期才决战~我认为应该采用中级和高级兵比较强悍的种族~
Academy族(有序系):这个种族对应的魔法流派是有序(Order)魔法,生物方面接近于三代的塔城(Tower)。
  点评:有序系的兵种的实力比较强,一级兵种的半身人攻击顶级兵种时会有特效,而且又是远程攻击,而矮人在同级别实力的兵种中产量很高并对魔法有很强的抗性,所以在初期阶段有序系城的发展比较方便。二级兵种的发展是一个问题,法师确实很好用,产量高,几种魔法比较有威力,但是到了相关信息后期就是鸡肋,而且法师在攻击力和生命值方面简直就是废物,如果敌人集中攻击的话很容易全灭,所以如果是大地图或者是持久性的地图还是选金人为好,感觉金人就是矮人的加强版本,实力在所有二级兵种里是很强的。三级兵种里的那加和灯神又是走两个极端,灯神是魔法类,和平之歌可以让敌人停止行动一回合,爆好用。而那加一如既往的强悍,生命值、攻击力在同级中最高,而且打人不还手,缺点是产量低了一点。顶级生物中的泰坦和傀儡龙各有所长,个人比较看好后者,拥有主动攻击或...
既然是超大地图~就一定会发展到后期才决战~我认为应该采用中级和高级兵比较强悍的种族~
Academy族(有序系):这个种族对应的魔法流派是有序(Order)魔法,生物方面接近于三代的塔城(Tower)。
  点评:有序系的兵种的实力比较强,一级兵种的半身人攻击顶级兵种时会有特效,而且又是远程攻击,而矮人在同级别实力的兵种中产量很高并对魔法有很强的抗性,所以在初期阶段有序系城的发展比较方便。二级兵种的发展是一个问题,法师确实很好用,产量高,几种魔法比较有威力,但是到了相关信息后期就是鸡肋,而且法师在攻击力和生命值方面简直就是废物,如果敌人集中攻击的话很容易全灭,所以如果是大地图或者是持久性的地图还是选金人为好,感觉金人就是矮人的加强版本,实力在所有二级兵种里是很强的。三级兵种里的那加和灯神又是走两个极端,灯神是魔法类,和平之歌可以让敌人停止行动一回合,爆好用。而那加一如既往的强悍,生命值、攻击力在同级中最高,而且打人不还手,缺点是产量低了一点。顶级生物中的泰坦和傀儡龙各有所长,个人比较看好后者,拥有主动攻击或反击时可以抢在敌人之前出手并忽略对手的抢先攻击的技能,所以面对傀儡龙所有敌人都会有所忌惮,但是如果和CHAOS类敌人作战的话还是选择泰坦,因为泰坦和CHAOS城敌人作战时防御加强。
  Haven族(生命系):对应于生命(Life)魔法,所拥有的生物与三代的骑士族(Castle城)非常接近。
  点评:人类的一二级兵种没有什么个性,除了远程攻击有一定实力以外没有相应的特殊战术,侍从的击昏技能虽好但比较难出,而且人类初级兵种的移动力太弱,决定了选择人类玩家在初期的探路和取宝很吃亏,如果是小地图这种差距更明显。三级兵种中我们又看到了久违的十字军,不过由于产量不高,HP也没有优势,仅仅靠着高攻击力的两次攻击很难和其他城的强力三级兵种对抗。僧侣和前作比提升了一定能力,不过不具备魔法(感觉在以后会给僧侣加入恢复魔法),四级生物里不知道有没有玩家会选择冠军骑士,虽然每周有4个,但是长期以来的感觉冠军骑士就不经打,特技当然也比不过天使(天使形象好,又能在战场上复活我方单位,这是H4里唯一能战场复活的魔法),所以人类的顶级生物一般都会选择天使。不过给人感觉人类的兵种实力实在一般,这和人类的生命系魔法的恢复性和人类魔法英雄能在战斗结束后自动复生一部分兵力有关。(就像小强,小但不一定强壮)
  Necropolis族(死亡系):对应于死亡(Death)魔法,主要融合了三代亡灵族和地狱族的一些生物。
  点评:恶魔之子速度快,初期分兵探路有优势。在二级生物的选择中还是选择幽灵比较吃香,因为幽灵虽然攻击力不高(其实地狱犬攻击力也低),但很经打,特别是可以老化敌人(被老化的生物的防御力和伤害力都会降低),对付敌人的高级兵种是不二之选(也是无奈之选)。不过死亡系的第三级生物绝对是一个亮点,食尸怪和吸血伯爵各有所长,食尸怪的远程攻击有毒属性,4代里的毒威力很大,而吸血伯爵除了让人害怕的吸血技能以外他的攻防指数已经超过了某些4级生物,这决定了吸血伯爵在对付4级生物时也不遑多让,唯一弱点就是产量过低,吸血伯爵和食尸怪一周只有3只,甚至不如人类的4级生物冠军骑士。长期战役对死亡族很不利。但我们要注意到死亡族英雄的招魂技能升级到宗师级别后可以在每场战斗后制造出鬼魂和吸血伯爵(这也是一定要制造鬼魂和吸血伯爵的原因),这个就十分可怕了,所以招魂技能一定要升满。强!在四级生物中恶魔虽然能召唤实力不错的冰怪,可惜恶魔能力爆差,而且失去了打人不还手的能力,比三代还不如,而骨龙就比较争气,实力超过了三代一大截,是强于恶魔的选择。
  Preserve族(自然系):对应于自然(Natural)魔法,以森林里生长的生物为基础,类似于三代的Rampart。城堡里可以建造特殊建筑生物门(Creature Portal),取得某些战斗的胜利后,就能从生物门里招募更多种类的中立生物。
  点评:自然系的兵种还是比较有特点的,一级生物里的妖精的速度极快,所以自然系探地图的能力是首屈一指的,狼有两次攻击技能,配合自然系英雄的召唤魔法和妖精打人不还手的特技在初期作战不会太吃力。二级生物里的精灵实力不俗,有两次射击能力,但生命力过低,很容易找打,不过自然族生物里只有精灵有远程攻击能力,所以一般人会选择精灵。白虎的实力一般,可以当作肉盾往前冲。三级中的独角兽和狮鹫的选择是一个问题,不过考虑到狮鹫有无限反击技能,而在4代中一般都是乱战局面,所以一般战斗还是选狮鹫。感觉自然系兵种的第三级生物实力太差,和梦魇兽、蛇妖、吸血伯爵相比相差太远。不过自然系可以招的兵(城里有自然之门可以召唤其他兵种)还是不少,这样设计是合理的。第四级兵种我一般会选择凤凰,理由是仙女龙会的几种魔法虽然威力还不错,但一般来说有大量四级生物参战的战斗一般会持续很久而且以肉搏为主,仙女龙的魔法实在是起不到很大作用,而且仙女龙的近战能力以及抗打能力实在太差,所以还是选择有重生技能的凤凰比较实惠。(不过凤凰的外形实在是……火鸡)
------《英雄无敌4》各城兵种、战术分析 游民部落网友vivian1
其他答案(共22个回答)
,除非能培养出超变态的英雄并夺取S级装备,否则是不可能的
严重同意!!!
H3的魅力,除了宝物、技能等,最大的亮点就是随机地图了。。。
一切随机,一切都有可能,太有意思了,昨晚开了个地图,我的地盘里头有无数个小花园...
买蛋,带牧师(或买血瓶),,,吃蛋快速转职,然后回话岛,练到25级再出来。。。
天堂2装备分为 普通/D/C/B/A/S六个级别,使用某级别武器必有有熟悉该级武器技能
如果条件不符,强行使用会导致攻击速度极慢,命中率极低的情况
精灵剑是...
可能是这个地图规定了不能有这几个魔法的.
3个基地吗?如果是3个族的农民到有可能,正如楼上说的,开成队伍模式(就是可以几个玩家控制一家的),当然如果那家只有你一个人,就全有你控制。记得要选3个种族。
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英雄无敌2 各种族英雄实用度是多少?
来源: |人气:997 ℃|时间: 09:41:55
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骑士:2211自带基础领导,基础弹道。精灵:0122自带高级智慧,上来就可以学4级魔法。女巫:0023自带高级航海,基础智慧,可学3级魔法。男巫:0032自带高级侦查,基础智慧,可学3级魔法。野人:3111自带高级探路。亡灵:1022自带基础智慧,基础招魂。以上是各族英雄的基本属性。数字分别对应四项属性:攻击、防御、魔力、知识。分类方面,骑士和野人是战士类的,没有魔法书,属性倾向攻防,其他都可以归类法师类,攻防很低甚至为零,尤其以精灵为最专注的法师,最高阶的智慧术可以让它上来就学*4级魔法,稍微升两级就可以到资深智慧术,当然,级太低了也是不行的,魔法值和魔力也都是问题。第一好用的英雄:野人族攻击永远是最重要的属性,高攻的东西,无论在哪个游戏或者网络游戏里,都是热门职业。所以,能把攻击力发挥到极限的野人,从这一点上就稳居宝座。其自带的探路,更是沙漠,沼泽,雪地,熔岩等糟糕地形的致胜法宝,在这些地形上跑,我进可攻,退可跑,你就是追不上我,我多自在?不过野人族的兵质量不是很好,没有飞行单位,早期狩猎弓箭手会很受伤,终极兵移动慢,命短,实用性不太高,倒是索尔不错,只是对石头的消耗惊人。第二好用的英雄:男巫族男巫是魔攻成长最快的种族,魔力高了以后,即使是小小的魔箭,也会成为居家旅行出门在外的*利器。出来自带高级侦查,视野凭空比别的英雄大2格,而且生来就给的几个石像鬼,让它移动力十足,这就使它成为打探敌情扩展地图的绝妙武器。用来作为二线英雄,跟在主力英雄附近,打开视野之余,占矿,捡散资源踩水车,踩精灵花园太河蟹了。而且生来给的几个石像鬼速度为极快,很少有野兵能抢它先出手,即使只有3、4个,拆开后,控制4组低级射手不成问题,这样你后面的射手就可以白射,步兵就可以毫无顾忌的猛冲了。早期的狩猎就可以小损失甚至零伤亡,意义重大。但由于男巫是法师英雄,攻防不济,除非有大量宝物撑腰,除非资源雄厚魔法塔盖得倍快,否则作为主力发展,早期可能没太大便宜可占。第三好用的英雄:骑士族骑士和野人相反,是防御的极限,保存自己,才能消灭敌人,这个道理是对的,但我不喜欢,因为与之相对的:进攻才是最好的防御,人族的特点是士气比较嗨,这样或许可以用运气稍微弥补下十分有限的速度。自带的弹道,用来砸城还是不错的,人族的兵皮薄命短,不快点砸开城墙,真的没戏可看了。君不见你的弓箭手每回合都在发出痛苦的呻吟?人族入选第三,也就是因为它是战士种族,否则凭它的特点,也很难上来。第四好用的英雄:女巫族女巫是高知识的典范,理论上讲,没有人比她们更博学,魔法值更高了,自带高级航海,这使得她们在岛战地图上比较吃香,即使不用她做主力,用来出海掠夺木材,宝物和金币也是非常好的,海上遇难者抱着的木头里,毕竟藏不了50个流氓。所以即使你的队伍里只有一个小妖精,也不用害怕,可以放心大胆的捡。另外该族的英雄都是女人,多数都是比较美的,如果你运气好,碰到了格姆、丽贝卡、阿里尔之流,那就毫不犹豫的雇了吧。除了实用,赏心悦目也是很重要的。第五好用的英雄:精灵族精灵族的魔法是最广博浩瀚的,每级魔法都多一样,这使得建设精灵族的魔法塔成为最具性价比的事情。其实我感觉H1里的四个极限倾向就很好,H2里加入的两个中间型种族,在属性分配上看,特征并不明显,基本上可以当作和男巫女巫差不多的种族了,高级智慧貌似不错,但早期实在没多少资源给你挥霍。这就好像孩子刚出生,就给他准备好以后娶媳妇的金戒指,没什么重大意义。不过感觉低难度下,资源充足,魔法行会盖的很快又给了好魔法时,精灵族还是不错的,比如1级给了加速和祝福,2级给了闪电和瞎眼,4级给了闪电链,五级给了入城和次元门时……呼呼,那就是蛮子们郁闷的时候了。第六好用的英雄:亡灵族没错,亡灵是打狼的,老末,没什么很实用的特殊技能,就一个招魂,除非满地图成*的农民,你又学会了“致死”,否则你的排骨大军一般不会积累得太快。亡灵族的兵速度都慢,用亡灵的英雄带其他族的兵,又总会招出降低士气的排骨,那结果不是你想看到的。所以我觉得把亡灵族英雄用来打狼,再适合不过了。造成以上排名的主要原因我觉得是:*英雄无敌2*对攻防的过度看重造成的,攻防高了,一个兵顶三个兵或者更多使,魔法每回合只能用一次,而高攻击的兵的攻击,却一直在制造着伤亡,何况兵的数量超过一定临界点后,杀伤系的魔法就力不从心了,往往一些控制魔法反倒会效果很大,一个瞎眼,一个发狂,一个大加速或大减速,都可以扭转战局。而宝物增加的属性,似乎可以改善一下法师攻防低的缺点,但宝物一般都有怪物看着,宝物增加的数值不像H3里增加的那么多,H3里加4、5点攻击的宝物,并不珍贵,有些地图就连看守的怪物都没有,随便在地上摆着,但H2不行,加攻击的宝物很少,增加的数值也少,除非你运气好,直接就挖到了终极宝物,不然指望宝物还是不太靠谱。我觉得法师英雄早期不如战士英雄的原因就在这里了,战士英雄的攻防优势,在法师英雄的资源不足,魔法等级不高的时候,间接的造成了兵力上的优势,相当于两倍甚至三倍的兵力打你,击败了你,我还没多大损伤。所以这并不是“杀敌一千,自损八百”的买卖。胜败往往就是一战,主力和主力的交锋,失败了,这场游戏也就差不多了,所以,没有那么大的回旋余地给你。全体杀伤的法术似乎例外,没错,龙+*是超乎想象的战术,不过这个战术有两个制约条件:1:你的魔力要高,不然也炸不死几个人。魔法值最好也要多,不然你崩不了几次。2:你要有魔免的怪物,H3里可以放末日的怪物很多,黑龙金龙凤凰火精灵如果不在乎速度快慢火元素甚至大量矮人也可以,但H2里就只有龙了,你也知道,龙不是便宜货,同时造龙和起魔法行会,需要的资源可不低。
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腾讯英雄无敌的背景故事什么?英雄兵种专精是什么
发表于 昨天&18:54
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英雄无敌5:东方部落各种族优缺点
日 14:06&&&&&阅读(239)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:yxbao&&&&&
这款资料片中出现了哥布林、独眼巨人等,游戏还新增加了很多古器物,如果你有机会能找到两个或者更多这样的物品,组合起来能够创造出额外更加强力的杀伤效果。当然了,选择好种族部落也比较重要,下面介绍一下各种族之间的优缺点。传奇最网页版,多人团战跨服竞技玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,特效绚丽,赶紧注册试玩一下,
<span style="color:#:人族的特殊技能是训练专家,墓园是招骷髅,森林的特色是可以设置宿敌,英雄有很多技能是针对宿敌的,另外英雄麾下的兵种对英雄的宿敌伤害有加成。
宿敌用好了是很厉害的,其缺点是通常只能对付敌方势力,打野兵则需要一点儿运气成分。
当你把对手的几个主战兵种设为宿敌的时候,对方是很郁闷的。
<span style="color:#:学院的制宝太狠了,撇开通过制宝获得无限资源的bug不谈,都是很好用的,可以让兵种发生质变。
比如:跑的远、动的快的铁人,高防高血还抗魔的法师,等等,都是可以让对手欲哭无泪的。
人族的训练专家被削弱了(每周每城最多20个名额,本来是没上限的),实际玩起来倒没削弱多少&&本来就是钱不够话而不是名额不够。
<span style="color:#:鬼族的招魂不再是单纯的招骷髅了,而是取决于杀的是什么兵+黑暗能量的多少。根据不同情况招不同的兵。
比如:若对手大多是有生命的部队,吸血鬼好用;如果你喜欢无损拿下战斗,招些巫妖大师;对手兵种会施法,高级幽灵(吸蓝复活自己的那个)则很好用。
具体情况具体分析。(个人感觉死神的性价比比较差,但如果打分了好几队的高级兵种,死神的触摸(杀一个单位并驱除对方的有益魔法)是很好用的&&记得把死神也分组)我个人感觉地牢的元素链不是很,地牢强是打大地图强,黑暗仪式(花一天行动力回满魔法值)+强力破坏魔法,可以让英雄带很少的兵在野外征战很久,骚扰敌人之后逃跑也是惯用招数。
符文确实无赖,这个用过都说好&&虽然不是所有符文魔法都好用。
<span style="color:#:野蛮人感觉弱点儿,因为没有驱魔的手段,遇到黑暗魔法高手会很郁闷(对手的狂暴、魅惑等等)感觉地狱也不强,召唤援军会让战斗变得漫长而复杂。
地狱在高手手里则可以变废为宝,利用援军卡位、骗反击等,可以让战局发生扭转。
值得注意的是,资料片里的电脑AI提高了,往往不打援军,而是绕过召唤出来的援军去打本体部队。
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