给b站能直播gta5吗一位说我没玩过gta5线上的基佬看下我的steam账号,如果你还不相信

|  
|  
|  
|  
|  
只需一步,快速开始
查看: 2606|回复: 9
谁借我一个gta5的正版steam账号玩玩
主题帖子积分
中级玩家, 积分 111, 距离下一级还需 139 积分
中级玩家, 积分 111, 距离下一级还需 139 积分
穷b学生党没钱买
主题帖子积分
高级玩家, 积分 321, 距离下一级还需 279 积分
高级玩家, 积分 321, 距离下一级还需 279 积分
谁会这么傻?
主题帖子积分
中级玩家, 积分 181, 距离下一级还需 69 积分
中级玩家, 积分 181, 距离下一级还需 69 积分
本帖最后由 月下推红牛 于
20:45 编辑
穷b学生(你自己说的啊,我可没嘲讽的意思)就别玩游戏啦,好好读书,长大后赚钱买游戏
主题帖子积分
新手玩家, 积分 17, 距离下一级还需 13 积分
新手玩家, 积分 17, 距离下一级还需 13 积分
= =这种账号不可能借的吧
主题帖子积分
高级玩家, 积分 383, 距离下一级还需 217 积分
高级玩家, 积分 383, 距离下一级还需 217 积分
这都借。一个游戏也不贵啊,你有钱上网没钱买啊
主题帖子积分
初级玩家, 积分 35, 距离下一级还需 65 积分
初级玩家, 积分 35, 距离下一级还需 65 积分
这些贵重私人物品是不能外借的,再说steam线上一堆外挂党,玩起来也没劲。
主题帖子积分
新手玩家, 积分 2, 距离下一级还需 28 积分
新手玩家, 积分 2, 距离下一级还需 28 积分
加我qq备注GTA5
主题帖子积分
贡献度2217
借?????????
主题帖子积分
超级玩家, 积分 904, 距离下一级还需 96 积分
超级玩家, 积分 904, 距离下一级还需 96 积分
穷b学生就应该好好学习,别天天发白日梦
主题帖子积分
中级玩家, 积分 190, 距离下一级还需 60 积分
中级玩家, 积分 190, 距离下一级还需 60 积分
你不只是窮B 還是個傻B 我真他媽操你媽的B& && && &
3DM总监狂热粉丝
终极刁民,看不了直播就要死了
3DM页游玩家
3DM页游玩家专属,沉迷于页游中不可自拔,堕落的3DM勋章
小鸟游六花
“3DM动漫ACG组”核心成员专属勋章
萌之委员会(永久)
萌之委员会
3DM论坛死忠专属勋章。
3DM动漫ACG组&PC独立游戏发布组
3DM动漫ACG组&PC独立游戏发布组
“PC独立游戏发布组”核心成员专属勋章
艾丝华伦斯坦剑姬
3DM独立游戏汉化组核心成员专属勋章
Powered by如何看待《你的名字》独家版权优酷出价是B站三倍
那么究竟这样下来3000这些年吃了多少回扣呢
你说啊,一个热爱你京还可以私下吃那么多回扣,你们其他死宅就 ...
为啥黑优土买办能引申出3000吃回扣。这个逻辑我不太懂。
要是真有3000拿回扣的证据,你们直接举报给优土不更好?比在S1里喷他强上百倍吧。
管他三俗 发表于
朋友 知道uplay嘛
pc游戏只买steam的,我想不到破解游戏玩起来有steam方便?
我真不知道uplay是什么?基本都是玩主机,pc游戏也是偶尔玩
。。。。这个见解劣质到我不知道该怎么回。。。。。。敢情你看片或者看首映或者就等bdrip?
—— 来自 X ...
你也知道你的观点很劣质啊 不是你自己说有在线会影响分流么 感情你知道有在线就不会去电影院看了?
你也知道你的观点很劣质啊 不是你自己说有在线会影响分流么 感情你知道有在线就不会去电影院看了? ...
手机上懒得说,这其实是个等待时间的问题
比如柯南剧场版,基本上日本上映半年后稳定有DVD,可以坐等,那么(假如我是柯南粉)DVD出来后还跑去电影院看那就真的是为了回馈制作方了
你名这次日本那边都没下映,BD不知道要什么时候,网上只有一个低清版,国内还算热映期,你优土突然跳出来说再过一个月我这儿就有高清版了啊,大家记得来看啊,你说对那些没有正版消费倾向的人是不是很有吸引力?
一般独家的期限是多久?
我现在就是觉得B站没有来自风平浪静的明天,让我很不爽
一般独家的期限是多久?
我现在就是觉得B站没有来自风平浪静的明天,让我很不爽
现在番的国内网络播放权都是有时限的吧,肯定有很多番,到时候要续,其实B站还不一定有钱续,估计更加没钱买学了
现在番的国内网络播放权都是有时限的吧,肯定有很多番,到时候要续,其实B站还不一定有钱续,估计更加没钱 ...
小道消息,这个还是会有的
—— 来自 OnePlus A0001, Android 6.0.1上的
汉奸企业优酷
おれき 发表于
现在番的国内网络播放权都是有时限的吧,肯定有很多番,到时候要续,其实B站还不一定有钱续,估计更加没钱 ...
过了热度不会再刻意独占
但别家独占的名气可以的,过期了b站一直在补
话说这个新闻出来这么久了,我居然今天才意识到——这么一来下个月不就有相对较为高清的资源可以下载了吗?应该会有网站发布的。
有钱任性不关我事
汉奸企业优酷
3000送了钱给别人日方还满口太君地低眉顺眼地给乙方当孙子,b站有缓存还去举报,说汉奸也是无能的汉奸
pc游戏只买steam的,我想不到破解游戏玩起来有steam方便?
我真不知道uplay是什么?基本都是玩主机,pc游 ...
STEAM上的育碧游戏也要连UPLAY
而国内基本连不上,等于不能玩
你STEAM上有几个3A,连这点都不知道?
“PC游戏我只买STEAM的(免费)”,嘛,也有这种人存在呢
说一些和主题有关的:
2000W有多少能到诚哥手里。有10%就不错了,说不定还没。之前各路人马都爆过料了,天朝各大视频网站的“救济金”基本没多少实际到制作方手里。嘛,毕竟日本动画制作现在基本就是借钱还钱的状态,要“呐喊”得他们动画人自己觉悟。
优土豆账号的这个问题,钱是小事,重要的是个人信息。实在是对此没有感触的,建议玩玩看门狗2,虽然有夸大,但是取材很实际——不要以为你个人信息什么都不填就不会泄露哦。这年头为了实现某些让用户“觉得便利”的功能,收集的行为数据那量可不是开玩笑的。更何况现在国内到处实名绑身份证,号一丢,我只能呵呵
说一些和主题有关的:
2000W有多少能到诚哥手里。有10%就不错了,说不定还没。之前各路人马都爆过料了,天 ...
那你就不要上国内网站了,国内哪个网站没有这风险,就连支付宝微信也有这风险,不要说得好像只有优土豆的用户才会泄漏信息
mhfdt 发表于
STEAM上的育碧游戏也要连UPLAY
而国内基本连不上,等于不能玩
你STEAM上有几个3A,连这点都不知道?
就一个gta5是3a,好像不是免费的
还真不太玩育碧的游戏,主机上也就玩过一个大革命
那你就不要上国内网站了,国内哪个网站没有这风险,就连支付宝微信也有这风险,不要说得好像只有优土豆的 ...
一,我的确很少上国内网站。有自我保护意识和网络暴露癖说不到一块去很正常。
二,对有自我保护意识的人来说,因为第三方恶意软件造成的信息泄露是可控的;但是内部员工暗箱则鞭长莫及。当然对于网络暴露癖患者来说两者都一样没区别。
当然你可能觉得你活得光明磊落没什么要藏的,网上暴露点什么信息无所谓。不过我提醒你,正是这样一个信息社会,只要有足够的信息,就能伪造你的身份,特别是还没有普及生物识别技术的今天,“伪你”如果想要做什么让你背锅的事,而你恰好又没有不在场证据,那么恭喜你,GG。虽然不完全是一回事,信用卡盗刷就是此类犯罪例证之一。
作为一个从9岁初次接触电脑并且因为当时疯传的CIH导致心理阴影而特别注重信息安全的人来说,像你这样的人我觉得是有必要提醒一下的。CIH时代以破坏为主还好说,现在盗用并用于犯罪,惹上麻烦基本没人能帮你。
一,我的确很少上国内网站。有自我保护意识和网络暴露癖说不到一块去很正常。
二,对有自我保护意识的人 ...
你上s1也会泄漏信息,别上了
b站没必要现在花这么多钱搞军备竞赛正面刚,多进行其它商业活动来挣钱,养精续睿才能逸民惊人翻盘优酷
本帖最后由 selain.meneth 于
03:09 编辑
买了版权又不卖碟或者数字版,买了会员看某部片子还是限时的,现在光盘进海关又特别难,真希望国内这些半吊子所谓正版早点死光。
不过优土豆不少大价钱买进来的动画片播放量都强差人意,真不知道还能撑多久呐。
你上s1也会泄漏信息,别上了
知道什么是信息操作吗
引用第137楼 于 00:07发表的&&:
那你就不要上国内网站了,国内哪个网站没有这风险,就连支付宝微信也有这风险,不要说得好像只有优土豆的用户才会泄漏信息
支付宝微信会有内部员工卖你账号?优土豆你前脚刚冲完会员后脚人家就把你邮箱密码都给改了让你登不上去,你要是绑了支付宝还得一直给别人的号续费没法解绑
----发送自
引用第140楼 于 04:15发表的&&:
你上s1也会泄漏信息,别上了
傻逼,S1 让你充钱了?
----发送自
喷了,竟然连优酷偷账号也有人洗
没啥好说的& &经营理念不同而已
Powered by腾讯为什么还没收购Steam? - 推酷
腾讯为什么还没收购Steam?
最近聊到一个话题,从资本的角度来看, Steam已经毫无疑问是一块令人眼红的蛋糕了 ,那么游戏行业的巨头腾讯,什么时候来买它呢?其实仔细想想,这个疑问并不是没有道理。
Steam的价值到底有多大?
近年来Steam的发展越来越迅猛,而且在PC端几乎以无人能挡的势头,迅速占领了 全球PC游戏发行平台的第一位。 在SteamSpy当中,我们可以看到有关于这个平台的几乎所有数据。
迄今为止,Steam上 付费游戏的销售量已经超过17亿份,免费游戏下载量也超过了8亿次 ,而且两年间一直处于快速增长的过程中。目前该平台的 总活跃用户已达2.3亿,覆盖了254个国家和地区 ,这几乎相当于没有哪个国家的玩家不玩Steam。
对于玩家而言,Steam当中丰富且高品质的游戏是最吸引人的内容,目前 入库的游戏总量已经达到14298个,平均每个玩家都拥有11款游戏。 除了Valve旗下最受全球玩家欢迎的免费游戏《CS:GO》《DOTA2》外,还有如《L4D2》《H1Z1》等当今火爆的多人联机游戏,以及从《泰拉瑞亚》《饥荒》等知名独立游戏,到《GTA5》《尼尔:自动人形》等主机大作。
这些游戏 不仅涵盖了以往多个平台的热门大众作品,也囊括了能被小众玩家痴迷的独立作品 ,这丰富多彩的内容库,也是Steam能受到全球玩家认可的重要原因。所以一个必然的结果是, 源源不断的有新老玩家,为这上面的游戏作品付费。
而且最近一两年,Steam对中国市场的影响力也越来越大,早年很多国内用户大多因为《DOTA2》《CS:GO》《L4D2》入坑,但由于其游戏库的不断扩充,很多玩家开始挖掘更多好玩的游戏,而且愿意付费尝试(毕竟Steam还有退款系统)。
这种行为很大程度上带动了 佳作→口口相传→视频录制/直播→广为人知的传播途径 ,让一系列独立游戏的优秀表现得以被中国玩家了解。
所以看到一些直播平台的单机游戏专区,存在 大量知名主播以挖掘Steam游戏为卖点 ,并且通过这种独特的节目效果,吸引了诸多同样爱好的核心玩家。这种知名主播和观众互相之间围绕Steam游戏发展起来的消费行为,如今已经定型, 成为绝大多数新游戏在国内上线时必须关注的营销手段。
厂商的需求也反过来刺激主播的推广行为,结果来看,Steam游戏的传播效应在最近一段时间(特别是从《H1Z1》火爆之后)呈爆发式增长。正如下表所示,中国区的Steam玩家自今年3月份开始,在《H1Z1》中消耗的时间便迅速攀升,成为除了《DOTA2》《CS:GO》之外的最热门游戏。也是因为Steam对核心玩家的影响力,如今国内 有不少独立游戏、单机游戏、VR游戏都会将Steam作为主要运作的平台之一。
可以看到, Steam仅仅用了一年多的时间,在中国的总活跃玩家便翻了三番, 从2016年1月份的600万人增长至如今的近2000万人,占全球的8.23%,成为Steam在全球的第三大市场。
其中每个用户拥有游戏的数量已经达到13款,超过全球平均水平,每两周的平均在线时长也达到了21小时,总活跃用户占比达到88%, 两周活跃率达到37%,远远高过当今国内手游市场的均值。
而且即便不单单看中国内市场,Steam在全球范围内的市场价值都是难以估量的。
一方面,越来越多的传统游戏厂商都在尝试与它合作。如R-Star的《GTA5》、SE的《尼尔:自动人形》、Bethesda的《辐射4》和《上古卷轴5》……少了Steam的助力这些知名大作在全球范围内的销量,也将缩水不少,甚至有国外从业者认为,Steam的影响力已经不亚于PS等主机平台。
另一方面,Steam对中小、独立团队来说,正在起到走向全球的窗口作用。比如国人画师出生的sayori的《nekopara》系列借助Steam实现了在中日英三国的发行,进而火爆,又如此前葡萄君报道的印度独立游戏《
》,若不是借助Steam得知这款作品,我们甚至不知道什么时候才能了解到这个制作团队。
当然更重要的是,G胖通过Steam数年来的稳定发展,一直在收割着全球优质付费玩家的钞票,就像这样:
腾讯为什么需要一个Steam这样的平台?
, 腾讯在游戏领域的资本运作都具有很强的目的性 ,比如早期对国内一些潜力厂商的收购,端游时代对韩国数家公司的注资,以及手游时代对Supercell这样极富创意的团队的收购,以及对拥有经典IP并在用户运维有丰厚经验的西山居注资。
如果从业务互补的角度来看腾讯是不是需要一个Steam,答案必然是肯定的。
从业务补充的角度来看,PC单机游戏并不是腾讯的强项,事实上腾讯在过去这么多年,也没有吃透国内PC单机游戏领域的核心用户。也正因为如此,今年的UP2017才会将TGP作为重点之一,改名WeGame深耕这个领域。
然而仔细研究能够看到, WeGame与Steam的定位依然是不冲突的 ,Steam在逐渐成为最大的PC游戏集散中心的时候,WeGame最希望解决的还是海外游戏合规化,以及满足国内PC网游玩家的问题。
更重要的是,Steam除了在国内市场能给腾讯补充自身的用户圈层、业务领域外, 还是腾讯扩宽全球市场的一个好途径。 腾讯至今为止在海外的投入不如在国内的多,主要原因还是在于国内市场仍有庞大的利润空间,毕竟从端游到手游的这几年,他的业务规模还在快速增长。
但腾讯这么大体量的公司要维持正常运作和稳定发展, 只做一块市场是不可能的。 正如每年腾讯的战略都在尝试改变一样, 腾讯必然会紧盯市场中的潜力股,以方便自己快速入局 ,如手游、如电竞、如独立游戏、如WeGame。
不论是战略上的投资,还是业务上的控制,腾讯对游戏公司的资本运作都与其自身业务形成了极强的互补,Steam也完全符合这样的需求。而且从体量的角度来看,也 只有腾讯才能撑得起这样壕掷千金的资本运作 ,毕竟90亿美金收购Supercell的先例业内有目共睹。
Steam到底有没有被腾讯收购的可能性?
那么回过头来最关键的问题,Steam愿不愿意?其实早在2015年,网络上就有传闻称腾讯将引入Steam,实现后者在国内的正式落户。但事实上几年下来,并没有类似的动向, Steam只是默默圈着国内的忠实用户,吸干他们的钱包罢了。
而且这几年Steam也开始给国内用户提供越来越好的服务了,比如支持国区、支持银联、支持微信支付,以及推出诸多支持简体中文的游戏。再加上国内市场爆发式的增长(截至2017年Q1,活跃用户量环比涨幅达57%), Valve是不可能不重视这块大蛋糕的。
但Steam也存在一些 不可忽视的问题。 最典型的, Steam上的游戏绝大多数都是不过审的 (这也是很多国内玩家喜欢它的重要原因),当然也不可能有版号,有一些内容也是不便于公开推广的。比如最近一两周,B站便禁播了血腥暴力类游戏,《H1Z1》《GTA5》《上古卷轴5》等一系列Steam都躺枪了。
我们也知道,往往发展过快几近野蛮生长的领域,都会在体量达到一定程度的时候,受到大环境的限制。过去Steam或许还只属于相对较少的核心玩家的宝贝,但现在 由于发展和传播越来越快,或许很快便会达到足够的体量。
在葡萄君此前针对版号的报道中曾提到
:“我们的任何一个法律法规规范性文件, 只约束中华人民共和国境内的活动 ,无法影响境外的活动。”Steam当中的跨国交易行为,至少有一只脚是插在国内的,很难保证今后仍能一帆风顺。
如果真的到了那个节骨眼,对Steam而言,如果不想放弃中国这块市场, 入华、或者说在国内找一个能解决上述问题的有效途径,就是迫在眉睫的需求了。
在国内有这样一个很有意思的观点:国内绝大多数游戏公司有两种活法,一是想办法上市,二是想办法被腾讯收购。葡萄君不敢说绝对正确,但这确实具有不小的通用性, 腾讯已经不是一条大船了,对很多厂商来说它就是方舟。
腾讯与Steam之间最大的障碍是什么?
不是资金、不是大环境、也不是战略和业务的冲突,是下面这张图里的几句话:
Valve是自给自足的。我们从未接受过外界的投资。这是自从公司创立以来我们始终保持自由管理公司和商业实践的最根本前提。
,我们可以看到这家公司与腾讯之间管理理念的巨大差异, 这种差异既是两家公司得以成功的根本原因,也可能是两家公司在业务上携手的最大障碍。 跨过这道鸿沟,需要的不仅仅是资本上的支持,还需要双方深入骨髓的管理理念上的互换。
好在的是, 他们的服务都做得很好,吸金的姿势也很相似。 而且考虑到腾讯收购拳头以后,依然确保了后者在业务、战略思路、运作思路上的独立性,收购Supercell后也是如此,要是Steam有意,这方面相信也会是同样的待遇。
然而就像人是善变的,市场也今非昔比了,迅速变化的大环境中,固有的战略思路也会迎来被挑战的一天。就好比同去年一位还在唾弃《王者荣耀》的葡萄君,如今已对这款游戏不可自拔那样,Valve这本2012版的员工手册会不会迎来变化,或许也是可以期待的事(虽然作为玩家而言,葡萄君并不希望真的有变化)。
其实说了这么多,葡萄君就是想问问,Steam已经狂揽全球2亿付费玩家了,腾讯怎么还不收购它呀?
已发表评论数()
请填写推刊名
描述不能大于100个字符!
权限设置: 公开
仅自己可见
正文不准确
标题不准确
排版有问题
主题不准确
没有分页内容
图片无法显示
视频无法显示
与原文不一致

我要回帖

更多关于 b站有什么好玩的 的文章

 

随机推荐