漫威vs卡普空空在开发生化危机8吗?

CAPCOM表示《生化危机6》开发可能需要8年时间
  近日,生化5制作人川田将央在接受The Gadget Show访问时表示,若果开发生化6的话,可能需要8年时间。
  访问中川田将央被问道,生化5与生化6的时间间隔,会否像生化4与生化5那样。
  川田将央表示,制作组还未有计划是否制作。但如果做的话,可能需要8年的制作时间,但希望只要4年就搞定吧。
  在05年7月初公布,09年3月发售,由公布至发售接近4年时间。
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腾讯大动作:被曝投资《生化危机》开发商
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用合作网站帐户直接登录这次卡普空公开的新视频里 透漏了《生化危机8》
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近日,卡普空公开了《生化危机7》的最后一部开发者日志视频。在视频中,《生7》的音效设计师钵迫涉、艺术设计总监津田寿彦以及场景导演中西晃史,分享了游戏中恐怖音效、场景搭建以及流程设计等方面的开发经历。值得额外注意的是,在视频最后,《生7》首席制作人竹内润表示,续作《生化危机8(Resident Evil 8)》的开发计划已经开启了。开发者日志原视频:“当你看到游戏时(指《生8》),你会发现它和《生化危机7》在某些方面大不相同。”竹内润说道。由此,我们可以看出卡婊对《生8》的构思已经基本成型。当然他也提到,《生化危机7》之后的生化作品将依然以恐怖生存游戏风格为主题展现。竹内润“在着手开发《生化危机7》的时候,我就想把游戏做成现代风格的恐怖生存游戏大作,并且作为一个新生存恐怖游戏类型的起点。现在我们已经开始对下一部游戏有了很多构思,而且会更进一步地展现恐怖生存游戏本身。在接下来的几年中,技术将进一步向前发展,同时玩家的喜好也可能会发生变化,但我们会一直保持这种原始的恐怖氛围。”“……接下来的《生化危机》游戏,续作及衍生作品,都会以像《生7》主角一样克服危机为主要故事特色(说的好像哪次不是一样)。所以现在这部大作只是一个开始……生化危机系列将一直保持恐怖生存的本质。”通过竹内润的这段表述,我们不难看出:《生化危机7》之后的游戏将回归系列的恐怖生存,但同时也在这种主题下寻求一些改进。《生化危机7》在恐怖氛围的营造上获得了玩家、媒体的一致认可,但也由于在表现内容上大幅偏离系列前作,也让一些老玩家不太满意。之后的《生化危机8》以及衍生作品,究竟要如何在继承《生化7》恐怖生存主题的基础上改进,让我们拭目以待吧。
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生化危机8 你期待吗
好玩儿游戏
近日,在卡普空公布的《生化危机7》最后一部开发者日志中,游戏的首席制作人竹内润表示,目前团队对《生化危机8(Resident Evil 8)》的开发已经开始行动。具体这部续作将保持怎样的风格?大家是不是都很期待?Capcom招牌恐怖系列游戏《生化危机》,在经历《生化危机7》的阵痛转型后仍将继续推出新的游戏。事实上,一个新的《生化危机》游戏(《生化危机8》)已经在制作中了。在今天Capcom发布的“如何制作《生化危机7》”幕后视频系列最后一集中,执行制作人竹内润提到他想让《生化危机7》成为一种“新型生存恐怖《生化危机》系列”的开篇之作,推出一个新的系列。在这一集幕后特辑视频中,Capcom解释了《生化危机》开发团队如何重审定义生存恐怖类游戏,以及他们为了让游戏尽量保持真实而付出了多么艰苦的努力。竹内润说:“当我们开始开发《生化危机7》的时候,我就想把游戏做成一个现代的恐怖生存游戏大作。我们想把它作为新生存恐怖游戏的起点,一个新的系列。我们已经开始对下一部游戏有了很多构思,但是我们依然想如何才能进一步更好地展现恐怖生存游戏的本身。在接下来的几年中,技术将进一步向前发展同时玩家的喜好也可能变化,但我们将一直会创造角色克服险境的恐怖经历。对我来说,这是生存恐怖游戏的一切,下一部《生化危机》游戏(生化危机8),再下一部,甚至是将来所有的《生化危机》新作,都将是以主角经历危机为创作模版。所以现在《生化危机7》只是一个开始。下一部《生化危机》游戏已经在开始制作了,当你看到这部游戏时,你会发现它在某些方面和《生化危机7》非常不同,不过仍然会保留主角克服种种危险这一核心求生恐怖理念。《生化危机》系列永远都不会抛弃这种本质。”在《生化危机4》之后,过去几年中Capcom推出的《生化危机5》、《生化危机》游戏可以说都过于强调动作性,而忽略了系列本质——恐怖感,很高兴能看到Capcom在《生化危机7》里即时扭转了这一趋势,重新回归系列本源。纵使一个游戏的核心机制不能丢,但每一部新作都要有创新,有突破,因此这也是为什么竹内润透露《生化危机8》将和7代游戏在某些方面“非常不同”。下面我们看看忠实玩家的评论:周小布7就是你吗的**,随便按个什么名字都可以毫无违和感,叫鬼屋逃生记好了,完全不着调,和生化危机有半毛钱关系,完全就是靠着里面的什么物品,CG或者七七八八的小东西强制连接在一起让你感觉你玩的这个游戏叫做生化危机,如果8还是这个JB屌垃圾样子我决定弃坑了遇此佳人 2生化危机7恐怖元素太少,画面与逃生2里面的类似,却又不比逃生2弄的好。第一人称视角这是一个很好的创意,但是僵尸种类实在是太少。像是密室逃脱,感觉整部生化危机7游戏有点像逃生系列的游戏,完全不像是僵尸恐怖游戏。CG弄的很好,但是主线跟前几部完全不着调。。希望生8能够完善这些问题。我的电脑可惜再没6了。 一款良心之作被喷的一无是处。: 生化危机系列就喜欢生六。所以有一句MMP猪内潤我不但要讲,还要寄刀片和钉子去他家。
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