你们说手机qq空间上传图片插件软件里面插耳机听歌,应不应该选择适配耳机的音效呢?

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作者:隔壁家的老黄 Kevin G哥哥
编辑:雪花[])
话说新款iPhone7还未发布之前,有关新iPhone率先取消3.5音频接口,音质将会有巨大提升的传言就没少过。什么音频黑科技啦,超越HiFi的音效体验等等,在一名音频发烧友,也就是笔者眼中一直不大相信,但也忍不住想尝尝它的味道如何。
第一部分:iPhone 7 Plus与iPhone 6音质部分的对比
既然iPhone7第一次将3.5mm音频接口取消,改为外置DAC转接的输出方式,所以大部分烧友或者数码爱好者,其实都是对iPhone 7音质方面保有相当大的关注度。咱们开篇点题直接点,先聊聊这部分区别。
参考机型:iPhone 6和iPhone7 Plus
参考耳机:耳塞代表:铁三角IM03、头戴式耳机代表:飞利浦X2
播放器软件:网易云音乐+iOS自带音乐播放器
测试曲目类型:流行、摇滚、古典、轻音乐等 ;音频格式:FLAC 16bit/44.1KHz 、320K MP3
首先,笔者直接采用老铁家的IM03作为参考对象。IM03作为中高端耳塞,一直以来受欢迎程度比较高,本身的素质足够扎实均衡,没有什么特别突出的短板(低频是有点残),能够将前端的真实水平良好地进行呈现。
仔细对比下来笔者发现,iPhone 6的低频量感是会微微多一丢丢(注意我的措辞),很奇怪,iPhone 6的人声部分比iPhone 7 Plus贴耳,也更厚实一点,但这些都是微小的差距,笔者也是反复认证试听了才有大体这类印象,甚至在整体信息量和声场方面,两者也没什么本质上的区别,或者我个人是喜欢iPhone 6多一点。味道依旧苹果味,美式氛围感较佳的调音同样传承到了iPhone 7身上。
不过,既然素质没什么大差别,那么外置DAC的推力部分是不是会比旧款iPhone大呢,是不是能应付更难伺候的主呢?笔者随即拿来X2进行简单试听,讲道理,X2 低阻高敏(32&O、100dB/mW)的构造,看似很好推动的样子,实际玩过的朋友应该比我清楚,它对前端控制力的要求可是不低。
然后,先后对iPhone7p和iPhone6试听下来,笔者感觉iPhone 7 Plus推力会比iPhone 6低点。虽然X2在两者推动下都都能产生不错的声音,但是7p身上显得会有点没打开,出来的声音像是没吃早饭(说的有点过= =),而iPhone6上面则会略好一些。
还有一个明显的点,7 Plus转接头在相同音量(如同为50%)下,X2所能产生的响度也会比iPhone6来得更小。具体原因,小编分析是转接头拖后腿了,额外转接出来的DAC在供电不足也是在所难免(已经很强了~),又在转接头尺寸的限制下(苹果一贯喜欢小),能产生与旧款差不多的素质,其实是相当牛逼了,苹果的黑科技还是让人有点惊叹。
从外媒专业数据上我们可以很明显的发现,iPhone7的推力部分对比前代是有所下降的(特别是看前两组数据),而其他音质部分变化不多,也从一个侧面映证了笔者没有瞎说,我的耳朵还是挺灵敏的~
新旧款iPhone音质对比小结
总之,老款iPhone能推得动耳机,iPhone 7 Plus也没多大问题。想实际体验HiFi的话还是算了,这一代iPhone的音质并没有本质意义上的提升,甚至是反而有点下降。话说苹果也不是什么专业音频厂商,我们也没必要对它苛求过多。
额外提两句句,在试听的过程中,笔者也发现了转接头的2个小BUG。
1、Lighting转接头有时会出现接触不良的现象,比较令人头疼的是因此会偶尔出现爆音或者左右声道丢失,大概发生的概率是4次里面有1次异常,这到底是硬件问题还是ios10系统的问题,目前老黄我尚未搞清楚。
2、转接头3.5接口部分,耳机插头插入时固定得很牢固,听懂我的意思吧:两个接头部分卡得太紧了!论3.5接口的拔插体验,与普通手机完全没可比性。
说一千道一万,虽然新旧iPhone的音质基本处于同样的水准,按道理这是值得欣慰的一件事。但笔者真有点小失落,哎.....原因相信你们也清楚,&期望越大,失望也就越大&。
第二部分:新、旧款Earpods耳机对比
聊完了iPhone 7 Plus与iPhone 6音质的对比,我们再来说说新型Lighting接口的Earpods与老版Earpods有什么差别。
测试方法:在新旧两款iPhone上,分别对新旧Earpods进行试听测试。
需要注意的一点:新款Lighting接口Earpods(转接头也是一样)仅支持ios10系统,如果接入iOS 9的设备则会显示&不支持&。为了能顺利进行对比测试,笔者手贱将iPhone 6升级成了iOS10(越用越卡系列)。话说一直由笔者来解析两者间的差异,可能会有少部分的童靴感觉不服,嗯....那么先由一位喜欢音乐的妹子来跟讲讲新旧Earpods有什么不同,你们应该更愿意听吧?
美女小编:杰西
试听曲目类型:流行、轻音乐
解析分享:&相比旧款Earpods耳机,新耳机声音更有&空间感&是肯地的!初次听到新Earpods时有点小吃惊,耳机貌似加了混响的感觉(是叫混响吧?),不管是人的声音还是乐器的声音,新耳机身上都是立体而又有层次感,其他的玄学我也说不大清楚,反正两者之间的差别相当明显,新Earpods更好听这基本也没什么悬念!&
新款Earpods更好听
其实,相信绝大部分人在试听到新款Earpods时,必然也会察觉到与老款Earpods之间的明显差异。其中,新款Earpods声场与声音定位显然是比旧款好上不少,声音的结像力部分有所提升,所能营造出来的音乐自然而然更具空间感。并且,新耳机三频的分布也没有老款那么偏科,实质低频的量感还是有点偏多,但好在不那么轰头了,更多的低频速度与弹性提升所能体现出来的畅快感受。
而最为突出的一点差异集中表现在了中频人声部分,新款没有了像老款一般过分贴耳甚至有点糊脑袋的感觉,取而代之的是中置人声加上其密度有所提升,风格也更倾向于内敛清秀,加上前面提到的结像力的提升,新Earpods更倾向将音乐的立体感进行畅快的表现,老款过于平面的调音终于赢来了一次改善。
有意思的是,笔者查证后惊讶的发现,新旧两款Earpods的价格居然一样228元。很明显,Lighting接口的Earpods才是这个价位的主力竞争者,老款除了3.5mm接口适配面更广之外,论声音与新款存在一定差距。也正是因DAC部分集成到了耳机本身,所以手机是否是&iPhone 7/7 Plus&,并不会对新Earpods耳机产生影响。假如有该方面的需求,比如原装耳塞坏想再买副原装塞子啦,或者想从29包邮的&地摊货&小升级一下。
不得不提的是,7p没有了3.5接口而多出了一个扬声器(听筒扬声器),很直接的感官就是音量大概提升了20-30%左右,号称立体声的iPhone7p扬声器,实际老黄感觉音质只能算是一般,声音扁平没什么层次,这点与iPad对比后可以套用&听个响&三个大字进行概括。
然后是取消掉3.5接口所带来的不便性,首当其冲是外接一个转接头实在麻烦,在上班的路上插上耳机听几首曲子消遣一番,渐渐的因笔者不喜欢带转接头而放弃掉了。哪怕是在家里,有时找不到转接头,听音习惯也从耳机转变成了手机外放。
紧接着,就是充电方面的问题了,有线耳机听歌与手机充电不可兼得,两者舍弃一你选择什么?以上,都是因为笔者习惯用有线耳机,假如你用的是无线耳机,那么这些完全可以忽略掉了。
苹果算是先人一步的去掉3.5mm音频接口,到底孰优孰劣,笔者就发表一下自己的看法,不敢擅自菲薄,相信看完前面的文章大伙都心里有数了。之前说什么iPhone 7音质将有大改进的朋友们,你们被打脸了。以笔者实际体验而言,本次新iPhone 7/7 Plus仅能算是与老款处于同一水准。但不可否认的一点,新款Lighting Earpods相比上代产品有着一定提升,更均衡更具立体感的音色也使得新Earpods能适应更多类型的曲目,至少不像以前仅能听听摇滚、流行一类音乐了。
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如题,在下想了解一哈DZ插上耳机听歌音效怎么样?和诺基亚相比较而言?
就算是一坨屎,也有遇到屎壳郎的那一天
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我觉得很一般,个人感受
我用sony的MP3听歌
80 字节以内
不支持自定义 Discuz! 代码
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诺基亚的什么手机?
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TA的每日心情开心 05:57签到天数: 337 天[LV.8]以坛为家I
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看你什么耳机了
被禁申诉请使用站内信或者去投诉区发帖,请勿在机型区发帖,QQ不回复被禁申诉类问题。
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TA的每日心情开心 19:28签到天数: 1 天[LV.1]初来乍到
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跟诺记的音乐手机虽然说无法相比 但是也没那么逊 个人感觉只是外放上的差距罢了 带上耳机的话还是说的过去的
[img]http://upload.ouliu.net/m/20f68f50fca6aecf85c7c3.jpg[img]
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不懂就不要乱说,nokia的音乐手机的音质奇差,5年来一直如此,soomal给诺基亚的评价一直是最烂的,htc最低端的android机型都比那所谓的音乐手机好,更别说dz Desire HD这些有了质的提升的手机
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lz问音效也是个笑话,手机上就别想谈什么音效了,更本不可能给你装相关的硬件,用软件模拟那什么手机效果都一样,Desire HD sensation上那所谓的srs音效认证就是用来坑人的,别人说srs认证是买来的一点也不为过,开了比没开更恶心
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灰常8挫的嗦
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TA的每日心情开心 11:52签到天数: 9 天[LV.3]偶尔看看II
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用耳机听过,音质一般,没有psp音质棒,但也过得去,买个好点的耳机还是有必要的,都是3.5口,在那个设备上都能用,就看你喜欢谁了!
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TA的每日心情开心 15:08签到天数: 3 天[LV.2]偶尔看看I
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不苛刻的要求 用耳机没差别,外放dz确实跟5700差很多,现在在家用57 出门用dz。
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Powered byXbox One X 音效篇:你真的需要一副「全景声游戏耳机」吗?
导语:去年底 Xbox One X 发售之际,我写了《》,可以视为「电视篇」。作为次世代视听享受的另一半,这篇「声音篇」就来聊聊杜比环绕声的软硬件设置。一如既往地厚道先扔个针对标题的结论:不需要。600 元耳机随便买。
(图 / 叉小包)
数码影音娱乐云遮雾绕,充满了伪概念和错误的刻板印象。有些是厂商、水军刻意为之;有些是消费者无暇勘误细查。作为一个不穿大牌就不是好数码博主的吃货,我希望通过真实的体验和独到的观点武装你的钱包——我们都在为想要的世界买单,而你在用钱投票。
什么是杜比全景声
所有的声音在数字时代,都是一种「数模转换」。以数字格式存储的音频文件,通过解码,被还原成模拟音频信号,传输到耳机中带动喇叭单元振动,振动传导到你的耳膜(也有可能是骨传导),最后在你深深的脑海里「听见」了这些声音。
主流的编码、解码格式纷繁多样,大家在电脑、手机和音乐播放器中最常见的格式有 MP3、AAC 等。而在数码影音娱乐行业的主流音频格式则是「杜比」(Dolby)和「DTS」。
这两大音频标准背后,还有许许多多具体的音频编码和技术。背后的母公司「杜比实验室」和「DTS」都是美国上市公司,一个纽交所一个纳斯达克。他们两家和好莱坞电影一起,在技术上几乎垄断了所有电影院、DVD、蓝光影碟和电子游戏产品中用到的音轨格式。
(图 / 官方 logo)
随着技术的不断进步,音频技术开始往两个方向不断提升:
从有损压缩到无损压缩:最早的音频编码技术为了节省存储空间,都是有损压缩的,比如被广泛使用的 Dolby Digital(也就是俗称的「AC-3」)。Dolby TrueHD 和 DTS-HD 的出现,则把码率提升到了 24bit/192kHz 以上,超越了长期以来的 CD 音质,进入了「高清音频」的时代。
从双声道到环绕音效:最早的 Dolby 和 DTS 都是 2.0 声道,就像人只有两只耳朵。随后出现了 2.1 声道,加入了低音炮。再后来就是 5.1、7.1 声道,以及现在更多声道的环绕声效。声道越多,声音在空间中的定位越逼真,越能让人有身临其境的拟真感。
多喇叭单元组成的环绕立体声,是音响界的一股热潮。不仅是家庭影院,在汽车上也是如此。比如英国 B&W 为 XC90 定制的 19 个喇叭单元全车环绕声;BOSE 为英菲尼迪 Q50L 定制的 PERFORMANCE 至臻系列 16 喇叭单元环绕系统等等。
万变不离其宗,音频技术的目的始终只有一个:还原现场。
(从双声道、5 或 7 声道,到 3D 环绕声道 图 / 杜比官方)
杜比全景声(Dolby Atmos)是杜比实验室 2012 年开发的全新三维环绕声技术。最大的特色是:这种技术最多支持 128 个声道或发声物体,尤其是在过去 7.1 声道环绕的基础上增加了头顶的 3D 环绕音效。「Atmos」就是「Atmosphere」,英语「气氛」的缩写。与此对应的,DTS 公司也推出了类似的 DTS-X 音效。
(部署了杜比全景声的商业电影院 图 / 杜比官网)
和其他影音技术一样,这项技术率先应用在商业电影院中。2012 年第一部支持杜比全景声的电影是迪士尼的动画片《勇敢传说》(Brave)。上图就是一座部署了杜比全景声的影院中的喇叭单元示意图,可以看到整个天花板布满了各种喇叭单元。最典型体现杜比全景声的场景,就比如:背后开门;飞机从头上掠过;直升机在头顶盘旋等。
2014 年,杜比实验室才宣布会把这项技术用于家庭影院,称为「Dolby Atmos for Home Theater」,第一部使用了全景声的蓝光影碟是《变形金刚 4:绝迹重生》(Transformers: Age of Extinction)。
(家庭影院自组多声道系统 图 / Klipsch 官网)
第一个有意无意的「坑」这就来了。杜比实验室在对外宣传时,并没有明确强调「全景声」用于商业影厅和家庭影院之间的区别。
只要我们仔细读一下杜比实验室官方的规格说明,就不难了解:
商业影院的杜比全景声系统基于 9.1 声道基本音轨和 128 个效果音轨实时混音,从最少 5 个地面单元 + 2 个天花板单元到最高 24 个地面单元 + 10 天花板单元的「真 24.1.10 声道」。
(家庭杜比全景声示意图 图 / 杜比官网)
而用于家庭影院(蓝光碟搭载的)杜比全景声音效是基于 7.1 声道基本音轨和 24.1.10 音频空间信息合成的。
这是因为一来家庭客厅空间有限,不便部署那么多的喇叭单元,价格也会过于昂贵;二来是因为家庭影院功放的处理能力有限,不能实时运算这么多音频数据。2015 年,主流的 7.1.4 多声道功放都可以支持杜比全景声解码,而不支持杜比全景声解码的功放,会向下兼容输出成杜比 TrueHD。总之可以粗暴理解成:
用于家庭影院的杜比全景声,是一种 7.1.4 声道环绕音效的加强版。俗称「缩水」
而用于耳机的杜比全景声,则是基于 2.0 声道通过心理声学算法,模拟合成的。俗称「再缩水」。
也就是说,就算你画几十万,也基本很难在家里靠家庭影院设备重现商业电影院的效果。除非,你采购商用器材,按商业电影院影厅标准打造(但其实还是无法解决片源问题)。这就是真正的 Hi-Fi 范畴,这里就不多讲了。
市面上可以买到的蓝光碟,不论是 1080P FullHD,还是 4K UHD,写「Dolby Atoms」字样的,都是指搭载了「杜比全景声 – 家庭影院版」,也就是 7.1.4 声道加强。比如大家比较熟悉的《蝙蝠侠大战超人:正义黎明》(Batman v Superman: Dawn of Justice)。
(图 / 叉小包)
Xbox One 和 Windows 10 上的环绕声系统
Xbox One 或 Windows 10
PC 在去年年底都同步更新了系统,开始支持立体环绕声。官方声明说的很清楚,一共有三种环绕声音效可供用户选择:
Windows Sonic for Headphones:微软自主研发的环绕声效果。系统自带,无须额外下载 APP。用于耳机。免费提供。
Dolby Atmos for Headphones:杜比全景声 – 耳机模式。需要下载 Dolby Access APP。收费提供,一次性收取 14.99 美金,付费后除了游戏,还能用于带全景声的数字版电影 / 影碟。
Dolby Atmos for Home Theater:杜比全景声 – 家庭影院模式。需要下载 Dolby Access APP。用于通过 HDMI 外放(不能用于耳机和影碟,只能用于游戏)。免费提供。
简单说就是:外放玩游戏是免费的;只要是看电影、只要用耳机,开启杜比全景声音效就需要一次性付费。如果你不执著于杜比,那微软给你提供了完全免费的基本款 Windows Sonic。
(图 / Xbox 截图)
在 Xbox One 上(所有的 Xbox One 机型都支持)以下设置中可以找到选项:
[Settings& All settings & Display & sound & Audio output & Headset format]
[设置& 全部设置 & 视频与声音 & 音频输出 & 耳机格式]
(图 / 叉小包)
杜比也开始在 2017 年底推出「全景声认证」耳机。全景声在耳机中的体验到底怎么样?我们就拿官方推荐的旗舰型号——缤特力 Plantronics RIG 800LX 来做实际体验评测。
缤特力 RIG 800LX 无线全景声耳机实际效果体验
(图 / 叉小包)
缤特力 RIG 800LX 作为首批杜比全景声的认证耳机,出现了 Dolby Access APP 的官方推荐里。同系列还有 600LX、400LX 等型号,也是专为 Xbox One 开发的无线全景声耳机。这个型号官方售价 $149.99 美金。年前有一阵在 BestBuy 上出现「神价」打五折,不少尝鲜的玩家就趁此时入手。
(盒体大小 图 / 叉小包)
外包装盒比想象中大很多,可以和 Xbox One 手柄、游戏盒做个对比。
(包装盒背面 图 / 叉小包)
(开箱。Designed for XBOX 认证非常绿~ 非常醒目。图 / 叉小包)
(全部内容物 图 / 叉小包)
开箱内容物:耳机本体、USB 无线信号收发器、Micro-USB 充电线、说明书 / 保修卡、杜比全景声兑换码。
(耳机本体:正面 图 / 叉小包)
在设计上,800LX 与此前的 RIG 系列耳机一脉相承,头梁、单元均为塑料材质,两个单元采用灵活可拆卸调节设计。
(耳机本体:背面 图 / 叉小包)
贴近耳后的一侧,在左边设计了比较丰富的按钮。具体作用稍后解释。
(单元可拆卸调节 图 / 叉小包)
(耳罩使用的材料非常舒适,久戴也不易出汗 图 / 叉小包)
(耳机左侧有可旋转的麦克风 图 / 叉小包)
(上头效果 图 / 叉小包)
800LX 佩戴舒适,只要调节好两侧单元,久戴也不会出现夹头感。耳罩采用了化纤材料而非真皮,更为透气,不容易出汗。麦克风的位置也恰到好处。整体人体工学体验比较可靠,基本沿用了系列已经成熟的设计。
(左侧按钮 图 / 叉小包)
左侧的三个大按钮,自下而上分别是:音量调节;开关 / 连接;游戏声音 / 联机语音混响调节。旋钮为「盲操」而设计,接触面积够大,凹凸触感也很明确,即便看不到也可以靠触觉容易地分辨和操控。为了让玩家避免误操作,在重要操作上(比如开关机、切换声道等)都有人声语音提示。这些针对玩家的细节还是很贴心的。
(无线接收器 图 / 叉小包)
把 USB 接收器插到 Xbox One 的任意 USB 接口,红灯亮起即可。下一步打开耳机,基本不需要再按下配对按钮,就能做到「秒连」。尽管多占用了一个主机 USB 接口,但无线收发器的好处是信号更稳定,不会与手柄产生干扰。另外一个好处是,与 Windows PC、macOS、PlayStation 4 等其他支持 USB 接口的设备广泛兼容,只是在后两个平台上不支持全景声音效。
(图 / 叉小包)
下面就要进行软件设置。先下载 Dolby Access APP。
(图 / 叉小包)
打开 APP,可以看到全景声 – 耳机模式需要付费,不过有 30 天的试用期。你可以使用耳机附赠的兑换码解锁,省下 15 美刀(其实羊毛出在羊身上啦~)。
(图 / 叉小包)
购买 / 开始试用后,就能在系统设置中,耳机下拉菜单中,看到新的可选项:Dolby Atoms for headphones,选中之后,APP 内就会显示:一切就绪。接下来我们就可以感受杜比全景声耳机在游戏中的实际表现了。
(图 / 叉小包)
第二个「坑」来了。支持杜比全景声音效的 Xbox 游戏还非常少——目前只有 8 款:
《刺客信条:起源》 Assassin’s Creed Origins
《除暴战警 3》Crackdown 3(尚未发售,2018 年内)
《战争机器 4》Gears of War 4
《最终幻想 15》Final Fantasy XV
《古墓丽影:崛起》Rise Of The Tomb Raider
《超级幸运狐》Super Lucky’s Tale
《荣耀战魂》For Honor
《瓢虫演示》Insects Demo
去掉一个还没出的游戏,去掉一个演示 demo,本选手最后得分…… 你真正能玩到的全景声原生游戏只有 6 款而已。
(图 / 叉小包)
实际听感部分…… 说实话,第一印象就是:这耳机声场并不开阔,甚至和大多数普通千元价位的耳机比,声场是偏小、偏窄的。三频分布和大部分游戏耳机的取向一样,比较偏下盘,低音沉闷有量无质,中高音有线条无延展。就这个价位来说,这个声音中规中矩。
问题就出在声场上。玩《刺客信条:起源》,路过亚历山大城的街头乐队,杜比全景声展现出了定位精准的实力。慢慢走过去,乐声越来越大,不同乐器的分离度也教好。然而,玩家或 NPC 只要一说话,声场问题就暴露了。角色配音应该是在室内的小录音棚录的,有明显的封闭空间感,而此刻 NPC 和你可能在空旷的广场上、沙漠里、山谷里,其实你听到的人声不应该是这样的。这一刻,全景声耳机的定位,反而让人感觉「很出戏」。
(图 / 游戏截图)
再说得明确一些:参照商业电影院和家庭影院中全景声的布局,就会发现用两个耳机单元要去承载那么多声道、物体的声音定位,只能靠「心理声学算法」模拟,毕竟不如真实的有个喇叭在你背后轰鸣来的真切。耳机能做的,应该是让声场尽量开阔一些。如果你听过一些欧洲品牌的耳机,比如 B&O、B&W 之类,你就知道我指的「声场开阔」、「箱味儿」是什么听感。
800LX 的问题就在于声场不够开阔,你会觉得所有的声音都挤在你脑袋旁边,你争我夺地往你耳朵里钻。
(图 / 游戏截图)
然后是《战争机器 4》,虽然是 2016 底发售的游戏,但得益于 Xbox One X Enhanced 强化支持,这款游戏支持了 4K HDR 和杜比全景声。作为一款非沙盘类游戏,《战争机器 4》的关卡属于「蹲射」,步步为营,场面不算辽阔。全景声效果下的爆炸声、直升机在头顶盘旋的远近,角色说话时的站位,都可以得到正确还原。低音有量无质、弹性较差的缺点,在一些爆炸声中就会出现破音、撕裂的现象。
(图 / 叉小包)
这时候我又测试了这款耳机的另一个功能 4 种 EQ 模式,按下右边耳罩下方的按钮就可以顺序切换:Pure(纯净)、Seismic(低音增强)、Intensify(高音增强) 和 Vocal Focus(语音增强)。除了「纯净」模式,其他模式下的声音表现都有些奇怪扭曲,让人感觉只有弱化并没有增强。除非是你主要拿来和吃鸡队友通话,调到「语音增强」模式对齿音、人声会更强调一些。
其他非杜比全景声的流行游戏我也测了一下,比如《战地 1》、《使命召唤:二战》和《绝地求生》这些流行射击游戏。「听到背后的脚步声」、「头顶传来爆炸」、「身边一声惨叫」、「哪里在放冷枪」——即便游戏本身并没有全景声,但通过 Xbox 的全景声效果后,耳机中的定位感还原都还是准确的。
其中效果最好的要数《战地 1》,各种武器音效在耳机中的表现比同类射击游戏都更为真实、有冲击力。在音频素材库网站 A Sound Effect 上,《战地 1》的幕后工作人员分享了这款游戏的音效制作花絮:
首先是技术的进步。(作为《战地》系列的音效制作人)我们从《战地:叛逆连队》(Battlefield: Bad Company)开始才是所有音效都是立体声的,此前的《战地》系列游戏,比如《战地 2》、《战地 2142》除了武器的音效,其他声音都是单声道的。
而在《战地 1》中,我们不仅提升了混响质量(同时响起的声音减少了,更突出当前玩家最需要关心的音效),而且提升了录音质量——一把枪,在户外平地开枪、在森林里开枪、在狭小的室内开枪,音效是截然不同的。过去游戏里靠声音滤镜去做效果,而在全新的寒霜引擎中,我们使用了真实录音,一把枪就有多种音效,会根据距离、环境、角度、和开火频率呈现出不同效果。你再也不会听到一把枪同样的音效循环播放了。
这让我意识到一个和音效技术、和耳机都无关的问题:游戏本身的录音和音效质量。游戏在技术规格上支持 杜比环绕声、5.1 声道、耳机模式等等,不代表其音源品质、录音、混音水准就一定高。从实际体验来看,非环绕声游戏《战地 1》的音效就要比《刺客信条:起源》的更让人印象深刻、效果更好。这不是因为技术,而是因为录音质量和配音制作的水准。
所有「初烧」过 Hi-Fi 耳机的数码发烧友应该都知道,要真正听到好声音,从音源、前端、解码、耳放到耳机,缺一不可。一路上都没有坑,到耳朵里才不会走样失真。游戏也是同理。
最后,我用 Xbox One X 播放了一下 4K UHD 蓝光《蝙蝠侠大战超人》,尴尬的一幕出现了……
(LG C7P 上可以看到输出的视频音频编码格式 图 / 叉小包)
800LX 中传来的电影声音竟然有 10 秒左右的巨大延迟,音画严重不同步:人物说话嘴型完全对不上。换用无线手柄插耳机,延迟一样存在。只有从 Xbox One X 通过 HDMI 直接「比特流」音频输出到电视(我用的 LG OLED C7P 支持全景声解码)才是音画同步的。这个锅看来就是 Dolby Access APP 和 Xbox One 系统背了,没有针对高码率的全景声音效做无线传输优化,只有在 HDMI 有线输出的情况下,才能杜绝延迟现象。看来这幅「游戏耳机」不适合用来看 4K 电影,只能打游戏的时候用。
(图 / 叉小包)
体验总结与选购建议:鱼、熊掌和海豹,你不能全要
听惯了乐感好的「Hi-Fi 耳机」的我,拿一副手边的 B&W P7 耳机插进 Xbox One 无线手柄中,再次打开《刺客信条:起源》和《战地 1》。本来「箱味儿」就很重的 P7 宽阔的声场,在杜比全景声音效的加持下,空间感、定位感,每个声音的逼真还原,才惊觉「这游戏的音效原来这么好听!」。
之前在微博上提到这事儿,有人质疑说:你拿 3000 元的「Hi-Fi 耳机」和 1000 元不到的「游戏耳机」比什么呀?好吧,不要误会我,我只是从音质角度比,并不是要全面否定「游戏耳机」。耳机没有黑科技,在发声原理上也不分「游戏耳机」和「Hi-Fi 耳机」。289 克的重量、24 小时续航——可见 800LX 的产品设计重点还是无线信号的强劲持久,以及长时间佩戴不压头的舒适感。289 克的轻盈 + 长续航付出的代价,就是这幅耳机必然使用了非常轻、且功耗不高的发声驱动单元,才会导致偏重低音、缺少细节、声场小而不开阔这些问题。
(B&W P7 图:叉小包)
话说回来,打游戏的时候,有线耳机的确不如无线来得无拘无束,手柄的无线信号也不如专用收发器的 800LX 来得稳定。更不用说那些为游戏时语音通话做的人性化设计:随时切换语音通道和游戏通道的比重、语音增强等。只是这些好评的部分,和「杜比全景声」又有什么关系呢?
(图 / 叉小包)
于是我只有祭出这张文氏图给缤特力 800LX 定个位:支持 Xbox One 无线直连(非手柄转接)+ 售价相对合理,是这款耳机所在的区间。而又要好听(客观上,支持杜比全景声、DTS: X 认证;主观上,对得起价位的主观听感)、又支持 Xbox One 无线直连、还想便宜(1000 元以内),可以说不存在…… 鱼、熊掌和海豹(为什么是海豹,我也不知道),你不能全要。
抛开 800LX ,我们把视野放大到整个无线耳机领域,类似的困扰也存在:
AirPods 的无线连接和操作便利性压倒性地盖过了引人吐槽的外观设计和平淡如水的音质表现。如果想追求更好的设计,那么会发现索尼降噪豆奇奇怪怪的连接问题和糟糕的续航;如果想追求更好的设计和易用性,音质也更胜一筹,那么会发现 B&O BeoPlay E8 还不错,但没有降噪,价格是同类产品中的最贵。
(图 / 叉小包)
总结「杜比全景声」出现在 Xbox One 和 Windows 10 上的意义,可以说高清环绕声音频紧跟着视频领域 4K HDR 的进步步伐,也已经向我们走来了。不过这个领域步伐相对慢一些,现在游戏的实际应用,还很难做到「一耳朵的提升」。官方支持全景声的游戏还非常少,而且受游戏资深音效品质的制约。
家庭影院和耳机版本的「杜比全景声」技术,和电影院里的也有明显的差距。目前要体验真正的多声道全景震撼,顺位是:商业电影院 && 多声道家庭影院 && 多单元投音音响条 &&&& 2.1 前置音响条 &&&&&& 全景声耳机
在产品选择上,目前官方认证的杜比全景声耳机还不多,目前只有缤特力 RIG 系列几个型号。旗舰型号 800XL 表现如此,下位的 600XL、400XL 的音质表现可想而知。如果一定要执着于「杜比全景声认证耳机」,我个人认为,可以等待市场出现更多其他品牌产品,选项更多时,再做决定。
如果你急于购入一款游戏耳机,尤其是想联网吃鸡,希望「听见背后的脚步声」,那么市面上有大量的 5.1、7.1 声道游戏耳机,结合 Xbox One 自带的「杜比全景声」或 WindowSonic 音效,就可以得到足够好的效果。你可以根据自己对品牌、外观设计、和价位的考虑去选择,我认为 600 &# 元人民币左右就可以选到令人满意的无线耳机了。他们音质和「传统音响品牌」出的耳机比,音质略逊一筹,但针对游戏玩家设计的功能,尤其是语音通话方面的优化更为贴心。
而如果你是一个轻度玩家,最简单的解决方案就是拿你已有的任何耳麦、耳机直接插上 Xbox One 的无线手柄。你同样可以体验到 Xbox One 本身音效加强带来的优势。
(Xbox One 耳机调节菜单,可以方便的调出 图 / 叉小包)
而体验「杜比全景声」电影,最好的方式不是耳机,而是 4K 电视的好搭档——音响条。至于音响条的选购与评测,请期待「Xbox One 高清影音娱乐系列」的第三弹吧。
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