讲真的,只cpu一玩网游就过高该换哪个cpu

比显卡更重要?热门网游CPU性能大测试
日 00:07&&&出处:&& 作者:蒋尚文&& 编辑:蒋尚文
   网络游戏作为一种新兴的娱乐方式,具有成本低、耐玩、趣味性强、高互动性等等特点,近年来被越来越多的玩家所接受,用户规模迅速膨胀。很多对一知半解的朋友就是为了玩网游才装机或升级,最近就经常有朋友咨询笔者:“玩XX网游到底需要什么样的配置?为何我XXXX的配置玩起来还是不流畅?”。
   此前,笔者已经针对几款热门网游做过一次性能评测,但只是测试了主流显卡在网游中的性能表现。在测试中我们发现网游对系统的要求并不比单机游戏差,不仅需要较强显卡的支持,而且更依赖于CPU的速度。因此,今天POP评测室针对这五款具有代表意义的网络游戏做了一个CPU横向测试,作为上篇的有益补充,希望网游玩家在装机、升级时可以有的放矢!
测试思路和平台简介
  上次我们针对这五款网游做了显卡横评,相信看过的读者对网游的显卡要求已经心里有数,那CPU作为PC中最重要的硬件之一,对网络游戏的帧数到底有多少影响呢?
● 测试平台:
  玩网游的电脑定位中端,为了可以更准确的在现真实的玩家配置,我们选择中端的GTS250来做测试显卡:
PCPOP泡泡网显卡评测室
硬件系统配置
NVIDIA GTS250
海盗船4GB DDR3-1600C8
希捷12代1TB
微星P55—GD65主板
易美逊G2461
ANDYSON 1000w 80plus铜牌认证
软件系统配置
windows7 旗舰版 64位
DirectX版本号
NVIDIA Forceware 196.21 WHQL
Radeon 9.12 For Win7-64
辅助软件工具
TechPowerUp GPU-Z 0.3.8
CPU-Z 1.52.0
● 测试项目:
   本次参测的部分游戏可以打开8倍甚至16倍抗锯齿,但是笔者通过放大对比4X、8X、16X的画面截图,发现画质改善微不足道,但消耗资源却非常惊人,故此次测试我们最高开启4倍抗锯齿。
   随着24寸显示器的平民化,桌面主流已经过渡到分辨率,而通过测试我们发现,完全是1080P成绩往前齐步走。鉴于1080P分辨率成绩完全可以代表显卡的真实性能,此次测试我们只关注分辨率。
● 测试方法:
  评测成绩是一篇硬件评测文章的数据依据,如果成绩不够客观真实,那么以此为基础得出的任何结论都会失之偏颇。而测试方法的合理与否直接影响到评测成绩。大多数单机游戏一般带有BenchMark程序,按部就班的测试即可。但是网络游戏的世界是时刻变化的,流畅度受到诸多因素的影响,这给游戏测试带来不小困难。
  选取测试场景我们需要综合两个方面的因素。首先,为了使测试结果客观公正,最好每次测试的时候画面内容完全一致,这样可以让测试结果最为公正。
   但是仅仅公正还是不够的,因为我们的目的是为了方便读者挑选一款可以流畅玩游戏的显卡,而不仅仅是可以流畅看风景的显卡。所以,挑选的测试程序中,除了水面、光照、植被、阴影等固定场景以外,还需要有大量的战斗场面和技能特效以及众多的玩家。这样做的好处是可以最为准确的模拟副本、BOSS、城战等游戏应用,让测试结果更具代表意义。上述就是我们评测的基本思路,具体在每个游戏中,我们会有各自的评测方法说明。
《魔兽世界》游戏介绍和测试方法
● 《魔兽世界》游戏介绍
   说到暴雪大家一定非常熟悉,对它而言,刚刚过去的2009年是《魔兽争霸》问世15周年、《魔兽世界》运营5周年的重要时刻。而对于中国玩家而言,有喜也有悲:喜的是WCG2009总决赛中国玩家包揽《魔兽争霸3》冠亚军,悲的是《魔兽世界》经历了代理商变更、停服、开服、免费、收费等一系列匪夷所思的事件之后,第二部资料片《巫妖王之怒》依旧是“忘了开”(WLK),第三部资料片《大灾变》更是遥遥无期……
   好在外面的世界很精彩,《魔兽世界》仍在继续,《大灾变》即将上线,《魔兽争霸4》已被提上日程,暴雪下一款在线游戏也由原本《魔兽世界》菁英团队全力打造。开创《魔兽世界》光辉历史的暴雪首席游戏设计师Jeffrey Kaplan、《魔兽世界:燃烧的远征》首席制作人Shane Dabiri、游戏设计执行副总Rob Pardo等正致力开发暴雪下一款尚未公布的在线游戏(MMO)。
  《魔兽争霸》与《魔兽世界》是截然不同的两款游戏,但却拥有相同的历史背景与世界观,暴雪书写了一系列可歌可泣的故事、刻画了无数个维妙维肖的英雄人物、让玩家亲眼见证了几场宏伟的、史诗般的战争……这些都成为魔兽玩家们所津津乐道的话题。因此,魔兽除了暴雪官方公布的残缺不全的“正史”外,还有集合网友和玩家智慧的“野史”,更加耐人寻味,值得一看。
   鉴于篇幅限制,这里只给出链接:
● 《魔兽世界》测试场景:
   严格来说,进入副本进行团队作战时的场景最有代表意义,但Raid时随机因素较大,测试结果没有可比性,因此我们只好另寻它法来代替。
   在奎尔丹纳斯岛海港可以接到一个乘坐龙鹰轰炸的日常任务,相信刷声望的玩家这个任务一定做过不下百次,我们就用这个空袭任务进行测试,测试时不进行任何鼠标键盘操作,让系统自动切换视角,这样就能保证多次测试时场景的一致性。和NPC对话完毕后,龙鹰会载着玩家环绕奎尔丹纳斯岛飞一圈,飞行路线是固定的,而且图中场景丰富,有大量的光照、水面特效,还有众多NPC激烈战斗的场景,这要比单纯用坐骑在两地之间飞行更有参考价值。
这个就是接任务的地方,测试开始。
   作为一款5年前的老网游,WOW必须考虑当时多数玩家的PC性能,因此,魔兽世界极大的简化了场景模型,重点放在了法术特效上,事实证明这一决策是非常有前瞻性的。时至今日,它的的画面尚能达到如此境界,实属难能可贵,而且WOW的插件数量之多,种类之杂也是首屈一指的。
《魔兽世界》测试成绩及分析
● 《魔兽世界》测试成绩如下图所示:
开4倍抗锯齿六款显卡成绩
●& VS intel
   Phenom II X4 955凭借其4颗3.2G高主频核心在魔兽世界中拔得头筹,因为频率较低,并没有捞到任何好处,画面全高下intel总成绩188.8,AMD总成绩178.0。开启4AA以后intel总成绩167.3,AMD总成绩137.9。
● 双核 VS 四核
&& 无论是AMD的Phenom 还是intel的 酷睿2,同缓存大小、同频率下,核心数目的翻倍并没有给帧数带来提高。看来魔兽世界并没有针对多核心提供优化。
《永恒之塔》游戏介绍和测试方法
● 《永恒之塔》游戏介绍
   《永恒之塔》是有韩国网络游戏公司NCsoft的得意之作。说起NCsoft,想必经常玩网游的玩家非常熟悉,《天堂》、《天堂2》等作品均出自NCsoft。
   “相信天使,相信魔鬼,相信《Aion》。”在《Aion》的世界中,玩家可以选择两个派系:“The Choosen”(神佑)和“The Fallen”(堕落)......
   从暗黑到魔兽3,单机游戏的水平代表了游戏公司的实力,2004年孤岛惊魂的初露锋芒绝非昙花一现,那时人们都引颈期待半条命2、DOOM3和潜行者带给人们次世代的体验,岂料Crytek却用这款横空出世的射击游戏将他所有对手打的灰头土脸,创造奇迹的幕后推手就是这款神奇的Cry引擎。
很多人并不知道《永恒之塔》这款网游使用了CryEngine
   永恒之塔号称画面最强网游,凭借的就是这款优秀的CryEngine,很多玩家惊呼“天堂2灵魂附体”。
● 测试方法:
  同样永恒之塔也没有提供BenchMark测试程序,好在类似于魔兽世界,永恒之塔也提供两个城镇直接的飞翔传送,我们还是利用自动传送是固定场景的特性,用测试程序Fraps计算180S内的最大帧数、最小帧数以及平均帧数。
&& 通过截图对比我们可以看到,不管是人物模型的顶点数还是贴图的精细度、特效、光照来看,永恒之塔的画面表现已经达到很高的水平,甚至和一些单机游戏相比也毫不逊色。(点击图片可以观看大图)
《永恒之塔》测试成绩及分析
● 《永恒之塔》分辨率成绩
● 《永恒之塔》AA成绩
●&AMD VS intel
   在永恒之塔测试中我们发现不开启抗锯齿的情况下,intel的CPU占据了上风,i5甚至E8200也要比X4 955要快。intel成绩252.9,AMD:141.0。不过开启4AA以后intel的CPU成绩下降的比较明显,被AMD反超。intel:202.0。AMD:212.2
● 双核 VS 四核
&& 在永恒之塔中,4核和双核的成绩拉开一点距离。当然成绩的好坏主要还是取决于核心架构和单核频率的高低。
《剑侠情缘三》游戏介绍和测试方法
● 《剑侠情缘三》网络版游戏介绍
  从南宋到北宋,从岳飞到杨家将,“剑侠”系列把整个宋朝的爱恨与江湖,通过宋金、宋辽的对抗为介质,将武侠的氛围表达的淋漓尽致。而《剑网3》则将年代直接前提到唐朝,对于熟悉剑侠的玩家来说,也许有点突兀。实际上,剑网三部曲是有一条历史主线始终贯穿的,那就是描绘中国文化最壮美的唐宋盛世。无论是诗词歌赋、饮食茶艺,甚至四大发明中的火药和印刷术都发生在唐宋时期。不过,用西山居策划人员的话来说:“不管盛世还是乱世,都有侠客的存在,而侠客在不同的时代都有不同的价值和意义。”
   对于一款历史游戏来说,《剑三》的故事发生在天宝四年(公元754年),玩家将伴随武则天的夺权,感受大唐政局的风云变化,韦后之乱、玄宗继位、安史之乱等历史事件将伴随玩家的成长而推进;对于一款武侠游戏来说,《剑网3》的故事发生在江湖的成长时期,唐朝以前还谈不上武林,有的只是侠客,和侠客的个体行为。
  《剑三》里,新手能接触的几个场景都能给人留下深刻的印象。扬州新手镇的繁华、长安新手镇的萧条、纯阳的雪峰仙姿、七秀的锦绣繁华,这几个场景的特色都非常明显。在几个场景间切换的时候,游戏感受完全不同。洛阳、扬州这两大主城宏伟壮丽,和WOW、AION这些网游比起来毫不逊色。
  《剑三》更优秀的地方是人物造型设计。《剑三》的各个门派套装中,七秀尤为抢眼,其他门派也各有特色。我们在武侠世界里常见的斗笠、古代女子的裙装、男子斜露出一条胳膊的上装、武将的锦袍,这些服饰游戏里都有,可以说《剑三》在古装服饰的设计上达到了国产网游的最高水平。
● 《剑网三》测试方法
   剑三中,我们选取了稻香村附近作为测试地点,这里植被丰富,有山脉、瀑布、河流以及一些NPC,虽然每次测试笔者都尽可能用同样长的时间走同一路线,但毕竟受手工操作的局限,难免会有些许误差,测试结果,仅供参考。
剑网三中的动态模糊效果很炫
   中国有着悠久的历史文化、深入人心的武侠世界、和奇妙的神话传说,在游戏素材方面丝毫不输给任何国家和民族,所以国内游戏的历史背景和情节是不用担心的,可惜在3D游戏技术方面一直都是个软肋,游戏画面和美工无法同欧美大厂相提并论,甚至还不如韩国。得益于国家863政策的扶植,金山重金打造的这款自主产权引擎横空出世填补了国内空白,剑网三画面已经达到国产网游的巅峰。
《剑侠情缘三》测试成绩及分析
● 《剑剑侠情缘三OL》
● 《剑剑侠情缘三OL》 AA 成绩
●&AMD VS intel
   剑网三测试最后结果intel:165.2。AMD:172.3。AMD以微弱的优势领先。不过开启4AA以后intel的CPU成绩下降的比较明显,被AMD反超。开启4AA以后双方成绩均有小幅下降intel:162.8。AMD:166.6。
● 双核 VS 四核
&& 看了测试成绩我们很容易发现,这又是一款多核心无用游戏的代表,甚至四核955的成绩居然不如双核555,让我们非常意外。也许是测试误差,不过这足以说明一点:玩剑网三,多核无用!
《天下贰》游戏介绍和测试方法
● 《天下2》游戏介绍
   耗资超过1亿,开发历时三年,09年9月10日,天下贰公测。首开第一批服务器全线飘红,天下贰开服公测即吸引了大批玩家进驻。时隔三个月,12月10日,天下2资料片《飞龙在天》华丽登场。新资料片《飞龙在天》主打玄幻飞行和场景革命,玩家可以驾驭风火轮等中国传统特色的飞行器。新资料片还引入了新的副本任务、场景、新技能和跨服战。
  在尧统治的时代,火神祝融与水神共工发生了一场恶战,共工力敌不过,就一头撞向不周山,不周山是昆仑山的一部分,不周山折断,整个大荒世界发生了翻天覆地的变化。不周山的碎片落在大地上,燃起无法熄灭的熊熊大火。天空倾斜,下起了倾盆大雨。而昆仑山的震动,造成了幽都的再次活动,太古铜门产生了裂痕,幽都之气泄漏出来。整个大荒陷入了前所未有的危机中。
共工战祝融,毁天柱不周山,天漏,人间生灵涂炭。
  西王母指派火神祝融熄灭大火,于是祝融拾起散落的不周山碎片,堆放在九黎山间,成为了永不熄灭的火山。而崇拜祝融的百姓依山建立了荒火教派,供奉火神祝融。
女娲炼五彩神石补天,最后丢失两块,便以自身相补这两块丢失的石头一块散落在东胜神州花果山,一块流落到大荒山无稽崖
  夏启继位后,终于在数年之后统一大荒,建立了华夏王朝。启五十岁之时巡游到雷泽,突然离奇遇刺。而遭受东海主神帝俊迫害的幽都王颛顼,与日俱增的怨念在太虚观掌门宋御风打开太古铜门后,一发不可收拾。幽都王一声令下,无数妖魔从太古铜门蜂拥而出,誓要占据整个大荒,并企图合幽都大荒之力消灭东海神族。
  从太古铜门杀出的妖魔军声势浩大,夏皇朝由于启晚年的昏庸奢靡早已国力衰败。又因启突然逝世,事先并未制定继承人。几位皇子为夺皇位,骨肉相残,朝中大臣为争权夺利分崩离析,无力组织起有力的抵抗。幽都妖魔军很快占领燕丘,紧接着江南,雷泽,中原相继沦陷。生灵涂炭,百姓流离失所,哀号遍野。仅存的反抗军主力聚集在中原,巴蜀这两个战场,做着最后的反抗。作为大后方的九黎,也已是战云密布。大荒形势,危如累卵。
  烽火燃遍了大荒,多个地区接连失守,被妖魔所侵占,华夏王朝岌岌可危。我们的世界自此而始。
● 《天下贰》测试方法及截图赏析:
   这款网络游戏有一些动画场景是硬件即时渲染而成的,我们从中挑选了一段即有远景又有人物,既有技能应用又有水面特效的一段自动运行场景来跑BenchMark测试,保证了结果的普遍参考意义。用测试程序Fraps计算这段场景内的最大帧数、最小帧数以及平均帧数,因为每次跑测试的场景运动完全一致,也保证了测试的准确性。
   《天下贰》作为网易的原创大作,所耗人力、财力和时间都再高,从中也体现出来网易力图打造鸿篇巨制国产网游的决心。所以我们就首先来看看《天下贰》的游戏画面,看看国内最强的称号是徒有虚名还是实至名归:
酷似乐山大佛的游戏场景
   《天下贰》对游戏画面品质向来有着极致的追求,从还原中华地理的精美场景,到突破性的立体分层地图,都为玩家带来非一般的视觉享受。
   《天下贰》“飞龙在天”资料片,除了一如既往的融合了国韵风格之外,在3D表现力上相比以往版本也有了重大突破。立体分层场景、天空昼夜变化、超炫的飞行灵兽珍兽,这些改进都对画面有了更高的要求。
荒火教不同于中原的迥异风格
美女美景,秀色可餐
这个场景应该是以桂林山水为原型构架的
   以上为笔者在游戏试玩过程中随手截取的一些图片,都是1080p全高清分辨率,大家可以点击放大查看细节。可以看出,《天下贰》无论人物模型还是花草树木都设计的十分精细,色彩搭配和美工处理堪称一流,加之《天下贰》本身就是还原了中华大地的特色景貌和建筑,更符合中国人的审美口味,如果说写实风格的剑网三的画面最精细的话,天下贰玄幻风格的画面看起来则更舒服,抛开历史价值和游戏性不谈,仅仅画面对比,《魔兽世界》和《永恒之塔》也难出其右!
《天下贰》测试成绩及分析
● 《天下贰》 测试成绩
●&AMD VS intel
   天下贰测试最后结果intel:165.2。AMD:172.3。AMD以微弱的优势领先。高端四核 i5一枝独秀。双核 555的实力也不容小觑。E5200因为频率、缓存、架构都没有优势,和i5的差距居然达到20帧,折合三分之二的性能。这在CPU测试中比较罕见,看来想玩网游,CPU也是非常重要!
● 双核 VS 四核
&& 天下贰的成绩非常有意思。看AMD这面,双核和四核性能没有差别,甚至X2 555比X4 955还要领先几帧,245和630也是平分秋色。而intel的i5却没有给E 8200任何机会,尤其和低端双核拉开了很大的差距。作为真多核的开拓者,AMD的表现让我们非常失望。
《诛仙2》游戏介绍及测试方法
● 《诛仙2》游戏介绍
   喜欢阅读网络小说的朋友应该对诛仙不会陌生,它就是当年一度占据网络玄幻小说点击排行第一的经典之作,甚至引发了修真小说热潮,对后来很多作品产生了深远的影响,有东方《魔戒》之美誉。
   而网络游戏诛仙就是完美时空网根据小说创作的一款大型玄幻修真网游。诛仙继承了小说中奇幻色彩,突显中原大地山灵水秀的场景,真实体验修真全过程。
   在这款网游中,拥有丰富生产系统、琳琅满目的法器以及各种门派;炼器系统、飞升系统、法宝成长、宠物喂养以及御剑飞行等让游戏趣味性倍增。这里会产生激烈的阵营对抗,也能够进入神秘莫测地底迷宫探险;游戏独创升级和"修真"两条路线,焕然一新的游戏体验和引人入胜的故事情节赢得了众多诛仙FANs。如果说剑三和天下二以画面取胜的话,诛仙则是以其丰富多彩的任务装备系统见长。
   在诛仙大获成功之后,完美时空乘热打铁,推出Q版梦幻诛仙和诛仙2。诛仙2事实上是诛仙的资料片,它在《诛仙》原有五大门派的基础上,增加了人族与神裔两大种族概念,并在其基础上衍生12大职业,带给玩家更多刺激挑战。并推出两大独创玩法和十大全新系统,全面升级修真世界的玄幻色彩。更将上古人神大战引入其中,加以玩家自创剧情系统、多线分支剧情、时空战场等,借由玩家之手,再续张小凡、碧瑶、陆雪琪三大主角之间的痴情绝爱。
● 《诛仙2》测试方法
   诛仙贰引入了自动寻径功能(天下贰也有,剑网三没有),所有NPC在地图界面都可以直接点击自动寻径到达,而且可以在地图上任意定坐标并保存,这个设计一定程度上解放了玩家的手,可以让电脑屏幕前面的玩家稍事休息,欣赏一下途中风景或者去趟WC。
   今天我们则是利用这个设置,在地图上定好坐标,然后自动跑测试。这样做极大减少了测试误差,并且可以选择最佳路线,测我们想测的地方。这里我们就选择了玩家最稠密的一线河阳,从城内到城外跑一圈,得出最大最小和平均帧数。
《诛仙2》测试成绩及分析
● 《诛仙2》测试成绩
&& 诛仙2沿用了诛仙的引擎,并加入了更多特效,如果开启全部效果,占用资源非常大,而且我们测试的地点选择了城中玩家聚集的地方,这时候最小帧数已经完全惨不忍睹。
   诛仙2的测试几款显卡成绩降到了5款网游的最低点,除去特效的滥用和测试场景比较BT的原因,游戏引擎效率低下也是主要因素。看来这款当年堪称惊艳的网游引擎现在已是廉颇老矣。
●&AMD VS intel
  诛仙2测试最后结果intel:93.5。AMD:89.1。intel以微弱的优势领先。参测的八款CPU在这款场景BT的游戏中基本展示了真正的实力。
● 双核 VS 四核
&& 这款游戏双核和四核成绩非常接近。比起核心数量,游戏对于缓存大小倒是更加敏感一些。
全文总结:四核无用 网游只看单核效率
● 新网游对硬件,尤其是CPU提出了更高的要求
   以前的网游给我们的印象归纳一下就是,低画面素质、低配置要求。游戏特效如高倍抗锯齿,或者HDR渲染,大分辨率,高精度贴图等等似乎和网游没有关系。但是在做完这篇测试以后,笔者颠覆了以前的看法:很多网游大作的画面今非昔比,完全有实力和一些单机游戏一较高下,同时,对硬件也提出了更高的要求。
网游性能测试之显卡篇和CPU篇
  不同于单机游戏,更多人喜欢网络游戏是因为在网络中,玩家可以结交朋友,这种多人联线、玩家互动的机制决定了网游的模型数量和实际环境复杂程度要远远高于单机游戏。百人甚至千人团战在单机中比较罕见,但是在网游中却是司空见惯。很多玩家都有类似体验:一台主流配置的PC,玩网络游戏,做单人任务、练级的时候画面都非常流畅,但是一到抢BOSS、城战、副本协作等大规模交战的关键时刻,画面就会非常卡,白白错失良机。多人团战时候的伤害计算等效果都会加重CPU的负担,从这个角度讲,网游对于CPU的依赖程度超过了显卡!
   而这个想法在我们此次测试中得到了印证:高端和入门级别的CPU性能拉开了明显的距离。玩转网游,除了显卡必备,您更需要一颗强劲的芯!
● 玩网游四核无用,高端双核才是王道!
   在此前的许多游戏测试中我们发现双核和四核的成绩差别不大,通过此次测试我们再一次验证了这个说法。玩网游四核无用,高端双核才是王道!
   这里要说明一点:i5的强大不是因为它是四核,而是以为内它本身优秀架构和大缓存决定了它卓越的单核性能,因此我们有理由相信Core i5/i3也会有非常出色的游戏性能,虽然它的三级缓存要少一些,但超高的主频会加以弥补。■
CPU频率:2.66GHz CPU核心:四核心四线程 接口类型:LGA 1156 制程工艺:45纳米 二级缓存:1MB 三级缓存:8MB
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是说他们的性能比*桑緼MD的CPU和INTEL的CPU不能靠主频来比较性能。这主要是两种处理器的设计方案不同造成的,INTEL的CPU采用超长的流水线设计,所以频率脯但是分支预测失败后的执行效率低;AMD的CPU的流水线大大减少,所以执行的效率脯但是频率不脯所以不能光看主频比较CPU的性能,同价位的CPU性能基本持平。
基本来说,但是各有各的特点。INTEL的CPU在视频的压缩、处理和作图设计等方面有得天独厚的优势
热心网友 &6-29 02:35
•••••
badzp&6-29 02:31
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