核心频率,显存频率怎么看等怎样设置才合理

对比两张显卡的好坏是从 核心频率、 显存频率 、RAMDAC频率 、显存容量 来看吗,那么从主要到次要应该怎样
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& & 主要参数&核心频率、 显存频率、显存容量。& & 核心频率、显存频率这个按照对比比例来看,不能挑某一参数高出很多,另外的低了很多的。显存容量这个如果是高清分辨率建议考虑2GB以上的容量。还有显卡核心频率和处理器主频匹配也要考虑。游戏画面的分辨率和显存的关系:& & 按照一般情况下3D游戏的运行方式是,数据由CPU控制预先从硬盘缓存到内存,然后调用需要的部分输出到显卡,显卡先将数据缓存在内存,然后GPU开始计算需要显示的部分并输出。& & 那么需要显示的部分是什么,是根据游戏的设置需要显示的像素点,这些像素点的内容根据游戏的画面特效的设置可多可少,如果开启较多的特效,数据量就会很大,显存的带宽将会成为瓶颈,同时,越高的分辨率设置,预先缓存的数据也会增加,容量也会受到限制,当显存的带宽或者容量不足的情况下则会造成GPU无法获得及时的数据计算输出,画面的帧数就会很低。& & 因此,分辨率是到底需要多大的显存这个是无法规定一个具体的数值的。只能说1G以上,同时使用GDDR5的显存颗粒要好于GGR3的显存颗粒。最大分辨率与所需的显存空间& & 普通2D画面:每一帧画面需要的显存容量=(水平分辨率×垂直分辨率×颜色位数)/8bit& & 普通3D画面:每一帧画面需要的显存容量=(水平分辨率×垂直分辨率×颜色位数×3)/8bit& & 从上公式可预知使用高分辨率和开启全屏抗锯齿、各向异性过滤、物理效果模拟、多边形顶点数据运算、海量三维函数运算等高级画面效果后,计算速度较慢的显示芯片需要更多的显存空间才能流畅显示。显卡甚至已经具有1GB或2GB的显存,在这样的情况下,显存容量早已经不再是影响最大分辨率的主要因素,而内存颗粒的带宽及GPU的计算能力能影响的更多。
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微信关注问题方法“”集成显卡如何改变核心频率与显存大小???
集成显卡如何改变核心频率与显存大小???
CPU: AMD 245
主板是: 昂达A785G+魔笛
金士顿: 2G * 2= 4G
硬盘: 希捷250G
在我的电脑属性里显示, 3.25G内存.
在桌面属笥显存大小里700.
请问如何查看和更改显示频率和显存大小.
还有我的配置,划多大内存做显存比较合里.
显示频率工作在多少的情况下比较稳定.
主板采用785G芯片组,集成ATI Radeon HD4200显示核心,默认频率为500MHZ,网上有玩家可以超至650频率稳定运行的,但不清楚你这个的体质。至于在那里超频,有的主板可以在BIOS里超的,显存也只能在BIOS里设置,如果BIOS不支持显存设置,那就没办发了,但显示核心频率有相关软件可以超的,或部分驱动也可以支持超频的。
请遵守网上公德,勿发布广告信息
相关问答:检查显卡的核心和显存配置的方法
作者:佚名
字体:[ ] 来源:互联网 时间:04-21 01:51:12
  对显卡进行“体检”,第一步是应该放在对显卡核心和显存配置的检测。通过检测,玩家能够对以下这些参数有一个全面了解:显示核心代号、核心版本、显卡编号、渲染管线数量、顶点单元个数、显存容量、显存带宽、显存类型。至于核心
  对显卡进行“体检”,第一步是应该放在对显卡核心和显存配置的检测。通过检测,玩家能够对以下这些参数有一个全面了解:显示核心代号、核心版本、显卡编号、渲染管线数量、顶点单元个数、显存容量、显存带宽、显存类型。至于核心频率和显存频率,可以留到“体检”的第二步再检测。  运行“RivaTuner”这个软件,在“Target adapter”一栏中,用户可以看出显卡的品牌以及基本型号,如图中这块显卡就是来自“Inno3D”的一块GF6600LE。按图中所示选择“Graphics subsystem diagnostic report”,进入之后将垂直滚动条拉到最下方,就可以看到显卡核心和显存配置的相关信息。
  在“Graphics core”一样,我们可以清楚地看到该卡是采用A4版本的NV43图形核心,4pp和3vp分别是代表该核心具备4条渲染管线和3个顶点单元。“Memory bus”和“Memory type”分别显示显存的带宽和类型,如果你不知道显卡的显卡是128位还是256位,显存是DDR1、DDR2还是DDR3,甚至是DDR4,检查这两个测验结果就会一清两楚。至于“Memory amount”就是显存容量,131072KB换算为MB的话,就是128MB。图中看出,该卡是自带了128M 128位 DDR3显存。
查显卡频率  为了更加直观地了解显卡的核心频率和显存频率,以及尝试对它们进行超频,这里单独对它们进行检测。这里必须讲清楚,显卡超频不同于CPU,超频幅度太大很容易对显卡造成永久性的物理伤害,通常是烧掉核心或者是显存,因此大家在这个问题上面的处理一定要慎重。同样是使用“RivaTuner”,如图所示,在“Driver settings”那里选择第一项“System settings”,然后就可以进入相关的操作界面。
  在这里可以很清楚地看到两个数字、对应的图示和滚动条,“Core clock”是指核心频率,“Memory clock”就是显存频率。如图中看到的这块6600LE显卡,核心频率和显存频率分别是425Mhz和1000Mhz。这里显示的是显卡出厂缺省频率,大家可以将它们与公版标准进行核对,看看显卡在频率上面有没有缩水。
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最近更新的内容?????????????????????????????????????????????????????????????????
太平洋回帖半天不显示出来,站长:&服务器缓存问题”,卧槽这服务器也太垃圾了吧
卧槽 签名图片呢 叼距老母
这就好像你妈和你老婆那个重要一样
96sp配GDDR5显存跟128sp配GDDR3显存?!
半个硬件鸟人
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/forum/month_410e55d59f4ae520b0d.jpg
有些人你以为以后一定可以再见的,就没有放在心上,可是却不知道,也许永远也只是生命的过客;有些事,你以为明天一定可以再做的,就没有在意,可是却不知道,也许已经来不及了.
ps:长风的府卧撑也被和谐了,大家看着办吧.
票子才是最重要。
决定显卡性能的第一是流处理器与GPU处理频率,也就是显卡核心性能,其次是显存带宽,而不是位宽。有位宽没频率同样是垃圾显存。带宽=频率x位宽。显存容量目前来讲超过1G-2G的部分只能在超高分辨率或极苛刻的游戏配置环境下才有用处,不过最重要的还是前2个在显示‘分辨率’不变的情况下,FPS越高,则对显卡的处理能力要求越高。电脑中所显示的画面,都是由显卡来进行输出的,因此屏幕上每个像素的填充都得由显卡来进行计算、输出。&  当画面的分辨率是时,画面的刷新率要达到24帧/秒,那么显卡在一秒钟内需要处理的像素量就达到了“×24=”。&  如果要求画面的刷新率达到50帧/秒,则数据量一下子提升到了“×50=”。&  FPS与分辨率、显卡处理能力的关系如下:&  处理能力=分辨率×刷新率。这也就是为什么在玩游戏时,分辨率设置得越大,画面就越不流畅的原因了。&
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