垃圾魔兽官方对战平台台那个卡尔萨斯怎么来的

惊呆了!克隆大作战胜率第一居然是他
游戏马蹄铁
LOL克隆大作战终于回归,这对于那些不喜欢排位休闲玩家来说,简直就是福音。可惜这次的克隆模式也是采取限定时间的,至少和无限火力一样不会一直开放。即使喜欢打排位的人也总是会忍不住来上几盘,因为这个模式的欢乐实在是太多了。
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&& 博德之门:围攻龙刃堡英文版
《博德之门:龙矛围城》采用系列惯用的 Infinity 引擎打造,在游戏界面上更新换代进行了升级,同时加入了新的角色(灵魂召唤师萨满)和等级,将提供25小时左右的游戏时间。日前,他们终于正式揭晓这款神秘新作的面目——作为《博德之门:增强版》与《博德之门2》的正统续作的《博德之门:龙矛围城(Baldur’s Gate: Siege of Dragonspear)》!龙刃堡作为高荒原边缘的兵家必争之地,重要意义不言而喻,在即将到来的游戏中,玩家将带领自己的角色展开一场激烈的厮杀!
1、博德之门传奇的新篇章。
2、一把锋利的和微妙的冒险,坑你一个神秘的新敌人。
3、企业通过充满活力的新手绘宝剑海岸地区的。
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5、四个新球员soundsets来定制你的英雄。
6、善良的原版演员回到踢屁股——连同四个新添加!
7、更新UI和改进无穷引擎功能。
+小时的游戏。
9、新项目、任务和一个新类:萨满!
10、山姆Hulick原声音乐。
11、功能,跨平台多人在所有支持的平台上经过了广泛的测试。
12、“故事模式”难度设定让玩家体验游戏的所有的故事没有屏幕。
博德之门系列共5款,查看更多
魔幻类游戏以充满玄幻色彩的玩点,让玩家们沉溺其中,不能自拔。从钢筋铁骨的战士到法力汹涌的法师。西方的魔幻游戏世界永远都保持着旺盛的生命力,更多精彩魔幻类游戏尽在
推荐硬件配置
[操作系统]
Windows XP / Windows Vista / Windows 7 / Windows 8 / 8.1
[运行环境]
DirectX 9.0 and 10.0
芯片:集成/独立显卡 显存:1G
下载:3.9 G,安装:4.2 G
必备运行库
说明:必备运行库即是博德之门:围攻龙刃堡游戏运行所必须要安装的程序,如果没有这些程序,游戏可能无法正常运行。,快速智能修复各种常见游戏错误。
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扫描二维码魔兽世界卡尔萨斯死了没 血精灵 和娜迦基本死光了吗_百度知道
魔兽世界卡尔萨斯死了没 血精灵 和娜迦基本死光了吗
我有更好的答案
凯总在风暴要塞死了之后被人复活,于是就有了奎岛和太阳井还有魔导师平台这几个地方。于是玩家又在魔导师平台把凯总彻底干掉了在外域追随蛋蛋的血精灵和瓦斯琪的娜迦基本上都被消灭了血精灵是阿尔萨斯攻破银月城之后剩余的银月城高等精灵的统称,所以留在旧大陆的血精灵都还好好的,沙塔斯的占星者也都没啥事,还有达拉然的夺日者也都是血精灵娜迦也只是属于瓦斯琪的一部分被消灭,真正的部分在世界各地还到处都是,艾萨拉女王至今还没露面
采纳率:56%
卡尔萨斯死了2次了(风暴要塞和魔导师平台各一次)伊利丹手下的血精和娜迦基本死完
本回答被网友采纳
追随伊利丹的娜迦基本被肃清,除去中途叛变的一群(即沙塔斯的占星者),其余的都死完了凯尔萨斯在风暴要塞诈死,魔导师平台被彻底打死了,凯尔萨斯当年带去外域的血精灵
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&/p&&p&&br&&/p&&h2&动画实现上的一些技巧: &/h2&&ol&&li&动画对象的部件充分拆解。 &/li&&li&Free Form Deformation。(近几年非常流行的2D动画技术,不太清楚官称是什么。我们使用Spine作为动画解决方案,官网上这么叫的。上面有奶牛提到了。我也听过一些其他名字:Live2D、网格形变动画、Mesh动画、XX变形等等等等无所谓叫什么,总之是指通过变形2d纹理来实现动画的技术。) &/li&&li&适当设计“遮蔽物”(障眼法)。 &/li&&li&混合位移和部件关键帧,制造整体的立体效果。 &/li&&li&必要时使用一些3D技术进行辅助。 &/li&&/ol&&p&场景方面已经有奶牛提到了视差滚动场景、动态光源、阴影等内容,我知道就这么多也就不献丑了。单位的动画我结合自己的游戏举些例子吧。 &/p&&p&&br&&/p&&p&我们的游戏(AngerForce-Reloaded)是一个2D的顶视角纵版卷轴射击游戏,九十年代调调的STG(简单说就是打飞机(??ω?`) ),一些方案希望可以对其他开发者有参考作用。&/p&&h2&动画对象充分拆解&/h2&&p&2D的骨骼动画要出效果,需要把单位拆解成足够细分的单元,这样制作动画时分开操作不同关节可以表现出良好的前后层关系,制造3D的错觉。 &/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-e80a98d2ba_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&286& data-rawheight=&512& data-thumbnail=&https://pic3.zhimg.com/v2-e80a98d2ba_b.jpg& class=&content_image& width=&286&&&/figure&&p&上图是近些年比较流行的动态角色立绘;&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-ccc92e86d0654dfecda0e23a_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&256& data-rawheight=&256& class=&content_image& width=&256&&&/figure&&p&这是动画所用的Atlas。这个动画有用到Free Form Deformation,用于模拟3D状态下的关节透视变化时的形态,比如,乳摇……&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&自由网格形变Free Form Deformation&/b&&/h2&&p&这项功能目前主流的动画编辑工具基本都有支持,技术上没有什么难点。&/p&&p&&br&&/p&&p&我们为游戏中的每个Boss设计了一个这样的出场动画,类似九十年代电影的角色介绍。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-67c19bccb50_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&180& data-rawheight=&283& data-thumbnail=&https://pic1.zhimg.com/v2-67c19bccb50_b.jpg& class=&content_image& width=&180&&&/figure&&p&这部分我们采用Free Form Deformation模拟制造了一个近似3D的转身的动画。这个角色设定上有很多规整的几何图形,在进行形变时产生了非常好的效果,甚至有同学以为我们的游戏是3D实现的,实际上只用一张纹理。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-0c2f3f289e5c4b4c7257_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&319& data-rawheight=&256& class=&content_image& width=&319&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-f8ef2f3d31bd_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&512& data-rawheight=&128& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&512& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-f8ef2f3d31bd_r.jpg&&&/figure&&p&这是纹理的网格方案和所用Atlas。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-c46cbf4a3ce0_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&256& data-rawheight=&223& data-thumbnail=&https://pic1.zhimg.com/v2-c46cbf4a3ce0_b.jpg& class=&content_image& width=&256&&&/figure&&p&这个动画单独播放是这样的效果,如果仔细看还是有很多瑕疵的,能够发现并不是由3D实现的,但在游戏实际应用中,由于动画播放时间很短,足够以假乱真。&/p&&p&Free Form Deformation的原理很简单,但具体实现所展现出的效果取决于上面提到过的因素:透视准确、适当的阴影、前后层部件适当的缩放和位移、运动规律以及充分的拆解。&/p&&p&&br&&/p&&h2&遮蔽物&/h2&&p&有时“鸡贼”点,适当设计一些遮蔽物是比较理想的做法,无论是优化纹理,还是为了减少工作量。&/p&&p&我们有一个车造型的Boss,想给他设计一个在镜头前漂移着呼啸而过的出场动画。&/p&&p&基本过程设想是下图这样:&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-d34b0ac1c218_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&512& data-rawheight=&520& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&512& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-d34b0ac1c218_r.jpg&&&/figure&&p&车尾在镜头前漂移驶过,而后再加速向前方驶去,在最后时再来一个慢镜头特写,配合Boss名字砸在屏幕上,欧耶,完美!(这得画到什么时候(╯-_-)╯╧╧ )&/p&&p&&br&&/p&&p&用2D帧动画的话,从①到③的过程需要很多帧,得画尿血,3转2最后也会是一张超大Atlas。后来我们讨论了一下,决定做的“偷”一点,使用了如下方案——加入遮蔽烟雾。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-38d36f0b6bebe647f9eef6b_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&512& data-rawheight=&241& data-thumbnail=&https://pic4.zhimg.com/v2-38d36f0b6bebe647f9eef6b_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&512& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-38d36f0b6bebe647f9eef6b_r.jpg&&&/figure&&p&车尾在屏幕右侧进场,在镜头前滑过,这整个过程车子只有位移和缩放,没有任何透视的变化。但由于大部分画面车子都有烟雾的帧动画进行遮挡,配合上位移和镜头的晃动,车子最后的”慢镜效果“是使用Free Form Deformation,整体看上去是不是有了3D的景深和立体感?&/p&&p&换了没有烟雾的效果再看下:&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-4d0e66dedac_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&512& data-rawheight=&237& data-thumbnail=&https://pic1.zhimg.com/v2-4d0e66dedac_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&512& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-4d0e66dedac_r.jpg&&&/figure&&p&遮蔽物的使用原则是——用小的素材进行动画去遮蔽大的素材,或是用简单的动画去遮蔽一个复杂的动画。此处烟雾的应用减少了关键帧,营造了“漂过的似乎车子真的有透视变化”的效果,并且烟雾还有一个关键作用,就是作为“遮眼法”,过渡了“漂移的大车”这一帧替换“向前驶去的小车”帧的镜头,观众会根据前摇和后摇的运动轨迹去脑补被遮蔽的中间的过程。(看到车子先向左划过的前摇,和冲出去的后摇,把没看到的过程自动脑补成S弯,其实就是平移和缩放。)&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&混合使用位移和部件关键帧&/b&&/h2&&p&仅关键部件使用不同透视的纹理而其余部件仅采用位移,有时能产生“似乎整体都有透视变化”的错觉。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-5d68ce1e53e89f2ec5990_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&226& data-rawheight=&280& data-thumbnail=&https://pic1.zhimg.com/v2-5d68ce1e53e89f2ec5990_b.jpg& class=&content_image& width=&226&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&图中机甲的移动只有大腿和膝盖两个关键部件拥有不同透视的帧动画,其余部件仅仅使用位移,让观众觉得似乎小腿、脚、胸部和头似乎都有一些透视上的变化。用这种要注意动作符合运动规律,被遮挡的部件可以大幅移动(脚和小腿),较大的和暴露在最顶的层部件不适合做过大幅度动作(胸口和头),毕竟它们没有透视变化,大位移容易穿帮。&/p&&p&这部分内容,日系的2D游戏提供了很多范例,就不献丑了。&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&使用3D技术辅助&/b&&/h2&&p&想要3D的感觉最简单的方式就是直接用3D(废话…(⊙_⊙;)… )。这部分无需多言,一些透视要画准的话是2D,必要时也需要一些3D的工具的辅助,比如草图大师,甚至是建模。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-680c3c52422accb72b168b40c8ac3a6f_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&878& class=&content_image& width=&400&&&/figure&&p&2D做出3D感其实就是用2D的素材来模拟3D世界的运动规律,但2D游戏毕竟是2D的纹理,想要百分百的3D效果那说明使用3D来制作游戏是最经济的。2D只是用技巧制造一些视觉表现力,达到欺骗眼睛的效果就够了。&/p&&p&&br&&/p&&p&最后,丢个过场动画的GIF,使用2D素材和Free Form Deformation实现。 &/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-e4d3c32aedc9d573e6101d_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&512& data-rawheight=&288& data-thumbnail=&https://pic2.zhimg.com/v2-e4d3c32aedc9d573e6101d_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&512& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-e4d3c32aedc9d573e6101d_r.jpg&&&/figure&&p&&/p&
这是我之前在cowlevel中写的一篇回答。这个专栏刚刚开辟,内容少的惨不忍睹,所以搬运了过来。在开发过程当中有一些有意思的事情比较值得记录,后面有时间的时候,我会慢慢整理出来。这里先提前挖个坑。cowlevel的提问是“
&h2&呱呱走火入魔-逆向游戏代码-终结玄学迷信&/h2&&p&看到高票回答里面对物品的使用上的很多猜测,很多都不准确。&/p&&p&为了理解你们的呱&b&究竟&/b&在干什么,花了五个晚上逆向游戏程序逻辑,提取各种数据。&/p&&p&这里相当于动用了 &b&上帝视角 &/b&来解答这些问题。&/p&&p&&i&答案将会陆续更新,欢迎在评论区提问&/i&&/p&&hr&&p&&i& 更新9&/i&&/p&&ul&&li&&i&更新 &/i&&b&所有数据表格至 1.1.1 版本&/b&&/li&&ul&&li&刚更完 1.1.0 的数据就出了 1.1.1...emmmm&/li&&li&1.1.1 和 1.1.0 数据上唯一的区别就是官方修复了 &b&物品叠加目的地优先级 &/b&里缺失的 21 (Nagano) 。&/li&&/ul&&/ul&&p&&i& 更新8&/i&&/p&&h2&我没有弃坑&/h2&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-ebb6d978a0b4ac8fba644aa1ce498338_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&300& data-rawheight=&168& data-watermark=&& data-original-src=&& data-watermark-src=&& data-private-watermark-src=&& class=&content_image& width=&300&&&/figure&&ul&&li&&i&更新 &/i&&b&所有数据表格至 1.1.0 版本&/b&&/li&&ul&&li&我对比了下数据,大致的变化如下:&/li&&ul&&li&新增了 &b&ずんだもち、六方焼、おぜんざい&/b& 三种食物&/li&&li&新增了&b& こけし、米食いねずみ、緋色の勾玉&/b& 三件收藏品&/li&&ul&&li&(感谢 &a class=&member_mention& href=&//www.zhihu.com/people/3b6bfd5c1fa190d6aa9b6c2ef1bb8a41& data-hash=&3b6bfd5c1fa190d6aa9b6c2ef1bb8a41& data-hovercard=&p$b$3b6bfd5c1fa190d6aa9b6c2ef1bb8a41&&@关若遗&/a& 指出缺失 &b&こけし&/b&, &a class=&member_mention& href=&//www.zhihu.com/people/9e7ff6e3af4e6ebc7a58& data-hash=&9e7ff6e3af4e6ebc7a58& data-hovercard=&p$b$9e7ff6e3af4e6ebc7a58&&@demongel&/a& 指出 &b&中国地方&/b& 是日本西部的一个地区)&/li&&/ul&&li&新增了 &b&东部地区 Ishikawa、西部地区 Shimane、北部地区 Miyagi&/b& 三个目的地以及对应的新明信片&/li&&ul&&li&(感谢 &a class=&member_mention& href=&//www.zhihu.com/people/c5cbbfdf5b95& data-hash=&c5cbbfdf5b95& data-hovercard=&p$b$c5cbbfdf5b95&&@in gridsummer&/a& 指出缺失 3001)&/li&&/ul&&li&新增了 &b&蜗牛、壁虎 &/b&主题稀有明信片&/li&&li&&b&修正了 拿不到 マンゴー (芒果) 的 bug!!!!!!&/b&&/li&&ul&&li&之前芒果只限 2018 节点上可以获得,但是该节点位置偏僻,从未见过有蛙去过那里。新增了交通要倒 2014 节点也可获得芒果,&i&效果拔群&/i&&/li&&/ul&&li&修正了 明信片上出现错误的朋友的 bug&/li&&li&调整了 很多途径和绕路点的位置&/li&&/ul&&/ul&&/ul&&p&&i& 更新7&/i&&/p&&ul&&li&&i&更正 &/i&&b&道路属性收藏品部分数据缺失&/b&&/li&&/ul&&p&&i& 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width=&306&&&/figure&&hr&&ol&&li&&b&呱真的在旅行么?&/b&&/li&&li&&b&呱是如何选择旅行路径的?&/b&&/li&&li&&b&呱是如何旅行的?&/b&&/li&&li&&b&呱在每条路上的耗时是怎么计算的?&/b&&/li&&li&&b&呱离家出走了怎么办?&/b&&/li&&li&&b&道路有哪些属性?&/b&&/li&&li&&b&每件物品都有什么效果?&/b&&/li&&li&&b&如何科学使用物品?&/b&&/li&&li&&b&旅途中会带回哪些明信片?&/b&&/li&&li&&b&旅途中会带回哪些特产?&/b&&/li&&li&&b&朋友什么时候会来访?&/b&&/li&&li&&b&朋友来访应该投喂什么?&/b&&/li&&li&&b&三叶草多久会长好?&/b&&/li&&li&&b&四叶草获得的概率是?&/b&&/li&&li&&b&抽奖球的概率是?&/b&&/li&&li&&b&如何获得成就?&/b&&/li&&li&&b&有没有免费获得三叶草的方法?&/b&&/li&&/ol&&h2&呱真的在旅行么?&/h2&&p&不得不佩服游戏的设计者,为了追求真实,实现了一套非常完整的旅行模拟系统,有严谨的旅游路线设计。&/p&&p&因为旅行的过程并不展示给用户,我原本以为逻辑会十分简单。发现这套旅行模拟系统的时候,我也有些惊讶,也促使我深入研究这款游戏的逻辑。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-41a48c87ffabb11f2b6621d0bcb414a1_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&306& data-rawheight=&213& data-watermark=&& data-original-src=&& data-watermark-src=&& data-private-watermark-src=&& class=&content_image& width=&306&&&/figure&&p&&i&下面的解释中间会用到少量计算机图论 (graph theory) 的术语,但应该还是很直观。&/i&&/p&&h2&呱是如何选择旅行路径的?&/h2&&p&程序内建&b&东、西、南、北&/b&四个区域,呱会选择一个地区旅行&/p&&p&每个区域的设计都是一个&b&连通的无向图 (connected undirected graph)&/b&,而呱的旅行路线就是在图上某两个点之间走出一条&b&路径 (path)&/b&。&/p&&p&通过逆向手段,我提取出了程序中的信息,花了一些时间用 Graphviz 生成了每个地图的样子。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-2ebfa88aa4c47cd1e5b99a_b.jpg& data-size=&small& data-rawwidth=&1341& data-rawheight=&1500& data-watermark=&& data-original-src=&& data-watermark-src=&& data-private-watermark-src=&& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1341& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-2ebfa88aa4c47cd1e5b99a_r.jpg&&&figcaption&南部地区&/figcaption&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-5cbb3fa3f75e2cc64b27d_b.jpg& data-caption=&& data-size=&small& data-rawwidth=&1899& data-rawheight=&1500& data-watermark=&& data-original-src=&& data-watermark-src=&& data-private-watermark-src=&& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1899& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-5cbb3fa3f75e2cc64b27d_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-39d79a1d81c6fafe980a233_b.jpg& data-size=&small& data-rawwidth=&2400& data-rawheight=&1419& data-watermark=&& data-original-src=&& data-watermark-src=&& data-private-watermark-src=&& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2400& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-39d79a1d81c6fafe980a233_r.jpg&&&figcaption&东部地区&/figcaption&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-fbf9ff23e7f739b640a3a1a4b40aef8c_b.jpg& data-size=&small& data-rawwidth=&2400& data-rawheight=&1459& data-watermark=&& data-original-src=&& data-watermark-src=&& data-private-watermark-src=&& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2400& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-fbf9ff23e7f739b640a3a1a4b40aef8c_r.jpg&&&figcaption&西部地区&/figcaption&&/figure&&p&图上的每个&b&节点 (vertex)&/b& 都代表了一个地点。每个地点都有可能被蛙经过,并触发一些事件。&/p&&p&除了普通的地点外,还有四种特殊的地点会影响呱旅行的路线:&/p&&ul&&li&&b&START 起始点(帽绿色)&/b&&/li&&li&&b&GOAL 目的地(桃红色)&/b&&/li&&li&&b&PATH 途径地(橘黄色)&/b&&/li&&li&&b&DETOUR 绕路地(浅黄色)&/b&&/li&&/ul&&p&连接节点之间的是&b&边 (edge)&/b&,代表连接地点的路,这些路上也会触发 遇上伙伴、拍摄照片 等事件。&/p&&p&每次开始旅行的时候,根据老母亲(?)打包的物品,呱都会:&/p&&ol&&li&&b&选择目的地&br&&/b&携带特点食物或道具可以影响到地区的选择,有些物品可以增加特定地区的被选概率,甚至可以直接确定选择的地区。在一个区域内的目的地的选择同样取决于所携带的道具。&b&具体每件物体效果会在后面提到&/b&。&/li&&li&&b&选择途径地&br&&/b&途径地由目的地决定,每个地点都有对应的途径地,代码中对此的描述是当地的县府/交通枢纽。&/li&&li&&b&选择绕路地&br&&/b&这个很有意思,我猜测作者的目的是为了让旅途更有多样性,每次路途会额外添加几个地区内绕路地点,携带物品对决定绕路地似乎没有影响。&/li&&li&&b&生成经过所有地点的旅行路径&br&&/b&运用了图论很经典的连通图找最短路径 Dijkstra 算法,配合途径地和绕路地的逻辑,最终计算出旅行路径。&/li&&/ol&&h2&目的地是怎么选择的?&/h2&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-3e5de65dc122c249def0ab_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&2136& data-rawheight=&832& data-watermark=&watermark& data-original-src=&v2-3e5de65dc122c249def0ab& data-watermark-src=&v2-16dc887ae3f37fbe647ce4518723bfc6& data-private-watermark-src=&v2-7c1eea072db2e6c2c594606& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2136& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-3e5de65dc122c249def0ab_r.jpg&&&figcaption&这里的数值不是绝对概率而是相对的优先级&/figcaption&&/figure&&p&具体目的地的选择就和携带的道具相关,每个物品对应目的地的优先级与 &b&区域加成&/b& 叠加就能获得每个地点被选择的概率。&/p&&p&每个目的地的 &b&区域加成 &/b&初始值都为 30,道具的 &b&决定地区&/b& 属性值可以提升对应地区内目的地的&b& 区域加成&/b&,从而增加区域内所有的目的地被选择的概率。&/p&&p&部分道具可以直接限制选择到规定的地区 (D)。&/p&&p&&br&&/p&&h2&呱是如何旅行的?&/h2&&p&确定了地点之后,呱会开始旅行:&/p&&ol&&li&携带物品会决定蛙&b&最长&/b&能旅行多久,&b&6 ~ 72 小时不等。&/b&&/li&&li&初始体力由携带物品决定,以 100 为基数提升。&br&*&i&物品的具体属性参考下面的图鉴&/i&&/li&&li&经过图上的一条路(边)的时候,道路的地形属性和所携带的物品属性互相作用,会决定呱实际消耗的时间和体力。&/li&&li&路上可能会遇见小伙伴,会在之后的旅行中结伴而行,从而出现在明信片中。&/li&&li&根据路途属性,有一定概率会寄相关的明信片。&/li&&li&当体力不支的时候,蛙必须&b&停下来休息 3 小时&/b&,休息完之后体力会恢复到 100。休息时间也算作旅行时间。&/li&&li&当到达目的&b&或者&/b&旅行时间耗尽的时候,蛙就会回家。&/li&&ol&&li&回家时会携带三叶草和抽奖券。&/li&&li&如果在时间耗尽前到达了&b&目的地&/b&,蛙会在此基础上带回当地特产和收藏品。&/li&&/ol&&/ol&&p&&i&所以如果你的蛙很久都没回家,回家了也没有带土特产,可能是路途上多次体力不支,晕倒在路边。&/i&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-dffef7e52ee958_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&306& data-rawheight=&210& data-watermark=&& data-original-src=&& data-watermark-src=&& data-private-watermark-src=&& class=&content_image& width=&306&&&/figure&&h2&呱在每条路上的耗时是怎么计算的?&/h2&&p&设:&br&&img src=&//www.zhihu.com/equation?tex=t_%7B%5Ctext%7Bway%7D%7D& alt=&t_{\text{way}}& eeimg=&1&& 为当前道路 &b&耗时&br&&/b&&img src=&//www.zhihu.com/equation?tex=t_%7B%5Ctext%7Bplus%7D%7D& alt=&t_{\text{plus}}& eeimg=&1&& 为当前道路的 &b&地形增加耗时&br&&/b&&img src=&//www.zhihu.com/equation?tex=w& alt=&w& eeimg=&1&& 为当前道路的 &b&地形,&/b&&img src=&//www.zhihu.com/equation?tex=w%5Cin+%5Cleft%5C%7B+%5Ctext%7BNormal%7D%2C+%5Ctext%7BMountain%7D%2C+%5Ctext%7BSea%7D%2C+%5Ctext%7BCave%7D+%5Cright%5C%7D& alt=&w\in \left\{ \text{Normal}, \text{Mountain}, \text{Sea}, \text{Cave} \right\}& eeimg=&1&&&img src=&//www.zhihu.com/equation?tex=n& alt=&n& eeimg=&1&& 为携带物品数量&br&&img src=&//www.zhihu.com/equation?tex=E_%7B%5Ctext%7BNormal%7D%7D%28x%29%2CE_%7B%5Ctext%7BMountain%7D%7D%28x%29%2CE_%7B%5Ctext%7BSea%7D%7D%28x%29%2CE_%7B%5Ctext%7BCave%7D%7D%28x%29%2CE_%7B%5Ctext%7BAll%7D%7D%28x%29& alt=&E_{\text{Normal}}(x),E_{\text{Mountain}}(x),E_{\text{Sea}}(x),E_{\text{Cave}}(x),E_{\text{All}}(x)& eeimg=&1&& 依次为携带的第 &img src=&//www.zhihu.com/equation?tex=x& alt=&x& eeimg=&1&& 件物品中所有具有&i& 普通、山地、大海、洞穴、任意地形&/i&&b& 移动速度 的效果值。&/b&&br&&br&如果当前道路是 &i&普通 &/i&地形,则耗时因叠加 &b&移动速度&/b& 效果而减少:&br&&br&&img src=&//www.zhihu.com/equation?tex=t_w%3D+t_%7B%5Ctext%7Bway%7D%7D%5Ctimes%5Cprod_%7Bx%3D1%7D%5E%7Bn%7D%7B%280.01%5Ctimes%28100-E_%7B%5Ctext%7BNormal%7D%7D%7B%28x%29%7D%29%29%7D%5C%5C& alt=&t_w= t_{\text{way}}\times\prod_{x=1}^{n}{(0.01\times(100-E_{\text{Normal}}{(x)}))}\\& eeimg=&1&&&br&或者 如果当前道路是 &i&山地、大海、洞穴 &/i&地形,基础耗时不变,地形增加耗时因叠加 &b&移动速度&/b& 效果而减少:&br&&img src=&//www.zhihu.com/equation?tex=t_w%3Dt_%7B%5Ctext%7Bway%7D%7D%2Bt_%7B%5Ctext%7Bplus%7D%7D%5Ctimes%5Cprod_%7Bx%3D1%7D%5E%7Bn%7D%7B%280.01%5Ctimes%28100-E_%7Bw%7D%7B%28x%29%7D%29%29%7D%5C%5C& alt=&t_w=t_{\text{way}}+t_{\text{plus}}\times\prod_{x=1}^{n}{(0.01\times(100-E_{w}{(x)}))}\\& eeimg=&1&&&br&如果携带了 &b&乳蛋饼 (のひ?るのキッシュ)&/b&这种 &i&全地形 &/i&&b&移动速度&/b& 提升的物品,则会在此基础上再次叠加 &b&移动速度&/b& 效果:&br&&img src=&//www.zhihu.com/equation?tex=t_%7B%5Ctext%7Bfinal%7D%7D%3Dt_w+%5Ctimes%5Cprod_%7Bx%3D1%7D%5E%7Bn%7D%7B%280.01%5Ctimes%28100-E_%7B%5Ctext%7BAll%7D%7D%7B%28x%29%7D%29%29%7D%5C%5C& alt=&t_{\text{final}}=t_w \times\prod_{x=1}^{n}{(0.01\times(100-E_{\text{All}}{(x)}))}\\& eeimg=&1&&&br&最终获得的 &img src=&//www.zhihu.com/equation?tex=t_%7B%5Ctext%7Bfinal%7D%7D& alt=&t_{\text{final}}& eeimg=&1&& 就是该条道路上的实际耗时。&/p&&h2&呱离家出走了怎么办?&/h2&&p&如果长时间没有准备便当,包里和桌上都没有食物,呱会愤然离家出走(どこかへ出かけています)。&/p&&p&这个时候在桌子上放上吃的,呱就会在 5~30 分钟内回家。&/p&&p&&i&有趣的是,离家出走也算作成就计算中的旅行次数...emmmm。&/i&&/p&&h2&道路有哪些属性?&/h2&&p&连接不同地点之间的每条路 (edge) 都有以下几个属性&/p&&ul&&li&&b&地形&/b&&br&四种地形分别是 &i&普通、大海、山地、洞穴&/i&&/li&&li&&b&耗时&/b&&br&途径这条路的体力和时间损耗,分为基础耗时和地形增加耗时&br&&i&呱需要跋山涉水自然会耗时久一点&/i&&/li&&li&&b&明信片概率&br&&/b&明信片上不同元素出现的概率&br&&i&据说所有的地图元素都有真实原型&/i&&/li&&li&&b&遇见伙伴&br&&/b&遇见特定伙伴的概率&/li&&/ul&&p&具体如下,&i&不能再详细了&/i&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-b74becd91c3f2d8b0d2482_b.jpg& data-caption=&& data-size=&small& data-rawwidth=&1445& data-rawheight=&8646& data-watermark=&& data-original-src=&& data-watermark-src=&& data-private-watermark-src=&& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1445& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-b74becd91c3f2d8b0d2482_r.jpg&&&/figure&&h2&每件物品都有什么效果?&/h2&&p&奉上这张吐血整理的物品效果图鉴:&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-a09d8afafb54c4e79c12b57b_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&3826& data-rawheight=&3731& data-watermark=&& data-original-src=&& data-watermark-src=&& data-private-watermark-src=&& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&3826& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-a09d8afafb54c4e79c12b57b_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-659f2ebed6d814f7cb85486_b.jpg& data-caption=&& data-size=&small& data-rawwidth=&1145& data-rawheight=&832& data-watermark=&& data-original-src=&& data-watermark-src=&& data-private-watermark-src=&& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1145& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-659f2ebed6d814f7cb85486_r.jpg&&&/figure&&p&有五类不同的物品&/p&&ul&&li&&b&便当&br&&/b&商店购买或者抽奖获得的食物&/li&&li&&b&幸运符&br&&/b&除了四叶草和可以购买的幸 (tǔ) 运 (háo) 铃之外,都要抽奖获得&/li&&li&&b&道具&br&&/b&商店购买&/li&&li&&b&特产&br&&/b&呱旅游时获得&/li&&li&&b&收藏品&br&&/b&特别的特产,通常在县府获得,无法使用&/li&&/ul&&p&属性分类&/p&&ul&&li&&b&HP&/b&&/li&&ul&&li&&b&最大时间(小时&/b&)&br&决定蛙的旅行时间&/li&&li&&b&初始体力提升(%)&/b&&br&增加一开始&i&一鼓作气&/i&能旅行的距离&/li&&li&&b&随机体力提升(%)&/b&&br&随机额外增加体力提升的最高百分点&/li&&/ul&&li&&b&物品几率&/b&&/li&&ul&&li&&b&三叶草&/b&&br&获得三叶草数量&/li&&li&&b&额外随机三叶草&/b&&br&随机额外获得的最大三叶草数量&/li&&li&&b&抽奖券&/b&&br&奖券数量&/li&&li&&b&物品收集阻力&/b&&br&减少收集阻力,增加获得目的地&i&收藏品&/i&的概率&/li&&/ul&&li&&b&决定地区&/b&&br&对应地区被选中的概率,如果值为 D 则可以直接决定目的地所在区域&/li&&li&&b&移动速度&/b&&br&根据地形不同,提升移动速度,减少途径所耗费的时间,在相同旅行时间内可以走更远&/li&&li&&b&朋友&/b&&br&遇到特定旅行伙伴的概率&/li&&li&&b&遭遇地形&/b&&br&途径特定地形时候获得相应明信片的概率&/li&&li&&b&FLAG 属性&/b&&br&立一些特定的 Flag,主要影响成就系统,下面会写到&br&&/li&&/ul&&h2&如何科学使用物品?&/h2&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-639c8de2ccf3dffc_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&306& data-rawheight=&222& data-watermark=&& data-original-src=&& data-watermark-src=&& data-private-watermark-src=&& class=&content_image& width=&306&&&/figure&&p&这里用几个例子来展示物品和路线结合的效果&/p&&ol&&li&&b&决定想去的地区&br&&/b&携带的便当和抽奖获得的护身符(お守り)可以提升选择特定地区的概率。 抽奖获得的车票(きっぷ)可以&b&直接决定&/b&所去到的地区。&br&&b&例:&/b&&i&想去北方,使用&b&北国きっぷ。&/b&&/i&&/li&&li&&b&影响路途的距离和时间&br&&/b&带 &b&最大时间 &/b&值高的食物吃走得远,带 &b&体力提升&/b& 值高的食物吃走得快耗时少。&/li&&li&&b&快速通过沿途路线的地形&br&&/b&带有地区速度加成的食物或者道具,可以增加特定地形的移动速度。&br&不同物品的 &b&移动速度&/b& 效果可以叠加,详情查看上面的解释。&/li&&li&&b&匹配在道路上遇到的伙伴&br&&/b&如果在途径会遭遇伙伴的道路,特定物品可以增加实际遭遇概率&b&&br&例:&/b&&i&抽奖抽到的黄色ぼうろ(饼干)可以增加路途中遇到螃蟹的几率。&/i&&/li&&/ol&&h2&综合运用(敲黑板!!!)&/h2&&p&&b&呱想去秋田県男鹿市看灯塔&/b&&/p&&ol&&li&在地图上找到 秋田県(3022) 在北方。&/li&&li&便当选择 &b&あさつきのヒ?ロシキ (葱饼?)&/b&可以提升去北方的概率。&/li&&li&携带
&b&青色のお守り (蓝色护身符)&/b&可以提升去北方的概率。&/li&&li&如果有 &b&北国きっぷ(北方车票?)&/b&可以直接决定去北方,上面的便当和护身符可以换别的。&/li&&li&通过目的地概率表发现携带各类帐篷前往 3022 目的地的概率更高。&/li&&li&查看可能的路线发现从起始点 3000 到 3022 之间会途径很多山路。&/li&&li&携带 &b&ハイテクテント (高级帐篷?)&/b&增加山地移动速度更显著。&/li&&li&如果还有空余,可以带上 &b&よつ葉(四叶草)&/b&或者 &b&幸運の鈴&/b&,提升带回物品的概率。&/li&&/ol&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-24d00a2aade_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&350& data-watermark=&& data-original-src=&& data-watermark-src=&& data-private-watermark-src=&& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-24d00a2aade_r.jpg&&&/figure&&h2&旅途中会带回哪些明信片?&/h2&&p&途径每条道路上会遇到的明信片元素都有很明确的概率。&/p&&p&普通的明信片是自动合成的。根据道路元素、所携带道具、遇到的同行小伙伴,程序会选择合适的背景、前景和呱和小伙伴的 pose,合成完整的明信片。粗略计算,有 120 种左右的组合。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-f693541dcd6ff01bf573029bdd84229a_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&1350& data-rawheight=&600& data-watermark=&& data-original-src=&& data-watermark-src=&& data-private-watermark-src=&& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1350& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-f693541dcd6ff01bf573029bdd84229a_r.jpg&&&figcaption&几种不同的 pose&/figcaption&&/figure&&p&有一些带有特定的故事情节明信片是单张绘制的,这里也可以看出游戏制作者的用心:迷路和小伙伴看地图通常出现在地图的边缘,冷清下水道一般出现在四通八达的城市交通枢纽。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-e94a712c25d9bf6cd637a4a2c444e1b8_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&350& data-watermark=&& data-original-src=&& data-watermark-src=&& data-private-watermark-src=&& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-e94a712c25d9bf6cd637a4a2c444e1b8_r.jpg&&&figcaption&迷路的呱呱&/figcaption&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-67f15a21eceffc257cff9_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&350& data-watermark=&& data-original-src=&& data-watermark-src=&& data-private-watermark-src=&& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-67f15a21eceffc257cff9_r.jpg&&&figcaption&路边的排水渠&/figcaption&&/figure&&h2&旅途中会带回哪些特产?&/h2&&p&上面提到了,成功到达&b&目的地(GOAL)&/b&的时候才会获得特产,收藏品的获得的基础概率是 15%,使用 &b&四叶草&/b& 或者 &b&幸运铃铛&/b& 可以减少收集收藏品的阻力,增加获得概率。其他物品的概率如下:&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-edd1d42b35ba4df01b1df1c08bb58513_b.jpg& data-caption=&& data-size=&small& data-rawwidth=&1195& data-rawheight=&5931& data-watermark=&& data-original-src=&& data-watermark-src=&& data-private-watermark-src=&& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1195& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-edd1d42b35ba4df01b1df1c08bb58513_r.jpg&&&/figure&&p&&i&游戏代码中有收藏品收集三次必定成功的设定,但是实际上并未启用,可能在之后的版本中会引入&/i&&/p&&h2&朋友什么时候会来访?&/h2&&p&蜗牛、蜜蜂和乌龟会时不时来访。来访停留的时间 180~270 分钟。&/p&&p&&b&蜜蜂需要有至少 3 件收藏品才会出现,乌龟需要有至少 6 件收藏品。&/b&&/p&&h2&朋友来访应该投喂什么?&/h2&&p&给来访的朋友投喂会获得三叶草和抽奖券的回礼:&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-42ca38c99c94bc_b.jpg& data-caption=&& data-size=&small& data-rawwidth=&676& data-rawheight=&328& data-watermark=&& data-original-src=&& data-watermark-src=&& data-private-watermark-src=&& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&676& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-42ca38c99c94bc_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&在此基础上,投喂带有稀有 FLAG 属性的物品会多获得 20 根三叶草,多获得 1~4 张抽奖券。&/p&&p&朋友会记住最近三次的食品。连续投喂同一种物品,获得回礼的数量会降低。&/p&&p&&b&为了达到最好效果,最好换四种不同的礼物轮流投喂&/b&,具体可以参照下面的喜好表格:&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-a8ba544acbe462f64fe6e_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&399& data-rawheight=&2081& data-watermark=&watermark& data-original-src=&v2-a8ba544acbe462f64fe6e& data-watermark-src=&v2-8fd84af1e35348ffa026d99c8b0853d8& data-private-watermark-src=&v2-22f95c934ae7bebe2e82ca6& class=&content_image& width=&399&&&figcaption&??? 代表还未收录的物品,可能在将来版本会更新&/figcaption&&/figure&&h2&三叶草多久会长好?&/h2&&p&花坛中总共有 20 根三叶草。&/p&&p&三叶草割完之后重生的时间是遵循 &img src=&//www.zhihu.com/equation?tex=%5Cmu%3D7200%EF%BC%8C%5Csigma%3D1800& alt=&\mu=7200,\sigma=1800& eeimg=&1&& 的正态分布在 &img src=&//www.zhihu.com/equation?tex=%5B300%2C+14400%5D& alt=&[300, 14400]& eeimg=&1&& 的区间:&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-d455a65b3bf6_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&576& data-rawheight=&333& data-watermark=&& data-original-src=&& data-watermark-src=&& data-private-watermark-src=&& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&576& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-d455a65b3bf6_r.jpg&&&/figure&&p&&b&每一根都是独立重生的。最短 5 分钟 (300 秒),最长 4 小时 (14400 秒) 重生。&/b&&/p&&h2&四叶草获得的概率是?&/h2&&p&完成教程后会自动诞生第一颗四叶草,除此之外,每一根三叶草重生的时候都有 &b&1%&/b& 的概率成为四叶草。&/p&&h2&抽奖球的概率是?&/h2&&ul&&li&白:60%&/li&&li&蓝:27%&/li&&li&绿:9%&/li&&li&红:3%&/li&&li&金:1%&/li&&/ul&&h2&如何获得成就?&/h2&&p&蛙旅行的时候会立一些 Flag,我从代码中整理了一下触发的条件:&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-d7e606bc6c4d4c70b03c95_b.jpg& data-caption=&& data-size=&small& data-rawwidth=&641& data-rawheight=&732& data-watermark=&& data-original-src=&& data-watermark-src=&& data-private-watermark-src=&& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&641& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-d7e606bc6c4d4c70b03c95_r.jpg&&&/figure&&p&这也是玄学错误迷信的一个地方。使用称呼对游戏其他部分没有任何影响,不会改变获得物品和明信片获得概率,也不会影响出门时长。&/p&&h2&有没有免费获得三叶草的方法?&/h2&&p&&i&你猜?&/i& &/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-4d9e1a01ff1ddc43e9b82d0a676cc36c_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&306& data-rawheight=&217& data-watermark=&& data-original-src=&& data-watermark-src=&& data-private-watermark-src=&& class=&content_image& width=&306&&&/figure&&hr&&p&&i&持续更新,欢迎在评论区提问。&/i&&/p&
呱呱走火入魔-逆向游戏代码-终结玄学迷信看到高票回答里面对物品的使用上的很多猜测,很多都不准确。为了理解你们的呱究竟在干什么,花了五个晚上逆向游戏程序逻辑,提取各种数据。这里相当于动用了 上帝视角 来解答这些问题。答案将会陆续更新,欢迎在评论…
&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-9d545a94cd93dcce59c3dec8a0fbcf81_b.jpg& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1043& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-9d545a94cd93dcce59c3dec8a0fbcf81_r.jpg&&&/figure&&p&&b&与那些“谐气”的《星际争霸2》选手外号不同的是,《DOTA2》职业选手的外号多产自玩家之手,而非解说之口。因此,从整齐划一的角度来看,《DOTA2》职业选手的外号显然更千奇百怪。另一方面,由于电子竞技的独特性,赢了吹成神、输了喷成狗的现象也屡见不鲜。&/b&&/p&&blockquote&作者丨谢晓峰&/blockquote&&p&&br&&/p&&p&DOTA,基于《魔兽争霸3》的多人即时对战自定义地图。&/p&&p&这款十年前炙手可热的游戏,现在正由原制作者冰蛙与V社延续着经典。经过多年的发展,《DOTA2》已成为一款世界顶级电竞游戏,由其衍生的Ti赛事在每年夏天都以极高的奖金刷新着世界纪录。&/p&&p&正所谓:有人的地方,就有江湖。在《DOTA2》的江湖中行走,名头、诨号一个都不能少。纵观《DOTA2》职业选手,多个外号加身的现象并不罕见。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-0db83f0ee3d_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&394& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-0db83f0ee3d_r.jpg&&&/figure&&p&&i&在《DOTA2》的江湖中,职业选手的名号一定程度上代表着他个人,另一方面也反映着玩家对他的态度&/i&&/p&&p&与&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& class=&internal&&那些“谐气”的《星际争霸2》选手外号&/a&不同的是,《DOTA2》职业选手的外号多产自玩家之手,而非解说之口。因此,从整齐划一的角度来看,《DOTA2》职业选手的外号显然更千奇百怪。另一方面,由于电子竞技的独特性,赢了吹成神、输了喷成狗的现象也屡见不鲜。&/p&&p&本文将盘点一部分《DOTA2》职业选手在江湖上响当当的诨号。各位请勿认真,权且一乐。&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&丨 神仙打架,各显神通&/b&&/h2&&p&在十年前,也就是DOTA-Allstars 6.48版本以前,欧洲DOTA拥有着绝对的统治力。斯时,囿于视频流的卡顿与信息的不通畅,国内想要观摩欧洲职业战队的比赛只能通过下载REP(录播)获取宝贵的学习机会。&/p&&p&就在这一个个REP中,神一般的选手诞生了。这是DOTA的洪荒年代,也是职业选手们最早的外号发祥地。在这个时代里,共有五位选手封神,而“X神”也成为了他们统一的外号。&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&丨 第一位,V神:Vigoss&/b&&/h2&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-6b61cacaecf7b_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&366& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-6b61cacaecf7b_r.jpg&&&/figure&&p&&i&没有别的外号,那个时代很简单,一个“神”已经足够概括一切&/i&&/p&&p&Vigoss之所以能够被当初的DOTAer们排座次排在第一,主要是因为他为DOTA引入了“GANK”的概念。无论是用米拉娜还是痛苦女王,V神以其嗜血的打法向玩家展示了在DOTA中你应该如何杀死敌人。相比成绩,V神本身的打法风格对玩家的启蒙意义更值得推崇。&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&丨 第二位,L神(瑞典秃头荣耀):Loda&/b&&/h2&&p&如果说Vigoss是以“杀戮者”形象出现在众人的视野内,那么Loda就是一个谨慎的“谋划者”。作为战队核心位置的Loda能够以极为稳定的打钱速度带领团队走向胜利。同时,开发斯拉达等英雄玩法,并使之进入CW(正式战队比赛),L神同样功不可没。&/p&&p&也正是他,在Ti3时带领Alliance战队横扫群雄斩获冠军。不过那时,“瑞典秃头荣耀”的称号也落在了这位远古大神的头上,当然,那都是后话了。&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&丨 第三位,M神:Merlini&/b&&/h2&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-1dc846a2cfb24b0d49e15_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&517& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-1dc846a2cfb24b0d49e15_r.jpg&&&/figure&&p&&i&Merlini的金色ID&/i&&/p&&p&Merlini是DOTA时期宙斯的冠名者。从6.68时代开始,选择宙斯出战的玩家将有八分之一的概率获取特别的金色ID。M神曾使用宙斯通过对树林阴影的处理最终完成三杀,金色ID就是冰蛙对这一传说的纪念。&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&丨 第四位,K神:Kuroky&/b&&/h2&&p&Kuroky是一名天才少年,08年加入德国本土战队Mouz,继而战胜MYM、SK、VP等强敌。值得一提的是,Mouz战队正是缔造了无数传说的&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//Ks.int& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&Ks.int&/span&&span class=&invisible&&&/span&&/a&的前身。&/p&&p&现如今,这位天才少年终于圆梦,成为Ti7的新科冠军。在他夺冠的那一刻,西雅图的钥匙球场高呼着这位传奇选手的名字,事实证明,他并没有被遗忘。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-ecd2858aaef42_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&486& data-rawheight=&396& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&486& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-ecd2858aaef42_r.jpg&&&/figure&&p&&i&等待了十年,他等来了自己的冠军,他的外号就是“K神”,十年前是,现在也是&/i&&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&丨 第五位,Y神:Yamateh&/b&&/h2&&p&Yamateh被封神代表着亚洲DOTA的彻底崛起。来自马来西亚的他,是世界上公认的最强影魔及黑鸟。即使是后来被冰蛙认可的影魔玩家YaphetS也曾对Y神说过:“我是看着你的REP学习影魔的。”&/p&&p&在那个纯粹的年代,“神”这个字被DOTAer悬在了五位职业选手的头顶。这一个简单的字,代表着绝对的技术崇拜与认可,或者也代表着在信息获取匮乏的那些年,职业选手们与普通玩家间的距离感。&/p&&p&随着中国DOTA实力的提升,这种盲目的崇拜已近乎绝迹,取而代之的,是职业选手们更加幽默诙谐的外号。&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&丨 中国心:EternalEnvy&/b&&/h2&&p&EternalEnvy,加拿大华裔《DOTA2》职业选手,本名:Jacky Mao.&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-30d2ce43e4_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&699& data-rawheight=&382& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&699& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-30d2ce43e4_r.jpg&&&/figure&&p&&i&Jacky Mao&/i&&/p&&p&关于他的故事有很多。因为他喜欢动漫,结合他的ID,就被玩家们亲切的称呼为“EE SAMA”;由于其天马行空的战术思路,EE又称为“杂耍大师”“艺(E)术家”。不过,最为中国玩家接受的名称则是“中国心”。由这一外号衍生出的还有类似“党员”“永仁同志”等一系列称号。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-e1d2626565adee1ee45df85ac07d48f9_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&559& data-rawheight=&296& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&559& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-e1d2626565adee1ee45df85ac07d48f9_r.jpg&&&/figure&&p&&i&水友们制作了一系列关于EternalEnvy的无间道组图&/i&&/p&&p&在EternalEnvy的职业生涯中,他常常无心扮演了中国战队在世界大赛中的帮手。他会帮助中国战队淘汰强敌,也会在面对中国战队时突然发挥失常。在他种种反常的行为之下,玩家们根据他华裔的身份为其编造了合适的人设与背景:一名来自中国战队的卧底。&/p&&p&2016年春,莫斯科震中杯,中国战队Newbee在面对强敌Secret时局势大劣、形势紧迫。Newbee战队的选手KaKa在游戏公屏打出了:“3154”。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-41acc0c28fbafb9c582ef4_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&318& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-41acc0c28fbafb9c582ef4_r.jpg&&&/figure&&p&&i&“Agent 3154,welcome back!”《DOTA2》第六届巅峰联赛的趣味视频中也用到了这个梗&/i&&/p&&p&这四个数字本用于记录游戏内不朽盾消失的时间,但不知KaKa出于何种原因,将其发送在了公屏(对手同样可以看到)。而就在数字发出不久后,EternalEnvy带领队友在绝对的优势下惨烈团灭。&/p&&p&这场比赛的走向也几乎被这串神秘的数字代号所控制,胜利的天平开始向着Newbee倾斜。最终Newbee以2:0战胜了Secret,完成翻盘,27场连胜!&/p&&p&赛后,DOTAer们对于“3154”展开了深入的研究,最终完美破译这一秘密指令:“31分钟5人上高4人团灭。”国内玩家们均认为这是当时KaKa通过特殊指令向EternalEnvy传达了思想,而EternalEnvy也未曾辜负KaKa的一片苦心。&/p&&p&“3154”作为一个梗流传了下来,而“党员”与“中国心”的称号则更深入地被刻印在EternalEnvy的背后。&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&丨 爱沙尼亚拳击手:Puppey&/b&&/h2&&p&Puppey,这是一位荣誉等身的职业选手,同样也是一名远古大神。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-99fba992dd69ddde3462617_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&320& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-99fba992dd69ddde3462617_r.jpg&&&/figure&&p&&i&曾经他一头金色长发,帅气逼人&/i&&/p&&p&成名于&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//Ks.int& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&Ks.int&/span&&span class=&invisible&&&/span&&/a&的他,带领Dendi等人夺得Ti1冠军,开创历史。Puppey几乎可以被称为谜团这一英雄的世界第一操控者,绝对的战术大师,在赛前Ban/Pick的策略上不知战胜过多少位选手。&/p&&p&Puppey也几无黑点,当然,这一切都是在那件事发生以前。&/p&&p&日,这对于Puppey而言绝对是一个值得铭记的日子。上文提到的“中国心”EternalEnvy发表长文,爆料Secret战队欠薪事件,将矛头直接指向Secret队长:Puppey。&/p&&p&该文除了提到欠薪,也同时提到了Puppey在训练时的懒惰、傲慢与自大。EternalEnvy在文中写道,当队内产生矛盾时,“Fight me”是Puppey威胁队友的习惯用语。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-62bbaf790c5c1ee24f2f3e_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&274& data-rawheight=&150& data-thumbnail=&https://pic3.zhimg.com/v2-62bbaf790c5c1ee24f2f3e_b.jpg& class=&content_image& width=&274&&&/figure&&p&&i&曝光的摔耳机视频&/i&&/p&&p&同时,日常训练时段中Puppey怒摔耳机的视频遭到曝光。在这一佐证下,玩家们更是倾向于认同Puppey具有暴力倾向。&/p&&p&经此一役,“Fight me”与“爱沙尼亚拳击手”成为了调侃Puppey的谈资。这些梗更是被广泛应用于各大比赛当中,TS7期间主办方举办了扔耳机比赛,马尼拉大师赛更是让观众也参与到一场摔电脑显示器的表演赛中。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-86dc43a54da64881fb1fef4ca86b6c96_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&323& data-rawheight=&182& data-thumbnail=&https://pic4.zhimg.com/v2-86dc43a54da64881fb1fef4ca86b6c96_b.jpg& class=&content_image& width=&323&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-b_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&346& data-rawheight=&195& data-thumbnail=&https://pic3.zhimg.com/v2-b_b.jpg& class=&content_image& width=&346&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-3d716d7cdbdc48a4bf3ad_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&361& data-rawheight=&204& data-thumbnail=&https://pic1.zhimg.com/v2-3d716d7cdbdc48a4bf3ad_b.jpg& class=&content_image& width=&361&&&/figure&&p&&i&玩家们的表演相当投入,赛后,Puppey则亲自点评了几位玩家的得分情况……&/i&&/p&&p&Puppey个人反倒对此泰然自若,似乎这些并没有伤害到他。不过如果有人当面质疑他曾经的所作所为,那么想必他也只会有一个回应:“Fight me.”&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&丨 $4、钱四爷:S4&/b&&/h2&&p&S4,被称为马格纳斯之子的他可以熟练地操控帕克、马格纳斯等关键性英雄。但S4职业生涯中最为出彩的,当然不是这些虚头巴脑的英雄第一使用者称号。第三届《DOTA2》国际邀请赛冠军,这才是他的巅峰实力。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-57bade9bdf735fccfbdcc5_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&438& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-57bade9bdf735fccfbdcc5_r.jpg&&&/figure&&p&&i&S4与他的“百万缠绕”,这是绝大多数玩家最认可的一届Ti决赛,前无古人、后暂无来者&/i&&/p&&p&S4担任着Ti3冠军Alliance战队的中单位置。在Ti3对阵Navi的决赛中,由S4操刀的帕克以两次精彩的梦境缠绕击溃了Navi战队冲击冠军的信念,“百万缠绕”的美名也由此传开。&/p&&p&不过捧得越高,摔得就越狠。在Ti3夺冠后的很长一段时间,S4并没能再现巅峰时期的实力。相反,更多滑稽且可笑的操作让这位处于神坛的职业选手迅速坠落。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-1a11cd0c20d7aeb7bf3ca00c4812ecf2_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&243& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-1a11cd0c20d7aeb7bf3ca00c4812ecf2_r.jpg&&&/figure&&p&&i&在这场比赛中,S4“手贱”卖掉了自己的关键性装备&/i&&/p&&p&在2015年的法兰克福特锦赛中,S4的痛苦女王将身上穿戴着的强袭胸甲卖掉,并再次购买了一个强袭装甲。强袭装甲是一件价值十分高昂的后期装备,而S4的这一举动令自己损失了5000余金币。(该场比赛中,S4的每分钟金钱数为562,这相当于少打了十分钟的钱……)&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-c349de0bb820f_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&349& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-c349de0bb820f_r.jpg&&&/figure&&p&&i&采访中,S4被问到如何看待$4这一外号&/i&&/p&&p&糟糕的比赛状态令S4获得了新的外号:$4,用以嘲讽S4在比赛中只会送钱送人头,而国内玩家更是亲切地称呼其为“钱四爷”。&/p&&p&电子竞技不相信眼泪,S4因为自己糟糕的竞技状态,背负下了这一并不好听的称号。&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&丨 奇迹哥:Miracle&/b&&/h2&&p&《DOTA2》时代的传奇中单、第一位天梯9000分高端玩家、一穿七的特锦赛神话、Ti新科冠军……&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-ff353de0f4f778_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&288& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-ff353de0f4f778_r.jpg&&&/figure&&p&&i&Miracle&/i&&/p&&p&这些,都是属于Miracle的关键词。他本人就如同他的ID一般夺目而耀眼,Miracle,本身就是一个奇迹。&/p&&p&Miracle的存在令国内玩家再次产生了技术崇拜的冲动。世界第一的天梯分数配合比赛中强劲的实力表现,铸就了Miracle在国内玩家群体间的极高人气。而这一切都在2015年11月的法兰克福特锦赛上被推向巅峰。&/p&&p&经过Ti5的赛制改革,特锦赛的概念由V社提出:《DOTA2》将在全年举办三次特锦赛以及一次Ti赛事,分别对应春夏秋冬。而法兰克福特锦赛正是赛季改革后的第一个Major级别赛事。&/p&&p&不过与首个Major级赛事这种新闻相比,法兰克福特锦赛的最终结果才更像是一段传说。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-2d5f1dbcf230d3e3243150_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&485& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-2d5f1dbcf230d3e3243150_r.jpg&&&/figure&&p&&i&OG一穿七的神话,至今未有人重现&/i&&/p&&p&在小组赛结束后,Ti5冠军EG、亚军CDEC等战队分别顺利拿到了胜者组席位,这一切的剧本都非常符合《DOTA2》玩家们的认知。可是,现实远比故事精彩。早早便落入败者组的OG战队,分别以1:0和2:0战胜了Fnatic与Mineski战队。&/p&&p&当人们反应过来时,OG战队已将嗜杀成性的VP战队和刚猛的CDEC战队送上了回家的飞机。从胜者组落入败者组的EHOME和EG并没能阻挡气势如虹的OG,两个2:1让OG战队走入了最终的决赛。&/p&&p&这是一次前无古人的复仇远征,OG站在了Secret的面前,它的双手上已沾满了其他六支战队的鲜血。最终,OG以3:1的绝对优势战胜了Secret战队,并取得了第一个Major级赛事的冠军。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-b70dd0a0d8_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&475& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-b70dd0a0d8_r.jpg&&&/figure&&p&&i&这是一场值得骄傲的胜利,更是属于奇迹哥的奇迹&/i&&/p&&p&出乎意料,神乎其技。除了奇迹,几乎没有其他词汇可以形容这次豪情万丈的“一穿七夺冠”。自此,OG战队走上了自己的强者之路。&/p&&p&不过有趣的是,OG似乎只与Major有缘。在2016年的Major级比赛马尼拉大师赛上,OG再次斩获冠军,获得了“春秋霸主”的称号。但作为Ti6的夺冠热门,他们却在Ti正赛阴沟里翻了船。作为A组小组赛头名,OG战队被自己挑选的韩国MVP战队狠狠地教训了一顿,灰头土脸地落入败者组。而当玩家皆寄希望于OG再现奇迹时,它却被一支东南亚的中等实力队伍TNC送上了回家的飞机。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-f489d8d4c59fb224fd8ad28c7aa83746_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&327& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-f489d8d4c59fb224fd8ad28c7aa83746_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-631a0a81460bff90ecbdddd1_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&327& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-631a0a81460bff90ecbdddd1_r.jpg&&&/figure&&p&&i&图片来源微博用户@如阿扑川-阿川&/i&&/p&&p&与OG的一穿七相同,比赛的发展出乎所有人意料,只不过OG这次扮演了悲情的角色。同时,他们也获得一个新的称号:“冬虫夏草”,这一称号与其“春秋霸主”的称号遥相呼应,互为衬托。&/p&&p&在OG战队状态起伏的阶段里,奇迹哥也备受质疑,“唯一M神”已逐渐变作了调侃,由人戏说。不过Ti7上Liquid的夺冠,再次证明了他的实力:Miracle,就代表着奇迹。&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&丨 棋技哥:MUSHI&/b&&/h2&&p&很显然,马来西亚选手MUSHI的“棋技哥”称号是由Miracle的奇迹哥演变而来。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-396d3888cffd3d1c93225a_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&512& data-rawheight=&320& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&512& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-396d3888cffd3d1c93225a_r.jpg&&&/figure&&p&&i&最初,MUSHI作为银河战舰DK战队的中单选手为玩家所熟知&/i&&/p&&p&这一称号出自2016年夏,时值《DOTA2》第六届国际邀请赛。MUSHI所在的Fnatic战队在小组赛首日以全败战绩为自己包上了“弱者”的伪装标签。即使在随后的小组赛中,Fnatic战队仍然输多赢少。&/p&&p&可就在所有人都以为,落入败者组的Fnatic战队将这样默默无闻地离开时。Fnatic战队却给了所有人一个惊喜。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-a607f6ce8de9e2a474b3a4d_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&405& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-a607f6ce8de9e2a474b3a4d_r.jpg&&&/figure&&p&&i&Fnatic的晋级之路&/i&&/p&&p&首日,在残酷的BO1败者组单轮淘汰中,Fnatic波澜不惊的以1:0战胜了ES战队。两日后,Fnatic战队以2:0战胜Alliance战队。再两日,Fnatic战队捷报频传,连续两个2:0分别战胜了击败Newbee的Liquid战队以及击败OG战队的MVP战队。&/p&&p&Fnatic在淘汰赛中的精彩发挥与小组赛阶段的羸弱截然不同,凭借着迅猛的攻势,Fnatic战队将自己锁定在了四强位置。&/p&&p&一时间,“这盘棋下得好啊”“下棋,我只服MUSHI”之类的言论开始在国内各大《DOTA2》社区涌现。众人开始揣摩作为Fnatic战队队长MUSHI的心理活动,结论是:他必定是扮猪吃老虎。&/p&&p&同时,由于Fnatic战队淘汰的尽是外国战队而非中国战队,这更是赢得了国内玩家的交口称赞。似乎整个Ti6的局势尽在MUSHI的一颦一笑之间,而MUSHI步下如此大的一场局,也不过是为了助中国战队取得冠军。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-6f251d64bad_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&560& data-rawheight=&423& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&560& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-6f251d64bad_r.jpg&&&/figure&&p&&i&胜天半子蔡宜风,图片来源微博用户@谢彬DD&/i&&/p&&p&作为马来西亚职业选手,MUSHI曾有过长时间于国内服役的经历。也因此,《DOTA2》粉丝们才会对他如此熟悉,以至于能针对其内心活动展开丰富的联想。&/p&&p&不过,MUSHI的外号还有很多。在Ti4前针对Newbee拒训的事件发声,导致战队声望崩盘,Mushi如此机智,因而在国内获得了“蔡国师”(MUSHI本名:蔡宜风)的称号。而由于他某段时间经常在赛场空大,大招无一不空,不空的几乎无一不被偷,因此获得追加外号:四大皆空蔡国师。&/p&&p&显然,这位棋技哥也是一名深谋远虑的将才,否则,又如何能在Ti6上打出如此精妙的“珍珑棋局”?&/p&&p&话说回来,玩笑归玩笑,MUSHI自己对这样的外号也不怎么介意,毕竟,“大家开心才是最重要的”。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-c7138458eaa769ff2795_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&296& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-c7138458eaa769ff2795_r.jpg&&&/figure&&p&&i&某次采访中,Mushi表示喜欢蔡国师称号,“不管是什么,大家开心才是最重要的”&/i&&/p&&p&(未完待续)&/p&&p&&i&原文链接:&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//www.chuapp.com/article/284334.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&那些有故事的DOTA职业选手外号:国外篇&/a&&/i&&/p&&p&&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& class=&internal&&触乐招聘:我们需要运营实习生、文字编辑/实习编辑&/a&&/p&&p&触乐推荐阅读:&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//www.chuapp.com/article/284143.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&那些“谐气”的《星际争霸2》选手外号&/a&&/p&&hr&&p&关注&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/chuapp& class=&internal&&触乐专栏&/a&,阅读更多优质游戏文章与深度报道。&/p&&p&在微信关注“触乐(chuappgame)”,发送以下关键词,阅读触乐精选优质、有趣的文章合集&/p&&p&评测 | 记录 | 盲人 | 街机 | 神游 | 纪实 | 三和 | 小学生 | 人物 | 幕后 | 怀旧 | 独立游戏 | 黄油 | 非洲人 | 或者随便一个词碰碰运气。&/p&
与那些“谐气”的《星际争霸2》选手外号不同的是,《DOTA2》职业选手的外号多产自玩家之手,而非解说之口。因此,从整齐划一的角度来看,《DOTA2》职业选手的外号显然更千奇百怪。另一方面,由于电子竞技的独特性,赢了吹成神、输了喷成狗的现象也屡见不鲜。…
&p&《魔法门7:血统与荣耀》里的Arcomage牌答主能玩一年。答主说Arcomage你们不一定能即刻反应过来,但是看图你们一定马上就明白了。以答主粗浅的游戏经验来看,玩过这游戏的人恐怕比玩过《魔法门7》本体的人都多。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-3a1bcb71310abfdb_b.jpg& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-3a1bcb71310abfdb_r.jpg&&&/figure&&p&Arcomage虽然上手容易,但游戏机制、战术技巧都有相当丰富的内容可供挖掘。你可以稳扎稳打地将对手逼入绝境,也可以凭借关键卡牌一发扭转局势。无论你是哪种类型的玩家,都可以在Arcomage里找到乐趣。而这个游戏自2000年独立以来,至今依然有大批忠实玩家通过局域网/互联网对战,乐此不疲。Arcomage的魅力可见一斑。答主接触《魔法门》系列十多年,许多内容都完全忘记。但是Arcomage留下的印象实在过于深刻,难以磨灭。如今New World Computing和3DO已经不复存在,希望Arcomage这个宝贵的遗产能够一直焕发活力。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-bcc823a0a8fb6a4cce7b_b.jpg& data-rawwidth=&467& data-rawheight=&260& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&467& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-bcc823a0a8fb6a4cce7b_r.jpg&&&/figure&&br&&p&写完才看到&a class=&member_mention& href=&//www.zhihu.com/people/d2d8b596eb4edcc5e3294& data-hash=&d2d8b596eb4edcc5e3294& data-hovercard=&p$b$d2d8b596eb4edcc5e3294&&@林飞宇&/a&珠玉在前,非敢掠美。&/p&
《魔法门7:血统与荣耀》里的Arcomage牌答主能玩一年。答主说Arcomage你们不一定能即刻反应过来,但是看图你们一定马上就明白了。以答主粗浅的游戏经验来看,玩过这游戏的人恐怕比玩过《魔法门7》本体的人都多。Arcomage虽然上手容易,但游戏机制、战术技巧…
有一次我看刘皇叔直播,他打野先知不看野区盯着对面中单女王看。&br&&br&他们出门应该是xx块,这个出门装花了xx块还有xx块,这个刀补到了变xx块,这个也补到了,这个没补到啊好菜,这个补到了,这个。。。啊他有钱买瓶子了。&br&&br&然后:他们酱油不在线上压人,也没人拉野,应该是回去人肉运瓶,上符被吃了应该正在往回走,出门有鞋现在能走到这里,鸡应该走到了这里。。。&br&&br&于是刘皇叔的先知飞过去,在对方辅助接到瓶子的一瞬间之前A掉了对面的信使和瓶子。。。还A了对面辅助好多下再当面tp。&br&&br&女王雪崩,后面就是女王见了他直接放大的节奏。。。&br&&br&那天以后我就变成了三千蜀军中的一员。&br&&br&------------------------------------------分割线-----------------------------------------&br&&br&看到蜀军众多,决定再更新一个。&br&&br&皇叔除了先知之外,还有一个绝活就是赏金,每天打OB对黑杀得敌方鸡飞狗跳,遂被黄翔longdd给ban掉了。&br&&br&然而赏金绝活哥在他们对黑的局里面有两个人,一个是皇叔,另一个是NB老板狗徒。&br&&br&皇叔赏金绝活是因为他单排五千八赏金八千五。&br&&br&狗老板绝活是因为他太菜只会玩赏金。&br&&br&有一天对黑RD,皇叔这边一选赏金。&br&&br&LONGDD大叫:不是说了赏金被ban了么?这帮比没意思了啊。&br&&br&奶哥哥急忙打圆场:赏金狗老板选的,给他玩呗。&br&&br&LONGDD:对对对,狗老板想玩可以让他玩一哈。&br&&br&开局歪歪唉抚的枫行者各种正反补打爆了对面的中单,于是一边运瓶一边对着弹幕一顿吹比。&br&&br&此时传来系统语音:天辉信使已被击杀。&br&&br&歪歪唉抚大惊失色:你妈嗨狗徒怎么也变得和小刘一样脏了?&br&&br&然后仔细一看:小刘(赏金猎人)。&br&&br&&b&小刘(赏金猎人)。&/b&&br&&br&歪歪唉抚:你妈嗨对面是贱婢刘玩的赏金!&br&&br&LONGDD:我曹他妈的贱婢刘。。。&br&&br&奶哥哥:贱婢刘这个逼好过分啊。。。&br&&br&其实一开始狗徒不想玩赏金(好像想玩白牛)。&br&&br&&b&皇叔急忙大喊:你选个赏金啊!选了给我玩!你想玩什么我换给你!&/b&&br&&br&狗徒:啊?赏金不是被龙神ban了么?&br&&br&皇叔:那是我的赏金被ban了!你看歪歪唉抚玩赏金什么时候有人说他啊。&br&&br&狗徒:好好好,我先把赏金拿了。。。到时候换给你。&br&&br&这就是皇叔在对黑局中想玩赏金所要经历的必要步骤。&br&&br&过百赞更新皇叔和冷冷不得不说的故事。&br&&br&------------------------------------------分割线-----------------------------------------&br&&br&赞数飞涨,什么时候皇叔的粉丝变这么多了?我怀疑你们都是打入蜀军内部的奸细。&br&&br&总之更新一下皇叔和冷冷不得不说的故事。&br&&br&常言到,那啥中的女人都会变傻,那啥中的男人都会套路。&br&&br&平时皇叔和女孩子说话都是这样的:&br&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/157cf8fd9_b.png& data-rawwidth=&579& data-rawheight=&120& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&579& data-original=&https://pic2.zhimg.com/157cf8fd9_r.png&&&/figure&&br&这是皇叔有一次出去吃火锅发的微博,底下是初逃酱的评论。&br&&br&为什么小刘一直单身呢?看了这个就不难想通了吧。&br&&br&不过皇叔和冷冷在一起的时候还是会有一些套路的。题目问的是心机,就说一点和心机有关的故事,比如皇叔送冷冷一个火箭结果收到了激动不已的蜀军们送的三个火箭什么的。&br&&br&&b&故事1&/b&&br&&br&皇叔和冷冷一起解说某个比赛,这个比赛每天早上十点钟开始。&br&&br&皇叔起来开了直播,发现比赛正在BP,而冷冷却不见踪影。&br&&br&于是只听皇叔的键盘一顿噼里啪啦响之后,冷冷打开了直播。&br&&br&弹幕表示皇叔皇叔你让寇德开色相头啊。&br&&br&皇叔:唉冷神观众想看你开色相头啊。&br&&br&冷冷:是你自己想看吧?&br&&br&皇叔:你这么好看谁不想看啊。&br&&br&冷冷:话说我今天这么早起来和你一起解说比赛,你有没有特别感动啊?&br&&br&皇叔:感动啊~要不要以身相许啊~&br&&br&冷冷:等有机会我把你介绍给我女朋友吧。&br&&br&皇叔:你把我介绍给你女朋友,她男朋友难道不会吃醋么?&br&&br&冷冷:我跟你讲,那天我女朋友穿了个紧身衣,那个胸真是爆炸啊,全场侧目啊有没有。&br&&br&皇叔:胸大有什么用啊,我还是喜欢dota打的好的啊。&br&&br&冷冷:谁说她不会打dota了,她dota打的不错啊。&br&&br&皇叔:这个得看谁教的啊,还不是你教的好?你打的好才能教的好啊。&br&&br&以上对话发生在冷冷把她表妹暖暖推向大众的那段时间里。你以为小刘就不懂套路?他只是明知不可为就懒得去做了而已。&br&&br&&b&故事2&/b&&br&&br&最近歪歪唉抚开了个公众微信号,里面有个主播大混战的小短文,皇叔居然是反派主角,实在是太看得起皇叔了。。。&br&&br&然后这文章中把lilith称为波涛仙子——显然这是受到了前段时间lilith泳装照的影响,小编看来也是同道中人嘛诶嘿嘿~&br&&br&第二天,皇叔冷冷lilith和pis鼠犬玉一起开黑。&br&&br&闲聊之中,冷冷问皇叔,lilith叫波涛仙子的话,我应该叫什么呢。&br&&br&皇叔:你想叫什么仙子就叫什么仙子啊,是仙子就行了。&br&&br&冷冷:弹幕都叫我零波仙子,好过分啊卧槽。&br&&br&皇叔:看过EVA没有啊,零波是那个女神啊,女神不比仙子强多了?&br&&br&冷冷:零波女神是哪个啊?&br&&br&皇叔:就是那个女神的微笑啊!笑起来特别好看的那个!&br&&br&撩得冷冷心花怒放。&br&&br&弹幕纷纷表示,卧槽这特么是皇叔???&br&&br&然而皇叔依然会时不时的暴露本性。&br&&br&冷冷:唉话说你有没有见过我笑得特别开心是什么样的啊?&br&&br&皇叔:武汉北那个样子么?&br&&br&看情况更新“为什么小刘这么菜OB还带他一起玩。”&br&&br&------------------------------------------分割线-----------------------------------------&br&&br&卧槽五百赞了,不是说好的蜀军只有3000么,意思是蜀军六分之一都来知乎点赞了?&br&&br&我反正不信好吧, 你们肯定都是隔壁的Y-ARA啊。&br&&br&有人提到lilith和小刘的关系,这个有机会我们在展开写吧,反正莉党的党魁AK已经被皇叔斩首示众了,你们看着办好吧。&br&&br&更新一下一个刀塔圈著名问题:小刘你这么菜怎么还不赶紧滚?&br&&br&每一次对黑结束,无论输赢,小刘总是要去背锅,每一次背锅都会有一群人来喷皇叔,小刘你这么菜还有脸直播?你还不赶紧滚?你好意思坑枫哥龙神他们?&br&&br&蜀军无可奈何,只能集体瑟瑟发抖。&br&&br&其实大家心里都清楚,这只是一群赌豆狗的狗急跳墙而已。&br&&br&不过有一句说一句,皇叔平时不管是天梯单排、组队还是对黑,总是各种划,时常坑爹,惹得队友各种非议。&br&&br&那么为什么OB还是会带他一起玩呢?&br&&br&只能说,大主播靠吹比,皇叔这种小主播,只能靠心机了。&br&&br&&b&原因1 能吹逼队友&/b&&br&&br&OB谁是第一卡尔?谁是第一影魔?这些也许都没有定论,反正他们打起来各种空技能各种瞎走位,完事之后还习惯性的吹逼。&br&&br&一次歪歪唉抚的卡尔,吹风五个,陨石放早了没伤害,B刀放歪了没打到人,天火砸四个伤害被分摊,一场团战打下来有用的只有切了个火人,临死前给火人上个了灵动迅捷,靠着火人K了两个头。&br&&br&歪歪唉抚:这一波还可以啊,虽然我们团灭了,但是他们上不了高啊。&br&&br&小刘赶紧打开队伍语音:可以可以!这波怪我们没有配合好枫哥,但是枫哥的收割很关键好吧!&br&&br&歪歪唉抚:是这样的啊~小刘虽然菜,但是还是看的懂局势啊~&br&&br&然后小刘就关了队伍语音,对着直播间的观众说:玛德,歪歪唉抚这个逼,这特么也要吹?要不是他技能全空对面早灭了好吧!&br&&br&&b&原因2 能主动接锅&/b&&br&&br&经常看OB对黑的朋友都知道,小刘永远是背锅位,这其实和他究竟打的好不好没有关系。&br&&br&皇叔打RPG永远守家,打三国雪永远被生气(两家夹击),打dota也不出例外,别人的江湖地位都比你高,能喷的只有你这种三线主播了。&br&&br&皇叔心里苦,但是勇于主动接锅。&br&&br&一次longdd跟弹幕吹逼,表示自己的幽鬼OB第一,比鲷哥只强不弱,起码也是并列第一。然后弹幕要求他证明自己,他就一选了幽鬼。&br&&br&然后队友纷纷开始随机。(龙神:妈的这群比针对老子啊)&br&&br&到最后,对面阵容无比扎实,黄翔这边阵容除了小刘没选之外都是杂技。&br&&br&黄翔:呃呃呃呃呃呃呃呃呃。。。。&br&&br&此事小刘果断领悟了龙神的内心:龙神龙神,给我幽鬼我去上路1V1打爆他怎么样?&br&&br&黄翔:既然皇叔都这么说了,我就给你个面子,这个面子我只给你好吧!你选个拉比克我跟你换。&br&&br&最后果然皇叔被人刚三打爆,黄翔全程不买眼出道了跳刀,被人带走之后把锅甩给了皇叔。&br&&br&皇叔:龙神龙神这把怪我啊,我没起来。&br&&br&黄翔:这把我拉比克出跳刀之后秀的他们一愣一愣的,但是还是输了,不过我不怪皇叔好吧,大家都是朋友,下次好好打锤死他们。&br&&br&另外,皇叔的蝙蝠自称是绝活,玩的也还可以,有一次在屠夫阿川六千血的屠夫面前闪转腾挪,给黄翔的火枪创造了输出环境,硬生生的点死了六千血的屠夫。&br&&br&更多的时候是另外一种场景:&br&&br&己方高地麻将,歪歪唉抚表示可以下去消耗一波,于是走下了高地,结果刃甲不开,魔棒不吃,BKB不用,直接被人A死了。。。&br&&br&一般歪歪唉抚犯其中一个错误的时候,弹幕就会疯狂刷屏,歪歪唉抚尚能辩解,这次三个错误同时犯,自己也没话说了,眼看着自己即将被A死,半天说不出一句话。。。&br&&br&此时小刘站了出来,在歪歪唉抚死掉的一瞬间,蝙蝠跳拉了对面的一个小兵,推推回到己方高地。。。&br&&br&小刘:我的我的,把

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