如果炉石传说诺兹多姆姆改成只让对面回合变成15秒会有人带吗

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炉石传说逗比卡
炉石传说十大无人问津逗比卡排行
全文导读首先,排名这玩儿真是仁者见仁智者见智的事,所以有什么不对的地方,请大家多多包涵和指正,但我的排名秉持科学、理性的原则,公正公平的对待每一个选择。
今天小编给大家带来了应该很多人都会感兴趣的炉石传说逗比卡排行。首先,排名这玩儿真是仁者见仁智者见智的事,所以有什么不对的地方,请大家多多包涵和指正,但我的排名秉持科学、理性的原则,公正公平的对待每一个选择。卡牌排名顺序主要依据在适当或最佳时机打出该牌后对战场和战局的影响程度,尽量不考虑卡手或脸黑等人为因素的干扰,形成一个单纯良好的实验环境去考量卡牌。 Top10 格尔宾 梅卡托克
格尔宾 梅卡托克 一听到橙卡,大家不禁兴奋起来,但总有那么几张橙卡让人啼笑皆非,最可恶的是还不能分解。格尔宾就是这样的一张卡,别人逗比橙卡好歹还能分解做点贡献,这张完全拿它没办法,谁叫是送的呢,不过这张充值送的纪念卡在上线之后消失,到时金色的将成绝版,所以值得收藏。并且在空场的时候,打出来,拼一下人气还是有意外收获的。最佳出场环境:在没有其他小伙伴在场的时候,否则被自己人变个羊什么的不要摔键盘哦,不可控性太强,不过脸好还是可以出好东西的,身材也是中规中矩。 Top 9 穆克拉
炉石传说穆克拉 上面的同志还算客气的,脸好还凑合,这位是直接送对手两个香蕉,还真是大猩猩,见人就耍起来,毫无矜持感,摆明是叛逃的行为,自己是站上去了,确给对手留下反击的机会,加强版残阳给你加buff,你不爽吗?不过不要忽视它,现在流行的打法是穆克拉+神恩术使得它价值倍增,即使果上也过得去,最佳出场环境:想出的话前期马上出,中后期就别出来坑人了。 Top 8 精英牛头人酋长
精英牛头人酋长 暴雪嘉年华的纪念卡。一卡难求,但同时也继承了纪念卡的逗比精神,双方各获得一张和弦卡,威力还不小,至于他的作用还在开发中,暂时只能SHOW一下,最佳出场环境:特炫的登场效果,任何时候都适合。 Top7 幼龙鹰
炉石传说幼龙鹰 自身带风怒,而且只要1费,貌似不错,配合buff,效果应该不错,但在现在的环境下,它的存在确实容易被忽略,在早期关门放狗时也是卡组之一,不过自从放狗被削弱后就消失在风中。最佳出场环境:1费抽到它,同时对面不是法师、小德、盗贼甚至骑士、术士、萨满、战士(好吧,我也感觉在说废话,还想都怕),还要抽到各种buff加强,这条件够苛刻的。最佳出场环境:对面英雄技能无法马上秒掉它的时候。 Top6 寒光智者
炉石传说寒光智者 这就是张独乐乐不如众乐乐的卡牌,如果你不是什么抽牌速攻流或是鱼人流之类的组合,打出这张牌,就很逗比,一不留神就会优势变劣势,胜利变失败,虽然自己可以抽两张,但送对手两张,脸黑起来简直就是慢性自杀。但不要忽略它的存在,鱼人的属性使它在鱼人术中有一席之地。最佳出场环境:配合术士鱼人流 Top5 鱼人杀手蟹
鱼人杀手蟹 虽然身材让人无奈,多数情况只能用到下限,但它号称鱼人的克星,面对茫茫鱼人或许他是反败为胜的关键,不过要碰见鱼人兄弟们才行,我建议技能改为“出场时,消**在场所有鱼人”才给力。最佳出场环境:对面都是鱼人。 Top4 小精灵
小精灵 该怎么说它呢,它是目前为止唯一的一张0费随从卡(亡语等技能触发的除外),但1-1的身材让对手可以直接忽略它的存在,使它的性价比极低,脆弱的可以被任何力量取代,看来只有暴雪爸爸能拯救他的未来,不过也不能完全忽视它,在盗贼的卡组中它可以发挥不错的连击效果。最佳出场环境:先手时出场,触发连击。 Top3 米尔豪斯
炉石传说米尔豪斯 法力风暴逗比风暴的名声早已在外,遇到法师、奇迹贼等法术牌一手的对手简直要笑翻了,但正因为它够逗比,在娱乐局往往能看见它的身影,不过通过你卡组的配比加上自身的技术可以很好的弥补缺陷,当然那回合对面没有硬解也是关键。最佳出场环境:1费跳币出场,配合buff。 Top2 诺兹多姆
诺兹多姆 如果你自信15秒内可以完成全部思考,完成所有操作,那这张卡牌绝对是你的杀手锏,出其不意的打出来,同时对手还满手的牌,简直就是对对手的精神折磨,思维混乱,压力山大,精神攻击必备神器。不明事理的人发现自己莫名其妙的跳过了回合,捶胸顿足,但99%的情况是你自己先崩溃,最佳出场环境:后期你只有这一张卡,而对手有满手的卡牌,那你就毫不犹豫的打出它。 Top1 愤怒的小鸡
炉石传说愤怒的小鸡 能登顶冠军的绝非等闲之辈,逗比程度不亚于前面任何一位,记得有一次在JJC,有人淡定的打出这张卡,我就觉得这局已经赢了,我实在是想不出要几张牌给它增强才能体现它的价值,但往往最无语的牌会被我们强大的玩家改造,比如7攻冲锋鸡等等,但围绕这张牌去配合几张牌确实让人心疼。最佳出场环境:不出场。 以上就是小编今天带来的关于炉石传说逗比卡的一些情况,希望能对大家有所帮助,如果还想了解更多最新最热最好玩的手游资讯攻略新闻活动请戳!
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高手游为您推荐诺兹多姆的时之沙:死眼与血环氏族 错误的忠诚-新浪魔兽世界专区
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作者:略准&哈默穆尔|时间: 10:08
诺兹多姆的时之沙:死眼与血环氏族 错误的忠诚
摘要:新一期《战争之王》的主角是基尔罗格?死眼,这可是个麻烦的家伙,属于边缘人物,而且长得也没特色,一般没什么人会关注他。但实际上,死眼实在是个很无敌的存在,他曾经亲手杀掉了自己的三个儿子和两个孙子,然后这次视频我们发现他父亲也是被他亲手所杀……基尔罗格究竟是什么样的人?我们这期时之沙就给大家详细介绍一下。
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  【本文为新浪游戏独家专稿,转载注明出处】
  诺兹多姆:基尔罗格?死眼是血环(编者按:《战争之王》中称为血窟)氏族的酋长,参与了第一次和第二次战争,后来死于达纳斯?托尔贝恩之手。尽管和其他氏族酋长一样走上邪道,基尔罗格终其一生都忠于血环氏族,忠于旧部落。今天时之沙的故事,讲述的是基尔罗格和他的血环氏族的故事。
  诺兹多姆的时之沙专栏: |
  战争之王
  战争之王第一次向我们介绍了基尔罗格?死眼是如何继任酋长的故事。在血环氏族的传统中,每一位酋长继承人都会在一个神秘的仪式上剜下自己的眼睛,以求看到自己死亡时的场面,这个幻象有可能带来更多预兆,告诉酋长如何领导自己的氏族。
  新近迁入的鸦人威胁到了整个血环氏族,老酋长要求所有血环氏族的成员隐忍死守,但基尔罗格希望率领氏族反攻鸦人,他建言老酋长,希望出兵攻打鸦人。但伤病缠身的老酋长丝毫没有此意,他只告诉基尔罗格他见证过自己的死亡,并指引求基尔罗格前往传统的仪式之地,献上自己的眼睛,用自己的牺牲看未来的命运。
  在仪式上,基尔罗格看到了自己率领氏族浴血奋战,在寡不敌众的战斗中像个英雄一样死去。他对自己看到的结果十分满意,决定带领血环氏族追求这样的命运。而亲手杀死了自己的父亲,则是他追求命运的第一步。这正是老酋长亲眼看到的自己死亡的真相。
  在这之后,基尔罗格就继任了氏族酋长之位,他率领自己的族人反攻鸦人,并最终取得了胜利。为了氏族,基尔罗格杀死了父亲,但这并不是他最后一次为氏族的利益牺牲了自己的亲人。在基尔罗格加入了部落以后,他更是为了旧部落奉献出自己的一切。对于这个酋长而言,最重要的就是自己的氏族,自己的人民。
  老骥伏枥
  在旧部落成立以前,基尔罗格?死眼就担任了很长时间血环氏族的酋长,在兽人的科什哈格节上,杜隆坦曾见过基尔罗格,他头发花白,失去的一只眼睛漂浮在人群上空。与其他几个氏族的酋长相比,死眼是非常年长的。但尽管年长,死眼的勇猛和忠心是其他人无法比拟的。
基尔罗格之眼
  尽管基尔罗格生前是一个强大的战士,术士以他的名字命名了一个技能基尔罗格之眼,这个技能的作用和基尔罗格浮在空中的眼睛类似,用于侦查和监视敌人。
  基尔罗格无论是对旧部落,还是现在的钢铁部落,都是非常忠诚的――无论是耐奥祖要求筹备与德莱尼人的战争;还是古尔丹暗中指使布莱克汉在血环兽人的故乡,植被丛生、温暖湿润的塔纳安丛林中修建地狱火堡垒,进而使之变成了一片荒芜;以及古尔丹诱骗兽人领袖饮下玛诺洛斯之血,基尔罗格没有拒绝过旧部落安排他的一切。
  黑暗之门开启后,基尔罗格和血环氏族作为第一批进攻艾泽拉斯的兽人参与了首次围攻暴风城的行动。更为残忍的是,基尔罗格在这场战争开始前亲手杀死了自己的三个儿子和两个孙子,因为这些孩子认为自己能更好领导血环氏族,随时有暗中对基尔罗格下手的可能性。
  基尔罗格的另一个孩子约林则被留在了加拉达尔,他幸免于血环氏族其他兽人的腐化,和玛格汉们一同生活在纳格兰,我们在外域纳格兰可以见到他。
  第一次围攻暴风城的战斗以失败告终,暮光之锤氏族的首领古加尔和基尔罗格相互指责是对方的过错,古尔丹很快平息了这件事。
  在第一次兽人战争中,虽然败北,但基尔罗格作为参与者之一,也有不小的战功,而在第二次大战中,基尔罗格更是奥格瑞姆的有力后盾。
基尔罗格?死眼
  忠心不二
  布莱克汉死后,基尔罗格继续在奥格瑞姆麾下为部落而战。第二次战争中,基尔罗格和血环氏族驻扎在卡兹莫丹境内,与铁炉堡的铜须矮人战斗,为部落开采和输送战争必要的资源――原油和矿石。然而,古尔丹带领半数兽人部队前去寻找萨格拉斯之墓,导致围攻洛丹伦的兽人部队无法顺利攻下洛丹伦,奥格瑞姆决定放弃攻城,撤回卡兹莫丹转而追杀叛变的古尔丹,基尔罗格是少数支持这个决定的酋长之一。
  基尔罗格和他的血环氏族受命留在卡兹莫丹拖住联盟,但他们的残兵无法抵挡人类的大部队南下,在奥格瑞姆黑石塔被俘以后,基尔罗格和血环氏族就开始躲避联盟的追捕,长达两年之久。
  在耐奥祖继任大酋长,再度开启黑暗之门以后,基尔罗格和残存的血环氏族也趁此机会回到了德拉诺。此时的基尔罗格身负重伤,却仍然保持着血环酋长的骄傲与忠诚。耐奥祖心生怜悯,安排基尔罗格和血环氏族担任自己的亲卫。
  当联盟远征军攻入德拉诺以后,耐奥祖计划撤离地狱火半岛,基尔罗格提出到黑暗神庙完成施法的提案得到耐奥祖的赞同,耐奥祖安排卡加斯留在地狱火堡垒抵挡远征军,自己则和基尔罗格与血魔向黑暗神庙撤退。当基尔罗格问起如何安排被留在艾泽拉斯的地狱咆哮时,尽管耐奥祖没有将自己准备将地狱咆哮作为弃子的实情和盘托出,基尔罗格还是隐约猜到了耐奥祖的计划,但他最终仍然选择了忠诚。
基尔罗格?死眼
  迎接死亡
  为了在联盟远征军的追击下赶往黑暗神庙,耐奥祖决定赶往改道奥金顿,一向以勇猛著称的基尔罗格却对此胆怯不已,他情绪激动,口中念念有词,称自己不害怕可以杀死的生者但不愿意面对死者。
  “我们不能去奥金……不能去那里!那里将是我们的末日。”
  不知是否是因为知道自己所看过的自己的死亡正是发生在此处,基尔罗格极力反对前往奥金顿,但在耐奥祖的坚持下,基尔罗格选择了服从命令,陪同耐奥祖来到奥金顿。
  负责追击耐奥祖的达纳斯在德莱尼人的帮助下进入了奥金顿,救出了被俘的库德兰以后,达纳斯终于与耐奥祖正面遭遇。基尔罗格为了给耐奥祖争取施放传送法术的时间,独自留在奥金顿中面对达纳斯。
  激战之中,基尔罗格破坏了达纳斯的盾牌,达纳斯则划伤了基尔罗格的腹部,此时的基尔罗格已经消除了先前的恐惧,他对达纳斯大吼道:
  “现在,是刀锋相对的时刻!而且只有一个人能活着唱响战歌!”
  最后一回合的交锋中,达纳斯切开了基尔罗格的喉咙,但老酋长此刻却仍然面带着狞笑,用几不可闻的声音说道:
  “以我之血…部落…得永生!先祖们…我来了…”
基尔罗格?死眼
  在生命的最后时刻,基尔罗格选择了对部落和酋长的忠诚,选择了以自己的死换取耐奥祖为部落开启新的传送门逃离日渐凋敝的德拉诺世界。但必须说的是,尽管基尔罗格的忠诚无可挑剔,他所选择的对象却是错误的。他并不像杜隆坦一样拥有清醒的判断力和节制,在加入了旧部落从未背叛,跟着旧部落一起走向毁灭。即使赖以生存的家园被破坏也未曾质疑过自己的选择。他原本希望自己氏族的存续,部落的兴盛,但对旧部落的愚忠却让他带领自己氏族一步步陷入泥沼。
  血环的命运
  在基尔罗格死后,部落并没有朝他期望的方向发展――黑暗神殿被攻破后,耐奥祖最终背叛了全体兽人,开启传送门带着亲信们逃脱,却在扭曲虚空中遇到了基尔加丹,被转化为巫妖王放逐到艾泽拉斯。剩余的血环兽人和被留在德拉诺的大部分绿皮兽人一样,被玛瑟里顿所奴役,变成了更为嗜血残暴的红色皮肤邪兽人。玛瑟里顿被伊利丹推翻以后,这些血环兽人又效忠于邪部落的酋长――卡加斯?刃拳和伊利达雷,他们仍然居住在自己曾经的故乡塔纳安丛林――如今被称为地狱火半岛,在那里重建了城市塞斯高。但他们已永远不再拥有一个兽人的荣耀,他们彻底沦为了遵从破怪欲望行动的怪物。
  这些兽人由“暗眼”格里洛克统领,他也失去了一只眼睛。但需要注意的是,格里洛克并非是因为经历了血环氏族首领的传统仪式而失去了眼睛,他将自己的眼睛献祭给了黑暗势力,以此获得强大的魔法能力。这个邪兽人的领袖是一名术士,在我们攻入外域地狱火半岛时,格里洛克被杀死在塞斯高。
  约林?死眼
  生活在纳格兰的约林?死眼带领一批玛格汉离开了纳格兰,在泰罗卡森林西方定居。在这里他们形成了一个小型的“血环氏族”,这个血环氏族本质上仍是玛格汉兽人的一个分支,受到玛格汉兽人的管辖。在黑暗之门27年再次开启以后,这个定居点受到石拳食人魔的袭击,约林?死眼仓皇逃回加拉达尔寻求援助,因盖亚安重病伤心抹泪的加尔鲁什却拒绝出兵援救。
  约林与他的父亲一样是独眼,或许已经经历过血环酋长的试炼,与基尔罗格一样,约林也是个勇敢的战士和关心氏族命运的酋长。在新部落盟友的帮助下,约林终为死去的同胞们报仇,并与石拳食人魔达成了休战协定。
  遗憾的是,不同于纳格兰三少中的其他两人,在燃烧的远征资料片结束后我们就再未了解到他的更多故事。
  诺兹多姆:基尔罗格甘于为了氏族,为了部落牺牲一切,但是他的奉献并未给血环氏族带来真正的强盛,这只因基尔罗格从一开始就选择错了队伍,也许这可以称为命运使然,但这也是基尔罗格自己的选择使然。对于一个优秀的酋长来说,明辨是非的智慧有时候比冲锋陷阵的勇气更为重要。
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SINA Corporation, All Rights Reserved关于诺兹多姆,我觉得比较可行又贴近角色属性的修改。【炉石传说吧】_百度贴吧
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关于诺兹多姆,我觉得比较可行又贴近角色属性的修改。
作为五条守护之一,诺兹多姆没能像其他的守护巨龙一样有左右或者近乎左右战局的能力,可以说它几乎是大家心目中最逗比的传奇卡牌没有之一,甚至周卓、等卡也极有可能被开发出围绕它们展开的战术。但是作为守护中最神秘、从某些角度能力超过死亡之翼的诺兹多姆来说,15秒强制回合太没什么技术含量了。这货可是能掌控时间呐。so,我的设想如下:战吼:使一个被施加负面状态(沉默、生而平等、、变羊、变呱----甚至可以是伤害)的角色恢复状态最顶峰的时间点所有的状态。/OR/
战吼:解除一个随从所受的所有负面状态,使其回到所受有益状态最多的时间点。这样的话,诸君以为如何?
立即预购「炉石传说」&女巫森林&礼包即获得50包&女巫森林&卡牌包,还加赠20卡包!「炉石传说」预购&女巫森林&礼包获得50点奥术之尘还可获得一张&黑暗森林&卡背
有人看得出来我的头像和ID之间的秘密么
对上牧狗和杂技贼真的能决定战局
时间龙,可以给个预知未来的能力战吼:你可以观看牌堆顶的5张牌,抽取其中任意2张牌。但是下回合跳过摸牌阶段。
受益最多如何判定?一攻和一血那个受益高?嘲讽和潜行哪个受益高? 一攻加嘲讽和一血加圣盾哪个受益高?
双方回合变成20秒,此卡在套牌中时效果强制生效
我以前有个想法,是这样子的,上场后,双方玩家的回合中,会有个沙漏计时,每五秒扣一次血(英雄的血),第一次1点,第二次2点,第三次4点,第四次8点……这样才吓人,让大家知道时间的可怕(搞死放狗猎和杂技贼)
使一个随从回到手牌并使其消耗水晶变为0
游戏里没有记忆系统,so
直接改为让一个角色回复到上一会合的状态就行了。
让对面的各个动作特效变慢3倍,每回合只有15秒行动时间
解除沉默即可。。。
按LZ这么改太麻烦想突出属性直接让某一张牌回到一回合前。不过这样又会像工匠一样中后期卡组必带然后被 “平衡改动”
战吼:下回合对方未充满的法力水晶不会被充满
诺兹多姆:该随从在每个回合结束会复原。这么改,不管是上buff,或者debuff,都没用,残血会回满
战吼:消灭所有潜行的加基森
或者诺兹多姆 战吼:使其它随从获得先祖之魂效果
挺不错的啊    ------啊哈!甩一甩头,丝带乎哇飘起来!诶嘿!嘟起嘴,气鼓鼓又滑嫩嫩!呜喵!大眼睛无辜又无辜,看着你!嗯哼!扭扭小蛮腰,撅撅小屁股,向你俯身低语……
战吼 将5张小精灵置入你或对手的手牌
战吼:将一张随从牌移出游戏,之后在其拥有者控制下移回战场(相当于本回合暗影步)
看了楼上仁兄的想法,感觉这样确实不太好确定不如这样吧使一只在上一回合(也就是时间龙出场前的对手那一回合)被消灭的己方怪兽复活,并使其处于上一回合的起始状态,当然这一回合该怪兽应处于睡眠这样就充分体现了时间特性,符合橙卡的独特,而且也及其具有使用技巧(难度),既可以让你翻盘,也可以让你复活一只小软泥顺便吐槽一下炉石的墓地,简直没有任何用处
你的回合开始时,重新开始这局并剔除诺兹多姆这应该是最符合特色的,也是从别的卡牌中抄的效果,但是不太符合炉石的机制——————————————战吼:将一张诺兹多姆加入到手牌(符合诺兹多姆时光分身的设定)亡语:给你的对手一张姆多兹诺(这货的分身从未来穿越回来阻止脚男并说了一大堆疑似剧透的话,也符合设定)这样的设计理论上不差,9费8/8抽一卡,这一卡还具有继续抽卡的能力,优势下直接滚雪球到死(其实也就跟大螺丝的优势压制能力差不多),劣势下对方击杀后获得一张姆多兹诺也不会太过翻盘,也是非常好的一个设计——————————————你的对手的时间来出下一张牌(打出一张牌刷新一次时间,具体秒数再定)——————————————战吼:恢复你所有的法力水晶相当于免费召唤了一只88,不过貌似有点弱,新款魔力巨人?
获得一个额外的回合,所有卡牌的消耗提高(X)。
将全部buff、debuff消除,回复所有血
4 4 3 该卡在场上时你的随从死亡后以1血状态复活并沉默
“一个”没有什么用也不科学,改成所有随从
冲锋 你的回合开始阶段可以选择对面一只随从从游戏中除外 并给予自己玩家除外怪兽的伤害 ……
9费8/8 战吼:所有玩家失去5个法力水晶。
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保存至快速回贴炉石逗比橙改造新思路:周卓为己所用 钓鱼王潜行?
内容来源:游戏控igame
  作者:火花。如果你喜欢我们的文章请点击文章上方游戏控添加关注,除此之外还可以收听微信公众号game_k哦!  每个炉石玩家都希望在开包时获得传说级别的橙卡,然而开出橙卡的几率可谓低的离谱。当你满怀希翼地打开多个卡包,终于看到一张背后闪耀着金黄色光芒的卡牌,满心欢喜地点开,伴随着“啊,传说!”的语音,跳出来的却是一张逗比橙卡,只怕心里都是哇凉哇凉的。同为橙卡,为何境遇竟会差这么多?也许这些逗比橙卡都需要重新改造一下,才能焕发生机。  下面请进入“我比暴雪聪明”系列——逗比橙卡的重新设计环节,所选橙卡均是无法进入构筑,甚至在竞技场也几乎不会被考虑的卡牌。  1、游学者周卓  周卓周大师的问题在于不分敌我,在优势时有可能限制对手使用法术逆转,但在劣势和均势时,不但没用还会坑到自己。  新卡牌:  周大师的学习能力必须保留,不过需要能够为我们所用。新设计中他将作为我们扩充手牌的工具,尽管不能直接上场,但是后期配合法术就很赚,因此要给他增加一点费用。此外,复制出来的法术不能当回合使用,是为了防止盗贼、法师等职业利用0费法术一回合无限输出,比如盗贼伺机待发加刺骨,法师哀绿配合奥术飞弹等打法。  2、米尔豪斯·法力风暴  米尔豪斯的身材只是略好一点,然而其战吼效果带来了太多难以预估的风险,曾经的笑话满血2费斩杀就是要借助米尔豪斯的作用。  新卡牌:  其实这个新卡牌使原本暴雪自己的设计思路,所以他的登场台词是“你等着,等到我优势点法力值的时候。”不过公测那时候卡池太浅,这张十费法术显得IMBA了一些,但随着卡池的不断扩充,如今卡牌都在向超模的方向发展,这张战吼给的法术已经不算什么了,况且对手在10费的时候也将有所防备。  3、工匠大师欧沃斯巴克  这张卡原本是可指向目标的神卡,强度过高,但是经暴雪修改后成为了一张废卡也有些过了。  新卡牌:  既然是工匠大师,能够BUFF队友也是很正常的设定。与3费的普通卡破碎残阳祭司相比,身材略好一点,不过BUFF效果随机不能立即生效,不被解可以持续BUFF,总体来说比破碎残阳祭司好一些,作为橙卡,强度超过普通卡还是很合理的。  4、诺兹多姆  原卡牌  北京龙身材很一般,特效不分你我,实在是毫无用处。以前曾在娱乐卡组时光诅咒术中发挥过作用,可是那个BUG已经被修复了,从此再无人问津。  新卡牌:  诺兹多姆作为时间守护者,战吼效果即是将时间调整到水晶为2费的状态,优势下上一个8-8,在锁定对手的水晶数量让对手难以解决来确定胜局,劣势下也可以多拖一个回合,利用这个8-8来做点事情。当然,直接废掉对手一个回合还是太IMBA了,所以这个效果也是对双方都起作用的,既然原来不分敌我,现在也延续这个设定吧。  5、霍格  原来的霍格和古神版本霍格都是逗比,原因就在于身材一般,容易被直接解掉。  新卡牌:  新霍格强化站场能力,战吼加亡语,稳定可以召唤两个2-2嘲讽,加起来身材比起白板来说略好一些,比起老牛身材差一些但小弟有嘲讽,符合橙卡的定位。  6、纳特帕格  钓鱼王以前是回合结束时50%抽一张牌,也是因为暴雪的修改而从必带的神卡变成了废卡,关键在于回合开始时抽牌慢一回合就慢吧,几率也明显不到50%。。  新卡牌:  新卡牌可以设计的更有意思一些,依然改为回合结束,可达成的4种效果中三种为正面效果,一种为负面效果,其中抽牌无疑最好,但只有25%不至于太强,有几率潜行增加了存活能力。  7、绿皮船长  即使海盗战那么火热的时候也没人想起他不是没有原因的,对比白卡5-4给武器加一攻,绿皮船长多了一费身材没变化就给武器多了一点耐久,实在是不配当橙卡。  新卡牌  新卡的设计可以激进一些,如果你的武器被BUFF后攻击力高(大于4点),那么绿皮船长就能够获得冲锋。这么看来很好理解,没有高攻武器,那么绿皮依然是以前那个不好用的绿皮,但是如果武器给力,冲锋所带来的收益是很大的。怎么选择要不要带他?就是你需要考虑的问题了。  8、莫里斯  卡拉赞的几张橙卡都找到了自己的定位,只有莫里斯没有得到重用,曾借着任务贼的崛起短暂进入过构筑,但很快就被踢出卡组。  新卡牌:  其实在WOW中打过卡拉赞副本的都知道,莫里斯潜行后随机给人锁喉技能很厉害,因此新卡也采用这个设计。因为能让对手回合开始时流血,所以他的攻击力实际上是4,4-5的身材符合4费白板随从的模型。不过橙卡要强力一些,他能够潜行,同时流血效果持续,可以对付一些血厚的大随从。  9、女警萨莉  女警必须借助污手体系才能发挥作用,但污手体系已经被证明是坑,而且即使BUFF起来因为其AOE为亡语效果也不见得会有大作用。  新卡牌  女警还是要抓贼,新卡就设定为其和目标能够同归于尽,尽管不能攻击主动送掉,也不能自己用法术消除,但是依旧可以打出很多配合,比如架盾、沉默、或者术士用随从吃掉,而对手也会想要送掉被锁定的随从。总之这张卡依赖配合,但有配合就会很强力,对双方都是一个脑力的考验。  10、诺格弗格市长  这张卡的定位就是娱乐,不过要想在天梯中受到青睐,也可以对其做一些修改。  新卡牌:  作为诺格弗格药水的发明者,市长怎么能够和这一药水脱开干系。其上场后将药水泼入对手口中,使他们都变身亡灵形态,也是非常好玩。此卡可将均势扩大为优势,也有可能逆势翻盘,因为9费,你基本无法再使用别的卡牌,但可以利用场上随从来击倒对手被变身的随从,不过要注意只有一个回合的机会。  11、郭雅夫人  原卡牌身材太弱、随机性太大是她的硬伤。  新卡牌:  不过我们也不能随意更改熊猫人一贯以来把人扔来扔去的设定,但是费用可以再低一些,同时调整与手牌中的随从交换,让风险更小更可控,那么她也会有上场的机会的。  12、丛林猎人郝米特  郝米特的两版设计都无人问津,实在是可怜。之前的身材太差,容易卡手,后来的完全娱乐性质,即使非常特定的卡组也需要看脸。  新卡牌:  郝米特·奈辛瓦里作为艾泽拉斯最著名的猎人,还是要和野兽有一定关系。新机制进化是一个不错的选择,尽管身材略亏,但郝米特可以在消灭野兽的同时,获得进化弥补身材上的劣势。就算对手没有野兽,你也可以消灭自己带的小野兽来让其上场,不至于过于卡手。  
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