有一个游戏单机的,单机一个人打怪兽的游戏给你发信息说他被人追杀了,他说他自己也不

有一个游戏单机的,一个人给你发信息说他被人追杀了,他说他自己也不-
有一个游戏单机的,一个人给你发信息说他被人追杀了,他说他自己也不
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是的,刚出来的一款手机游戏,我现在也在玩感觉还不错的,比较容易上手:1、玩家简要个人信息区,提供人物的状态,调整人物当前的战斗模式。2、游戏任务区,提示已接取的任务,点击某一任务可以快速进行该任务。3、快捷按钮区,玩家可快捷上马、吃药功能。4、功能操作区,可打开各系统的功能入口。5、摇杆区,可以操作人物的行进方向。6、经验条区域、网络状态、系统时间展示。7、聊天区域,展示不同频道的聊天信息,支持语音。8、攻击技能区,操作角色战斗命令,支持自动打怪与切怪功能。9、系统快捷设置区域,支持3D与2D模式。10、地图信息,提供玩家所在地点,点击可以打开大地图,也可通过地图直接传送至某地图。11、功能操作区,可打开各系统的功能入口。轩辕传奇手游系统功能完善、玩法丰富,整体布局设计合理。无论是战斗界面还是游戏主界面,玩家可轻松的完成各类操作,上手难度较低,感兴趣的小伙伴可错过哟!
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有一个游戏单机的,一个人给你发信息说他被人追杀了,他说他自己也不:
是的,刚出来的一款手机游戏,我现在也在玩感觉还不错的,比较容易上手: 1、玩家简要个人信息区,提供人...
有一个游戏单机的,一个人给你发信息说他被人追杀了,他说他自己也不知道 我可以回他的信息:
轩辕传奇手游可以通过组队显示大家的配合默契程度把剧情的节奏拉动起来,但最终获得胜利的还是团队配合优秀...
有个电脑单机游戏,是一个人被追杀一直往前走,会渴,会饿,是个横屏游戏:
MHOL里面怪物有疲劳的概念,这使得战斗和真是世界一样栩栩如生。比如,当BOSS血量被打到30%的时...
一个单机游戏,内容记不清了,有一点是主角被追杀,在地上掀起个盖子:
MHOL本体素质还不错,打了高清补丁画面是挺好,难度适中,多打几次熟悉怪物动作后就会了,除了个别本对...
一款单机游戏,,关于太空的。。。就讲的是一艘飞船在太空中被追杀,要不停的在星球间跳跃,星球间有直线:
星球之间跳跃的,每个星球是旋转的。那款游戏好像是英文名字的。我也想找
求一个叫追杀本拉登(好像是暗杀本拉登)的射击游戏的游戏名,单机的:
你说的不叫什么追杀本拉登 实际上是三角洲特种部队3之大地勇士 03年的老游戏了
单机游戏特别血腥。第一关会被一个变形了的胖子追杀你得逃跑。在血池里。一个大型单机游戏。叫什么各位大:
这个游戏可能是: 恶灵附身 希望对你有帮助!
我2004年的时候玩过的一款日式的单机游戏。大概是什么公主被追杀。大将军是个坏人。然后他有几个朋友。...:
话说我玩过的游戏也有不少了看你的描述我想了半天楞是没想起来你总得说说是哪个机种的游戏吧,...
有一款类似三国的单机游戏是玩家控制主角做任务刚开始是主角和他的兵在守城然后主角就骑着马去追杀主将。:
真三国无双系列的游戏吧。
有个单机游戏可以俩人玩 商店里有个拿枪的老头 枪道具会被老头追杀:
(编辑:qq网友)
轩辕传奇手游可以通过组队显示大家的配合默契程度把剧情的节奏拉动起来,但最终获得胜利的还是团队配合优秀...
就是动作游戏嘛,比如说:鬼泣,忍者龙剑传,战神,贝优妮塔,战国basara,阿修罗之怒,怪物猎人,黑...
星河舰队游戏版? 《星河战队》游戏是英国Strangelite游戏工作室制作的一款根据科幻小说、科幻...
不是老鸟,只能出点建议,,,最快的用U3d,电脑单机咱国家很难赚到钱,U3d做手游单机(包含电脑单机...
如果你电脑配置好,推荐玩:使命召唤系列、失落的星球、虐杀原形、战争机器、迷你忍者、孤岛危机、叛逆连队...
我也想问这个,你知道了吗??可以告诉我不
你也可以去玩这款游戏的,11月27日开始不删档测试了,怪物猎人OL被誉为次世代动作网游全新里程碑,继...
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为啥不做单机游戏?剖析开发商的心理
日09:47  
当年是电脑单机游戏独领风骚,现在是遍地开花,无论是国内还是国外。为什么那么多游戏厂商转型了呢?请大家看看下面的分析。一、大容量2D游戏的时代已渐渐远去,充斥在中国玩家眼里的尽是一些所谓的“高品质3D游戏”,如果是几年以前,一款以WSAD操作的游戏面世必将会带来不小的轰动,回想起来,《》就为我们证明了这一点。然后,随着数字引擎技术的不断提高,游戏引擎功能的不断更新,庞大的游戏数据也造就了大容量的高品质游戏,而当这些大容量高品质的网络游戏仍能被玩家们所喜爱,并且对其游戏内容津津乐道的时候,这无疑给所有游戏开发商们吃了一颗定心丸。为什么这样说呢?我们知道,高品质的游戏必将会有大容量的数据,而这些数据如果从网上下载的话,绝对是一件令人头疼的事情。而网游发展的历程早已经历了十余载之久,那为什么仍会有人选择继续开发吃力不讨好的单机游戏呢?或许,他们在担心的是大容量下载的游戏会令许多的玩家避之不及。可是当steam平台推出PC游戏的付费下载后,仍然有很多玩家选择了如此便捷的方式,再加上后来的《魔兽世界》庞大的游戏客户端,不管是10GB又或者是20GB,都同样有玩家去愿意下载。随着OnlineGame时代的发展,以3D平台建立的网游容量也越来越庞大,按照现在的比例来看,一些网络游戏的大小甚至超过了单机游戏。如果下载大容量游戏的事实已被玩家们乐意接受的话,那开发一个人的游戏世界还不如去开发全民弃乐的网游世界呢。二、单机和网游的境界一款游戏的质量并非是靠游戏大小而决定的,决定游戏质量的不仅仅是开发经验,而且还需要有一定的开发技术。当然了,高质量的游戏必将会有大容量的数据。在游戏世界里可没有必要说“纳米技术,”那些个打着纳米技术其实一塌糊涂的网游完全就是扯淡来的,他们的游戏品质本来就不高,游戏缺乏创意,质量又低下,明明就是一款2D贴图的游戏,他却耐不住寂寞要把视角给转换为360度的,硬是把那不伦不类的二维空间,给说成三维空间,至于我说的网游是哪个呢?玩家们自己去尝试吧,纳米技术的实现是为了让现实的生活更加便捷,可游戏中的纳米技术呢?它们的实现却是为了给低品质游戏创造一个新颖的广告标语。这个,其实也就是传说中的“找借口”而已。我想我应该能理解那些讨厌网游的玩家们,他们之所以不喜欢网游,或许是因为那种滥竽充数的游戏质量和不负责任的开发态度。与之相比单机游戏就好得多了,不管是IW,还是EA,或者是KONAMI,等等等等,他们都堪称是游戏界的精英组织,而网络游戏界开发商能算上精英的却少的可怜。这种鲜明的对比,再一次证明了网游界开发商们的无能,更何况现在开发网络游戏较厉害的又是一个以棒子自居的国度呢?这个在某种程度上也影响了玩家们玩网游的心情。倘若开发单机游戏的产商们看看现在网游界的游戏都是些什么样的,我想那他们会自心底涌现出一股莫名而又强大的自信,因为这些低品质的网络游戏就算与单机开发商们10年前的RPG游戏相比,也稍逊一筹。那些玩意,在单机RPG的历程中,其实只能算做反复更新的同一款游戏,&#8212;&#8212;也就是《暗黑》系列。当单机游戏产商们开始对这种自信心付之行动的时候,或许,网游的发展历程,会惊人的成长起来。三、高额的利润就算是一款单机游戏全球销售,日销售量极其可观,也不及一款普通的热门网络游戏。我们知道,一款单机游戏的代理发行商的利润,绝对没有代理一款网络游戏高,反过来说,代理单机的厂商支付给开发商的金钱,也绝对没有代理网游的厂商所支付的多。这也就意味着,两种商业运作的游戏,网游明显比单机更有商业价值。但凡是一款有点自信的网络游戏都可以弄个时间收费,就算你没什么自信搞个道具收费某种程度上也能比时间收费挣得多。在游戏销售页面,我们可以看到一些高质量的游戏再不断的提高售价,以此来挽回成本,就拿这次的《现代战争2》来说吧,PC版的价钱是59.99美元,这绝对是史无前例的,由此可见,这款游戏的开发成本是多么的昂贵,倘若这次的销量不好,那么开发商又得承担一笔惨痛的损失。所以说,开发单机游戏更像是在赌博,要不然,那些新的游戏开发商为什么更愿意选择进军网游世界呢?再者说了,这个59.99美元可不是每款游戏都敢这么定价的,一些游戏的开发成本甚至比现代战争2昂贵,可就是因为名头不够响亮,只得把售价定低一些,慢慢的赚回成本。这些过程,在开发商那是十分难熬的。人的游戏世界即使做得再精彩也终将会感到乏味,当你面对一堆数据却无处倾诉时,你多少会想到网游世界里去走一遭。这些感悟,开发商比我们更了解。又能让就万民齐乐,又有高额回报,不做网游,那可真是笨到家了。要知道,开发商也是人,他们更愿意融入到自己的游戏世界中,倾听玩家们为了打BOSS或者过任务而诉说的烦恼,因为只有这样,才更能容易让人产生成就感。四、玩家的口碑一款游戏好不好,对于单机游戏开发商们来说,他们只知道个大概,要不就是看看新闻评论,要不就是从销量里看出点端倪。而网游就不同了,网游可以建设自己的游戏论坛,可以从代理商的运营情况来分析,还可以到各大知名网游门户里看看玩家的评论,要不然就直接注册个号,进去和玩家们一同娱乐娱乐。如果你说开发游戏是为了钱,那谁都同意,但是如果说只是为了钱,那可就没人愿意赞同你的说法了。一个人一旦投入了心血,无论他做什么,都希望能得到好的评价与赞扬,而那些奋战在开发游戏领域的开发人员,就更需要玩家的口碑了。五、偷跑的无奈绝大多数的单机游戏唯一挣钱的方法就是发售,可是如果在发售前该游戏就偷跑的话,那一定会造成开发商们不小的损失。可是对于这种事情,开发商们只能无奈叹息。倘若是在意的,即使他报警抓了人,可也无济于事。偷跑游戏肯定会造成玩家与玩家之间的心理落差,有些人觉得吃了亏,自然就不会再去买游戏了,而他不去买游戏,那销量自然也就上不去。六,游戏的推广我们知道,往届的WCG国际赛事中是不存在OnlineGame的,如果说WCG是一个推广面最大的广告平台的话,那他的受益方无疑就只有单机平台中的PC游戏,或者,这更像是一种荣誉,&#8212;&#8212;因为在玩家们的眼中,能入WCG赛事的游戏都是经典的游戏,它们不仅需要具备高超的操作技术,还要有一定的游戏意识,至少要熟知这款游戏。对于开发商来说,熟知这款游戏,也就意味着销量的提升,玩家上手量将大幅度增加。可是,现在呢?现在的WCG中出现了网游的身影,具体是哪些网游,大家可以去查看一下。WCG中有网游身影的这一举动,无疑对PC游戏是一次强烈的冲击。也就是说,如此推广面甚大的广告平台已经不是单机专属了,侧面来看,这也某种程度上为那些欲转行开发网游的开发商们添加了一条理据充分的理由。又有高额的利润,又有改变网游的技术,再加上一定的自信心,还有强大的推广平台,可直面玩家们的意见和建议,万民齐乐的游戏世界,强大的品牌号召力,新颖的网游方式,等等等等,有了这一切决定成功的因素,不做网游,莫非还接着做这吃力不讨好的单机游戏吗?[责任编辑:kusosun]
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【飞翔导读】单机游戏总是让人特别着迷,尤其是一些动作类动作类单机游戏。飘逸的身法, 绚丽的招式总是让玩家们自拔不能。这里就为大家献上几款经典的动作类单机游戏与大家一起分享。
  单机游戏总是让人特别着迷,尤其是一些动作类动作类单机游戏。飘逸的身法, 绚丽的招式总是让玩家们自拔不能。这里就为大家献上几款经典的动作类单机游戏与大家一起分享。  (Devil May Cry)  首先呢是这一款日本CAPCOM公司的作品。《鬼泣》是以文学名著《神曲》为最初创作灵感而开发的系列游戏,以其黑暗的哥特式风格与华丽的动作场面著称,曾被业界誉为“动作游戏NO.1”。到目前为止发行了4部,第五部也即将上市。虽然说对于男主角但丁的形象大家似乎有些不满,但是总的来说还是非常值得期待的!  (Ninja Gaiden)  相信玩过小霸王的朋友们对这款游戏一定不陌生。这款游戏最早是在街机上瑞出的。后来分别又出了《忍者龙剑传》、 《忍者龙剑传2:暗黑的邪神剑》、《忍者龙剑传3:黄泉的方舟》三部作品。  《忍者龙剑传》系列,给我的印象就是血腥暴力的风格,绚丽的战斗画面,极快的动作节奏,极端BT的怪物AI。怪物攻击的欲望相比其他的ACT高很多,而且攻击手段多种多样,就算是普通的模式(就是中忍,共分为下忍、中忍、上忍、超忍),一不小心也会瞬间被怪物打掉半桶血。整体的感觉难度偏大,新手很难上手。画面的话,可以说是充分利用了ps3的机能,场景表现是很完美的。动作系统操作起来刀刀入肉,手感偏硬,不像战神和鬼泣那般有虐怪的快感(当然你技术超强那是另当别论了)。招式和武器系统也是丰富多样,有龙剑,双刀,新月棍,双镰刀,妖刀,爪子等。  (Prince of Persia)  一千零一夜的故事翻过了尘封的历史,时光流逝,曾经带领我们走入传奇世界的波斯王子再次拿起了心爱的弯刀,在日新月异的电脑技术陪伴下创造着新的神话。2003年,育碧蒙特利尔工作室的超级大作《波斯王子》在无数玩家的期待中抹掉盔甲上最后的一粒沙尘,昂首踏入万千玩家的视线,而从个人电脑到家用游戏平台,都将成为这位久违的王子所要征服的对象。  迄今为止,总共有《波斯王子1――时之沙》、《波斯王子2――武者之心》、《波斯王子3――王者无双》、《波斯王子4》、《波斯王子5――遗忘之沙》5部。要指明的是1、2和3是一个完整的剧情,合称波斯3部曲。5代也算是对3代后剧情的一个很好的补充。4代可以看作是一个独立的作品,其画面风格是卡通童话般的渲染,王子也不是之前那个王子了,剧情也基本和其他的几部没有牵扯,应该说是一个比较大的转变。华丽的战斗动作,精美的游戏画面,丰富的游戏音乐是《波斯王子》系列最大的特点。仅仅只有这些还不够,这个系列最大的卖点就是让人叹为观止的,犹如杂技般的行动系统,在游戏中玩家能感受到前所未有的连续攀爬跳跃。  战神(God of War)  玩家将从主角奎托斯(Kratos)的某场战斗中介入,并经历奎托斯与各种神鬼战斗的事件,作品中包含大量的动作游戏元素和各种血腥的成人内容,第一款游戏发行后,该作就因强大的故事阵容,丰富的游戏内含和动作元素受到广大电玩爱好者的好评。酣畅淋漓的战斗、精彩的故事情节、完美的艺术设计是《战神》系列的特点。  ――战神之怒(Dark silders)  《战神》选择希腊和北欧神话、《鬼泣》选择名作《神曲》的情况下,《暗黑血统》另辟蹊径,选择了另外一部西方人都熟知的神话故事――《末世录》。游戏里的故事背景设定为《末世录》中的世界终焉,即人类已经完全灭绝。世界已经被地狱和恶魔控制,天界和魔界已经完全失去平衡,7封印中打破了6个,为了平衡这两股势力,焦灼议会原本准备召唤出末日四,但考虑到四骑士一出,世界灰飞烟灭的结果,于是派出了末日四骑士中的老大――WAR,也就是游戏的主人公去平衡两股势力。在WAR神力消失,重新返回人间复仇的过程中,他得知了这一切幕后的操控与计划,他只不过是焦灼议会实行计划的一个棋子罢了。在游戏的最后,WAR成功阻止了DESTORYER,但由于摆脱了焦灼议会的控制,而遭到魔界、天界的通缉与追杀,不过WAR最后说了句:“我不是一个人。”,接着就是三颗陨石落下。让人觉得可能会有续作,末日四骑士重聚,世界势必终结。  忍者之刃(Ninja Blade)  游戏故事叙述在北美发现一种能改变宿主基因、使宿主变成凶暴怪物的寄生虫“阿尔法虫”。感染力比一般寄生虫来得强,一旦感染范围扩大,甚至必须将整个地区消灭。为了避免造成无谓的恐慌,联合国国际灾难处理机构GUIDE的日裔美国人忍者――小川剑在东京即将毁灭之际,独自一人斩妖除魔,扭转局势。  情节上,这个故事较老套,剧情不够出彩,结尾也是匆匆带过,并没有给玩家一个好的交代,令玩家失望,不免让人觉得有赶工的嫌疑。画质方面,只要你的显卡给力,表现力很不错,场景设置在现代都市――东京。游戏一开场,主角在天上降落,QTE秒杀几只小怪的场景非常震撼。在敌人HP(包括BOSS)快没时,会出现QTE系统,特别是在BOSS战时,用终结技的画面绝对震撼,主角会用各种各样惊心动魄、超级绚丽的技能将敌人斩杀,一个字――酷!  真三国无双(Shin Sangokumusou)  滚滚长江东逝水,浪花淘尽英雄。历史的长河流淌在闪烁的星空下,述说了一段东汉末年乱世英雄的传奇,带来了无尽可歌可泣的故事。  这是一款大气之作,游戏里玩家可以享受到一马当先、披荆斩棘、在千军万马中取敌将首级的快感。先说说动作方面,毕竟这是ACT的灵魂。游戏虽然没有像《鬼泣》那样华丽的动作,招式也不是很丰富,但却招招实用,操作也很简便,容易上手。动作打击感方面还是很不错的,虽然没有像《忍龙》那样刀刀入肉的硬派,但也很厚实,一刀抡过去,群兵皆飞的效果,很爽快。  (Prototype)  这是一款开放式、高自由度的ACT,是由美国著名的游戏厂商Activision的Radical工作室开发出品的大作,在这款中,玩家将扮演一位基因突变的变身人,伴随着破坏穿梭在曼哈顿城中,一路上与军队和各种变异敌人战斗。游戏主角――Alex Mercer是一个漫画式的反英雄角色,患有健忘症,一次醒来之后发现完全不知道之前做了些什么。玩家需要利用主角的各种超能力来寻找他的过去。当主角杀死路人或敌人时便可以吸收他们的记忆、能力,甚至能变成他们的样子。随着吸收被杀死敌人以及路人的数量不断增加,主人公Mercer的能力也会随之逐渐增强。最终将能够学会诸如将自己的身体变化成武器攻击或是硬化身体皮肤以抵御敌人进攻等神奇的能力。  这是一款口味比较重的游戏,动作暴力又血腥,一招击出,敌人血肉横飞。游戏操作比较有个性,自由度非常高,也很爽快。使用界面让游戏减速,然后让主角变成各种各样的形态,臂变成刀、鞭子或是锤子一样的拳头。同时,玩家可以使用敌人掉落的传统武器来劫持敌人的或是武装。劫持武装直升机是很有意思的:用鞭子形态的手臂直接抓住他们,甚至是在从刚被击落的直升机跳下的时候。除了这些好事以外,玩家可以进行伪装,伪装成刚刚“吞噬”(吸收)的人类的样子,这种手段可以恢复生命,同时也让很多任务有很多做法。比如说,任务是摧毁一个军事基地内的某个物品,玩家可以躲在装甲车内潜入,然后大开杀戒,吞噬掉所有会动的东西,站在某个制高点乱扔东西,甚至可以伪装成一个士兵,然后指着一个军官说:“他才是敌人!”伪装成士兵以后,玩家甚至可以在遭到怀疑以前呼叫空中支援轰炸,但是这种机会是很少的。有一些任务,以及一些全岛其他的一些地方的挑战,都只能固定的某种方法通过。行走系统上,简直比还超人,主角可以随心所欲的跳跃到高处,在空中滑翔,甚至是沿着摩天楼的墙壁走路。只要玩家愿意,横穿整个曼哈顿只需要加速跑步就可以,整个过程就像跑酷一样。就算踩空了,跌下来也不用担心受伤;没有无法穿越的建筑物,全速移动的时候,基本没有敌人能够追上。一个字――爽!  (Onimusha)  游戏故事背景描述于1560年日本的时代及安土桃山时代,那时日本处于军阀混战状态,民不聊生。在同一时间内,位于古欧洲空间、代表西方魔界的幻魔一族,企图实现其几以来征服凡界的野心。位于东方及处于战乱状态、怨气极重的日本,顺理成章地成为其目标。其侵略之计受到其宿敌――高等一族的鬼之一族发现及给与顽抗。幻魔族不甘示弱,选择利用日本军阀之中、实力最为强大的织田信长,来进行下一步的阴谋,趁信长死于非命之际,把他与其阵亡的部队幻魔化后重生,魔化后的信长更与幻魔王达成协议,以人类为祭品的条件来换取幻魔军团的援助,以便满足他征服全日本的野心,甚至整个凡界。在十万火急的情况下,鬼之一族被迫挑选独一无二的侠义志士,来继承其传说中的鬼之武者力量,来助其阻止幻魔的阴谋得逞。一位名为明智左马介秀满的热血青年,他正为信长得力部下明智光秀的侄子。当他图从幻魔手中解救其戚妹雪姬的途中,糊里糊涂地被鬼族长老选中,继承了鬼之力量,展开了与幻魔漫长对抗的神奇一生,他与信长的宿世因缘也因此一触即发。  :破碎维度(Spider-Man: Shattered Dimensions )  《蜘蛛侠――破碎维度》是一款以蜘蛛人为题材的动作游戏,玩家在四个平行世界里,担任四位不同的蜘蛛人打击罪犯。每位蜘蛛人都有各自不同的特殊能力与关卡设计,并且还能在打斗的过程中获得Spider Emblems,用来解开更多招式花俏的连续攻击技。值得一提的是,虽然每位蜘蛛人身处的场景都设定在纽约市,但藉由不同时空的诠释与独树一格的场景风格,让玩家彻底体验到不同以往的蜘蛛人题材游戏。  不同能力的主角是这款游戏的一大亮点。1)神奇蜘蛛侠:正常世界的蜘蛛侠,在被一只变异蜘蛛咬到之后基因遭到改造获得了像蜘蛛一样的能力,擅长蛛丝攻击以及格斗技,能力比较平均。(2)暗影蜘蛛侠:有人说他是过去的蜘蛛侠,的确可以这么说,但准确来说是的过去,穿着一身黑色夹克,善于在黑暗中游走,力量和防御比较弱,因此擅长暗杀,其能力并不完全,倒吊、爬墙等能力据说都是由蜘蛛夫人加强。(3)2099蜘蛛侠:未来世界的蜘蛛侠,不再是原来的彼得帕克,而是在一家科技公司的原职员:米奎尔――奥哈拉,在公司一次实验中改变了自己,获得了蜘蛛的能力,因此穿上了一身高科技纳米服,擅长格斗技,有一招招牌技“子弹时间”,可以将时间变慢。(4)终极蜘蛛侠:终极空间的蜘蛛侠,与神奇蜘蛛侠很像,但是遭遇却不同,在本作中穿着一身黑色战衣,在蜘蛛夫人帮助下可以控制住共生体,擅长群体技,常常冲入一群敌人里战斗,可以将共生体化作鞭子对敌人一阵猛抽,在本作中有一个招牌技“暴怒”,可以将共生体的能力彻底发挥,攻击能力提高,范围也相对的提高。  前传――金刚狼(X-Men Origins: Wolverine)  《X战警前传:金刚狼》是一款以金刚狼为主角进行游戏体验的ACT。通过该游戏,玩家可以体验并深入了解电影的故事主线。  格斗系统的流畅和硬派是不言而喻了,一个字――好!但是背景音乐不够完善,武器系统和剧情也太过于单一,背景画面真实感虽好但立体感不够强,这点比《虐杀原形》逊色许多。一款完美的ACT是不该只具备优秀的格斗系统这一点的,武器系统、升级系统、剧情系统、场景画面系统、背景音乐系统都是同等的重要,而EA公司貌似在这些综合要素上还没有做出好的成绩。  系列(Assassins Creed)  最后,是压轴大作,来自大名鼎鼎的育碧蒙特利尔工作室的金字招牌系列――刺客信条。这是一款自由度极高的动作游戏,制作小组是大名鼎鼎的育碧蒙特利尔工作室(Ubisoft Montreal)。这个制作团队曾开发过《波斯王子》和《》等系列作品。  《刺客信条》系列也延续着《波斯王子》系列的一切优点,主角(1代是阿泰尔,2代以后换成艾吉奥)不但是个身手敏捷的武林高手,而且飞檐走壁擅长各种暗杀术,加上游戏舞台呈现的中世纪欧洲城镇风格,更能让玩家体验当个白衣刺客的神勇。而除了进行暗杀任务外,玩家也必须在街上收集情报,或接受任务委托,而游戏画面所营造的中古欧洲陈旧的怀旧感,以及熙来攘往的人声鼎沸,真的有不错的视觉效果 。在剧情上,1代总让玩家有种迷茫的感觉,不知道应该去做什么,BUG也比较多。2代以后,育碧开始了改良,效果很显著。  战斗系统在前作中就一直是一个亮点,而本作中这个亮点将更加光彩夺目。在继承了前作的优良传统后,本作还引入了“空手夺白刃”的作战方式,这个崭新的作战方式让我们即使在两手空空的情况下也可以所向披靡,Ezio能够将敌人手中的武器夺到自己手中加以利用。空手肉搏的能力在本作中也有提高,我们可以通过各种拳脚功夫来攻击敌人,比如抓技甚至是投摔,抓住敌人的领子再赏他一记重拳,感觉将无比畅快。袖剑在前作中一直都只是暗杀性质的武器,除了在前作常用的袖剑反击外,本次它更可以用在与敌人的正面交锋上。作为一个刺客,暗杀显然是最常用的对敌方式,而袖剑功能的加强主要体现在数量和用途上,Ezio本次将拥有双手袖剑,想像一下一对袖剑能给刺杀、反击与招式升级带来多少新的变化。另外袖剑还可以当做火药枪,也可以使用袖剑的毒药让敌人混乱。屋顶、草丛、水中和高台──城市的任何一个角落几乎都能敌人,而新的飞扑刺杀技能也让暗杀更加方便。《》算是本系列中的一个里程碑,画面、操作手感、任务系统、战斗系统、金钱系统、武器系统等达到了前所未有的高度,当然在后作的《兄弟会》和《启示录》中都有不同的改进,但都未能有如此巨大的变化。
责任编辑:飞翔小编
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