预热攻击 给龙头战舰世界海盗旗加成有加成吗

帝国时代2有哪些国家是进攻型的哪些是防守型的?_百度知道
帝国时代2有哪些国家是进攻型的哪些是防守型的?
依据是什么?微软的工作人员依据什么
匈奴要住房的啊,你玩过没有?
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  下面是解析慢慢分析吧。  1.中国  特点:  1.多3个村民,城镇中心可以支持10个人口(比别的种族多5个)但是少150食物。  2.科技发展费用-10%(封建时代)-15%(城堡时代)-20%(帝王时代)。  3.中国的爆破舰的生命值的生命长50%。  特色武器:诸葛弩  兵种缺:火枪手、火炮、速喷火舰、精锐炮舰、游侠  科技缺:雕版印刷术、围墙、脚踏起重机、行会、轮作  中国仍然是一个快攻民族,虽然没有了一代中的便宜农民,但是起始时就多3个村民可以采集更多的资源,更快的升级,同时由于中国的城镇中心可以支持10个人口,所以中国可以在生产第3个村民时才开始作住房(约25秒),而别的民族在第1个农民生产之时就不得不开始作住房,所以即使是在低资源配置的情况下,虽然在第二个农民的生产要受到延迟,但由于双倍的农民优势(6:3),并且不用耗费一个农民去建造住房,所以很快就可以将食物劣势赶上来(1:30),在不失均衡发展的情况下,一般中国可以比其他民族至少提前半分钟升级到封建时代。尤其是他的特色武器诸葛弩,更是决定了这一点,因为这种武器越到后期作用就相对越小,爆破舰的生命值的生命长50%,因此可以更大限度的靠近敌舰完成使命。由于科技费用低廉,可以迅速发展科技,靠科技优势压倒对方。同一代中的商一样中国的科技仍然属于均衡型的民族,但由于缺少火器兵种,在后期作战中不利,所以最好还是在帝王时代以前结束战斗,同时到后期各兵种的防箭能力都很强了,诸葛弩就不容易奏效了,所以中国的策略应该是尽快升级和全面发展科技,同时不断干扰对方的正常生产,争取在城堡时代甚至是封建时代就击溃敌人。  2.大不列颠  特点:  1.城镇中心费用 -50%。  2.步兵弓箭手(除掷矛兵外)射程 +1(城堡时代) +2(帝王时代)  3.牧羊人快 25%  特色武器:长弓兵  兵种缺:火枪手、火炮、重型弩炮、重型投石车、重型攻城冲车、炮舰、精锐炮舰、游侠、骆驼兵、重装骆驼兵  科技缺:拯救、赎罪、围墙、脚踏起重机、轮作、炮塔、钻井石矿业  生产方面,由于牧羊快,应该尽可能的找到更多的绵羊,由于牧羊本就是十分快的获得食物的方法,因此大不列颠可以凭此在早期得到更快的发展,进入城堡时代后更可以利用城镇廉价的优势大修特修城镇中心,四处采集资源(他们的城镇中心比资源采集场只贵38的木材)。大不列颠也是进攻型民族,他们最擅长的就是弓箭,尤其是他们的长弓兵最远可达与城堡相同的射程,一大队长弓兵简直是一个活城堡,价格也相当公道。大不列颠没有骆驼兵,因此遇到法国一类的靠骑兵吃饭的民族,就只有靠做长枪兵来抵抗了。综上所述得出结论就是使用大不列颠民族,守是守不住,只有利用牧羊优势早期抢先发展,进入城堡时代后,利用廉价的城镇中心抢占各种资源,压抑对手的发展,利用弓箭手的射程优势不断骚扰、削弱敌人的生产,使敌人无法组织强大的军队,才是取胜之道,对于地图的探索对于大不列颠的玩家来说显得更为重要,因为要实现以上设想都需要良好的侦察情报,因此我想在组队模式(几人控制同一民族)下,是否使用大不列颠会更得心应手?  3.条顿  特点:  1.僧侣治疗距离 ×2  2.防守塔驻扎人数 ×2,驻扎火力 ×2  3.免费升级射击孔  4.农田费用 -33%  5.城镇中心射击 距离 +5,攻击力 +2  特色武器:条顿武士  兵种缺:劲弩手、重装骑射手、重型攻城冲车、精锐炮舰、轻骑兵、骆驼兵、重装骆驼兵  科技缺:训马术、干船坞、造船匠、钻井采金业、护腕、建筑学  条顿是典型的防守型民族,但是借助城镇中心的射程和威力,也可以出其不意发动所谓基地进攻(详见《帝王时代终极战略之农民大起义》一文,但是对方如果是高手就不要采取这种冒险的战术了。),农田费用便宜可以大面积耕田种地来迅速组织生产,所以食物方面条顿是不用愁的,防守塔的优势可以在敌人来袭时发挥作用,而僧侣的治疗速度可以使条顿在进攻中得到不少益处,从这一点上来说,条顿并不是纯粹的防守型文明(只是他们的防守实在是很强)。条顿在兵种方面缺乏弓箭系的兵种,条顿拥有完整的重装骑兵系列,但缺乏骆驼兵和轻骑兵以及训马术,所以骑兵速度要略逊于其他民族,条顿的矿物仓库中也没有钻井采金业,好在条顿可以借助防守优势死死尽可能的控制黄金资源,反正迟早都是自己的,快慢都无所谓。在后期作战中十分占便宜,但条顿军队的机动力量不足,他们的特色武器是条顿武士,精锐条顿武士的生命值:100,攻击力:17,护甲:10,盾牌:2,除了波斯的战象(但价格比战象可以便宜多了),没有什么近战兵种是他们的对手(包括游侠在内),但由于其移动速度极慢,所以很怕弓弩手或骑射手一类的远程攻击部队,所以在攻击时最好有骑兵保护。所以条顿的策略很简单就是耐心的利用防守优势,不断扩张势力范围,并凭借强大的陆军和防守建筑把守住要道(即所谓兵家必争之地,而不必主动进攻,让敌人来送死),只到敌人的黄金耗尽或忍耐不住开始大举进攻,你就可以在炮火掩护下以骑兵、步兵复合编组,同时配以一定数量的火枪手(以补充射手的不足)作为中程防御,以绝对的优势轻松击败对手。  4.法兰克  特点:  1.城堡费用 -25%  2.骑士生命 +25%  3.农田免费升级  特色武器:掷斧战士  兵种缺:劲弩手、骆驼兵、重装骆驼兵、精锐炮舰、重型投石车  科技缺:钻井采石业、警戒塔、要塞、炮塔、护卫、射手锁甲、保护带、造船匠、拯救、赎罪、工兵、双人锯、行会  法兰克也是一个典型的进攻型民族,由于只能制造了望塔而缺乏所有的升级项,所以法国不能构筑强大的防御工事,法兰克的僧侣和大不列颠一样糟糕,所以不要指望他们了,但农田的免费升级,可以使法兰克稳定的进行农耕,而不用去担心升级,法兰克的特长就在于他们的骑士优势了,法兰克的骑士是最强大的,在机械化部队出现以前,骑兵都是战争中的主力。所以机动部队的优势足可以让法兰克争霸了,尤其是对付那些没有骆驼兵的民族,光靠长枪兵是难以挡住速度奇快的骑士的,法兰克的游侠除了波斯战象和条顿武士是近战中最厉害的,而无论是波斯战象还是条顿武士速度都不快(一个怕僧侣,另一个则怕远程武器),所以法兰克游侠仍然是最好用的兵种。法兰克的另一个优势是城堡便宜,也许你认为这个不重要,但利用城堡步步为营的进攻,的确是一种十分有效的进攻手段。另外法兰克拥有火药武器,所以法兰克在游戏后期仍然是很有实力的民族。所以对初学者来说,法兰克是比较好的选择。另外法兰克的掷斧战士兼有步兵攻坚和远距离武器的特点,在实战中也不错。法兰克最怕的就是遇到善于作骆驼兵的民族(拜占庭,阿拉伯),这样法兰克的兵种优势就发挥不出来了。但如果把掷斧战士混编入骑士编队,就可以起到相当好的互补效果。  5.拜占庭  特点:  1.建筑物生命值,黑暗时代 +10%  封建时代 +20%  城堡时代 +30%  帝王时代 +40%  2.骆驼兵、掷矛兵、持矛兵价格 -25%  3.喷火舰攻击力 +20%  4.升级至帝王时代费用 -33%  特色武器:甲胄骑兵  兵种缺:重型弩炮、重型投石车  科技缺:工兵、鼓风炉、石匠、建筑学、攻城技师、预热射击、脚踏起重机  拜占庭是一个攻守平衡的民族,兵种和科技是最全面的,是一个很容易上手的民族,由于他的骆驼兵、掷矛兵、持矛兵十分便宜,所以可以抵挡住敌人的早期骑兵+弓兵的rush,虽然没有石匠和建筑学,但由于拜占庭在建筑物生命值方面的优势足可以抵消这个不足(而且是随着城镇中心的升级而自动增加的,不需要额外花钱),缺乏鼓风炉的拜占庭的骑兵和步兵也许在最高级时略逊于对手,但拜占庭便宜的骆驼兵完全可以克制对方的骑兵优势,而专杀步兵的甲胄骑兵则是强大步兵(譬如条顿武士、狂暴战士什么的)的克星,拜占庭除了不能作两种高级的攻城武器。其他兵种均不缺(火枪手和火炮完全可以替代这两种),拜占庭的僧侣是最强大的,他拥有所有的升级项,同时由于升级得到帝王时代的费用较低,拜占庭更是占有资源上的优势,海战时,拜占庭也毫不逊色,他们有所有种类的海军,另外他们的喷火舰攻击力强20%,这足以顶住任何有强大的民族的大舰队进攻。在帝国2中拜占庭没有明显的弱点(当然也没有突出的优势,尤其是在早期),或惧怕某一民族,所以使用拜占庭只要稳扎稳打,发展到后期就一定不会输给对手。  6.维京  特点:  1.战舰费用 -20%  2.步兵生命值 封建时代 +10%  城堡时代 +15%  帝王时代 +20%  3.独轮手推车、手推车免费升级  特色武器:龙头战舰、狂暴战士  兵种缺: 重装骑射手、火枪手、骆驼兵、重装骆驼兵、游侠、重型投石车、火炮、喷火舰、快速喷火舰  科技缺: 训马术、造船匠、要塞、炮塔、拯救、圣洁、启发、骑兵钢甲、脚踏起重机、钻井采石业、行会  维京是典型的进攻型民族,他们的出路在于利用独轮手推车、手推车免费升级的优势迅速发展生产,升级并发动进攻,他们有两种特色兵种,龙头战舰是海战之王,他们就象海上诸葛弩,可以一次发射几支箭,但是没有喷火舰将会使维京海军的防守面临很大问题,好在由于舰船的廉价,维京可以一开始就抑制住对方在海上的发展,使敌人根本无法形成海上势力。同时借助炮舰和龙头战舰混编的威力,也可以迅速搞定。狂暴战士可以缓慢自愈,打起来可以打打停停,补补血再打,岂不是很占便宜。当然狂暴战士也不是无敌的,“由于维京过分依赖步兵,所以其军队缺乏机动性,这使得维京部队在遭遇大队射手时软弱无力”。所以维京也是一个要及早发展,同时限制别人发展的民族,如果让对方的远程武器形成规模起来,形势就不妙了。  7.哥特  特点:  1.步兵费用: 封建时代 -10%  城堡时代 -15%  帝王时代 -25%  2.步兵对建筑物攻击力 +1  3.村民对野兽攻击力 +5  4.帝王时代 人口上限 +10  特色武器:近卫军  兵种缺:劲弩手、骆驼兵、重装骆驼兵、游侠、精锐炮舰、重型投石车、重型攻城冲车  科技缺:城门、石头城墙、增强城墙、警戒塔、要塞、炮塔、干船坞、围墙、拯救、赎罪、雕版印刷术、骑兵钢甲、步兵钢甲、钻井采金术  很明显哥特是靠步兵吃饭的民族,同时由于哥特的村民对野兽的攻击力很强,哥特不用担心在长途调用村民的过程中遇到狼(这种长途调用常常是发起早期进攻的序章),哥特的海军并不差,拥有除了精锐炮舰的所有兵种。然而哥特的防守出奇的差,连石头墙都没有,而且只能造警戒塔而无法升级。由于缺少最高级的两种盔甲科技,哥特的步兵到最后只能依靠数量取胜,但是如果遇到靠弓箭兵吃饭的民族(中国、大不列颠),哥特就傻眼了,他们没有骆驼兵,骑兵又并不强大,别急,哥特的特色武器——近卫军就是为此设计,据说一个升级的精锐近卫军可以挨20名长弓手的5次齐射(真吓人!),天生的盾牌使近卫军成了弓箭手们的天敌。另外哥特步兵对建筑物的特殊能力可以使哥特在封建时代就发动快攻,迅速升级到封建时代,并连续制造15个剑士,如果对手没有充分的准备(疯狂的造箭塔),他就死定了!哥特的牧师很弱,就不要指望他了,最多用来补补血。  8.凯尔特  特点:  1.步兵移动速度 +15%  2.伐木速度 +15%  3.攻城武器开火速度 +15%  4.绵羊在凯尔特视野内无法被转化  特色武器:靛蓝突袭者  兵种缺: 劲弩手、火枪手、骆驼兵、重装骆驼兵、重型投石车、快速喷火舰、精锐炮舰、火炮  科技缺:护卫、炮塔、拯救、赎罪、雕版印刷术、启发、射手索甲、护腕、骑兵钢甲、建筑学、双人锯、轮作  凯尔特的攻城武器在所有帝国2的民族中是最出色的,不但兵种全,而且火力也很猛,他们的步兵突出的一个特点就是快,并且拥有全部的步兵和骑兵,尤其是他们的特色武器:靛蓝突袭者,更是步兵中速度最快的。另外凯尔特人的砍木速度也是一大优势,要知道在整个帝国系列中伐木都是一个老大难的问题,早期的发展都依赖于木材。由于可以使用较少的伐木村民,所以可以腾出更多的村民来采集其他资源。凯尔特人的弓手是最差的,不但缺乏劲弩手,而且缺乏两项最高级的弓箭升级科技,另外凯尔特人的僧侣也非常差劲。而且凯尔特也没有火器。凯尔特人最好是在中期发动突袭,利用步兵的速度和攻城武器的火力强行攻克敌人的城镇,当然还是要派一定数量的骑兵机动掩护的。如果进入后期的战争,恐怕除了拚资源,凯尔特没什么优势。  9.土耳其  特点:  1.火药部队生命值 +50%,研究火药技术 -50%  2.采金工作快 +15%  3.免费研究化学  4.免费升级轻骑兵  特色武器:土耳其亲兵  兵种缺: 劲弩手、精锐投矛战士、长枪兵、游侠、中型投石车、重型投石车、快速喷火舰  科技缺:护卫、炮塔、拯救、雕版印刷术、攻城技师、钻井采石业、轮作  土耳其可以称为是火药民族,它的所有特长几乎都和火药有关(除了免费升级轻骑兵),并且它是唯一进入城堡时代就有火器的民族(它的特色武器:土耳其亲兵是火枪手。),它的科技也很全面,它缺少的方面几乎都在其他方面有所补偿,其实土耳其的缺点在于它在早期没有什么优势(除了采金比较快),但是只要进入中局(城堡时代),它的优势马上体现出来,试想在城堡时代一队重骑兵后面跟着一队攻击力和射程都比弓手好的土耳其亲兵,你如何抵挡?  10.撒拉逊  特点:  1.市场贸易费用仅 5%  2.运输船生命 x2  运输船容量 x2  3.战舰进攻快 20%  4.骑射手对建筑物攻击 +3  特色武器:奴隶骑兵  兵种缺: 圣骑士、游侠、重型弩炮、快速喷火舰  科技缺:造船匠、炮塔、工兵、建筑学、行会、预热射击、钻井采石业、轮作  撒拉逊人最大的弱点在于没有圣骑士,他们的骑兵是最差的(我首次用撒拉逊就输了一盘),在战舰及运输舰方面的优势使他们比较适合于海战,奴隶骑兵虽然是骆驼兵,但同时也是一种骑射手,由于没有骑兵这种毛深皮厚的“肉盾”,使撒拉逊在攻坚时十分吃力,当然他们可以制造最高级的步兵和最好的僧侣,但步兵毕竟速度有限,不能机动作战,没有骑兵掩护僧侣也十分危险,所以撒拉逊人最好也是在城堡时代进行战略决战,实在不行就一定要拖到能制造火器了再进行决战,刚刚升入帝王时代一会儿的那段时间对撒拉逊人来说是最黑暗的。这时即使是中国或大不列颠这样的民族都可以通过前有圣骑士后面跟一队弓箭手(诸葛弩或长弓兵)再加数辆投石机来侵蚀撒拉逊人的地盘。  11.蒙古  特点:  1.骑射手攻击速度快 20%  2.轻骑兵生命值 +30%  3.狩猎快 50%  特色武器:蒙古骑射手  兵种缺: 火枪手、游侠、火炮、快速喷火舰  科技缺:干船坞、要塞、炮塔、拯救、圣洁、雕版印刷术、启发、射手锁甲、骑兵钢甲、建筑学、脚踏起重机、双人锯、行会、轮作  蒙古的突出特点是机动性能好,它的优势兵种全是机动性能好的兵种,不要小看+30%生命值的轻骑兵,它们可以作为偷袭力量,骚扰敌人,如果遇到敌人的重骑兵固然不可硬战,可以把敌人往自己的伏击圈里引,用一大批骑射手加骆驼兵来消灭敌人。蒙古最重要的是不能让敌人顺利升到最高级,因为蒙古是不能主动去攻坚的,只能吸引敌人出来消灭。而且如果敌人的远距离攻击武器(火炮、火枪)发展出来以后,蒙古就会很困难。当然如果能拖到双方都耗尽地黄金的局面,蒙古也可凭轻骑兵获胜,但实战中这种情况很少出现,尤其是1VS1时。  12.日本  特点:  1.渔船拥有 x2的生命值,装甲+2;  黑暗时代效率 +5%  封建时代效率 +10%  城堡时代效率 +15%  帝王时代效率 +20%  2.采集资源的建筑(磨坊、采石、采金仓库、伐木场)费用 -50%  3.封建时代步兵攻击速度 +15%  城堡时代步兵攻击速度 +20%  帝王时代步兵攻击速度 +25%  特色武器:日本武士  兵种缺: 骆驼兵、重装骆驼兵、游侠、重型爆破船、重型攻城冲车、重型投石车、火炮  科技缺:炮塔、围墙、工兵、骑兵钢甲、建筑学、预热射击、脚踏起重机、钻井采石业、钻井采金业、行会、轮作  和一代中以骑兵和战舰厉害不同,帝国2中日本的步兵和僧侣非常厉害,它的特色武器:日本武士对其他民族的特色武器都有攻击奖励(一对一不行,但总的消耗较小),日本很适合玩有水域的地图(哪怕是一小块池塘),因为他们的在渔船方面也很有优势,另外由于资源采集仓库便宜(这是游戏中除住房最常用的建筑,日本可以节约不少的木材)。但是日本现在的骑兵不怎么行,并且没有火炮,所以打到后期日本就没什么优势了,日本的战略应该是利用资源方面的优势及早建立自己的强大的兵团,一举击垮对手。  13.波斯  特点:  1.开始时具有多 50的木材和食物  2.城镇中心、船坞生命值 x2,  生产效率:  封建时代 +10%  城堡时代 +15%  帝王时代 +20%  特色武器:战象  兵种缺: 劲弩手、双手剑士、圣剑士、重型攻城冲车  科技缺:造船匠、要塞、炮塔、增强城墙、拯救、圣洁、赎罪、启发、护腕、攻城技师、脚踏起重机  波斯是帝国2中唯一有战象的民族,尽管他们的僧侣非常糟糕,但一队象兵加上一队僧侣的组合仍然是非常令人头疼的,如果还不放心,再加上一些游侠足够了,波斯的步兵非常糟糕(最高只到长剑士),但实际上它并不需要这些步兵,如果遇上拜占庭等疯狂造骆驼兵的民族,你也可以造一些骆驼兵还击,要知道骆驼兵的攻击优势是针对所有骑兵(包括轻骑兵、重骑兵、象兵以及骆驼兵自己),至于波斯开始的资源优势,在标准资源条件下还是很有作用的。另外波斯的村民和渔船的生产速度也对它的迅速发展很有帮助,因为波斯是非常需要食物的。因此如果切断波斯的食物来源,将是波斯的致命伤。
采纳率:39%
根据的是各个国家的特殊科级和属性。像是拜占庭的建筑物血相当的厚,中国的弩炮攻击力比其他国家要强很多。蒙古的轻骑兵比较强,匈奴不需要住房。这都是判断攻击型和防守型的标准。你看科级树就能了解。
快攻型:维京攻守平衡型:拜占庭,条顿防守型:呃……好像没有……
是波斯,因为波斯的大象很厉害
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《帝国时代II(AgeofEmpiresII)》全称《帝国时代II:帝王世纪(AgeofEmpiresII:AgeofKings)》,是获得高度评价的即时战略游戏《帝国时代(AgeofEmpires)》的续作。这款由微软的EnsembleStudios出品的文明型战略游戏,涵盖了从罗马帝国衰落到中世纪的大部分战争史实,共有13个文明供玩家选择,其亮丽的游戏界面,方便的控制操作,以及高度人工智能,使其获得《USATODAY》评出的2000年最佳年度游戏。2013年,微软推出《帝国时代2:高清版》再一次掀起了帝国狂潮。
《帝国时代Ⅱ:帝王世纪》,AgeofEmpiresⅡ-TheAgeofKings),一般缩写为AOK,是一款,1999年发行,由全效工作室(EnsembleStudios)发展,所出版。而在2001年发布的唯一一款官方《》(AgeofEmpiresII:TheConquerors)的推出,不仅增加了新的5个、新的场景,而且在地图类型和游戏平衡性得到更大的加强,使得帝国时代2成为一个整体架构相当杰出的游戏。在和2002年WCG上都有《》的项目。注:微软官方宣布正在制作新资料片(AgeofEmpiresII:TheForgotten),将作为帝国时代II的第二个资料片在steam平台发布。
《帝国时代Ⅱ》作为一款即时战略游戏,有其特色的文明、兵种、战役和奇观系统。
《帝国时代2:征服者》中共有18个文明可供选择,每一个文明有各自的优缺点和特殊单位:由于中文翻译版本不一,故此处列出不同版本的译名,其中“台”指微软(台湾)官方汉化版本,“游”指游戏联盟汉化版本。《帝国时代II:世纪帝国》文明列表民族(台)民族(游)民族(英)特殊单位(台)特殊单位(游)覆盖地区建筑风格大不列颠大不列颠Britons长弓兵长弓手英格兰拜占庭拜占廷Byzantines拜占廷圣骑兵甲胄骑兵希腊、土耳其塞尔特凯尔特Celtics菘蓝武士靛蓝突袭者爱尔兰、苏格兰、威尔士中国中国Chinese中国连弩兵诸葛弩华北、华南法兰克法兰克Franks掷斧兵掷斧战士法国哥特哥特Goths哥德卫队近卫军罗马尼亚、意大利、西班牙日本日本Japaese日本武士日本武士日本蒙古蒙古Mongols蒙古突骑蒙古骑射手蒙古波斯波斯Persians战象战象伊朗萨拉森撒拉逊Saracens阿拉伯奴隶兵马穆鲁克阿拉伯半岛条顿日耳曼Teutons条顿武士条顿武士德国、波兰、奥地利土耳其土耳其Turks土耳其火枪手苏丹亲兵土耳其维京维京Vikings狂战士、维京大战船狂暴战士、龙头战舰挪威、瑞典、丹麦、冰岛《帝国时代II:征服者》新增文明列表民族(台)民族(游)民族(英)特殊单位(台)特殊单位(游)覆盖地区建筑风格韩国Korean马战车、龟战船马战车、龟船朝鲜半岛东亚Mayas羽毛弓箭手、鹰勇士羽箭手、尤卡坦半岛Spanish征服者、征服者、西欧Huns骑兵匈牙利平原中欧Aztecs豹勇士、鹰勇士虎战士、墨西哥
在剧情模式中,玩家可以跟随历史人物的战役来了解他们,战役由数个剧情所组成,每个剧情通常是一场有名的战役。游戏中的剧情有:英文名称中文名称(台)MachingandFighting行军与战斗FeedingtheArmy供养军队TraningtheTroops训练军队ResearchandTechnology研发与科技TheBattleofStirling斯特林之役ForgeanAlliance缔结同盟TheBattleofFalkirk福尔克之役英文名称中文名称(台)AnUnlikelyMessiah一个大不可能的弥赛亚MaidofOrleans奥尔良姑娘TheCleansingoftheLoire卢瓦尔河大扫荡TheRising叛变TheSiegeofParis巴黎攻城战APerfectMartyr完美的烈士英文名称中文名称(台)AnArabianKnight阿拉伯骑士LordofArabia阿拉伯之主TheHornsofHattin海丁的号角TheSiegeofJerusalem耶路撒冷攻城战JihadJihad(圣战)TheLionandtheDemon狮子和恶魔英文名称中文名称(台)Crucible严酷的考验ALifeofRevenge复仇的人生IntoChina进入中国TheHordeRidesWest游牧民族西迁ThePromise承诺PaxMongolia蒙古统治下的和平英文名称中文名称(台)HolyRomaEmperor神圣罗马皇帝HenrytheLion猛狮亨利)PopeandAntipope教皇与僭称教皇TheLombardLeague伦巴底联盟Barbarossa&sMarch红胡子的行军TheEmperorSleeping沉睡的国王
帝国时代的兵种很多,按照各个级别和作战方式来分,共有6个大类大约70个兵种。(此处以台版翻译为准,斜体字表示该单位为《帝国时代2:征服者》单位)
最基本的作战单位,由兵营生产,共剑兵、枪兵2个种类科技树:民兵→装甲步兵→长剑兵→双手剑兵→剑兵勇士剑兵系列是耗费黄金最少的主战兵种,攻击力中上,适合攻击建筑物。训练价格低,训练速度快是剑士的优点,但是相克兵种较多,升级过程过多也是不利的地方。科技树:长枪兵→重装长枪兵→长枪兵系列是为了对抗骑兵部队而存在的兵种,除此之外也只能对付敌人为数不多的精锐散兵而已。的侦察骑兵,的轻骑兵、骑士、骆驼骑兵,帝王时代的骑兵、重装骆驼兵都不是长枪兵的对手,如果面对游侠这样的对手,则需要以2.5倍左右的兵力投入作战方可确保胜利。
提供的作战单位,包括有弓兵、矛兵、马骑弓兵和火枪手4个类型,由射箭场生产。训练速度快,攻击力高,能够很好地对抗敌人的步兵,但对建筑物的攻击效果较差。在数量增加时,战斗力大幅度上升,可以很好地配合其他各兵种作战,提供足够的支援力量。科技树:矛兵→战矛兵矛兵系列,弓兵的克星.远程武器中的对抗兵种,也是发展模式中早期快攻的重要兵种。作用单一。拥有对其他远程武器的附加攻击力和较高的防弓箭能力,他们能够以较低的训练费用和周期,来打败耗费黄金较多的弓箭部队。不可以单看表面数据,因为附加的伤害还是很大的。科技树:马骑弓兵→重装马骑弓兵马骑弓兵系列,训练价格最昂贵的远程攻击单位,虽然要耗费较多的黄金,但其攻击力和机动力都很出色,由于攻击距离和准确性的下降,在没有研究对应科技前这使得他们的优势比起前作来要大为削弱。适合于对抗步兵、战象等移动缓慢的兵种,可以帮助掩护骑兵部队对付长枪兵,但是需要花较多的时间在控制和调度上,因为在接近战中他们并没有优势。也是边打边撤的王牌兵种。火枪兵,生产之前必须先研究“化学”科技。是普通弓箭手的分化兵种,攻击间隔时间增加75%,比较慢,攻击力非常高,这使得他们在对抗步兵时,比普通弓箭手获得更多的机会,然而生命不高。火枪手攻击的准确性较差,只有在达到一定数量之后才能具有较强的战斗力。
拥有较高生命值和优秀机动力的作战单位,分为轻骑兵、骑士、骆驼骑兵3个类型,由马厩生产。科技树:侦察骑兵→轻骑兵→轻骑兵系列,移动速度最快的兵种,视野非常开阔,训练时只耗费食物也是一大优势,唯一的弱点是攻击力较弱。轻骑兵主要是用来牵制对手的部队、或是攻击远程武器、僧侣和村民,也可以在城堡时代搞大突袭(但只是适合土耳其),他们的轻骑兵升级是免费的,可以在封建时代就积累骑兵。在城堡时代,轻骑兵是步弓手和马骑弓兵的克星之一,用来突袭的效果非常好。他们的高机动力能够确保顺利从敌人基地中撤离。轻骑兵也适合攻击敌人的剑兵,在战斗力上他们可以和没有特别升级的长剑兵相匹敌,不过总的来说,还是不占优势。科技树:骑士→骑兵→游侠重装骑兵系列,强大的兵种,拥有很高的攻防和突袭能力,是后期军队的主力,也是帝国时代最漂亮华丽的兵种,相信很多人喜欢帝国,和游侠华丽的样子有很大关系。他们对几乎所有的兵种都有很好的攻击效果,特别适合攻击敌人的远程武器和攻城器械。即使是普通的骑士,战斗力也超过了剑兵勇士。帝王时代的游侠是最出色的近战单位,能够轻易地突破防线,直接攻击敌人的腹地。科技树:骆驼骑兵→重装骆驼骑兵骆驼兵系列,骑兵部队中的对抗兵种,用来克制骑兵系部队。移动速度比重装骑兵稍快一些,可以有效地阻止敌人的突袭。和其他对抗兵种的不同之处在于,骆驼兵的训练是需要消耗黄金的。由于作用较单一,又无法抵御长枪兵的进攻,所以在实战中很少作为主力。
建筑物的,包括巨型投石机、炸药桶/破坏者、投石车、弩炮、冲撞车、火炮,由攻城武器制造所和城堡生产。帝王时代才出现的超级武器,在城堡中生产。必须展开才能攻击。攻城和组装的过程非常华丽。攻击力200,当然对建筑还有大量附加,是效果最好的攻城武器。不过,对兵攻击几乎不现实,因为攻击的周期太长,而且也有最短攻击范围。适合带3个以上攻城,并让机动性高的兵种保护。《帝国时代2:征服者》中出现的自杀性攻击单位,从城堡中生产,可以利用神风战术与敌人同归于尽。在大队攻城不力的前提下,可以用5~10个炸药桶扰乱敌人的视线,因为5~10个一起攻击,足够毁掉一个城堡了。在军团战争中效果不明显。而破坏者和炸药桶的外观、使用方法是一样的,但破坏力更为显著,无法生产,只能通过预设游戏进程获取。科技树:轻型冲撞车→装甲冲撞车→重型冲撞车冲撞车,由攻城武器制造厂生产,适合带上5个攻城,不过移动速度太慢,需要高机动兵种保护,和火炮一样。《帝国时代2:征服者》中冲撞车可以装载步兵,速度加快威力加大,相当有用。科技树:轻型投石车→中型投石车→重型投石车投石车系列,由攻城武器制造厂生产,可强制攻击。对付弓兵和投矛的好武器,缺点是速度太慢(蒙古除外),韩国投石车距离+2(组队再+1),赛尔特投石车生命值高攻击速率加快。科技树:弩炮→重型弩炮轻型攻城武器,由攻城武器制造厂生产,唯一好处是混战时发射伤不到自己的士兵,缺点是升级太贵,速度太慢,血太少,防御太低等等。强大的攻城武器,由攻城武器制造厂生产,同火枪兵一样需要先研究“化学”科技(土耳其无需升级),可以强制攻击,速度很慢,但却是摧毁建筑的极佳兵种。
比较明显的相克关系有:剑士克长枪兵,轻骑兵,骆驼兵长枪兵克轻骑兵,骆驼兵步弓手克剑士,长枪兵,骑兵射手散兵克步弓兵,长枪兵,骑兵射手骑兵射手克剑士,长枪兵火枪手克剑士,长枪兵,散兵,骑兵射手,轻骑兵轻骑兵克散兵,攻城器械骑士克剑士,步弓兵,散兵,火枪手,轻骑兵,攻城武器骆驼兵克散兵,轻骑兵,骑士,攻城武器攻城武器克所有轻型远距离攻击兵种大型战舰克爆破船,炮舰爆破船克喷火船,炮舰喷火船克炮舰
中国奇观:祈年殿
土耳其奇观:蓝色清真寺
法兰克奇观:沙特尔大教堂
不列颠奇观:亚琛大教堂
拜占庭奇观:圣索菲亚大教堂
韩国奇观:黄龙寺
维京奇观:博尔贡木板教堂
波斯奇观:泰西封拱门
哥特奇观:西奥多里克陵
玛雅奇观:蒂卡尔神庙
蒙古奇观:成吉思汗大营帐
赛尔特奇观:凯袖宫
日本奇观:东大寺
匈奴奇观:被毁坏的奥古斯都拱门
西班牙奇观:塞维利亚黄金塔
条顿奇观:玛丽亚拉赫本笃会修道院
萨拉森奇观:萨迈拉大清真寺
阿兹特克奇观:铁诺蒂兹朗大金字塔现实中的世界奇观资料种族中文名称英文名称地理位置建成时间及保存状况阿兹特克特诺奇蒂特兰大金字塔GreatPyramidofTenochtitlan墨西哥1325年——15世纪不列颠大教堂AachenCathedral德国790——805年拜占庭圣索菲亚大教堂HagiaSophia土耳其532——537年赛尔特凯袖宫RockofCashel爱尔兰12——13世纪中国天坛祈年殿TempleofHeaven中国1420年法兰西沙特尔大教堂CatherdralofChartres法国沙特尔1145年哥特西奥多里克陵MausoleumofTheodoricI意大利拉文纳520年匈奴被破坏的奥古斯都拱门DamagedArchofAugustus意大利罗马315年,已毁日本东大寺Todai-jiTemple日本728年韩国皇龙寺HwangnyongTemple646年,已毁玛雅大美洲豹神庙empleoftheGreatJaguar危地马拉蒂卡尔约500年蒙古成吉思汗的大营帐GenghisKhanTent蒙古13世纪,已毁波斯泰西封拱门Taq-iKisraPalace泰西封500——560年,大部被毁萨拉森萨迈拉大清真寺GreatMosqueofSamarra萨迈拉848-852年西班牙金塔TorredelOro西班牙13世纪条顿玛丽亚·拉赫本笃会修道院MariaLaachAbbey德国-普法尔茨1093年土耳其苏莱曼清真寺SüleymaniyeMosque土耳其1550——1557年维京博尔贡木板教堂BorgundStaveChurch挪威博尔贡12世纪末
帝国时代Ⅱ有由原版帝王世纪和资料片征服者两种版本,另还有于2012年发新的IOS版。
帝国时代II:征服者
帝国时代Ⅱ:征服者2001年时又出了资料片《世纪帝国Ⅱ:征服者入侵》(大陆通用译名《帝国时代Ⅱ:征服者》,AgeofEmpiresⅡ:TheConquerorsExpansion),一般缩写为AOC,增加了和新单位,并在每一个文明都增加了独特科技。2012年,帝国时代2即将推出新的资料篇,被遗忘的帝国,增加了新的文明与对宽屏分辨率及Windows7的支持。阿兹特克、玛雅、西班牙、匈奴、韩国手足相残(兄弟阋墙)敌人的敌人(我敌人的敌人)熙德的流放黑卫士巴伦西亚之王再度征服血统统治(血亲统治)三国同盟羽蛇神(蛇鸟之神)拉鲁西的悲哀沸腾之湖生锈的长矛上帝之怒(上帝之鞭)天下第一骑君士坦丁堡的城墙野蛮人的宴会加泰罗尼亚平原罗马的陷落京都之战(1582年)(日本)朝鲜海战(1598年)(高丽)曼兹科特战役(曼奇卡特战役)(1071年)(土耳其)大地的传奇(1000年)(维京)阿金库尔战役(阿让库尔战役)(1415年)(不列颠)利普敦战役(勒班陀战役)(1571年)(西班牙)黑斯廷斯战役(1066年)(法兰克)
帝国时代II补丁
翻译自“帝国时代Ⅱ”安装目录下的《ReadmeX_a.rtf》文档。适用于1.0C和1.0E版《帝国时代Ⅱ》(1.0E版加强了反作弊功能)文明●阿兹特克自动免费升级「织布机」;●拜占庭自动免费升级「城镇瞭望」;●中国的开局减少50食物(一共少了200食物);●法兰克可以训练戟兵;●哥特从封建时代开始,兵营所有单位的生产费用减少25%;●日本的所有步兵单位的攻击速度从封建时代开始加快25%;○“Shinkichon”科技将增加的重型投石车攻击距离由+2变为+1;○龟船对战舰的攻击增加;○高丽村民的视野+1;○乌龟船的外形更加真实;○战车、精锐战车的攻击距离缩短;●西班牙的火枪兵种(包括西班牙征服者)以及炮塔的开火速度加快15%。单位●所有的弓箭单位(火枪手除外)对长枪兵系列增加了1点附加攻击;●骆驼兵的生产速度变得和长枪兵一样快;●狂战士的移动速度变得和长枪兵一样快;●赛尔特特殊单位“菘蓝武士”移动速度增加;●炮塔对建筑物增加80点的附加攻击;●条顿武士、维京大战船、鞑靼骑兵和日本武士的训练时间显著减少;●马骑弓兵和重装马骑弓兵拥有相同的射程;●喷火船和快速喷火船拥有更高的对战舰的附加攻击数值;●喷火船拥有更高的对龟船的附加攻击数值;●马战车的价格增加为120木材,60黄金。建筑●城堡的建造时间延长;●炮塔的攻击按远程攻击计算(主要是针对攻城车进行更改)。科技●“织布机”在原来的基础上额外增加村民1点远程防御;●围墙的远防在原来的基础上增加3点;●“手摇起重机”、“石匠”、“建筑学”、“围篱”、“警戒塔”、“要塞”这些科技的研究所需要石头被木材和食物取代,也就是说研究这些科技只需要木材与食物;●研究“神权”只需要200黄金;●“造船厂”科技同样减少建造船只的时间;●“安息人战法”现在对马骑弓兵和蒙古突骑同样有效;●“预热射击”现在增加防御塔和城堡对船只的附加攻击;●升级到“中型冲撞车”、“重型冲撞车”不再需要黄金。资源●渔网获取食物的速度加快。其他改进●小地图中的陆地全部以绿色显示,不管上面是雪还是沙;●“黑森林”不再处于“随机地图”与“随机陆地地图”的随机选择范围之内;●“农田自动复耕”名额增加到40个;●增加“BlindRandomMap(玩家开始不知道地图类型)”、“加速随机地图(所有与效率有关的都加快2.5倍,贸易获得的黄金加倍)”,还增加了16张“自定义随机地图RMS”。BUG修复●玛雅村民的工作效率不再有性别之分;●帝国时代的住房拥有和普通住房相同的远程防御力(住房BUG修复);●修复“农田BUG”;●僧侣不能治疗处于“护卫”状态的单位;●计算机AI不会再优先攻击得分最高的玩家;●研究“信仰”对条顿的僧侣更有利;●“游牧民族”地图上,中国、波斯、匈奴和玛雅拥有正确的开始资源;●电脑会在竹林旁边建造伐木厂;●城镇中心会受到炮塔的攻击;●“ES@TeamGlaciers”地图中,玩家开始地点不会在冰上;●“ES@Unknownmap”地图中,玩家不会被树林包围,这个地图的资源、圣物、地形也进行了调整;●“ES@ThePilgrims”地图中,玩家开始时的伐木场被城镇中心取代,岛上也拥有了更多的村民和资源;●“ES@ParadiseIsland”地图中,玩家不会自动投降;●男猎人不在增加1点视野;●条顿的城镇中心攻击力增加;●战车不再对攻城武器有攻击加成。总的来说1.0C版的规则比1.0A更加平衡和健全,在这些新规则下进行的比赛会更加激烈和精彩。当然许多在1.0A版中用得非常顺手的战术在1.0C版中必须做出许多的调整。
设备配置操作系统Windows98WindowsXPWindowsVistaWindows7MacOSPlayStation2Steam中央处理器赛扬及以上级别内部存储器256MB以上硬盘空间650MB(基础版)1G(网络版)786MB(高清版)显示接口卡64MB以上显示器800×600像素以上分辨率
《帝国时代2:帝王世纪》的游戏背景设计从灭亡后的黑暗时代一直到文艺复兴时代。像大多数的即时战略一样,玩家必须控制村民搜集资源、建造各式建筑物,并升级科技和训练军事单位,最终的目标是击败其他的玩家。在单人游戏模式中,玩家可以和其他电脑对战,或是在剧情模式跟随的战役。在多人模式中,玩家可以和最多另外七个玩家在网络上对战。帝国时代2最出色的地方在于:相对于作战战术,经济和战略调控更加重要,拥有一个良好的经济和城镇基础比让自己的军队以更小的损失消灭敌人要重要的多。帝国时代2的这一特点与其他以战术调控为主、强调兵种属性的战略游戏有很大不同。
帝国时代II提供的官方对战平台是MSN下属的游戏网站MSNGamingZone。该网可以让.NETPassport用户与互联网上的其他玩家联机对战并提供积分排名等服务,但这个服务已于2006年终止。不过,有些地方的本地游戏网站提供模拟局域网方式的非官方对战平台。在中国大陆,规模最大的帝国时代战网平台属与。不过,有些水平的玩家都会选择平台,并将其积分作为实力高低的评判标准
在游戏过程中按回车键,然后会出现对话框,在对话框中输入。1.ROCKON获得1000石头2.LUMBERJACK获得1000木头3.ROBINHOOD获得1000黄金4.CHEESESTEAKJIMMY&S获得1000食物5.MARCO显示全地图6.POLO去掉地图迷雾7.AEGIS立即建成8.WIMPYMIMWIMPY自我毁灭9.HOWDOYOUTURNTHISON获得一辆眼镜蛇汽车10.TORPEDO击败对手11.BLACKDEATH毁灭所有敌人12.IRWINNER获胜13.ILOVETHEMonKEYHEAD获得VDML14.TOSMITHEREENS获得1个破坏者15.FURIOUSTHEMONKEYBOY获得1个狂暴的猴男孩16.WOOFWOOF获得1个会飞的狗

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