帝国全面战争自定义如何让自定义战斗国家全开?

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(帝国-全面战争) 基础修改汇总 傻瓜示范教程
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本帖最后由 yx0628 于
21:11 编辑
附上对应帝国1.3所需要的全部工具
(1.02 MB, 下载次数: 33484)
02:24 PM 上传
点击文件名下载附件
修改要适度,否则就会失去游戏本身带来的乐趣
*****年度回合*****
使用软件ETE
打开X:\Empire Total War\data\campaigns\main\startpos.esf文件
1.jpg (13.32 KB, 下载次数: 265)
02:21 PM 上传
然后修改回合数后保存
*****国家全开*****
使用软件ESF1.4(对应帝国1.3)
打开x:\Empire Total War\data\campaigns\main\startpos.esf文件
展开CAMPAIGN_PREOPEN_MAP_INFO\CAMPAIGN_PLAYERS_SETUP\PLAYERS_ARRAY
其中看到很多的players_array项,每一项代表一个国家
再展开CAMPAIGN_PLAYERS_SETUP,右框第一项数值对应国家名
2.jpg (56.97 KB, 下载次数: 284)
02:21 PM 上传
将需要开启国家的第3项数值改为True后保存
*****科技全开*****
使用软件ESF1.4(对应帝国1.3)
打开x:\Empire Total War\data\campaigns\main\startpos.esf文件
展开CAMPAIGN_ENV\CAMPAIGN_MODEL\WORLD\FACTION_ARRAY
其中看到很多FACTION_ARRAY项,每一项代表一个国家
展开需要修改的国家项\FACTION\FACTION_TECDNOLOFY_MANAGER\techs
这里有很多techs项,每一项代表一个科技,将所有数值改为0或者1后保存
3.jpg (57.09 KB, 下载次数: 301)
02:21 PM 上传
*****兵种修改*****
能力修改----------------------
打开确认兵种名称
将patch.pack更名为pathmod.pack
运行DBE1.8(对应帝国1.3)指引到游戏目录(需要Microsoft .NET Framework 3.5支持)
勾选pathmod项后,点击OK
在选择框里展开unit_stats_land_tables\unit_stats_land项修改陆军数据
展开unit_stats_naval_tables\unit_stats_naval项修改海军数据
4.jpg (52.16 KB, 下载次数: 244)
02:22 PM 上传
那些后面有国家后缀的兵种是国家专属兵种只对该国有效,其他通用的兵种改后就是全世界有效.
euro_line_infantry_britain(不列颠)就是英国专属列兵
euro_line_infantry_france(法兰西)就是法国专属列兵
1st_rate_admiral_british就是英国超级战列舰
1st_rate_admiral_france就是法国超级战列舰
其他国家可查询在线翻译&&
***陆军***
Troopcount& && && & 部队规模 上限200
Accuracy& && && && &远程命中 150
Reloads kill& && &&&装弹技能 150
Ammo& && && && && & 携带弹药 100
Melee Attack& && &&&肉搏攻击 30
Charge Bouns& && &&&肉搏冲击 30
Defenses kill& && & 肉搏防御 30
Training& && && && &部队训练 改为elite
Morale& && && && &&&部队士气 30
Good Stamina& && &&&耐力极佳 改为True
***海军***
Morale& && && && &&&士气 30
Hull strength& && & 船壳强度 50
Cannon Type1-7& && &分别为舰身的7个火力点 改为naval_32_pounder即为32磅炮
Accuracy& && && && &命中 150
Reloading skill& &&&装弹技能 50
SPeed& && && && && &速度 50
Manoeuverability& & 机动性 改为High
Hull strength Shown 船身厚度 20000
以上数据经修改后可以正常进行游戏,建议将每项数值按原版基础提高3-5倍即可
修改完成后展开File项,点击Save保存
5.jpg (31.5 KB, 下载次数: 264)
02:22 PM 上传
武器修改----------------------
启动软件PFM1.9(对应帝国1.3)指引到任意目录(需要Microsoft .NET Framework 3.5支持)
展开File,点击Open指引到数据文件位置
x:\Empire Total War\data\patch.pack或pathmod.pack
在选择框里展开db\projectiles_tables\projectiles
6.jpg (129.92 KB, 下载次数: 257)
02:22 PM 上传
Range& && && && && &射程 枪支150火炮800&&
Velocity& && && && &射速 枪支200火炮100
Damage& && && && &&&伤害 枪支2火炮100
Base Reload Time& & 装填时间 越小越好
首先将数据栏右上角的Options选项展开,取消第一项勾选
然后点击数据栏左上角的Add New Row新建一个武器,新建武器的数据目前还处于空白状态,无法在表格中显示,点击Type选择(Blanks)就可以看到一项空白的武器数据栏
ID项是你需要给武器取的名字。为避免数据错误,以musket_rifle(来福枪)为例填上一样的名字
点击Type选择All回到总数据表,再点ID项选择musket_rifle,会看到2项数据
一项是原版来福,一项是你新建的空白来福
除开需要修改的项目,其他项目全部复制原版来福的数据,修改好后变更名字以便专属
这样一把属于自己的武器就打造成功了,接下来我们给喜爱的专属兵种换上它
展开unit_stats_land_tables\unit_stats_land
打开projectiles IDRef选择musket_rifle,可以看到在命中Accuracy和技能Reloading skill的两边有2个未知栏,数据分别是rifle和flintlock,它们是对应武器的数据
7.jpg (50.35 KB, 下载次数: 246)
02:40 PM 上传
找到需要更换武器的兵种项,把命中和技能两边的未知项改为来福枪对应的数据rifle和flintlock
最后在projectiles IDRef项更换成新建武器的名字,修改完成后展开File项,点击Save保存
以上数据经修改后可以正常进行游戏,建议将每项数值按原版基础提高2-3倍即可
*****游戏修改器*****
启动修改器,按F1进入作弊模式
小键盘1& &加钱
小键盘2& &无限移动
小键盘3& &一回合建造
小键盘4& &一回合招募
小键盘5& &一回合研究
小键盘6& &维护建筑
小键盘7& &破坏建筑
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人家的修改秘籍都是一句话代过
我的这么详细,一步一步该怎么操作都指出来了,为什么不能进攻略区???????????
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花了一个星期研究实验后发的帖子都不能进攻略区,真不懂你们是怎么评的
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可惜我是1.4版的。。。。。等拿破仑出来了在从装。。。
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大哥,免安装版也一样用的吗?为什么我武器修改的时候,不能把musket_rifle改成自己新建的武器名?都到最后一步了,你就指点指点我吧。
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我等拿破仑
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大家帮忙顶一下
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玩策略游戏最好别修改游戏本身的属性,打起来很没劲。
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yx0628 发表于
dd顶11!!!!!!!!!!!!!
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全面啊!!喜欢的
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1.2不能用啊~~~~~~可惜
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好贴要顶。。。。。。。。
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我擦& &我的那个ETE不能用& &怎么一点就是初始化失败
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看一下,谢谢LZ,看贴回帖是美德
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贴是好贴,不过为嘛我开了科技的国家用不起要崩溃
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握个手先——真是好贴!利人利己!
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感谢大神,东西还在啊
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帖子很好&&要是&&多给几个汉语注释就好了
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UID527366主题阅读权限20帖子精华0积分31金钱146 荣誉0 人气0 在线时间10 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 31, 距离下一级还需 169 积分
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最近玩帝国全面战争,发现科技研发时间非常的长,很多特色兵种到后期才能造,后来发现外交手段可以交换科技,于是发现一个BUG,首先你要有无限的金钱,这个很简单,然后你找一个印第安或者土著部落的外交界面,你会发现土著的科技居然比你发达,会所有的科技。低级科技只要1万,高了5万10万一个。很快你就科技全满了。然后出兵把土著消灭掉,这样也没破坏游戏的平衡!
[ 本帖最后由 3272529 于
17:50 编辑 ]
UID3614861主题阅读权限30帖子精华0积分205金钱2812 荣誉0 人气0 在线时间518 小时评议0
Lv.3游侠中级会员, 积分 205, 距离下一级还需 295 积分
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支持你哦~!感谢分享
UID2129508主题阅读权限40帖子精华0积分968金钱3452 荣誉8 人气0 在线时间450 小时评议0
Lv.4游侠高级会员, 积分 968, 距离下一级还需 32 积分
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都无限金钱了还没破坏平衡
打个一回合科技补丁不知道比这好多少
犯我强汉者,只要是白天、天晴、没风、没雾、没雨、没雷电、没复杂电磁环境、没有山、地要平、没危险、有干粮、有通讯、有地面导航、没有老农烧秸秆……虽远必诛!!
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Lv.5游侠白银会员, 积分 1564, 距离下一级还需 436 积分
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直接科技全开把。
哦呵呵呵呵呵
UID466115主题阅读权限50帖子精华0积分1265金钱1927 荣誉0 人气0 在线时间429 小时评议0
Lv.5游侠白银会员, 积分 1265, 距离下一级还需 735 积分
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直接改存档科技全开不是更方便。。。。
UID4156074主题阅读权限20帖子精华0积分8金钱318 荣誉0 人气0 在线时间71 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 8, 距离下一级还需 192 积分
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请问如何改存档科技全开?{:22:}
UID7048804主题阅读权限20帖子精华0积分9金钱444 荣誉0 人气0 在线时间223 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 9, 距离下一级还需 191 积分
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ESF就能改的
Powered by一个很有意思的修改:自定义战斗国家全开【帝国全面战争吧】_百度贴吧
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0可签7级以上的吧50个
本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
关注:49,729贴子:
一个很有意思的修改:自定义战斗国家全开
有没有遇到过拿战的自定义战斗可选的国家就那么几个,想用小国的一些战斗,而用国家全开补丁打会战来用一些奇葩的小国嫌麻烦吗?MANA在这里介绍大家一个方法
全面战争_全面战争升级之攻城火爆来袭,选择军队,打造帝国,全面战争一触即发!!!
首先是新版的PFM自备………………以1.3版为范例。这里修改的是patch.pack,先做一个备份出来(水平高的话导出相关的列表也行),命名为patch6.pack(一般1.3版有五个patch.pack)打开db下的factions_table的factions把early availablly和late availablly下的False改成True(不要改国名后有rebels的,那是叛军)漫长的修改………………………………之后打开db下的units_tables的units把所有early availablly,中间那个unknown和late availablly下的False统统改成True漫长的修改………………………………
终于………………改完了看一下效果好吧…………一下子改的太奇葩了,很多势力都超出屏幕选不到了………………注意看的话可以发现势力中出现了三个法兰西,自上而下分别代表战役的法兰西共和国,的法兰西共和国和于是…………在这里就可以用一些异常奇葩的兵种了。比如说法兰西共和国在的单峰驼骑兵另外…………发现了只有在战役中才会出现的一个穿越兵种…………用的是帝战的兵模………………新军来福枪兵
当然,这样的修改会出现一个小问题:不正常的势力是没有预设军队配置的,所以直接设是没有办法选择自己要的兵的。解决方法如下:把另一方的势力换成大路货,比如说奥地利,这一第一个再切回你的势力,这时会发现你的钱没有了……兵也没有……更糟糕的是可招募的兵员还是对方的兵种这是点一下右侧的一个大叉,清除已选军队,这时你会看到钱回来了,可招募的兵种出现了将军,选完将军后,其它兵种就能正常选择了
呜………………没人回吗
终于有人关注了~
&HOT&战争游戏免费下载,2018网页游戏}排行榜!玩家欢迎度95%的网页游戏尽在37游戏排行榜!好玩的战争游戏免费下载平台,各类风格的网页游戏任你选!2018超人气网页游戏,完全..
难得看见技术贴
看不懂……
还在想楼主那天的自曝照
贴吧热议榜
使用签名档&&
保存至快速回贴> 《帝国全面战争》五回合内灭掉所有国家攻略心得
《帝国全面战争》五回合内灭掉所有国家攻略心得
  帝国全面战争是该游戏系列里第一款大规模装备枪械的全面战争,采用全面战争一贯的3D战斗场面,并进一步加强3D战斗效果。游戏中仍会有回合制大地图和大量的历史事件。今天为大家带来《帝国全面战争》五回合内灭掉所有国家攻略心得。
  一、空手套白狼。(五回合内的保证)
  我之所以还在玩1.0,是因为1.3改掉了无限通行权换取金钱的方法。(拿本国的无限通行权换取他国的钱。)
  在1.3最多只能换500,然后就不能换了。而1.0则不然,刚开始你能换1000以上,有的是2000,(以后会讲到,随着你的地盘扩大,
  能换到至少,当然是一个国家必须有足够的金钱。。一般一回合结束后,某个国家在初期最多也就5000)
  然后取消通行权后能立即再换。最后他没钱了再把通行权取消,他就权钱两空了,哈哈。我第一个回合就拥有317000的钱。
  有这么多钱,先别急着建城镇,因为你还有一步骤要做,那就是要买掉所有国家除首都外的城。
  当然钱不能给他们,还用无限通行权换回来。最贵的两个城一个是土耳其安卡拉,一个是新西班牙的波哥大。一般需要10-15W,
  看你控制了多少地区,通行权值钱与否。照此金钱一去一回空手套白狼的方法,你就拥有所有除首都以外的地区了。第一回合占领所有除首都外的地区,能让所有国家从属。
  (PS:我玩一般是扶助其他国家共同繁荣的理念,因此个别地区我是不会要的,为了他们贸易,比如切诺基土著最北的城,波丝最西的城)
  如果你想五回合灭所有国家,那就什么也不造,在敌国周围拼命买兵,买两回合就去攻打,到城下了买将领。
  当然这样玩就没什么意思了,我想大多数人都会选择发展城市,造建筑,买兵,买船。。贸易路线能增加很多。所有会有新城镇出现的地区,都把人民税率降到最低,
  贵族税高到不叛乱为止,或者选择免税,因为我不缺钱。
  免税出新城镇更快一些,但得钱很少,一般回合过后能得2W 3W的钱。。低税一般是5W 6W左右。
  往往第二回合国家声望1000 VS各个国家的50-。
  二、政*府官员的改造。
  上一个话题,建议你先占欧洲全部地区。为官员改造留有选择。如果你选荷兰,那就先把印度的斯里兰卡暂时送给巴巴里诸国(为什么是巴巴里,因为我发现,无限通行权
  对它很值钱。有的不值钱的地区,你一个无限通行权就能换回来,不用倒钱了)。第一步买印度的克什米尔,买美洲的向风群岛,把钱收回来。俩地区便宜,好操作。
  看出现的总督,分别放到上面五个位置,超过六星则留下。把最少星的笨蛋官员放到印度当总督。再把克什米尔送给巴巴里,这样那个笨蛋就告老还乡了,
  再把克什米尔用无限军事通行权换回来,你会发现,又换了个总督。如此反复,你就会留下你想要的总督,送走不想要的。我一般结束以后,首席大臣六星以上,
  其他大臣七星以上,总督都五星以上,就OK了。而且我用人的标准,必须年轻漂亮:)否则用个六十的,人都快归西了,要他干吗??
  三、常见跳出问题。
  这应该是很多人关心的。我因为不满足于打仗后将领升级的进度,经常读盘,往往5个小时玩完一回合都是快的,读盘慢,反复读盘,浪费了很多时间:(
  但是,却让我发现了很多跳出的问题。很多跳出,都是因为你进度存档前碰到了BUG,(只能怪你自己,别怪游戏BUG,能解决的)。我总结跳出大体分两种情况。。
  一种、是存盘跳出,往往是因为你在打仗后存盘,读那进度以后再存造成的。这个打仗,一般是你在敌人城底下被发现的位置,你一动敌人会主动打你,敌人失败了而你一激动,存了盘。
  读盘之后再存,就会跳出。这种打仗是有问题的。(我们可以称它为问题战争。)
  另外一种、是读盘跳出,这种情况我没有深研究过,一般都会是打仗完毕,存盘,再读就读不了了。也肯定是问题战争。
  解决跳出问题,常用办法:在问题战争之后,再进行一场战争,打一只部队,再存盘,一般就没有问题了。
  还有两种跳出我也遇到过。是不常见的跳出。
  一是在某回合把俄罗斯的某个部队完全杀倒,而不是逃跑。会跳出。。下一回合杀倒它就不会出问题了。。本回合为什么不能杀,没能找到解决办法。
  二是,莫卧儿有两个城的时候,回合结束正在进行,他首都发生了叛乱,是叛乱不是革命,而且首都被攻下。。照常理说他应该迁都到另一城,可回合结束后他跳出了。。
  那你就和他同盟,在他首都旁放一个你的部队,消耗叛军,不让叛军打掉城市,就可以了。
  四、事务官。
  因为你地区多了,又不怕缺钱,所以可以一共建12个大学12个妓院12个宗教学校。各种事务官分别最多可有12个,不知道对不对,反正我没有出现过第13个。
  刺客,传教士如何增长技能这不用说。主要说说绅士。你把12个绅士都放到同一个大学里。让这个大学来完成各个研究成功,那么12个绅士的技能就有可能增长。
  别国绅士进来也会增长技能。
  就拿优选育种这么高科技的农业来说,一个传统大学研究它,需要十多个回合,12绅士大学研究它,也就四个回合左右。虽然研究快,但并不是让12绅士去一起从头到尾的研究某
  一科技。而是其他大学先上,(当然12绅士也是在不停工作的。)研究各个科技,当剩下2、3回合,只要是12绅士能一回合搞定的,就不研究了,把所有最后一回合都交给12绅士,
  这样每回合都有技能增长。
  当然,决定升级的科技优先考虑研究成功,比如优选育种,比如功利主义。
  我把除军事以外的科技,都白白送给其他所有国家,让他们和我共同繁荣。不能要的科技是因为没有相应建筑,比如专业学院的功利主义,那就先割让有专业学院的地区,再收回,
  他们就能要功利主义了。
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