FIFA17app试玩 秒到账,是不是可以玩到18出来

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FIFA17中文试玩版
游戏大小:7.1GB
游戏语言:简体中文
游戏类别:体育竞技
更新时间: 15:03:15
游戏授权:免费
运行环境:XP/Win7/Vista/Win8
FIFA17中文试玩版是一款可以让玩家免费体验到最新游戏内容的免费试玩版,这款FIFA17试玩版游戏是EA在2017年全新制作的大作,全新的FIFA17游戏本身的基础技术和核心内容并不会有本质的改变,但本作在保留游戏主要的机制的同时,也会加入更多的创新元素,让游戏保持新鲜感。FIFA系列游戏在全球都享有美誉,喜欢足球游戏的玩家可不要错过了这款免费整合的FIFA17试玩版下载资源。
游戏名称:国际足球大联盟17
英文名称:FIFA 17
游戏类型:体育运动类(SPG)游戏
游戏制作:EA Sports
游戏发行:EA
游戏平台:PC
发售时间:日
官方网站:https://www.easports.com/uk/fifa
OS: Windows 7/8.1/10 - 64-Bit
CPU: Intel Core i3-2100 @ 3.1GHz or AMD Phenom II X4 965 @ 3.4 GHz
Hard Drive Space Required: 50.0 GB
Minimum Supported Video Cards: NVIDIA GTX 460 or AMD Radeon R7 260
1. 下载安装Origin客户端并注册一个账号 下载地址:
2. 下载游戏(如果你网速很快的话 可以无视第3步开始的所有操作 只需直接在Origin上下载即可 可以登录Origin客户端-点击商店页面-找到并进入试玩或Beta测试游戏-选择FIFA17 试玩版-获取下载)
3. 解压缩3DM分流的FIFA 17 DEMO文件夹到Origin存放游戏的文件夹
4. 登录Origin 参考第二步括号内的方法找到游戏后 校验文件 运行游戏
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菜单/界面介绍 注:试玩版界面与正式版菜单/界面都会略为不同,尤其是菜单部分,因为试玩版主要是推广《FIFA17》为主,会有很多新特征介绍及购买链接。 首页菜单 开赛:进行快速本地游戏,可同屏进行4人游戏。 目前试玩版可选的球会有车路士、曼城、曼联、李
菜单/界面介绍
注:试玩版界面与正式版菜单/界面都会略为不同,尤其是菜单部分,因为试玩版主要是推广《FIFA17》为主,会有很多新特征介绍及购买链接。
开赛:进行快速本地游戏,可同屏进行4人游戏。
目前试玩版可选的球会有车路士、、、李斯特城、、大巴黎(巴黎圣日尔门)、、里昂、祖云、、堤格雷斯、西雅图海湾者、大阪飞脚。
足球征程:开展Alex Hunter的足球生涯(剧情)模式。
购买《FIFA17》:X1进入XBOXlive商城或PC进入origin商店购买游戏本体及DLC。
全新功能:查看《FIFA17》新增功能。
变更设定档:按start键切换XBOXlive玩家设定档。
自定义菜单
游戏设定:进行赛事、镜头角度、画面显示、规则、音效设定;
画面校正:调整游戏光亮度;
基本控制:查看键位操作;
EA账号:提取EA账号origin的线上资料(试玩版当前不可用,但能够快速连上EA服务器);
自订控制:进行控制器设定、进攻设定、防守设定的自定义;
隐私设定:选择是否上传你的使用资料,除了你直接提供给美商艺电的资讯外,美商艺电也收集某些旨在改善他们产品和服务的资讯,以便为你提供更好的服务更新,提供动态内容和产品支援,便于与你沟通,以及提高你使用美商艺电的产品和服务经验。
该资料将不会与可以识别你的第三方共用。
当你停用资料共用,除了匿名资料,美商艺电将继续收集执行产品和服务所需的合理资料。
变化将反映在你下一场游戏中。
赛事时长:选择3、4、5、6、7、8、9、10、15、20分钟作为比赛半场时间(试玩版规定半场时间为4分钟);
赛事难度:基于玩家的FIFA级数选择玩家的AI对手难度(初学者、半职业、职业、世界级、传奇);
裁判:在此可以选择特定裁判执法玩家的每场比赛,或者是选择随机裁判来执法每场比赛;
比赛速度:设置游戏速度。游戏速度加快,球员运动速度加快而且时间流逝加快;
比赛用球:选择比赛用球的外观,可以选择自动选球(根据不同的赛事、天气而选择比赛用球);
单人转播镜头:分为了进阶转播镜头、合作镜头、动态转播(近镜)、点对点转播(正向球门,俯视)、专业转播(正向球门)、转播镜头(45&)、电视转播镜头、电视镜头。
(建议使用电视转播或者是新版的进阶转播镜头,这两个镜头更加直观而不失速率感)
多人转播镜头:同上;
线下职业球员转播镜头:同上(建议使用专业转播,更富代入感);
职业门将转播镜头:同上(建议使用专业转播,更富代入感);
转播镜头高度:编辑转播镜头的高度(最高是20,最低是0)、焦距(最高是20,最低是0)、专业镜头速度(最高是20,最低是0)、镜头摇晃度(最高是20,最低是0);
HUD:可以对正在操纵的球员的球员栏、球员名、球员名&指示标进行更改;
球员指示标:球员名字或球员身披号码;
时间/比分显示:开启或关闭;
雷达:关闭、2D、3D;
玩家ID指示标:显示或关闭或者是半透明显示;
网络张力:这是设置与全球玩家网络连接的紧密度,可选择关闭、松、紧、常规;
受伤:开启或关闭球员受伤;
越位:开启或关闭越位犯规;
记罚:开启或关闭,非红牌的犯规赛事将正常进行,一旦出现死球,裁判有可能给予该犯规球员口头警告或黄牌;
手球:开启或关闭手部触球判,禁区内为间接;
字幕:在&足球征程&踢球时,选择是否开启或关闭字幕;
旁述语言:赛事举行期间球评使用的语言;
旁述音量:赛事期间旁述音量大小(请注意,足球征程的某些元素不会受音量调控所影响);
播音员:赛事期间播音员音量大小(请注意,足球征程的某些元素不会受音量调控所影响);
球员呼叫:赛事期间球员呼叫音量大小(请注意,足球征程的某些元素不会受音量调控所影响);
音效:指定音效音量大小(请注意,足球征程的某些元素不会受音量调控所影响);
观众:选择你要的赛事气氛热烈程度(请注意,足球征程的某些元素不会受音量调控所影响);
配乐:调频选单中的配乐音量大小(请注意,足球征程的某些元素不会受音量调控所影响);
左上角为比分牌,比分牌下方会显示比赛各类讯息,如队员轮换讯息、控球比率等;
屏幕左下角和右下角显示目前由左攻右的玩家所操纵的队员和由右攻左的玩家所操纵的队员;
屏幕中下方为球场概览地图,可以查看双方队员的位置以及皮球的所在位置;
操作:A键继续、B键返回、Y键自订控制、LT键RT键变更控制方式;
主客场:左侧为主场球队(HOME),右侧为客场球队(AWAY);
选边:将手柄/键盘移至主队或客队就可以选边;
球队选择界面
操作:A键选择、B键返回、X键随机选择;
球队详情:选中一支球队,在其队徽右侧会显示球队的数据,其中包括球队所在地区、球队所在联赛,进攻(FW)、中场(MF)、防守(DF)三项指标外,还会有球队总评价的星星,一共5颗星,星星数越多的球队实力越高;
球衣选择界面
操作:A键选择、B键返回
球衣选择:当双方确认球队后,就可以选择对垒双方所穿的球衣,球衣方框内会中间显示当前所选球衣,两侧显示客队球衣或是经典版球衣。
比赛预览界面
球队概况:显示球队的详情,其中包括球队进攻(FW)、中场(MF)、防守(DF)三项指标外,还会有球队总评价的星星,一共5颗星,星星数越多的球队实力越高;
球队阵容:查看双方的首发名单、队形、比赛球场;
球队管理:进行辅助设置、部署阵式、人员调动、选择球员司职等;
比赛设定:进行赛事、镜头角度、画面显示、规则、音效设定;
控制器设定:进行控制器设定、进攻设定、防守设定的自定义;
进行比赛:点击之后开始比赛;
选边:将手柄/键盘移至主队或客队就可以选边;
比赛暂停界面
继续比赛:返回到赛事当中;
比赛资讯:当中显示当前两队比分、比赛用时以及各项详细数据(控球率、射门、犯规、角球、任意球次数、完成传球次数、横传次数、拦截次数、铲球、扑救次数)、球员表现、球员评分;
阵容:进行辅助设置、部署阵式、人员调动、选择球员司职等;
教练:进行教练的快速设置,可显示教练以及调整他的等级;
立即重播:查看游戏回放录像;
设定:在这里可以进行比赛屏幕设置、音频、游戏速度及语言设置等;
结束比赛:退出比赛返回上一级菜单或者重新开始比赛(如果放弃比赛,你的球队视为输0:3);
(责任编辑:远平)
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平民, 积分 30, 距离下一级还需 70 积分
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谁能说说呀 区别大么?还是基本一样呀
圣骑士, 积分 3006, 距离下一级还需 1994 积分
精华0帖子威望0 点积分3006 点注册时间最后登录
女朋友和老婆的区别
征服者, 积分 5660, 距离下一级还需 2340 积分
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我觉得画面更好一些,护球比试玩稍微收敛一点,节奏更慢人物动作更细一点,射门更有力些
平民, 积分 30, 距离下一级还需 70 积分
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goldcruve 发表于
我觉得画面更好一些,护球比试玩稍微收敛一点,节奏更慢人物动作更细一点,射门更有力些 ...
试玩的护球简直了。。。
征服者, 积分 5660, 距离下一级还需 2340 积分
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<font color="#2chnhy222 发表于
试玩的护球简直了。。。
有些球员还是很BT的,刚被鲁尼霸体护球,几个人围住挤都挤不动,生生爆射破门,我也是无语
平民, 积分 10, 距离下一级还需 90 积分
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这就已经玩上啦?
战士, 积分 831, 距离下一级还需 669 积分
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麻痹 demo经常被伊布霸体护身然后转体一脚劲射死角&&fifa什么都好就是单机真的是屎………
骑士, 积分 1582, 距离下一级还需 1418 积分
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跑动不犊子了 回归16了
平民, 积分 30, 距离下一级还需 70 积分
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上海knight 发表于
麻痹 demo经常被伊布霸体护身然后转体一脚劲射死角&&fifa什么都好就是单机真的是屎……… ...
真不知道这些ea员工是怎么想的。。。他们自己玩儿的时候不觉得尴尬么。。。也太不真实了
平民, 积分 30, 距离下一级还需 70 积分
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goldcruve 发表于
有些球员还是很BT的,刚被鲁尼霸体护球,几个人围住挤都挤不动,生生爆射破门,我也是无语 ...
全队基本90分钟都背对球门,转身的时候就是射门
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下载 A9VG 客户端(iOS, Android)& FIFA17试玩版生涯模式是不是不能玩
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UID主题阅读权限20帖子精华0积分10金钱134 荣誉0 人气0 在线时间64 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 10, 距离下一级还需 190 积分
帖子精华0积分10金钱134 荣誉0 人气0 评议0
如题&&只能踢一场是不是?
中国 后防统帅 李玮峰
UID2713845主题阅读权限60帖子精华0积分4738金钱9769 荣誉22 人气577 在线时间9831 小时评议0
Lv.6游侠黄金会员, 积分 4738, 距离下一级还需 1262 积分
帖子精华0积分4738金钱9769 荣誉22 人气577 评议0
是的&&踢一场就会回到起始状态&&等正式版吧
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试玩了《FIFA 18》Demo,来谈谈感受
试玩了《FIFA 18》Demo,来谈谈感受
《FIFA 18》Demo在大家的期待之中,终于在13日凌晨放出了下载。到现在我已经也试玩了不短的时间,来谈谈这次试玩的感受。画面细微提升 光影仍是短板《FIFA 18》相对《FIFA 17》在画面上有很大的进步么?并没有。毕竟这只是时隔一年之后的一部作品,引擎没有变化、平台没有变化,你不能指望它一夜之间天翻地覆。不过,如果你进一步观察就会发现,《FIFA 18》在一些细微的地方有了提升,比如现场观众建模更加真实(如今游戏都敢给观众特写镜头了),另外球场上会呈现更多的细节,如碎纸、飞溅的土屑以及球场上的瑕疵等。与官方进行合作的俱乐部(如切尔西、皇马、曼联等)的球员在重新进行了扫描之后,脸部建模也更加精细了。不过,还得吐槽一句,这次作为主角的罗总裁感觉还是和《FIFA 17》差不太多,还是差点意思。本次仍然使用擅长光影的寒霜引擎,按理说光影应该是游戏的亮点。然而在很多情况下《FIFA》的这一环节却出现了问题。去年《FIFA 17》出现的画面泛黄的感觉依然到了这代里还存在,特别是在法赫德国王国际体育场的夜场比赛中。而此外,《FIFA 18》则多了光影的新问题:过暗和过亮。在伯纳乌球场的夜场比赛中,整个画面都呈现得过于暗了。而在下午的糖果盒球场,在某些时刻画面又会过亮(甚至可以说过曝了),球员们白花花的大脸简直可以闪瞎你的眼睛。在试玩的四个场地中,只有夕阳时分的家得宝中心球场的呈现效果最令人满意。更流畅的足球进入比赛,直观的感受是比赛更加流畅了。而细致观察之下你会发现,这种流畅来自于球员动作的细微调整(也就是EA所说的“真实球员动作技术”),球员们的人球结合更加好了,停球、转身,甚至于非常规动作的出球,动作都更加合理,更加连贯。由此带来的是球赛拟真度的全面上升。另外,《FIFA 17》过于强调护球,因此在一些球权的争夺上,护球方通常更有利,这种情况在《FIFA 18》里得到了改善,球权的易手变得更加频繁,但更符合现实。再说说比赛的节奏。与E3试玩相比,本次试玩已经加快了许多节奏,已经非常接近于《FIFA 17》。但我知道,其实仍有很多玩家抱怨本次试玩中节奏过慢,但其实很多玩家是在拿本次试玩和UT比赛的节奏相比,要知道,UT比赛的节奏普遍要比赛季和友谊赛快上不少。而在我看来,这次《FIFA 18》在节奏上没什么问题,很接近真实比赛。而且相比于《FIFA 17》以及之前的《FIFA》游戏,此次《FIFA 18》在节奏上保持地更加平稳,不会出现每场比赛之间节奏莫名其妙的变化过大。希望正式版中也是如此。新玩法还不错在核心的玩法上,《FIFA 18》对传中进行了大幅改进。原先的三下长传的操作被取消,如今你在《FIFA 18》中一共有五种传中方式,除了摁一下长传的普通传中之外,你还可以L1/LB+长传把球吊向远门柱,或者L2/RT+长传把球吊向近门柱。另外R1/RB+长传以及两下长传(第一下长摁决定力量,第二下轻点),都能让你传出低平的贴地传中。最后两种贴地传中方式虽然操作不同,但是目前在效果上感觉区别不大。值得一说的是,两下长传这种操作方式,在逻辑上和上代加入的低平射门(两下射门)保持了一致。《FIFA 17》加入的贴地射门一度是个相当无敌的存在,然而在《FIFA 18》中也遭到了一定削弱,两下射门的操作需要衔接更加紧凑,另外门将倒地也会更加迅速。然而本次测试里,禁区外搓射(推射)远射却变得有些过强了,很多情况下,只要禁区外出现空档,然后一个R1/RB加射门,球就会应声入网。但可以料想,在正式版里这种射门的精度和力量肯定会被削弱。另外,一度有些鸡肋的R1/RB+直塞在本次测试中变得非常有效,常常能够打穿对手。也希望这能延续到正式版当中。快速换人算是一个不错的点子,在一些死球的过场动画时,你可以长摁R2/RT激活快速换人,如果满意这次换人,你就可以摁×/A确认换人。而如果你不想这么换,下一次激活时,你可以见到另一套换人方案,十分人性化。但是略显遗憾的是,快速换人无法一次换一个以上的球员。本次《FIFA 18》宣传的一个重点是,不同的球队会有不同的风格。在试玩之后你就会知道,这种风格的不同其实不会体现在玩家的操作中,而是在AI。在试玩中,的确会感觉AI有了很大进化,非合理的出球少了,也不会如机器般丝毫不出错(即便是传奇难度也偶尔失误),更加接近于现实的对手和真实的比赛,而且AI在使用不同球队时的打法的确不同。比如瓜迪奥拉的曼城就不会轻易在门球时开大脚,尽量保持球权,而曼联在推进过中场时常常会尝试长传找边路的马夏尔或姆希塔良。AI的进化会使生涯模式以及足球征程的比赛更加有意思。对镜头说话的亨特还是说到了足球征程。这个模式在《FIFA 17》被大家寄予了厚望,但是事实上它并不能让很多人满意,其中也包括我。这个模式有一系列问题,但最关键的就是,你的努力并没有什么意义,你的选择更没有意义——这是个几乎完全线性的体验。这次的Demo测试与我之前在E3时玩到的完全一样,能体验到的“新花样”着实不多。除了在开场时亨特从静态的站着变成动态的走向球场。除此之外,还是安心看片吧。另外这次加了个小细节。本次《FIFA 18》一些球员对镜头有特别的庆祝方式。比如C罗的那声大吼(可以听到声音),而亨特也是。在开场时,你和亨特和助教对话做出不同的选择,那么之后亨特对镜头庆祝时的表现则不一样:如果你之前选的是火爆,他会说:“你们会想念我的。”,而如果你选的是冷静,他会说:“这是我的俱乐部!”如果不出意外,本次足球征程的模式也会和《FIFA 17》里的差不多,对此你不能期待太多。相比之下,《NBA 2K18》已经“把《如龙》做到了MC”里,而同出自EA的《NBA Live 18》的新模式“The One”(类似于MC)则有了宝箱开衣服的奖励机制……简中本次测试中我们第一次见到了官方简体中文版的《FIFA》游戏。虽然此前就已经知道本作加入了中文,但在游戏正式发售前就能见到也尤其惊喜。本作简中的翻译总体还可以,没有见到太大的纰漏。不过操作说明里的翻译还是有些不明所以。结语《FIFA 18》的画面提升不算明显,一些小细节有些惊喜,但游戏在光影上的表现仍亟待提升。游戏的节奏与流畅度上的改善喜人,将比赛的拟真度进一步提升,游戏体验相当不错。至于足球征程……嗯加油吧。另外值得一说的是,这仍然是《FIFA 18》Demo测试版,有经验的玩家都会知道,《FIFA》正式版很可能又会是另一个样子。最终《FIFA 18》会是什么样呢?让我们先暂且努力练搓射,并一起期待。
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