为什么bf无主之地2突击兵装备使用医疗兵的装备除颤器只能用一次?医疗兵用就没事,

    次世代FPS网游独领风骚    单机FPS游戏在进步,FPS网游也不甘落后,次世代FPS网游也开始逐渐进入我们的视线,而国产次世代FPS网游更是成为了我们首先关注的目标 ,其代表作就是《MKZ军魂》!    《MKZ军魂》加入了Nvidia的物理加速,游戏中加入了大量的物理效果,子弹发射出去的时候会有闪光的轨迹,各种爆炸效果都做得非常华丽,光影、渲染、阴影效果都需要高端硬件的支持,可以很好地满足高端玩家的需求。同时如果把特效都关掉的话,对机器配置的要求并不是很高。笔者关掉部分特效之后没有看到什么明显的贴图错误,影子、模型细节都很逼真。景物的摆放很具有中国特色,足球球门、公共汽车等元素让人很有亲切感,跟《战地》等欧美游戏完全不同,像是在自己认识的地方进行战斗。《MKZ军魂》画面FPS游戏中拿着枪对着敌人一顿突突是家常便饭,不过在FPS网游中开飞机坦克就是比较新鲜的事情了,只不过这些在《MKZ军魂》中依然是家常便饭 ,或者说如果不会开这些东西的话基本上就只有被突突死的命了。这些元素让游戏中的变数大大增加,笔者有一次在被追着打红血的情况下突然看到一辆坦克,跳进坦克之后把追着笔者的家伙一炮炸飞;还有一次是笔者开着一辆坦克撞向对方的一辆卡车,结果把里边驾驶的玩家直接撞死,真实感非常强。  用好了坦克就赢了一半,但是要当心有人拿火箭筒打坦克《MKZ》中共有拿突击步枪的突击兵、拿狙击步枪的侦察兵、拿冲锋枪的医疗兵和拿机枪的支援兵这4个兵种,每个兵种都拥有独特的装备,玩家在游戏中在被干掉之后可以选择其他的兵种。其中医疗兵可以给同伴回复HP,支援兵可以给同伴回复弹药并配备有可以摧毁坦克的火箭筒。 玩家需要灵活掌握兵种的选择,如面对坦克来袭的时候就要选择支援兵,用火箭筒把坦克炸飞;在进攻的时候想冲在前排就可以使用突击兵; 需要防守的时候使用侦察兵来狙杀对方进攻的兵力会是个不错的选择。    在《MKZ军魂》占点的模式中比较考验玩家对大局的把握能力,像笔者这样大局观比较好但是枪法又很烂还经常被爆头的玩家也可以发挥自身的价值,判断出防守薄弱的点然后开个车就过去占,在有4个点的图上只要能抢下3个就拥有了绝对的优势。当然如果因为技术不好经常被爆头的 话还是闪远一些比较好,因为战场上是算分的,如果哪一方有人被击杀就会扣分,而被占的点多的话分数就会持续减少。这《MKZ军魂》关注度一直都非常高,看起来游戏质量并没有辜负玩家对其的期待。    与此同时,新的次世代FPS网游还有不少值得期待的,比如《战地之王AVA》、《火力风暴等》。相信这些游戏会给大陆FPS网游市场带来新的活力。
第1页:单机FPS游戏凸显缺陷
第2页:FPS网游逐渐崛起
第3页:次世代FPS网游独领风骚
第4页:玩家想要什么样的游戏?
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《战地3》(英文名:Battlefield 3,又被称为BF3,台湾译名:战地风云3)是一款由EA 工作室(EA Digital Illusions CE)开发制作、(美国艺电)出版发行的。游戏于日在Microsoft Windows、、 以及多个平台正式发售,未来还会登录和平台。游戏使用,不支持以下的操作系统。《战地3》是《》的正统续作,是EA《战地》系列的第十一部。PC版多人模式支持高达64人网络对战,主机版则最大支持24人。
  由EA DICE工作室开发的《战地3》采用了最新的“寒霜2”引擎,完美支持,并且拥有强大的物理效果,最大的亮点还是光照系统,其的场景已近乎乱真的地步,视觉效果堪称绝赞。游戏还支持即时昼夜系统,为玩家营造一个亲临现场的真实环境。   《战地3》的PC版多人模式支持高达64人对战,版则最大支持24人。而且将带来更多种多样的以及解锁内容,成为《战地》系列武器数量之最。另外游戏的单人战役模式同样支持合作模式。特别需要指出的是,为了打击盗版,《战地3》并不像2005年的《》那样支持局域网对战,想要尝试多人对战的朋友需要购买正版游戏了。
  整体故事线是按照布列克中士被审问的回忆来进行的,为什么要审问他?因为他开枪杀死了自己的指挥官,并且扬言有一个大阴谋正在进行。   布列克中士是美国海军陆战队的一名士兵,同行的小队中还有另外3人,最开始是部署在伊拉克境内,靠近两伊边境,在一次行动中被指派去寻找失去联系的巡逻队,结果碰见了P.L.R(暂译为人民解放抵抗组织)入侵,P.L.R是活跃在伊朗境内的武装份子,在当天同时P.L.R推翻了伊朗政府掌握了伊朗政权。   布列克小队在与P.L.R交战中爆发了大地震,他本人昏迷了过去。   接着美军在此驻防的部队由于人数不够,只能暂时撤退,布列克在撤退徒中又碰到了一起的基友,接着一起上飞机逃离。   这次事件使得美国相当愤怒,一段时间后美国抽调了五万人的部队对伊朗展开进攻。首先是空中夺取制空权,审问布列克的官员提到了女飞行员詹妮弗.哈金斯是如何轰炸伊朗机场并且消灭P.L.R领导人的,可惜P.L.R领导人并不在那。   与此同时另一边的坦克手米勒正驾驶m1坦克于其他美军地面装甲部队一同对伊朗装甲部队展开进攻,一路险象环生...   当天稍晚的时候布列克所在部队对伊朗首都德黑兰发起进攻,一路经过千难万阻打到了德黑兰银行前准备对P.L.R领导人进行抓捕,结果他们在银行金库内发现一箱子,箱子里本应有三枚核弹,现在剩下一枚,此时P.L.R领导人逃脱。   布列克一行发现核弹后立即要求派增援过来,总部指派了坦克手米勒开的m1和另外一辆m1总共两辆坦克去银行前增援。半路上友军m1被击毁,只有米勒的坦克到达,刚到银行门口坦克被飞弹击中失去动力,米勒只有靠车顶的.50机枪掩护布列克小队带着核弹乘坐直升机离开,自己则被P.L.R包围给活捉了。之后米勒被斩首并且拍成视频。   过了段时间后布列克所在部队收到情报说发现P.L.R领导人的位置,于是他们再次回到德黑兰准备抓捕P.L.R领导人,布列克和好基友一起拿狙击枪掩护小队行动。   在行动中他们还发现了米勒被斩首的地方。   黑人上尉要求活捉P.L.R领导人,基友告诉布列克上尉这么做其实是想升官(行动中黑人上尉还吐槽说不希望发生像本拉登被杀那样的事情)   在抓捕过程中P.L.R领导人想开车逃跑,结果车被打翻,身受重伤。布列克小队带着P.L.R领导人撤退,在上了撤退的直升机后P.L.R领导人已经快不行了,临死的时候说一个叫所罗门的家伙利用了他,并且说某某时间有大事要发生,然后就挂了。   这个所罗门是P.L.R的副手,很多行动都是由其策划。   在P.L.R领导人死后不久,美军已经分析了伊朗的那颗核弹,发现其来源是俄罗斯一个名叫法卡洛夫的军火商,急功近利的黑人上尉就风风火火的带着自己的部队前去捉拿这名军火商,结果在捉拿途中碰到了俄罗斯大量空降部队,看来俄罗斯想抢在美国之前把法卡洛夫抓到。   大家看到这么多俄军都认为无法再将捉拿进行下去,但是黑人上尉依然要坚持,没有办法,于是双方开战,最后虽然成功穿越了俄军拦截,但是整个部队只有上尉和布列克与另外一名队友活了下来,看着死去的队友,相信布列克心里有种说不出的滋味。   而另一方面,俄罗斯派遣了特种部队三人小组,主角蒂玛,另外一个刀疤脸老头看起来像是队长,还有一个比较年轻的,专门负责开车。   三人带着武器箱从天而降,消灭了武器箱附近的敌人后坐着敌人的车成功混入卡法洛夫的别墅,接下来是一番室内作战,最后在卡法洛夫准备乘坐直升机逃跑的时候将其截下。卡法洛夫求蒂玛放了他,并且答应告诉他核弹去向。   此时布列克一行也赶到了别墅,布列克最先进入别墅,发现法卡洛夫倒在游泳池旁边。然后蒂玛就从旁边钻了出来,并且告诉他核弹的去向以及即将发生的事情,希望布列克能去纽约阻止核弹爆炸,避免美俄开战。   突然黑人上尉闯入,大吼大叫,要求布列克和蒂玛趴在地上别动,然后布列克脑子一热就开枪把他打死了。   之后就是俄罗斯特工三人组赶到了巴黎,进入巴黎证券交易大楼中寻找核弹,当然枪战是在所难免了,既然有枪战巴黎警察肯定就会出动,夹杂在恐怖份子和警察火力中的三人组追了带核弹的恐怖份子几条街,其中刀疤脸老头不幸身亡。   最后蒂玛和年轻特工成功从恐怖份子手中夺取了核弹,结果打开包一看,核弹不在里面!顿时年轻特工就急了,接着一片刺眼的白光照亮了远方的天空...   核弹爆炸夺走了八万人的生命。   而下一枚核弹所在位置就是纽约。   布列克一直在告诫两个审问他的官员,告诫他们核弹是所罗门安置的,并且下一个地点就是纽约,而官员则认为他是在为自己杀死了上尉而开脱,并且认为蒂玛是俄罗斯派去到巴黎引爆核弹的,还告诉布列克所罗门其实是他们派去的卧底,不可能做出这种事情,最后还叫来了布列克的好基友要求其作证证明布列克杀死了上尉。   这时候布列克听见其中一名官员和另外一个人的对话,说有列火车被劫持了,看来那列火车正是所罗门劫持准备去引爆核弹的,事不宜迟,布列克要求战友帮他一起逃离,并且拦截下核弹,作为基友当然相信布列克,两人动手逃离了审讯楼,布列克飞奔从桥上跳到火车上,然后就是游戏开头那幕。   接着又是一段追逐战,从地下追到地上,最后在时代广场拦下了所罗门,所罗门开枪杀死了基友,布列克拿砖头干翻了所罗门。   游戏最后以蒂玛写着回忆录为结尾,蒂玛牛B啊,原子弹炸了还活着,不过由于辐射已经破相了,在一大段非常哲学的话语后,这时候门外响起了敲门声,蒂玛拿起了手枪,黑暗中听见了子弹上膛的声音,然后整个单机部分结束。
游戏引擎  《战地3》使用”寒霜2引擎“制作,该引擎最大的特点便是支持大规模的破坏效果。由于考虑到游戏的画面表现以及开发成本,DICE放弃了以只支持DX9的WINDOWS XP操作系统。另外由于该引擎基于DX11研发,向下兼容DX10,因而游戏只能运行于以上的的操作系统。   本作也是DICE专门为64位操作系统以及DirectX 11优化的首款FPS大作,要使游戏发挥出更加出色的效果,毫无疑问必须选择64位的WINDOWS 7操作系统。 物理效果    在《战地3》中,“寒霜引擎2”内置的破坏系统已经被提升至3.0版本,对于本作中的一些高层建筑来说,新版的破坏系统将发挥出电影《2012》那般的灾难效果,突如其来的建筑倒塌将震撼每一位玩家的眼球。不过考虑到游戏性,破坏系统也受到一定的限制,不然游戏将无法继续进行。   《战地3》采用了ANT引擎制作人物的动作效果。在此之前,ANT引擎已在EA Sports旗下的《FIFA》等游戏中得到应用,不过在FPS游戏中使用尚属首次。相较于Havok等物理引擎,用ANT引擎可以花费较少的精力制作出逼真的效果。举例来说,战士在下蹲时会先低头俯身、放低枪口,而不是像以前的游戏那样头、身、枪如木偶般同时发生位移。此外,ANT引擎也可以让电脑AI的行动更加合理。 声音效果    在瑞典军队的帮助下,游戏制作组为《战地3》录制了真实的枪械、战地3 音效制作坦克、直升机等战地装备声音,并反复在不同环境下播放,与真实声音对比效果。回到工作室后,声音被进一步地润色。音效总监Stefan Strandberg表示,考虑到《战地3》是一款竞技性很强的游戏,声音在还原真实的同时也要考虑到游戏性。《战地3》的武器音效十分纯,没有刻意为渲染战场气氛而保留乃至添加杂音,这可以让玩家更方便地通过声音判断敌情,掌握战场动态。出于相同的目的,游戏对声音调控给予了一些其他的设计,例如与玩家身处同一房间的脚步声要大于窗外的枪声,迎面驶来载具的声音与驶向别处载具的声音也可通过左右耳音量差简单判断。
主机版特征  《战地3》的主机版分辨率支持最高720P。关于1080P, DICE的渲染设计师Johan Andersson声称:引擎和实际游戏操作体验比1080P重要得多。另外由于现役主机的性能比PC要落后许多,所以在分辨率上没办法兼顾。   
IGN评分  作为次世代FPS游戏最经典的系列之一,《战地》系列游戏始终坚持为我们提供严谨不失趣味、真实与娱乐相结合的游戏体验。   随着《战地3》的发售,IGN也第一时间放出了该作的评分,总分给出了9.0的好评。拜寒霜2引擎所赐,画面项获得了9.5的高分,而音效也获得了同等的高分,这充分体现出该作是一款纯粹的视觉效果大餐。9.5的耐玩也体现出了该作在多人模式中的魅力。但在单人模式上或许较《使命召唤:现代战争3》要败下阵来,整体来说该作没有达到9.5的总分,这似乎给随后的《使命召唤:现代战争3》留下了竞争的伏笔。   整体感觉8.0分:多人对战非常棒,基于浏览器的启动系统表现也不错,但是对于那些不玩多人对战的玩家来说有些乏善可陈了。   画面表现9.5分:寒霜2引擎在多人对战、单人战役和合作模式都表现良好。   声效表现9.5分:你甚至能够听到每一发从你脑袋上方呼啸而过的子弹,还有你身边土石碎块飞溅的声音。   上手体验8.5分:在广阔的战地上驰骋或奔跑的感觉棒极了,但是单人战役表现非常一般。   耐玩性9.5分:多人对战的海量解锁能够让你津津有味的度过数个月。   总分9.0:令人惊奇   最后点评:当你关闭《战地3》,让那些寒霜2引擎制造的尘土沙石缓缓平息,你的确能够发现它的一些问题。但是DICE对于多人对战游戏的狂热追求和专业水平弥漫在这部作品的每个角落。抛开单人剧情的蹩脚和偶尔的小Bug,《战地3》为全球射击游戏玩家带来了一部世界级的多人游戏,无论是那些从战地1942就开始奋战的老兵,还是那些刚刚在全球《使命召唤》大氛围中注意到《战地》的新兵。 其他媒体评分  GameTrailers: 9.2 SPOILER ALERT   GameInformer: 9.5   Joystiq: 4.5/5   Gamespy: 5/5   1UP: A-   Gamereactor: 9/10   German Gamestar: 9.3/10   PC Games Germany: 8.7/10 (SP Only)   AusGamers: 9.8/10   Games Tiscali: 9/10   Meristation: 9.5/10   FZ: 5/5   Everyeye: 9.2/10   GameArena: 9.5/10   Games: 9/10
  《战地3》被视为PC游戏《战地2》的正统续作。因此,与《叛逆连队》系列游戏不同,《战地3》将PC平台放到最优先的位置,首先针对PC平台的特点进行设计,完成后再根据游戏主机平台的特点进行修改,制成主机平台的游戏。   《战地3》的家用机平台包括PS3、XBOX360和WII U。WII U版将于2012年发售。   PC版可支持最多64人同时在线对战。为此,地图也设计至合适的规模,喷气战斗机、匍匐等元素得以回归。此外,PC上的模型精度、光影效果、材质分辨率、动态模糊、抗锯齿效果也会比主机完美许多。   主机板将最多支持24人同时在线对战。地图较PC版有缩小以适应较少的人数。   同时该游戏还登录了苹果的iPhone平台,未来还将登录Android平台。   
早期猜测  自《》、《战地2》获得积极的反响后,战地系列的未来走向就备受外界关注。“战地3”作为新一代战地续作的代名词,一直是玩家和媒体的热点讨论话题。   在《》和《》公布之时,有不少玩家把它们看作“战地3”。然而《战地2142》的创新性、《战地:叛逆连队2》的场面规模都不及《战地2》,因此这种说法逐渐被人们放弃。   2007年10月,网络上出现了一篇文章,称获得了真正”战地3“的重要情报。情报透露了游戏属现代战争题材,支持80人对战,使用”寒霜DX“引擎,有着完善的网络对战系统,并表示游戏会在2008年初正式公布,并于同年登陆PC、Mac平台。不过数日之后,EA DICE便出面声明称该网站刊登的文章纯属谣言。然而,又过了不久,著名游戏杂志PC Gamer在最新刊物上刊载了一篇”战地3前瞻“的文章,   内容与之前的网络文章如出一辙,真相又变得扑朔迷离。 项目确立  日,美国艺电首席运营官(COO)在采访中泄露了“战地3”计划。他说:“我有机会看到了EA DICE正在制作的《战地3》,这款游戏的开发工作给我留下了深刻的印象。当然,它不会在本财度年上市,但仍然十分值得期待。”随后,EA DICE相关开发人员开始做出积极回应。BFHQ官方上证实《战地3》计划的确存在,但表示不能透露更多信息。   DICE工作人员KM Troedsson在其私人推特中豪言:如果以10分值给游戏评分,相信《战地3》能得到11分。   DICE前首席执行官也表示了对《战地3》的“充满信心”,称该游戏“能掀起新一股风暴”。2010年7月,美国艺电宣布购买《》限量版的用户可以获得《战地3》测试版的密钥,可在《战地3》发表测试版之时直接使用。   这是美国艺电首次在官方新闻中提到《战地3》。   2011年2月,美国艺电宣布放弃制作《战地1943》PC版与《战地:叛逆连队2》的COOP猛攻模式(Onslaught)追加内容,而理由则是尽全力制作《战地3》。不久,有消息传出《》也因让位于《战地3》而被冻结。 游戏宣传  一、《战地3》首支预告片及细节正式公布   美国艺电发布了《战地3》的首支预告片,其中并没有清晰的实际游戏画面,仅是在蒙太奇风格的剪辑中显示了“Battlefield 3”的字样以及一些城市战斗的模糊画面,向观众宣告新一代“战地”作品会于同年秋季来临。同日公布的还有《战地3》官方网站、一批主题壁纸以及游戏的部分讯息。   二、《战地3》首支实战游戏预告片震撼亮相   EA日前发布了《战地3》的首支实战游戏预告片,我们将首次看到动态的游戏实战场景风格,采用“寒霜2”引擎打造的《战地3》将为大家带来全新的视觉体验。   三、《战地3》首个PC版实战演示登场   EA日前在GDC大会公布了史诗巨作《战地3》的实战演示“断层线”系列的第一集 Fault Line Series Episode I- Bad Part of Town(市区的危难)   四、《战地3》第二部实战演示“精确打击”震撼公布   EA今日公布了史诗巨作《战地3》的实战演示“断层线”Fault Line Series Episode II- Good Effect on Target,我们看到了之前公布的首批截图中的场景(精确打击)   五、《战地3》“断层线”系列第三部实战演示震撼亮相   EA今日公布了史诗巨作《战地3》的实战演示“断层线”系列的第三集Fault Line Series Episode III- Get that Wire Cut(紧急切断);同时这也是“断层线”系列的最后一集。   六、《战地3》最新宣传片“My life”   《战地3》的最新宣传片亮相,1分32秒,并伴有媒体的评语。在预告片中有前几段的快速镜头。   七、《战地3》“断层线”12分钟完整高清视频震撼亮相   《战地3》Facebook(脸谱)“赞”的人数已突破200万人这一关,EA在北美4月16号提前解锁了将在4月17日放出的《战地3》实战演示“断层线”系列的完整版视频,“赞”人数仍需突破300W次,以解锁此番完整实战演示的制作人评论版,包含制作人的评论音频。 竞争对手  《战地3》的竞争对手是动视暴雪的《使命召唤:现代战争3》。   《使命召唤:现代战争3》将于日发售,比《战地3》延后两周。此前EA的《荣誉勋章》也是10月份发售的游戏,如此看来,EA是有意将《战地3》作为本财年内狙击《现代战争3》的FPS游戏。但是游戏的执行制作人Patrick Bach在接受采访时表示,《战地3》和《现代战争3》是非常不同的游戏。EA宣布&战地3&将不会出demo(试玩版)
  《战地3》单人游戏内容情报要点   1. 出现新载具:   美军:M1A2主战坦克、AAVP7A1两栖装甲车、AH-1Z武装直升机、A10攻击机、F117隐形轰炸机AH-1攻击直升机,UH-1Y运输直升机,AH-6J直升机,AH64阿帕奇攻击直升机,UH60黑鹰运输直升机。   俄军:T90坦克,通古斯塔弹炮结合防空系统,AH-6J直升机,Mil Mi28攻击直升机, Mil MI24攻击直升机,Z-11侦查直升机,Kamrov KA-60直升机。   2. 坦克可更换弹药种类,至少有高爆弹与穿甲弹两种   3. 坦克能够光学变焦,类似望远镜   4. 坦克被不同制导武器锁定之后将会有不同的警报声   5. 坦克能操作天上的UAV,呼叫空中支援   6. 坦克使用主炮时不能使用同轴机枪,需要单独切换到同轴机枪界面   7. 坦克界面与原来宣传片中不同,现在超帅气!   8. 坦克机枪手似乎并非藏于坦克中   9. 有进入载具的载具内画面   10. 坦克有热感摄像界面   11. 枪械:   1)Assault rifle    M16A4,M416,G3,Ak74M,AN94,KH2002,AEK971,F2000,ASVAL   2)Carbine    M4A1,G36C,AKS74U,SCAR H,A-91,SG553LB   3)Light machine gun    M249,M60,M27IAR,M240,RPK,Pecheneg,Type88   4)Sniper rifle    MK11,SVD,SV98,M98B,M40A5,M82A3,M39,SKS   5)Sub Machine gun    P90,P90TR,MP7,UMP-45,PDR,PP2000.
职能大变动超级真实演绎  DICE表示在《战地3》的多人游戏模式中,医护兵和突击兵会合二为一,去掉了医生角色,把复活队友的重任交到突击兵的手里。DICE的博客上提到:“医护兵的所有能力,比如扔医疗包、用急救器复活队友现在已经全部移交到突击兵身上。突击兵这种角色在前线可以复活队友,这是说得通的。别忘了玩家是可以自定义自己角色的,因此可以让自己的突击兵角色是朝医护能力发展,还是朝作战能力发展,这完全取决于你。”   此外,支援兵也回归了,他可以使用轻机枪提供强大的火力支援。DICE的高级多人游戏设计师Alan Kertz说:“有轻机枪在手,支援兵总能提供强大的火力。这是与冲锋陷阵的突击兵不同感觉的兵种。”   DICE还确认《战地3》新增加了两种功能:武器脚架和压制开火(其实在《战地2》mod——PR中就已经有了)。脚架在武器连续开火时提供了客观的稳定性,可以在俯卧时把机枪架设在任何地形上,或者在站立/蹲伏时把机枪架设在一个适当的掩体上,比如一个窗台。使用脚架意味着命中率大大提高、后座力大大减少。DICE的blog里提到,“你可以按住扳机不放,把轻机枪的200发子弹全部打在目标身上。”   “压制开火”的效果是这样的:当你朝一个敌人周围持续开火时,弹幕会对这个敌人的屏幕造成模糊效果,对其造成压力,使其感觉短时间无法离开掩体战斗。同时还会影响其武器的命中率,使其威胁程度减少。当你使用压制开火战术时,还可以获得团队游戏得分奖励。   Kertz解释说:“使用脚架和压制开火进行支援性射击,终于让我们可以实现突击兵和支援兵之间明显的兵种区别。当机枪装上脚架后,它们就具有了无以伦比的强大火力。压制开火迫使敌人龟缩起来、不敢露头,为队友提供包抄敌人的机会。”   最后,侦察兵也得到了调整,Kertz说:“侦察兵在传统上被当作狙击手的角色。我们要改变这种观点,因此我们特意为侦察兵打造了一些全新的以团队游戏为目的的装备,因此他会成为团队游戏不可或缺的角色,即使他远处于战场之外。” 兵种介绍  注1:冲锋枪(包括P90,P90TR,MP7,UMP-45,PDR,PP2000等)和霰弹枪(870 MCS,M1014,USAS-12,Saiga 20K,DAO-12)是全兵种通用的   注2:所有主武器都可以加挂3个配件(光学瞄准镜 稳定性附件 其他悬挂附件)   (1)突击兵/战斗医疗兵:   突击步枪:   M16A4,M416,G3,Ak74M,AN94,KH2002,AEK971,F2000,ASVAL   配件:   ①光学瞄准镜:   (美)RDS Reflex 红点瞄准镜 M145 光学瞄准镜 Holographic 全息瞄准镜 ACOG 先进光学瞄准镜   (俄)Kobra 战术瞄准器 PKA-S 光学瞄准镜 PSO-1 狙击瞄准镜 PK-A 光学瞄准镜 PKS-07 光学瞄准镜   (通用)8x Rifle Scope 8倍狙击瞄准镜 IRNV 热成像夜视瞄准镜 12x Ballistic 12倍狙击瞄准镜   ②稳定性附件   Foregrip 前握把(提供移动射击稳定性) Bipod 双脚架(提供卧姿、火力压制射击稳定和精准性)   ③其他悬挂附件   重型枪管 消音器 战术手电(提供额外光源、暂时致盲) 激光瞄准器(增加精准度、暂时致盲)消焰器 直拉式枪栓(不用离开瞄准镜即可更换下一发子弹)   手枪:M9/M9 TECH.,M93R,MP443/MP443 TECH.,MP412,Glock 17,Glock 18,M1911   职业装备1:电击器(需要解锁)   职业装备2:医疗包,或者M320 40mm榴弹(枪械下挂选择导轨时变为步枪下挂榴弹而非手持)   常年在前线征战的突击兵,是接触倒下队友最为频繁的一款职业。在以往,他们只能爱莫能助;但在《战地3》里,被赐予医疗设备的他们能及时地把队友从鬼门关上拉回战斗,并能随地布置医疗包进行现场疗伤。早在《战地2》,G36E突击步枪+5手雷的医疗兵已用战绩证明,步战头号职业非我莫属;在BF2142中,携带AED和高级医疗箱的突击兵那飞扑救人的身姿让人难忘;而在BFBC2当中,改行机枪手的医疗兵,在冲锋陷阵的领域则显得有些无奈。如今,用回突击步枪的医疗兵,一方面能强化玩家之间的团队合作和战术互动,另一方面也有利于新手入门。2142风格的战斗医疗兵,最大的缺点是抢尽了其他职业的风头。若某方有10名步兵,医疗兵最少占8个。确实,这算某种职业不平衡的体现,但与其一群医疗兵在前线同生共死,也总比一票蹲逼蹲在山头上好。   言归正传,M16A4枪感近似BC2的AUG,点射精度高,擅长中近距离。中距离点杀一名步兵,需要5发子弹,其单发威力推测在18~24之间。E3试玩版的M16A4自带四倍率ACOG,配合快节奏点射,在B1这类开阔地形,混得非常滋润。另外一个值得吐槽的地方,BF3的M16A4可以全自动射击,而它的点射和三发点射模式无人问津。或许在以后的版本会修正全自动这个设定。   这回电击器救人机制最大的改动当属拒绝营救的选项了。在以往BF里,有不少新人医疗养成了见人一倒,立即去救的坏习惯。凡是在队友倒下的敌方,附近不是有敌人就是暴露在敌方射程之内。冒然救人的行动往往导致被救者刚救起来,又立即被杀的循环。这类求生不能,求死不能的杯具,笔者曾经遭遇过9连死。在玩家长达7年的建议、抗争下,BF3终于加入了死后选择被救与否的选项。该操作很简单,在被友军医疗兵电击时你会以卧姿手持手枪苏醒,此时会有提示,按ESC拒绝苏醒又回到重生界面,按SPACE则接受苏醒并站起。最后一点,电击器救人的成功率不如BC2高,有时贴着队友得电三次才醒来。在电击器苏醒成功时,加入了“嘭”的声效,也算是一种体贴的改动。   医疗包的补血机制并没有多大的改变,把它扔地上后,临近的玩家以每秒10%的速度回血。与此同时,BC2的士兵自疗能力也还在,其效率估计跟BC2的差不多。啊,对了,这次的医疗包模型有半个人那么高,活像一个登山包。   融合了突击、医疗特点的战斗医疗兵,自然不会没有突击兵的象征武器-40mm榴弹发射器。跟2142不同,战斗医疗兵无法同时装备电击器和榴弹发射器,BF3的职业装备栏只有一格,玩家只能根据场合来做取舍。   (2)支援兵:   机枪:M249(实为MK 46,是经特种部队定制改装的M249),M60,M27IAR,M240,RPK,Pecheneg(佩切涅格、以PKM为蓝本研制的新锐机枪),Type88   配件见(1)突击兵/战斗医疗兵   副武器:M9/M9 TECH.,M93R,MP443/MP443 TECH.,MP412,Glock 17,Glock 18,M1911   职业装备1:C4,(可能有遥控拆弹车)   职业装备2:弹药包   支援兵的整体设定又回到了BF2的机枪弹药包时代,而3代里的机枪也必须要在卧倒姿态才能用得爽。在BF2 1.51补丁中,卧倒后会有一段散布扩散的惩罚,而这个削弱趋势,到BF3中更是变本加厉了。BF3按下卧倒键后,士兵双手紧紧握着武器,并以极快的速度铲入地面。虽然在进入卧倒的时间,并没有比前几作慢,但在卧倒的途中,玩家是别指望能开枪了。在卧倒&站立这个动作上,BF3士兵将右手握枪,左手撑地的站起。恢复站姿的时间要比站立来得长,更关键的是,这个过程也无法开枪。综上所述,BF2/2142的一系列速卧,鱼跃式,空卧+枪刀狙霰的各类射击手法,在BF3中统统无法实现。另外一样跟射击精度相关的要素是双脚架,装备双脚架的枪械可在任意平面的物体上展开,并进一步提升射击精度。最常见的平面就是地板了,一卧就能架;若支援兵想以站立,蹲下的姿态展开支架,倒也有戏,找些平的假山、碎石、台阶都行。但笔者并不推荐,因为有些凹凸不平的物体并不完全符合展开条件,若玩家在它上面常识开镜,士兵会不断重复展开支架这个动作,导致无法射击(展开支架没有独立键位,它是开镜瞄准的一段动作;当枪械底部有允许展开的物体时,在开镜瞄准前,士兵会自动展开支架)。撑开支架的机枪射界会受到限制,玩家只能扫到左45,右45度的目标。   单机预告出现的狙击枪火力压制,玩家的屏幕顿时模糊下来。   机枪在卧倒+开镜下,杀敌效率接近BC2的XM8L连射。其连射弹幕说不上特准,但这次的机枪定位是毫无疑问地鼓励玩家扫射,而不是点射。除了200发弹匣外,BF3机枪引用了同类FPS中的火力压制要素,说得更直接点,视野压制。当子弹从玩家身边呼啸而过时,视野将变得模糊黯淡,并带轻微的摇摆。在机枪强大的弹幕面前,还能淡定并精准地还击的玩家是几乎不存在的,他们会被弹幕吓得离开掩体、落荒而逃;这群倒霉蛋将成为我方队友的打靶对象。每一名处于火力压制下被队友击杀的敌人,都会给予支援兵10点火力压制得分。支援兵的枪法不求准,能扫到敌人所在的方位既可,接着扣扳机扣到敌人放弃掩体或者原地枪毙。还有一点要补充的人,士兵的自疗能力暴露在火力压制下会强制中断,算是可有可无的要素。   弹药包,除了变成书包那么大,其性能依旧跟BC2相同。补给弹药的速度因弹而异:1.5秒一份弹匣,手雷、火箭则得3秒。不得不说,当医疗兵成为B步兵战主角后,补给弹药这个活实在是太累人了。放眼望去,全部队友头上都冒着个弹药图标(他需要补给);有些刚学会用对讲频道的老外还会大声喊:“我要弹药!”弹药包必须扔个不停才能满足他们的需求。笔者的朋友到后面索性一卧倒,扔个弹药包在身边就撑开支架开始蓝波了,弹药自便。说起支援兵,不能不提地还有他的手雷,这玩意在前几作BF里才是他的真正主武器,机枪只是摆设。在BF3里,手雷携带上限为2枚,与BC2类似,但对于BF2、BF2142那一群支援兵聚在一起丢一堆弹药箱然后无限制得手雷雨来说,支援兵要想释放手雷雨虽然还是能做到,但是投掷频率不高。   无论进攻还是防守,BF3支援兵都是一名出色的控场角色。在他火力照看的地方,一切都会变得很顺利。   (3)工兵:   短突击步枪:M4A1,G36C,AKS74U,SCAR H,A-91,SG553LB   配件见(1)突击兵/战斗医疗兵   副武器:M9/M9 TECH.,M93R,MP443/MP443 TECH.,MP412,Glock 17,Glock 18,M1911   职业装备1:火箭发射器(AT4,SMAW,RPG-7V2,Javelin,FIM-92,Stinger,SA-18 IGLA)   职业装备2:焊枪   变动不大的职业,职能是摧毁或“医疗”载具。比较让人咂舌的地方在于M4A1那变态的准度。究竟有多变态?当你在路上遭遇两名敌对医疗兵,中弹后反击,也能轻而易举地秒杀反胜,而自己还能剩下50%的体力。这枪在B2~B4的CQB地形,可以说是人挡杀人,神挡弑神。如果要以BC2的枪械来做比喻,那么只有越南AK47能胜任此职。不过M4也是有弱点的,它不擅长中距离战。M4在B1开阔的公园,点杀远程士兵大概得用7枚子弹,威力推断为16%。近战威力则有20%。希望开发组在未来的版本,好好调整一下枪械平衡,E3这把M4确实失衡得离谱。   本作美军标配火箭筒为SMAW,溅射伤害跟BC2 RPG7相似,0下坠是其最大的优点。B1~B3并没有太多可摧毁的墙壁和建筑,因此火箭的职能主要用来反制撑开机枪的支援兵。当战局推进到B4,转移到巴黎闹区时,这里有不少墙壁可轰爆。更有趣的是,墙壁被摧毁而四散的碎石是有威力的。以后玩家背靠建筑都得留个心眼了,万一有枚火箭在你头上开花,一不留神就会被碎石压死。   地图B2~B3,从地铁隧道至月台的这段距离,光源稀少,能见度低下。若冒然行军,美军很容易被躲在暗处的俄军集火致死。这个时候,现场巡视的EA员工会来到工兵玩家的身边,告诉他们按V开启战术手电。每一把工兵枪的枪管上都预装着一盏战术手电,它是微光战场必不可少的工具。扮演工兵的玩家只要走在队伍后方,为前方的队友照亮隧道就能畅通无阻;哪里冒出敌人的枪焰,灯光一照,队友的火力也随着压上。不得不提的是,手电的的光源效果十分像Left 4 Dead系列,在点灯行军这点上,两款团队向的FPS也有着异曲同工之妙。战术手电另外一个妙处是让敌人致盲。在微光或黑暗场景,被手电近距离颜射的玩家,屏幕立即雪白一片。在比闪光弹还威的手电面前,任何人都将变得束手无策、手到擒来。   (4)侦察兵    狙击步枪:MK11,SVD,SV98,M98B,M40A5,M82A3,M39,SKS   配件见(1)突击兵/战斗医疗兵   副武器:M9/M9 TECH.,M93R,MP443/MP443 TECH.,MP412,Glock 17,Glock 18,M1911   职业装备1:无线电信标(radio beacon,类似BF2142的小队信标,不过可以由任意小队队员释放于任何地点,不过会有噪音。)   职业装备2:UAV(手动遥控,类似BC2。可手动报点侦查敌人方位,也可以和C4搭配炸人。。。)   侦察兵的第一印象是更无能了:声纳删除了,半自动狙击后坐力更大了,算是全面吃瘪地削弱。E3版标配狙为MK11,近距离3枪死,威力推断在33%~45%之间。曾在BF2142昙花一现的憋气狙击又回来了,其按键为开镜时按左Shift(跑步键)。憋气持续时间约3秒,时限过后,镜头摇摆会变得更加剧烈。似乎可以通过关开镜来立即恢复憋气时限。由于E3版选用的狙击枪是半自动,憋气射击超过3枚子弹,很容易陷入缺氧状态而导致后面的子弹脱靶。笔者的碰友列出了两种半自动狙的打法:1、遭遇战,站立开镜+憋气射击,点上3发子弹后放弃憋气,准星往下压,直到敌人倒下;2、阵地战,跑步切入卧姿,开镜+憋气单点射,憋气键在每次点射途中松一次。为了平衡卧倒侦察兵获得的高精度和高隐蔽的优势,卧倒姿态也有相应的平衡补偿。在玩家瞥到你所卧倒的方向时,枪上的狙击镜会反光,从而暴露你的藏身之处。最令人蛋疼的是,在beta中只要是装备了狙击瞄准镜的枪械,不管在哪里只要瞄准了你,你就能看见反光。大白天就算了,连地铁站阴暗的角落里也是,希望正式版出来之后能修正。   另外一个值得说的细节是战术换弹,在弹匣没打空的前提下换弹,换好后的弹匣容量会+1(譬如MK11:10+1,M9:15+1)。除了开膛待击的机枪和部分冲锋枪外,BF3绝大多数枪械都具有+1设定,甚至连携带弹药也是以(N+1)x4这种形式计算的。对于其他枪种,+1弹匣容量可有可无,但对于侦查兵,多一枚子弹多一份杀敌机会。因此,在打空弹匣前换弹,是本作侦察兵必须养成的习惯。   没有声纳可用的侦察兵实在太空气了,希望UAV的解锁能为这个个人主义职业带来一项支援职能。否则,集团作战中实在没有他能立足的领域。 肉搏与狗牌  在BF系列自BF2142以来,肉搏就是很多人的最爱。刀子甩出,一击必杀,得到敌人的狗牌以供自己炫耀是件非常爽快的事情 。然而,BFBC2中设定的按键出刀和自动瞄准使得刀战不再流行,虽然也可以得到狗牌。在BF3中,手持刀和按键出刀融合了。长按出刀键就可以变为反手持刀。刀人的时候也增加了动作:背后杀敌,右手出刀切断敌人气管并挑断狗牌链,左手接住狗牌。正面杀敌,左手抓住敌人,右手一刀捅入敌人心脏,左手扯断狗牌链。如此血腥的动作也是导致BF3变成PEGI-18游戏的原因之一。但是由此带来的爽快感和真实感不言而喻。由于一套动作需要很长时间,连刀不太可能了。   在BF3里也可以定制狗牌。狗牌一分为二,一主一副。主狗牌显示自己的ID,右边可以用军衔或者枪械勋章装饰。副狗牌则整面都可以装饰,应该是一些军衔、勋章解锁之后的成就。战地老兵可以使用老兵专属的前几代BF游戏的狗牌来作为副狗牌。
游戏主机  《战地3》在游戏主机上将不支持1080P输出,而仅为支持720P。DICE表示这是为了保障游戏的流畅性体验。主要原因是由于当今游戏主机的性能已无法满足《战地3》的需要。为了保障游戏的正常运行,游戏主机的画面效果基本与PC版的低特效持平。 个人电脑   基本配置推荐配置操作系统Windows Vista/7 32位 Windows 7 64位处理器AMD 2Ghz双核处理器AMD 2.5Ghz四核处理器显卡显存384MB1GB显卡AMD Radeon HD4850或GF9800GTX以上AMD Radeon HD6870或GTX560TI特性支持DX10支持DX11内存2GB4GB其他硬盘20GB剩余空间

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