为什么国内moba游戏第一滴血,股债双杀什么意思三杀四杀都是用英文?

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为什么国内moba游戏第一滴血,双杀三杀四杀都是用英文?
我有更好的答案
太血腥,其次一杀、二杀。。首先moba游戏最先引进于美国,为了保留洋味
用英语喊出来好听,用中文自己想一血杀两次三次五杀没那个味
这是一到六杀的视频,找不到其他的,希望这个能帮到你。
为什么国内moba游戏第一滴血,双杀三杀四杀都是Why domestic MoBa game first blood, double play three killed four are killed
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本帖最后由 十条禁令 于
19:04 编辑
游久国服码活动第一滴血——初之心跳回忆
还记得第一次接触dota/dota2吗?第一次遇见逗她,她让我如此心跳不已,第一次和基友们一起逗她,她带给我们无限的欢乐。在那些逝去的青春和记忆的碎片里,逗她陪我度过了多少个日日夜夜,曾经是那么认真的歇斯底里的呐喊过欢笑过,逗她。。。你还记得我们第一次怎么相识的吗?国服,我暗恋你好久了,参与活动得国服激活码哦!
记得最早接触dota那会bo酱还在上大学,那是每天下课跑着回宿舍整天挤VS房间的年代,然后和一群基友整天语音开黑被宿舍妹子们抱怨扰民,说一个女生宿舍老有男人声音冒出来太让人提心吊胆了,然后把我的视频头拿贴纸贴上了~VS被虐了我们就去浩方找点自信然后再回去被虐~现在想起来特佩服当时自己怎么就那么有耐性,为挤房间鼠标点到手抽筋。
dota2最让我激动的就是各个职业战队争夺去西雅图的那会,为看比赛熬夜什么的都不算什么,大晚上一个人自言自语难以掩盖激动的心情。我爱中国队当时真觉得只要是中国队能赢是哪只战队都行,现在过了这么久,挺感谢navi的,能有这样一个好的对手带给我们如此精彩的比赛。
时光冉冉,我依然爱逗她,爱逗她2,也不会忘记曾经一起开黑的基友们,那些年我们一起追过的逗她。
活动内容:写下dota/dota2最初接触的心路历程,dota也可以谈谈各个版本的回忆
参与方式:回复本帖
活动奖励:由游久官方人员选取回复最认真的玩家,每周奖励国服激活码五名!
活动时间:即日起
活动规则: 禁止三连,纯水纯表情
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第一滴血, 积分 110, 距离下一级还需 90 积分
帖子金币66 胜场0 灵魂27 在线时间30 小时
DOTA我也具体记不清楚从那天,那个版本,开始了!
也许是这个版本,
也许是那个版本
刚开始的我们并不知道对战平台,
5人与电脑对抗,
5人同时也被电脑虐着,
我们相互问着装备怎么合成,
坚韧球在哪里买,
无用挂件怎么合!
知道sf杀死一个兵能加2点攻击,
却不敢确定反补后会不会加攻击!
我们出过世界上奇葩的装备,
选过最2B的阵容。
还说着:“艹&&电脑这句又选赏金了。”
虽然我们很菜
但我们却很快乐很开心。
我们不断的与电脑对抗
同时也不断被电脑虐着
那时候我们都有一个自己
想要全心打好的英雄
老王的电棍
尕霍的风行
导川的影魔
我的隐形刺客
也是应为如此
常常被电脑的赏金杀的超鬼
虽然赢少输多
但我们任然坚持战斗
相互鼓励相互扶持!
即使被电脑虐的在残
但我们的进步却从未停过
我们上网查攻略
学习如何加点如何出装
我们练习补刀,熟悉每个装备的合成方法
虽然每次出装都要弹出去看一下
但也默默记住一点点的东西
几个字母组成的单词我们背不会
而复杂又难记网站网址却背会了
几个易懂的数学公式记不住
而繁琐又不同的dota装备合成方法却被牢牢记住
数学公式能像dota合成装备那样清楚,
历史人物能像dota英雄那样熟悉,
政治能像dota双方阵容那样分析的透彻,
地理能像dota地图那样了如指掌,
作文能像骂对面开挂那样词语精妙灵动,
写作业能像dota补刀那样一丝不苟,
作弊能像gank那样神出鬼没。
清华北大算个几把!)
我们就是我们无人能替
总有一句话:出来混总是要还的。
这就是说的是常常超神的电脑AI
DR,VS,Seven,真的是一个很强势的组合
Seven先T,VS跟着C,DR一直用R粘着
从first blood&&一直到holy shit 。
我们第一次研究出了属于自己虐AI的组合
用这样的组合打了整整一夜,虐了一夜AI
同时也开心的笑了一夜
直到现在想起嘴来角也会笑一笑
似乎这并没有什么可笑之处,也没有任何笑点
但是我们任然笑到了第二天的中午
也许这是 成功的喜悦
也许这是2B的行为
2与2在一起总是快乐的!
跟你们在一起我宁愿是个2
AI虐多了总会厌倦
我们选择了对战平台
是去VS呢?还是去HF?
算了,虐AI的水平还是去HF吧!
VS等我们牛逼了强大了我们再去
HF是很菜,但我们更菜,输很多,赢几乎不从在
从RD房间被打倒RD反黑房间
从 一开局的送一血到导川你退吧会赢的
从 1级到最后的-7级,牛逼开挂开出来的等级,被你打出来了!
老王说:这局又要输了。然后突然又说:3级的在我们这边,你们赶紧退吧!哈哈
知道现在的我们才能体会到,当时我们到底有多烂
也会想到在一个没人带没人教的环境下
全部靠自己摸索,无数次被队友喷,被队友骂的情况下
尼玛我们到底是怎么坚持下来的!
或许我们骨子里就对dota坚持不懈吧!
被虐多了,成长的速度也快了
用s补刀也学会了
卡视野也会了那么一点
英雄的各个技能也了解了
也不用弹出去看网站上的攻略了
-7级也回到1级了,看见3级的也不认为是大神了
一开喜欢的英雄也改变了
打着辅助买着j变着鸟
从新手一步一步的开始了
总有一天我们会虐会这里的
离别的日子也近了
或许半年之内我们不能一起do了
真不知道不和你们一起do,自己还能不能继续do
该奋斗的奋斗,该追梦的追梦!
等放假了一起上帝豪5连坐!
上大学的去大学了
复读的去复读,
我还在学校的网吧一个人打着dota
学校有很多牛逼的人物dota的进步会很快的
你们复读就好比一场dota
被团灭了一次,不代表游戏输了
等复活了,重新安排下战局
改变下策略,找点时间
补充经济,添件装备,等待时机打下一场团战
期间也可以突击一下打个boss!
只到游戏胜利!
现在的我们相比以前厉害了很多
同时也变化了很多
HF鸟房也无压力了
导川不再一味的耍sf了,能拿出手的英雄也变成了SB了(名如其人)
老王也不迷恋Razor了,喜欢DR与lich
尕霍的风行更进一步了,pom的神剑也凶多了,tf的钩子虽水睡了那么一点,不过还是很强了
保单再也不用去给我们当第6人了,那句经典的语录“照亮我那个不是超神,是暴走,是Rampage“
我还是一如既往的水,也不知道那个英雄好那个坏了!
一些以前自己dota时候的回忆
UID8941649注册时间最后登录积分37894阅读权限95主题精华0帖子胜场1 智力117 在线时间2692 小时
燃烧的至宝
妖怪般的杀戮, 积分 37894, 距离下一级还需 22106 积分
帖子金币33812 胜场1 灵魂16 在线时间2692 小时
我表示太久远了&&记不起了 亲
UID9454780注册时间最后登录积分46阅读权限10主题精华0帖子胜场0 智力5 在线时间7 小时
第一滴血, 积分 46, 距离下一级还需 154 积分
帖子金币38 胜场0 灵魂24 在线时间7 小时
风行一个R收小小人头 第一次一血那个心情
当时就呆了 第一次来的那么突然 后面就不知道躲了 被对面杀了
从第一次之后 后来对线才有了压制和杀的理念
对线点人目的 找机会杀
UID9462768注册时间最后登录积分16阅读权限10主题精华0帖子胜场0 智力5 在线时间0 小时
第一滴血, 积分 16, 距离下一级还需 184 积分
帖子金币21 胜场0 灵魂1 在线时间0 小时
第一次玩dota时候不知道怎么合装备,不知道怎么补兵,庞大的树林不知道怎么绕,可笑的是死的次数多了自己一直就只有那个出门装,还好队友和谐&&没有骂人。那时候一波团战时候自己在哪里都找不到,不知道谁是自己控制的英雄,&&很清楚的记得我玩的是骷髅王&&想想游戏的开始我坑死了好多好多队友啊
UID9462777注册时间最后登录积分36阅读权限10主题精华0帖子胜场0 智力5 在线时间6 小时
第一滴血, 积分 36, 距离下一级还需 164 积分
帖子金币29 胜场0 灵魂9 在线时间6 小时
第一次开始玩dota的时候,那叫一个在哪边哪边输啊,整整是被虐了一个多月,大概那时候的版本是6.59的样子,算是接触dota比较晚了点吧,然后我就开始钻研,各种看dota的教学视频,然后慢慢的越来越喜欢这个游戏了,当自己用月女的神剑或者风行的R盲打杀死人的时候,那种成就感非常的强烈,这么多年过去了,网游都是一个个的换,唯有dota这个游戏,我怎么玩都不会腻,dota是不会没落的,希望dota2能让dota文化更加的发扬下去。
UID9435722注册时间最后登录积分76阅读权限10主题精华0帖子胜场0 智力5 在线时间8 小时
第一滴血, 积分 76, 距离下一级还需 124 积分
帖子金币64 胜场0 灵魂11 在线时间8 小时
&&咱又来啦~ 连续参加了3期了.
& & 刚开始接触DOTA是在08年, 当时家里装了数字电视 发现了GTV 这个频道, 看的第一眼就是DOTA .&&依然记得当时什么都看不懂, 有一个蜘蛛在地图上面跑来跑去 还有解说员说道的飞鞋BKB暗灭强袭的骷髅王 暴击1000+ 砍小兵像砍菜一样~ 然后便爱上了这个游戏. 第一个玩的英雄是地精修补匠, 只知道在那个年代 TK 就是无敌的存在 BKB 无限羊 3路带线 ,&&依然记得当年每局开始之前 在倒计时5.4.3.2.1的时候 很多人纷纷打出gg gl,&&在比赛里面也都用聊天交流着 没有谩骂 没有嘲笑&&怀恋当初的氛围.&&第一个爱上的英雄是幽鬼. 从开始的概率折射 大招复仇之心 到后来的4细带散失打架流 再到先锋HY&&以及6.61版本的变态.&&送死买活开大传送过来 团灭对手, 可以说 我的DOTA,是看着幽鬼的比赛成长起来的.& &记忆最深的是6.59那个版本.&&TK 尸王 小Y 死亡先知 死灵龙 以及变态到无解的死灵法师.&&6年来 一直没有离开过DOTA ,&&当DOTA2在国外刚开始测试的时候 ,我看到那些模型 感到十分的不习惯. 甚至对于其中一些模型还不喜欢. 但是由于多年来对DOTA的感情 我还是在STEAM论坛上找别人要到了激活码 玩了几个星期发现 自己渐渐爱上了他们 并用一个全新的心态去接受他们 而不是先入为主的以DOTA1的习惯, 感觉判断他们.&&而当DOTA2国服开始发放激活码的时候 我欣喜不已 从各种渠道去找激活码 U9论坛上的活动, 官网的活动 微信 微博& &却没有一次成功,&&我不知道该说些什么可以打动楼主, 让您能给我激活码,& &因为爱,是用行动做出来的 而不是靠三言两语说出来的, DOTA是我的生活一部分 就如同我每天要学习 要吃饭 要睡觉一样. 他不仅仅是一个游戏 他是我的青春 是我在最美好的年龄中的最璀璨的记忆!&&即使没有成功的拿到国服激活码 ,但是我还是会对自己说:我为了自己爱的东西 努力去争取了 为了自己喜欢的东西, 勇敢的去追了.&&我, 是一名DOTAER!!!& &Ever and never .& & (文采不够好 ~ 望见谅~&&支持游久越办越好 感谢你多年来的陪伴!)
UID9458203注册时间最后登录积分24阅读权限10主题精华0帖子胜场0 智力5 在线时间3 小时
第一滴血, 积分 24, 距离下一级还需 176 积分
帖子金币25 胜场0 灵魂5 在线时间3 小时
& &记得第一次玩dota还是上高中那会,大概是07年吧,那时候还是浩方平台各类魔兽rpg地图横行,也不知道具体在什么时候,从每月(还是每周?)固定一期的电子竞技杂志中偶然翻到了一个rpg新地图的介绍————《defence of the ancient》,第一次了解所谓补刀的概念,第一次发现原来英雄不一定打的过几个小兵。。。
& & 真正玩到这个游戏还是在浩方平台吧,和几个同学懵懵懂懂的打开了魔兽争霸,随意点击进入一个可以容纳下三人位置的地图,下载,等待队友,进入游戏。说实话dota给我的第一印象并不是十分出色,阴暗低沉的画质,队友纷纷输入的看不懂的一些命令(还记得-di吗?),第一个使用的英雄应该是受折磨的灵魂吧,死亡,等待复活,接着又死亡,再继续等待,现在想想也佩服当年的自己能在这样一次次的被折磨中坚持下去,而且这一坚持,竟然长达5年,并且我清楚,在接下来的岁月里,它也会继续陪伴我接着走下去。
& & 印象最深的一场游戏是我刚接触dota不久,第一次选择了屠夫,这个浑身肉块与鲜血的丑陋家伙。出钩,空了,等待cd再出钩,又空了。在这场比赛中,我学会了蹲点,学会了预判,同是也是第一次,获得了大杀特杀的游戏称号,那种成就感,是在其他类型的魔兽rpg里面所无法获得的。
& & 最后献上一篇即兴小词作为dota2开幕的贺礼吧~
& & 昔日年少青春路,多塔伴,不孤独。多少战友,未见已相熟。三杀四杀超神路,为此声,不服输。
& & 今朝重忆少年途,暗庆幸,未相误。无尽欢笑,荣誉由此出。如今胜负已看淡,此生缘,永不负
这是我上一期写的,没有中,这期直接复制过来了,应该可以吧
UID8912459注册时间最后登录积分67231阅读权限99主题精华0帖子胜场2 智力122 在线时间1323 小时
如同神一样, 积分 67231, 距离下一级还需 32769 积分
帖子金币63040 胜场2 灵魂12947 在线时间1323 小时
最初接触dota的时候 记不清是哪个版本了 当时同学在玩&&拉我玩了一把当时第一个用的英雄是血魔 同学跟我说这个英雄的大招很恶心&&当时找个装备找了半天 很伤很拖节奏 直到现在开始玩dota2了相对来说 出装有推荐装备对新人来说人性化了不少&&不用找合成装备找半天了
UID9454543注册时间最后登录积分106阅读权限10主题精华0帖子胜场0 智力0 在线时间13 小时
第一滴血, 积分 106, 距离下一级还需 94 积分
帖子金币84 胜场0 灵魂307 在线时间13 小时
本人算是DOTA类游戏的老玩家了,所谓青春已逝,激情仍在,市场上的moba游戏几乎都玩过,玩了这么多,Dota是最棒的,DOTA2作为正统的延续,必将一桶MOBA市场,以下是我的游戏经历,按照时间顺序,让我们一同看下我的游戏经历史.分析下为什么其他类DOTA游戏会衰亡.
22:13 上传
最早接触MOBA类游戏还是war3的自定义图,我是在05年开始接触澄海的。喜欢的原因是觉得这个魔兽RPG地图技能华丽。经常几名同学玩1个多小时,英雄几乎买光了,剑圣和魂守的合体变成3个熊猫,光明游侠和黑暗游侠合体,玩久了发现英雄随机的运气成分太大,后面就渐渐放弃了
真三国无双
22:13 上传
经常在网吧看到有人玩,我就跟着玩了几次,不超过10盘,经常被T,后来听说只要不是中文名就踢,这个游戏就被这样的规定限制了,没有新人.
DOTA系列版本
22:13 上传
我算是接触dota比较早的,玩的第一个版本是6.41,就是上面这张类似的图片,第一次跟同学玩,被同学的末日使者狂虐,一被大到,就只能等死,在浩方上第一个对战随机到的是谜团...可想而知又把队友坑了,但是,当时的氛围太好了,队友教我怎么出装,怎么别送.没有骂人的情况.经历的数个版本的变更,毕业的时候是6.57c,此后的版本,由于工作原因,以后的版本我都没玩,直到dota2
忍者村大战
22:13 上传
这算一个小众游戏,但是做的很不错,3方混战,每个英雄的技能都很有特色,相互之间只要操作好,都能杀掉对方,单挑的瞬间能无敌,阻碍对面放技能.道具只有复活,鞋子,甲,剑,玩了有50多盘,单挑特别有意思.最喜欢宁次的八卦掌,工作后没队友就没再玩了
22:13 上传
VS平台玩dota的时候,推广的类dota网游,网络延迟500ms+,地图比dota的大很多,人物是真三的人物,道具是dota的,又是一个混合体,领到会员奖励就不玩了
22:13 上传
终于到了我的最爱dota2了,几个喜欢DOTA2的时候一起玩一个号,没办法。一码求码啊,游戏是好游戏,补刀的手感比war上还好,细节处理很用心,但是对中文支持不好,很多时候打不出中文,有些字体也显示不出,每个英雄都很漂亮,画面好美,比之前DOTA系列,加强不知N倍,真心希望可以自已有个码,就可以跟朋友开黑了。嘻嘻。..
&&第二期没中奖,第三期继续参加,我想,版主会看到我的努力。~~~~~~~~~~~~~~~
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混沌与秩序英雄战歌。我所知道的第一。2012年发行。比全民xx,乱斗xx,自由xx,好玩多了,不过国产moba能取得这样的成绩也是值得表扬的。(以上为个人观点)
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为什么存在第一滴血的设置?这个设置追根溯源是从哪里,如何开始的?这个设置是如何影响平衡型或者可玩性的?适合在篮球、足球等比分竞技中纳入First Goal之类的设置吗?甚至是纳入一般性的,手下需要竞争的管理工作,为什么?还有什么类似的设置和考量,是从激励玩家心态,而不是从游戏机制本体出发而设置的?(大雾:比如说防沉迷系统?)讨论不限dota,lol,本题目旨从博弈的角度讨论游戏设计的动机,请大家集思广益。~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~网友回复:
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~网友回复:
感觉就是告诉所有玩家:出人命了!和平补刀结束了!杀人/被杀的时候到了!加快节奏。―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――研究表明,绝大多数的人头出现在First Blood之后,而在那之前一个人头都没有!充分证明了First Blood对游戏进程的推动
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~网友回复:
最早是从虚幻竞技场里出来的
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~网友回复:
你以为是给你听的,其实是给小兵听的。=============================试想一下这个场景:战场上,两军厮杀,我方将士气势恢宏,仁义之师,得天所赐,此战之役,必将斩杀敌寇。看!我军之势愈加强烈,敌方鼠辈,已是死人之相。突然有人大喊道:“我军将领xxx已被击杀”霎那间,天崩地灭,我方将士气势全无,仁义之师,不得天佑,此战之役,竟是我等末路。看!敌方鼠辈愈加猖獗,我方将士,却是死人之相。呜呼哀哉,呜呼哀哉。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~网友回复:
印象中最早出现first blood应该是早期的一款回合制对战游戏《百战天虫》系列里如上图,一个很有意思的Q版游戏,玩家操控小虫子通过发射各种炮弹击杀或击沉对方。如上图,一个很有意思的Q版游戏,玩家操控小虫子通过发射各种炮弹击杀或击沉对方。可爱的小虫子和动画风格,搭配上一些奇妙魔性的配音,如first blood,哈利路亚等,现在还记忆犹新。后来高中时有个风靡一时的同类型游戏《疯狂坦克》也有点这个意思。在这种双阵营的多人竞技游戏里,第一个拿下人头后全地图通告的消息,首先能对所有选手带来一个整体局面的警示。不管是当场参与的队友或对手,还是在其他地方未能见证的其他玩家,都有比较震撼的冲击感。对于拿下FB的一方,确是有一种极大的鼓舞士气的作用,对于被拿下的一方,也同样会有压力使他们更加尽力的比赛,力图挽回开场失利的局面。而在dota/lol里,迅速拿下FB带来的士气鼓舞,加上其额外奖励的诱惑,也促使双方玩家更加积极、迅速的投入战斗,尽早的打开局面。由于一般情况下都是队友之间的合作取得FB,所以其存在不仅提高了战斗的激烈程度,也增加了玩家之间打出配合战的观赏性。至于平衡性的影响,这么多场次的比赛数据证明,只要双方实力接近,开局的优势并不一定能说明什么。就像上面所说,被拿下FB的一方,也许可以更加专注和尽力的比赛,逐渐挽回局面。哪怕是中间被团灭数次,人头差距较明显的时候,也有翻盘的经典案例。想来一个FB,还是不至于影响平衡的。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~网友回复:
不要把事情想的太复杂第一滴血在DOTA的羊刀时代就有了,大概目的就是为了增加游戏的趣味性。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~网友回复:
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~网友回复:
1982年,First Blood上映曾经国内顶尖LOL战队WE 上单队员草莓 在大赛上常常送出一血。但是,在送出一血的时候WE战队的胜率竟达到惊人的7至8成,所以其他队伍在面对WE战队时总调侃说:“拿了草莓一血,这场比赛难了。”一般是提醒人头差距正式拉开,竞争正式开始。每局战斗中第一个杀人的人就可以获得第一滴血,可以让装备和等级领先其他人,对将来的发展更好。在高手对局中,一血的优势会保持很久。但胜利的因素还有很多。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~网友回复:
DOTA是为了加强大家的战斗欲望,鼓励大家竞争战斗。LOL是为了抄袭DOTA,嗯,就是这样。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~网友回复:
dota沿用雷神,虚幻竞技场,lol照用DOTA
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~网友回复:
最开始的设计应当只是为了增加一下游戏的乐趣。因为普通的击杀是没有特效的,为第一滴血增加一个音效,可以提醒大家,真正的战斗开始了。而且,一血加200块钱的设定完美地解决了很多路人局谁买鸡的问题。在从前小鸡卖200块钱的时候,真的有很多路人局就这么决定。你拿一血了,有钱了啊,买只鸡奉献一下。你被一血了,丢人了啊,买只鸡谢罪一下。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~网友回复:
雷神之锤 其他大伯克油 吹伯克油也是
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~网友回复:
一个好兆头,提升士气!
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~网友回复:
我觉得是为了激起大家的战斗欲望,刺激英勇的人去拿人头。然后给一个输赢的趋势,让游戏更有趣。比如,你拿到了第一滴血,你会绝对自己下次打死对面几率增大,乐观心态。你丢了第一滴血,不服气,咱们走着瞧,马上回来再战。俗话说得好,顺风浪逆风投嘛。第一滴血对队员和对面的影响还是有。但是我觉得第一滴血其实不是特别重要。重要的还是操作的细致和策略的精妙。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~网友回复:
拿一血不该是所以男儿热衷的事么?这正是增加可玩性啊。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~网友回复:
其实……我第一次见到这个词,真不是DOTA,记得是07年,读斯蒂芬金的黑暗塔系列,里面出现的这个词,记得句子是:第一滴血!第一滴血滴在我胸上!……貌似是一种美国奇幻文化或者欧洲的什么文化产物……
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~网友回复:
过去打仗,为了鼓舞士气,第一个杀人的会奖励一袋金子。具体可以看看 斯巴达克斯 还是罗马的讲凯撒的那个电视剧。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~网友回复:
处女情结的映射,是男人就要 first blood.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~网友回复:
从男人有了处女情结开始
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~网友回复:
私以为有一个作用是增加游戏的对抗性lol没玩过,dota的fb是有额外金钱奖励的,这种奖励不像补刀推塔,完全就是手快有手慢无,要么成为猎人要么成为猎物。这就大大的提高了游戏前期的节奏。还有就是fb对士气的提高是很有用的,尤其是在路人局,自己家的人,尤其是carry拿了一血,不说发育能快多少,至少是快递了一个“这哥们是会玩的”的信号,对边路的队友信心提升有很大作用
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~网友回复:
加强游戏初期的进攻性,可观赏性,节奏。因为有很可观的奖励。
【moba类游戏中为什么有“第一滴血”?】
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