天启在塔防里面的皮肤好难看,还是欢乐逆战塔防天启怎么解锁的好看

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单刷视频:图文讲解:俯视图:新增陷阱,毒风盾是风墙的4级分之,有击退赛博格的作用,对猩猩和剑盾赛博格这类精英怪非常有效。蒸汽动力会在后续版本退出。新掉落:1、天启文明残章,由天启文明残章I和文明残章升级卡组成。2、装置枪—裂变,装置枪的复古式皮肤,只能用于欢乐防线。时光遗迹为两人地图,金币共用,无精英卡初始资金为8000,每有一张精英卡可以多增加6000的金币。推荐武器:极寒冰神、裂魂或紫魂弓箭、电磁双刀—阿瑞斯、精绝兽神、地狱修罗,毒皇之所以被淘汰是因为这个地图没有“冰封赛博格”和“小丑赛博格”。场景陷阱:重力打击时光遗迹的专属陷阱开关,看起来不怎么样但是,用来当88来堵路还是不错的,伤害也并不是很低,本图有3个场景陷阱分别对应的是头顶上面的三个“重力打击”,前面两个机关会有一上一下的砸怪效果,第三个只能当堵路来用,只要砸下来只有在结束才会回收,所以并没前面两个那么实用。对了有精英每次开启机关为8000金币,无精英卡为10000金币。第一个“重力打击”运行时间为30秒砸5次,下图为开关和陷阱位置(看小地图),这个位置的场景机关会经常用到,特别是双人速刷打到中后期的时候。第二个“重力打击”运行时间为24秒砸5次,下图为开关和陷阱位置(看小地图),这个位置的场景机关会在单刷的时候用到,特别是脸黑开不出天启的时候。第三个“重力打击”运行时间为18秒砸1次,下图为开关和陷阱位置(看小地图),这个位置的场景机关主要用于单人刷分来用,特别是后期到8、9、10关用来堵“科学怪人”特别的有效。传送装置:时光遗迹这个地图的传送装置,比前面的两个图都有用,前面两个图我都没发现有传送装置这玩意可能是使用率比较低吧!所以直接忽略了。这个图的传送装置设计得非常好,因为可以利用这个装置在一层和二层之间随意切换,更重要的是一个传送装置控制三个“重力打击”的开关(如下图)。在单人速刷的时候这个装置可能用得会比较频繁,毕竟怎么样一个人的力量都是有限的所以漏怪也是正常,单人速刷的话陷阱基本布置在第一层和长廊之间,所以第二层只能靠机关来打,在后期会利用这个传送装置来轮流开第一个和第二个“重力打击”防止漏怪。限时陷阱强化:岗哨机枪:每隔一段时间发射爆裂子弹,对敌人造成强大的范围伤害。ps:其实还是软用都没有,开到了可以直接拆了,至于上面所提到的爆裂弹楼主还真没见到过。机枪哨兵:对同一个目标攻击时会有两条黄色的激光线,攻击的时间越长伤害越高,攻击范围甚至比天启还远。ps:这玩意都可以当小天启用了但是和98比真不知道怎么样,因为杯面我一有98就把这玩意给换了,所以一开始开到这玩意可以不用拆。希望神龍猎魔刀手12火焰喷射器:增强燃烧持续伤害,并点燃敌人。ps:类似于燃烧箭头的点燃吧!冰火墙打法还是有用滴,但是在欢乐防线里面被开到也是直接拆的货。火焰炮台:增强燃烧持续伤害,并点燃敌人。ps:始终不知道是拐角“冰枪地火”还是98的伤害高,杯面我一般在有冰枪的拐角开到地火都不去拆直接升4级,感觉也不比98打得慢。冰霜小炮台:喷射冰霜寒气对一定范围内,的敌人造成伤害并减速,且有一定的几率可以冻住敌人。ps:地冰这次强化后显得没那么废了,冻住敌人的概率也很高但是就是不知道它和“霜冻”比怎么样?有时候我感觉这玩意就是一个移动的“冰枪”,但是实际测试是怎么样我也不知道,这玩意还有一个好处就是普通的二级也可以冻住敌人,不像大锅和冰墙只能用分之。治疗站: 恢复附近玩家的血量和提高周围玩家主武器的攻击力,并每隔一段时间为临近陷阱增加一层保护罩,该陷阱有保护罩时免疫变形、EMP效果一次,优先保护稀有陷阱。ps:血战在欢乐防线还是一样没有什么软用,毕竟我个人不说我个人相信大部分玩家,都不会去浪费一个98的位置装这玩意,攻击Buff也没感觉到有加强多少,甚至没感觉加强,至于保护罩这个图又没小丑高富帅也不多,脉冲相当于幽冥古堡要弱很多。如果陷阱格自己认为比较多可以放一个到,后面拉猴子这些精英怪的时候回血可能有用,当然首先他得是漏的怪。战防炮:发射导弹的冷却时间缩短,并增强导弹伤害。ps:有没有缩短这个我真没注意,伤害加强也没明显的感觉,但是有一点让我比较在意的是这玩意的导弹,居然可以从一楼打到二楼这比98**多了,就算打不到二楼也可以打到长廊上面,但是伤害和98比真不知道怎么样?限时陷阱强化只在欢乐防线有效,我之所以会把这次强化的陷阱拿出来说事,是因为时光遗迹这个图的打法构造,和前面的那两个图有很大的不同,所以陷阱的取舍也会不一样比如说应该保留什么陷阱,什么陷阱要直接拆这都关系到完美通关的问题。前期(1~4关)保留陷阱:天启、98类、吸金、战防、哨兵、大锅类、地冰、地火、浮游雷分之,冰枪、冰箱、车轮、墙电分之、逆风拐角的风墙、毒风盾、天花板、吊灯类;中期(5~7关)保留陷阱:天启、98类、吸金、战防、哨兵、霜冻,冰枪、逆风拐角毒风盾、天花板、吊灯类;后期(8~10关)保留陷阱:天启、98类、冰枪、逆风拐角毒风盾、死亡射线。始终舍弃陷阱:小机枪、浮游雷、火墙、电墙。时光遗迹主要分为三个区域,一楼、二楼以及一楼和二楼之间的长廊(如下图),在一楼一般是双人堵门的打法这种打法特别的快,在一楼要放满、放满、放满(重要的事情要说三遍),天启和98等这类输出陷阱然后有钱就一直狂开第一个“重力打击”来堵怪就可以了,副手则负责陷阱的补位,天启要尽量的往前面搬,如果运气好(天启开得多)可以打到15 14分钟一把。长廊最开始的打法我记得好像是切割板加毒风盾,这个打法我感觉在单人刷分还是挺有用的,双人一般都是在上面装的吊灯,因为会打的怪都到不了长廊上面所以切割就是摆设而已,单人速刷如果陷阱又比较少(30个)但是又不想搬后面去打的话,就把陷阱全部集中到长廊来,因为长廊的位置正好在第一个“重力打击”的位置,这样可以让陷阱比较的集中一把打完好像23 24分钟。二楼一般是用来单人刷分用的,陷阱全部集中这个区域,如果不要求分数高或者速度快只求稳的单刷可以开“第二个重力”打击,我第一次单刷也是在这个位置打的,这个位置的机关比第一个更有效,打起来也特别的稳基本到后期不会漏怪,所以这个位置是单刷最稳的位置,但是如果双人要靠到这里的陷阱来打的话只能说是算慢或者说算坑的了,会玩的双人怪根本过不去长廊。这个位置打完比较快的话就27 28分钟,慢的话就30 32多了。第一关并不是很难手动清怪,两个人都有卡的话!可以一个人打怪,另一个去开陷阱开到没用的先别急着拆,毕竟有好过没,当然要是开到那些完全一点用,都没有的比如说小机枪就直接拆了。一关打完之后直接秒G,不知道是bug还是什么,秒G可以得多两万不秒G钱就相对比较少。第二关开始出商店Z键可以刷新陷阱,前期要是商店有吸金就买,没什么好陷阱就抽。如果有“毒风盾”或者风墙就放在一楼的第一个拐角墙上,如果是“极寒冰枪”就放第二个拐角的墙面上(如下图),第二关最好是一个人打一个人负责抽陷阱,开到没用的陷阱可以先留着等后面有钱了再改。吸金少的话第一拐角放冰枪好,能充分收钱。吸金够多的话,可以放毒风盾。因为第一拐角放冰枪比放毒风毒收钱效果好得多。堵门打法就用毒风,当然的要有不是堵门就用冰,毒风会减慢速度。&猴子出来前,这个位置的热熔的效率比冰枪要高,普通赛博格热熔可以定住,在没有抽出天启的时候,普通陷阱+这个位置和楼上2个热熔加兽神榴弹就可以顶住前三关了。:前期大炮天启少。第4关小猴子多,冰枪只能定伤害不够,热熔不但能定伤害也比冰枪高,后期天启大炮多了,冰枪的效果才会显现出来。没指望冰枪杀赛博指望的是让他别跑的太快 你说冰枪和热熔那个挡怪效果好 当然是冰枪了 就算冻不住还有减速 来十只 冻3只挡住后面3只过不去 然后 另外的小拐口你没陷阱吗2L速冻(有毒风更好)加切割 你说还有几只能漏吧前期冰枪好出猩猩后毒风好 热熔缺点太多了以前梅毒风 热熔和冰枪都很好 但是毒风出来后 冰枪前期有点用 热熔被毒风代替了 不是说热熔不好只是有更好的了 你说热熔和毒风那个伤害高 那个挡怪效果强 有毒风加2个霜冻 3个猩猩出不去第一个拐口。第三关开始出自爆狗,不仅跑得快而且很难打死,碰到人就自爆特别较恶心。一般都是用人体来挡100血可以挡两只自爆狗,当然也有不用人去挡的方法,一种是我上面提到的在一楼第二个拐角卡冰枪;另一种就是卡拐角和贴墙让狗自爆,这种方法必须要有风骚的身法,尽量的贴着墙和拐角来走,只要自爆狗撞到墙或者拐角就会爆炸;还有一种就看运气了,在第一、第二关猛开陷阱刷问号,如果运气比较好问号捡到“狗”的话,就第三关直接开狗堵着门炸就可以,方便省事快捷。第二个拐角放冰枪在第三关还有一个好处,就是第三关开始会出现“赛博格”如果没有冰枪,这些赛博格很容易就会跑上二楼,造成漏怪无法完美通关,在拐角冰枪的位置尽可能的放置陷阱去打怪,就算是不好也先别拆不然输出火力很可能不够。第四关开始会出现大量的赛博格,这个时候要在一层把空余的陷阱位,都填充满去增加输出力特别是拐角放有冰枪的位置,不然赛博格就会到处乱跑手打赛博格你试试,第三关没什么虽然打起来很累,第四关还是让一大群赛博格跑到后面我是直接退的遇到这样不舍得或者放了秒拆的**还打什么。还有第一个拐角要尽快刷出毒风盾,没有毒风盾可以先用冰枪或热熔先代替,在毒风盾的后面墙上跟4个冰枪,没有冰枪可以先用别的墙面陷阱代替,后面再去改当商店有了冰枪优先把这个位置换上。第五关开始出现猴子这个图的猴子,并不会向前面两个图一样会狂暴(冲锋和跳斩),可以去拉着打具体参考猎魔挑战里僵尸王的打法,所以在五关之前最好可以刷出一个天启。如果没有可以第一波猴子拉着打,第二波的猴子会比较多要预留一些金币,去开第一个“重力打击”,伤害可观同时也可以当88来用;如果大多数猴子已经过了第一个开关,那就守在第二个开关的位置只要,猴子一过来就用“重力打击”直接砸。第六关开始出现“长矛”和“派大星”,这个时候就要去安置一下长廊的陷阱了,如果前期经济不足的话就随意安装,有钱就换98大炮这类的,但是有一点要记住长廊尽头的墙上要用毒风盾或者冰枪,还有留差不多足够的经济去用开“重力打击”,到了六关阵容还没完成的话“重力打击”就会开得比较繁琐。长矛赛博格派大星又叫脉冲立方长廊尽头安置毒风盾第七关开始出现猩猩和奶妈,这些都不是重点,重点是第六关结束后经济也基本上跟上来了,在第七关阵容要尽快成型因为第八关会出现新的怪物科学怪人;这个时候前面的“吸金”也可以改了,其它一些垃圾什么的也都拆了然后刷98和天启的这类输出陷阱,可以保留像前面说的中期陷阱,商店刷出了98就把不是98和天启的都替换掉。&第一个转角和二楼有切割板的墙上,毒蜂盾比冰枪更有效果。猩猩的话,风墙都比冰枪好使。第八关开始出现“科学怪人”和“赛博格指挥官”,科学怪人是时光遗迹新出的独有精英怪,移动速度较慢,经过一段时间后会冲刺,冲刺完之后会喷射几个飞贼小怪去偷袭核心,冲刺和“阎龙冰城”的boss死亡之影一样,只有撞到墙壁才会停止或者用“重力打击”去阻挡,在他前面过道的玩家速度会变慢,在飞行小怪的过道前面也会快速的损血。八关之后如果想打得快就只保留后期的高输出陷阱,杂七杂八的都拆了或者换了。第九关开始出现“剑盾赛博格”科学怪人同时也会增加,听别人说第九关也是这个图最难的,为什么呢?就是因为科学怪人的增多吧!这个时候就是动力打击发挥作用的时候了,经济也比较充足所以放心的使用开关吧!有一点忘记说了就是长廊这里在后期最好是都换上“死亡射线”,因为怪很少有走到二楼的,在一楼的位置也只有吊灯可以打得到,再加上重力打击正好在下面“聚怪”,所以切割板都换成聚能炮这类陷阱。据说是暴风之眼伤害高,还可以打上打下,但是通常很难凑齐5个,经济宽松的情况下,开机关,通常没几个能上到二楼,死亡光纤真的太渣,比切割板更难凑齐,对猴子猩猩的伤害太低,切割板对小飞机貌似也有效果。光线就起不到作用,而且切割板不像光线只能针对一个目标。第十关感觉是最轻松的,足够的经济和完美的阵容,要挂机基本不是问题,或者去开第一个“重力打击”也可以。流程就说到这里吧!下面是陷阱的摆放位置。如果说前期刷出天启、98这些是天时,那么陷阱的重要摆放位置就是地利,双人的完美配合即是人和,欢乐防线如何才能打得快讲究的天时、地利、人和,如果你在二楼开出一堆天启、98又有什么用?怪都跑不到后面就是浪费资源,所以地利在欢乐防线是占很大的份量的。蓝色框的区域为“吸金”的最佳放置位置(如图一),一般单刷三个吸金就够了(ps:反正杯面我是够了,不仅够了还多出很多金币都不知道怎么花);当然双人要是脸比较好的话可以把前面门口的这个区域都铺(满如图二),这里要注意的是左边的第一个“吸金”不会工作,开出来可以直接拆了,当然最好是搬到理想的位置。根据自己的经验,包括右侧吸金4个位置是天启最理想的放置点,最理想的是位置是第一排第5个位置,天启在这个位置能发挥最大输出距离和效果,可以打到出怪扣和三楼楼梯上的通道,其次是二楼那一排靠近三楼楼梯的三个位置,。紫色框的区域为“毒风盾”的最佳放置位置(图一),两个人打的话一般在一楼的这个位置装一个就可以了。如果是单刷就在长廊的尽头位置装一个(图二),二楼后面逆风拐角的位置装两个(图三),总共要装三个。橙色框的区域为“天启”的最佳放置位置,蓝色区域为天启的攻击位置,天启的攻击范围是自身以外6的个格子。下图为只有一个天启的最近位置,这个位置的天启可以打到三个区域,首先是下面的一楼位置,一楼的这个位置也是聚怪最多的地方,在二楼上面的位置只有这里的天启才可以打到一楼,98歼灭者都不行;然后是长廊过后的二楼怪在上来的时候,正好可以打到这个距离直接追至后面的拐角,并且还要一点就是这个位置也正巧是第二个重力打击聚怪的位置;最后是当怪跑到后面的时候你要去拉怪,这个位置也正好可以提供一个最好残血补刀输出,所以当开出天启的时候一定要优先搬至这个位置。这个位置不如下面第一个图里吸金斜左下(吸金下面那排左一位置)那个位置放天启的效率高,那个位置的天启在出怪口一出来就打的到,走到楼梯上也能打到,即使到了第三层通道也打的到。这意味着只要任何一层任何位置有控制陷阱,都能最大限度帮助到该位置天启的打击效率。&而橙色位置的话,一层第一个拐角墙上有风墙或者毒蜂盾的话,尤其是红猩猩会被吹到后退,就打不到了,在怪上第三层时橙色位置能打到时,除非墙上有冰枪,否则怪根本停不下来。只有指望开机关阻止才能增加天启输出效率。而这点在下面最佳位置也可以利用机关做到。所以一般在条件允许的情况下,第一个天启可以先放在一层那个位置,第2个天启可以放在橙色位置(或放在上三路楼梯口边上第一个位置),毕竟出怪口上下位置通常是放吸金的,少有控制陷阱。多个“天启”的最佳位置,这个位置最主要是打的距离范围比较远,连续攻击的时间也相对会长。在长廊的左侧陷阱位置和下面一楼的陷阱位置,都可以很好的攻击到第一个“动力打击”挡路的位置,并且当怪经过拐角楼梯的时候天启也能打到,这里的地理位置也刚好的形成一个“回字",也就是说可以进行一个“不间断”的输出,天启的这样输出方式也是最高的,相信这个位置很多玩家都知道,只要在这个位置放上3-5个天启怪基本都过不了长廊,直接死在上楼梯拐角的位置。如果是为了速刷打得快的话就把前面的陷阱都铺满,当然要铺满这也是很看运气的所以并不会铺满,但是尽量的放在这个区域从出怪口一直放到后面(如图一),这样可以尽可能的减少时间天启开得多可以打到14、15分钟;这里其实还有10个最佳的天启位置(如图二),这些位置在经过计算之后发现可以打到一楼的整个区域,最主要的是有第一个“重力打击”在堵怪,再加上二楼上面的一个天启总共是11个天启,可以开出那么多起码要每人开出5个才行。所以很多时候都是选择放置在长廊的左侧位置。单刷的天启最佳位置区域:单刷的话天启尽量开在或者搬到后面二楼的区域,因为这个区域正好也有一个“重力打击”在聚怪,并且第八关之后出来的科学怪人不用天启也很难打死,如果位置太靠前的话怪一多,天启就可能不会打科学怪人和猴子这类难缠的怪了,所以天启尽量的搬到后面让天启发挥充分的作用,那就是打残血的猴子和跑得贼快的科学怪人。如果你不放后面你会发现当怪跑过长廊之后就只能去开开关了,不然很容易就翻车了所以放几个天启,在后面就可以做到的事情何必跑来跑去呢?98分之的一些特殊位置:在最后面的两个陷阱格(如下图)只有“歼灭者”可以打到,白色方框为只有歼灭者才可以打的位置,红色区域为正常计算歼灭者打到自身以外距离的8个格子,可能在欢乐防线并没有那么多或者由于不是在同一个平面上位置会缩短,不然这个位置普通的98应该也可以打得到,经过了测试之后这个位置的98并不会去打怪,水晶98的射程在塔防应该是包括自身的7个格子,按道理应该可以打到这个位置,但是欢乐防线的机制好像不一样,天启也是天启的射程应该是自身以外的5个格子,如果我没猜错的话普通4级98也是5个格子,分之则是7格子。可以在长廊的右侧打到一楼红色区域的,经过我观察后发现也只有“歼灭者”,白色框为歼灭者的优先位置,这个位置放其它别的什么陷阱都打不到红色的区域,前面我也说两个人打速刷的话怪是很少有上到长廊的,一楼的“重力打击”在这里聚怪,两边的陷阱都可以打到唯独长廊的右侧只有98分之才可以打到。所以小伙伴们千万要记住啦,如果刷出了98分之就别浪费了,放置在他们的“专属”位置可以更有效的清怪输出。冰枪的位置:“时光遗迹”相对于“风车小镇”而言冰枪要用得比较少,只要用大概4-5个就可以了。冰蓝色的方框为冰墙的位置,冰蓝色区域为控怪的路程,这段距离正好是第一个“重力打击”聚怪的地方。当然如果前面天启不是很多的话,可以把前面第一个拐角放“毒风盾”的位置换成冰枪,这个图的冰枪也比前面的两个图难出,要在这个位置筹齐4个并非易事,所以当在别的地方开出冰枪之后要迅速的搬到这个地方。刷不用开关完美通关的冰枪位置:二楼的拐角4个(图一)全部都要放上冰枪,记住都要冰枪其它别的什么毒风盾都不要,目的不为别的只为最多程度的控怪,因为这个位置都是堆满98、天启这类的输出陷阱,也就是说主力输出都在这个位置,所以要尽可能的让怪都停留在这个区域。在后面的这两个拐角(图二)最好也都放上冰枪,这里的两个冰枪是为了打残血的猴子和科学怪人的,有些时候怪还没死拉怪的位置也差不多是这两个地方,所以为了保险这两个地方要优先考虑放置冰枪来进行漏怪和拉怪。深蓝色框为吊灯的放置区域(如图一),这个前面说关于长廊的时候已经说了,所以不作重复。单刷非开关打法的话在棕色框这个位置放上三个切割(如图二),配合尽头的毒风盾可以让猩猩和剑盾不那么容易跑上二楼去,可以起到分怪和群伤的作用。最后在补充两个需要注意的位置,黑色方框的位置为单个陷阱攻击距离无法打到的位置,黑色区域为攻击范围之所以把这个区域,标出来不为别的只是为了更加清晰的知道什么样,的陷阱的攻击范围为一个区域放置,在这些位置就是浪费地方和陷阱格,要摆在这些位置的陷阱必须都要是机枪哨兵以上的级别,最好是98类攻击范围比较广的陷阱。天时地利都说了怎么能少得了“人和”呢?最后阶段就来说说这个人和,人和所指的就是配合队友有一个好的队友可以说是“事半功倍”,这也是门票所存在的意义打一次不会?打两个不会?打十次不会?打百次还不会吗?所以用门票来选择你的队友,当你会玩得好了之后别人自会留下来,当你坑的时候不用打完别人就直接退了,所以天时、地利更重要的还是人和。好了进入正题“时光遗迹”或者说欢乐塔防这个图,其实主和副的分界线并不是很明显,我对副的要求只要他会“补位”就可以了,这里的补位是指一些特殊的位置要放置特殊的陷阱,就像我前面说的“歼灭者”的放置位置;但是在经历了很多局游戏之后发现了这样一个规律,每错就是和下图的那样打主的主要负责左边的区域,打副的主要负责右边的区域,打主的负责开第二个重力打击打副的则开第一个,当你认为自己的区域放置满了之后可以到别人的区域去先帮他放置陷阱。有效的分配工作才会使得压力减轻,两个人的陷阱总数大约为60个,也就是每人各分担30个陷阱实际上并不会不用到60个那么多,但是要尽可能的把陷阱位置都放满,如果陷阱位置不放满的话火力输出就不够,这样就可能导致会跑怪漏怪,就算不漏你在后面拉一群怪也是很累的,所以要充分的利用陷阱格的位置,当跑怪到后面之后要两个人都去后面拉怪打,如果怪多只让一个人拉的话是很容易漏怪的,即便不漏别人也直接退了。互相配合、相互沟通、负责好自己的区域再去帮助别人这就是人和。如果有狗熊又想打得快的小伙伴可以保留2-3个陷阱,到这两个区域来狂开陷阱刷问号,当捡到狗熊的时候就跳下去直接炸,这样的刷狗堵门的打法会比一般的打法快得多。
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逆站里面欢乐塔防里面的天启残章奖励能用么
我有更好的答案
用游戏里的金币刷的哦按e放不是就按c拆了再放一直刷出为止一局只能刷出4个天启,刷出4个就再刷不出第五个了
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