成长安全守护平台解除绑定我自己绑定了之后明明允许了玩游戏,并将所有时间段都开

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& 腾讯游戏成长守护平台正式上线
腾讯游戏成长守护平台正式上线
13:00:04&&出处:快科技 作者:CLY
编辑:CLY &&)
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移动互联网时代,网络游戏监护责任需共同承担
随着互联网的普及和应用,特别是移动互联网的迅速发展,越来越多的人开始接触和使用互联网。在未成年人的健康上网课题上,近年来国内不断进行相关探索,虽已取得一定的成效与共识,但时至今日,还是落后于互联网特别是移动互联网技术和产品的客观发展。
文化部曾表示,网络游戏未成年人保护措施是需要&政府监管、行业自律、家长参与、舆论监督&的综合保护体系。腾讯一直以来都极为关注未成年用户的健康游戏引导,本次&腾讯游戏成长守护平台&系列服务的推出,也是希望在当前整个行业都缺乏统一有效的未成年人健康游戏保护的背景下,率先尝试进行相关探索,通过企业一侧的主动工作,进一步帮助家长对未成年用户可能存在的不健康游戏行为进行纠正与引导,促进社会的长期和谐稳定发展。
防止不理智消费,腾讯游戏构建健康网络环境
对于家长而言,腾讯游戏成长守护平台可以帮助家长及时、有效的了解孩子在相关游戏产品中的登录与消费情况,同时也可以对孩子在游戏中的登录及消费进行主动设定,防止孩子因沉迷网络游戏造成不理智消费。而对于未成年人用户而言,通过该平台,在享受游戏有益乐趣的同时,也可以有效避免沉迷及相关不健康游戏行为的产生。&
腾讯游戏作为当下中国最大的游戏开发和运营者之一,以&用心创造快乐&为宗旨,本着&一切以用户价值为依归&的经营理念,为国内玩家提供最丰富、健康、时尚、快乐的游戏体验。而&腾讯游戏成长守护平台&则是帮助用户打造绿色健康的网络游戏环境。&
为促进中国互联网生态更良性的发展,腾讯用互联网平台的连接能力推进对未成年人上网行为健康发展,希望能为中国未成年人的健康成长奉献力量,让孩子们在寓教于乐中快乐成长,这是一个企业义不容辞的责任。
以下为腾讯高级副总裁马晓轶公开信《为了更加美好的未来》全文:
今天,我们正式发布&腾讯游戏成长守护平台&系列服务(网址:)。希望能够通过这一平台,协助父母们对孩子的游戏账号进行健康行为的监护,以便让他们放心给孩子体验游戏。这是腾讯公司历史上非常重要的一步,可以说是最重要的决定之一。
游戏在娱乐的同时,也同样能给孩子们带来启蒙与帮助。我生于70年代,小时候,我的父亲就对我接触游戏持宽容态度。尽管他们那一代对游戏没有任何概念,根本不知其为何物。但是在他的理念中,始终把游戏当作一种科技发展的新鲜事物。他不但允许我玩游戏,甚至有时还会加入进来,与我一起交流心得。
同时,父亲也没有把我完全推给游戏。通过对我具体娱乐时间的限制&&当然,这是在与我讨论后达成的一致(笑)&&让我在玩游戏的同时,也同样保证了课内外的学习、锻炼与实践,得以全面成长。
因为父亲的开明,游戏成为了我成长的一部分。《魂斗罗》、《三国志》、《沙丘》、《文明》&&红白机、Game Boy、个人电脑&&它们在陪我度过童年和青年的同时,也让我产生了对游戏背后科学技术和相关文化、艺术知识的好奇。兴趣是最好的人生导师,我能够一直保持对这些科技、对文化和艺术的热情,与我从小在游戏上的兴趣是密不可分的。
时至今日,虽然游戏的形态和载体发生了很多变化,但它本身的价值与意义没有改变。
一方面,游戏长期以来都是最前沿科技的结晶,能够非常直观的向孩子体现科学技术的点滴进步。过去数十年,无论是计算科学还是音视频技术,都因为游戏的普及而获得长足发展。而今天的人工智能、VR、AR等科技成果,也许孩子们并不理解其理论如何,但通过游戏带来的直观体验,一定可以激发他们进一步探索的兴趣。
另一方面,游戏也拥有着不同于传统文化艺术形式的独特亲切感。我看到有一些孩子因为《王者荣耀》而特别喜欢李白。我并不能肯定他们之中有多少能够背熟李白的作品,但可以肯定的是:李白&&这位伟大的中国唐代诗人,因为游戏,与1300年后的我们产生了特殊的羁绊。某一天,当这些孩子们在书本和网络上接触到&侠客行&、&将进酒&等诗作时,我想,他们定会感到异常亲近吧。
所以,当我成为父亲后,也希望让孩子有节制的去玩游戏,并通过接触游戏,培养出对科技和文化的兴趣。因为,持续的学习与投入一定是基于兴趣而产生的。我会对孩子的游戏时间和消费进行主动管理,我会和他一起玩,告诉他每一款游戏背后有趣的知识点。必要时,我也会付费为他购买一些游戏中的道具、皮肤等,作为他取得各种进步的奖励。
事实上,许多与我同时代的父亲也都有着类似做法。最近有一名清华建筑系的女生,就是在父亲的引导下喜欢上游戏,在考上清华的同时,还成为一名优秀的游戏主播。她的这种经历,她的父亲的教育方式,让我感到了深深共鸣。
关于未成年人对于包括游戏在内的互联网各种应用的接触,一直都会引发一些担忧。孩子因为沉迷游戏影响了学习和生活,这种例子确实存在。而孩子在游戏上的不理性消费,也让整个游戏行业&&包括我在内&&都感受到很大的责任和压力。作为一个父亲,我同样相信,任何的娱乐,都应该有所节制,我希望自己的孩子可以享受游戏,并有所收获,而不是沉湎其中。
我始终深信,不该将孩子与游戏、与互联网强行割裂开来。这既不可能做到,也丝毫不利于他们在现代社会中的成长。为此,合理的节制和引导必不可少。如何与各位父母一起,帮助未成年人有节制的玩游戏,这是整个游戏行业都面临的课题。
腾讯作为目前国内最大的互联网企业之一,在我们数以亿计的用户中,也包含着数量庞大的未成年人。所以我们应有所担当,去尝试和探索,帮助未成年人更加合理的进行游戏体验。作为企业,我们必须在这一点上,主动踏出第一步,尽到我们应尽的义务。
早在2010年,在国家文化部的指导下,腾讯与其他行业伙伴共同推出了&网络游戏未成年人家长监护工程&。本次的&腾讯游戏成长守护平台&系列服务,正是基于家长监护工程的号召,顺应产业与时代趋势,进一步与加强协助父母,对孩子的游戏账号进行健康行为的监护。
整个&腾讯游戏成长守护平台&项目从去年下半年起开始筹备,直到今天正式发布。这是当前中国互联网行业首个面向未成年人健康上网的系统解决方案。
通过该平台,每一位未成年人的父母在绑定孩子的游戏账号后,都可以及时、有效的了解孩子在相关游戏产品中的登录与消费情况,同时也可以对孩子在游戏中的登录及消费进行主动设定,进而避免沉迷及相关不健康游戏行为的产生。
该平台目前还处于测试状态。我们将会根据实践的情况,不断去调整和完善这个平台,也欢迎各位父母在使用之后,向我们反馈您的感想与建议。我们十分愿意充当先行者的角色,并与整个行业一起去完善相关机制,从而让游戏在未成年人的成长过程中,发挥积极有益的正向作用。
借助该平台的推出,我们希望能够帮助各位父母与孩子做更好沟通,更多了解孩子,也更加安心地让孩子们接触和体验游戏。相比成长守护平台本身的工具作用,我们更希望传达一种理念:父母只有真正走进未成年人的世界,才能与他们共同成长。
我们正处于一个快速变化的世界中,每天都会面临各种新技术、新产品、新观念.它们在发展的同时,也不可避免产生了一些矛盾和问题。我们将会尽力,用技术的力量,用理性和情感的方式,去尝试解决它们。我们相信,为此付出的努力将会使整个行业与社会受益。
帮助未成年人更加有节制的体验游戏,也是对我们自己的守护,是对我们所深信的&科技让世界更美好&这一价值观的守护。
腾讯有着数万员工,他们同样是儿子、是女儿,也有很多已经为人父母。我们将勇于承担社会责任,因为&成为最受尊敬的互联网企业&是腾讯始终不变的愿景。我们希望所做的这些努力,能帮助更多父母与孩子获得快乐,同样,也是为了更加美好的未来。
最后,再次感谢我的父亲。是父亲让我认识到娱乐、家庭和学习(长大以后是事业)三者平衡的重要性,也是他给我带来了这段丰富、但有节制的游戏生涯。 &
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & &一个游戏人,同样也是一位父亲:马晓轶
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没有帐号?
用合作网站帐户直接登录腾讯成长守护平台绑定帐号超50万 将进入亲子共建阶段
[摘要]腾讯集团高级副总裁马晓轶表示:截至目前,成长守护平台接入超过200款产品,有效绑定帐号超过50万个,总计触达2000万位用户。目前已正式进入新的阶段“亲子共建”。4月20日,腾讯游戏成长守护平台亮相UP2017腾讯互动娱乐年度发布会。腾讯集团高级副总裁马晓轶在会上分享了腾讯游戏在2016年所取得的成绩和对全球游戏市场的思考,公布了 “腾讯游戏成长守护平台”上线两个多月以来的成果,这也是马晓轶继今年2月发布《为了更美好的未来》公开信后第一次在公开场合谈到腾讯游戏成长守护平台。
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马晓轶表示,经过两个多月的运营与测试,成长守护平台已经积累了丰富的经验和数据成果,并通过版本迭代和功能创新不断优化体验。截至目前,成长守护平台接入超过200款产品,有效绑定帐号超过50万个,总计触达2000万位用户。本周,平台发布了全新的2.0版本,在原先单纯工具的基础上,增加了更多更丰富的专业教育资讯,全面调优视觉和体验,在功能使用上也更为人性。对未成年人而言,游戏作为娱乐方式之一,只要适当监护、合理引导、有效约束,就能对未成年人的身心成长起到正面积极的作用。马晓轶在会上宣布:“成长守护平台已正式进入一个新的阶段’亲子共建’”。在新阶段里,除了继续巩固既有的守护工具功能之外,还将就“游戏促成长”和“如何构建和谐健康的亲子关系”、“儿童与青少年网络安全”等多方面服务内容进行更为深入的探索。他表示,希望通过平台已取得的数据成果,为中国互联网行业提供一些有益参考。另外,马晓轶分享了腾讯研究院与北京师范大学脑与认知科学研究院合作的《青少年健康网络使用指南》,以及腾讯研究院安全研究中心与DCCI互联网数据中心合作的《青少年行为与保护研究》两份研究报告,这两份报告均将免费共享。马晓轶说:“希望能给到广大父母、研究教育机构、行业同仁参考与启发。”腾讯游戏成长守护平台于今年2月16日上线,是国内首个面向未成年人健康上网的系统解决方案。在之前的媒体采访中,马晓轶表示,希望平台可以为家长们提供更多一份理性选择,让孩子能够在游戏中快乐成长。目前平台还处在不断完善的过程中,腾讯旗下的所有游戏,都将按计划、有节奏的接入平台。目前,包括《穿越火线-枪战王者》、《王者荣耀》、《英雄联盟》等游戏均已接入平台。今年两会期间,全国人大代表、腾讯集团首席执行官马化腾在两会提到的关于加强未成年人健康上网保护体系建设的建议,获得媒体广泛关注。其中,建议中提到的“腾讯游戏成长守护平台”,成为媒体关注的焦点。马化腾表示,希望平台能够在家长和孩子之间,建立一种新的关系,让家长可以就游戏的问题与孩子进行良好的沟通。他还希望家长可以加入到平台建设的探讨之中。马化腾在会上与记者交流时表态称:“不管这方面对腾讯是不是有业务冲击,我觉得从长远来看,应该要做的事情还是要做的。”成长守护平台的发布,也引发了业内人士对于未成年人健康上网问题的关注。独立IT评论人洪波曾就此事撰文评论:“‘腾讯游戏成长守护平台’让家长参与进来,了解孩子玩的游戏,以及游戏中的孩子,让家长不再置身于孩子的成长之外,可能是一种更好的做法”。中国网络传播学会常务理事,胡泳认为腾讯此举“是为了游戏业的长远健康发展”。作为国内首个服务于未成年人健康上网的平台,“腾讯游戏成长守护平台”在游戏行业毫无疑问开了好头,相信腾讯并不会止步于此。马化腾在今年两会期间也呼吁社会一起构筑未成年人网络保护的同心圆。马晓轶在发布会发言结尾时也表示:“希望借此能与全社会共同关注与呵护未成年人的健康成长。”以下为两份报告下载链接:1.腾讯研究院与北京师范大学脑与认知科学研究院合作的《青少年健康网络使用指南》: 2.腾讯研究院安全研究中心与DCCI互联网数据中心合作的《青少年网络游戏行为与保护研究》:
关于腾讯互动娱乐:腾讯互动娱乐,全球领先的综合互动娱乐服务品牌,旗下涵盖腾讯游戏、腾讯动漫、阅文集团(腾讯文学)、腾讯影业、腾讯电竞一共五个泛娱乐业务平台,为用户提供包括游戏、动漫、文学、影视、电竞等在内的多元化、高品质的互动娱乐内容体验。作为“泛娱乐”的提出者与推动者,腾讯互娱致力基于互联网与移动互联网的多领域共生,打造明星IP(知识产权,IntellectualProperty)的粉丝经济,与全球伙伴一起共同构建开放、协同、共融共生的内容新生态。泛娱乐生态,让想象绽放!
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小学生不惧腾讯成长守护平台,破解方法早知道了
4月8日,在期待和争议杂糅的声音中,腾讯游戏成长守护平台(俗称的小学生游戏杀手)上线。而在多天以前,关于破解该平台管制的办法,早就在网络上流传开来。腾讯为自家游戏设置家长监管系统,在一定程度上是会影响到企业营收,此举受到舆论赞赏。不过让人甚为不安的是,十年来国内走马观花经历了各种网络防沉迷系统(2003年健康游戏忠告,2005年未成年人防沉迷系统,2009年绿坝护航),结果都是无疾而终,这次的成长守护平台,还没上线,破解方法已经被人悉知,至少从这点看,家长们可能又遇上一场空欢喜。管控系统和破解方法“同期上线”先简单了解一下游戏成长守护平台,它的运作方式是这样,家长可以跟小孩协商要到游戏账号密码,或者强制扫描小孩关联游戏的QQ或微信号,以完成和平台绑定,这样家长就能通过平台随时控制关联账号的游戏时间段、消费金额,还能得到关联账号活动情况报告,甚至采取一键禁玩(每天一次)。且不说孩子是否配合,相信看完以后,都能读出其中漏洞。只要提前注册预备小号上交,或者换多个账号轮流玩,守护监管自然就成了摆设。即使现在有些游戏账号注册,需要关联到邮箱、手机、身份证,但这些信息都可在网上轻易获取,不过是稍微延长了破解的时间,连增加难度都算不上。成长守护平台,就只是这样而已?拿这个平台和2005年的未成年人防沉迷系统做比较,理念和技术上的些许长进,实在对不起二者十多年的时间差距。腾讯,只能做到这样?不见得!即使是按十年前的办法,落实好每一位游戏用户的身份信息认证,让换马甲的方法失灵或大大增加成本,那样的管控效果可能还更好。企业是壮士断腕还是弃尾求存伴随着该平台上线,来自圈内圈外的质疑声,都集中朝腾讯“做表面工作”开火。确实这些年,大伙受够了漂亮话了,游戏分级,防沉迷,一触碰到企业利益,便都难以严格实施。研究显示中国游戏市场收入,从2008年的185.6亿元,到2016年的1655.7亿元,几乎翻了十倍。以腾讯为例,财报显示其2016年光是网络游戏业务营收已达708.44亿元,占集团全年总营收将近1/2,在安卓排名前十的手游中腾讯运营的游戏就有九个,而这些游戏主要用户的年龄段又集中在11-20岁的青少年。在企业逐利的本质面前,他们身兼赛场球员和裁判,如何能做出壮士断腕之举,这本身就是伪命题。这样的质疑也许还因为积怨已久,毕竟腾讯旗下游戏,本身就存在众多消费陷阱,网络有句专门调侃的话,“在腾讯,不充钱你怎么会变强”。无论是各种钻石、会员、特权,还是888元的皮肤、新枪、武器,全都是深谙攀比、炫耀的人性设置,甚至还有部分游戏直接游走在赌博和软色情的灰色地带上(如天天德州)。也许腾讯不是这些消费模式的始作俑者,但绝对是将它发扬光大的人,而儿童在这类诱惑暗示面前,几乎毫无抵抗能力。那么多“小孩玩游戏偷花光父母积蓄”的恶性事件,不能说与这类消费诱导无关。为应对逐渐增多的社会舆论压力,或许正是企业采取行动的内在原因。而代价不过是短期用户活跃度的降低,但随着规则漏洞的快速传播,这部分损失最终还是会被抹平。守护平台,守护的是谁的未来?也有行业人士直言,腾讯此举不过是紧跟国家政策风向做的“表态”。今年初已送审的《未成年人网络保护条例》第二十三条规定,“网络游戏服务提供者应当建立、完善预防未成年人沉迷网络游戏的游戏规则,对可能诱发未成年人沉迷网络游戏的游戏规则进行技术改造。”从这里理解,成长守护平台就刚好踩在法规要求的标准线上,不紧不松,恰到好处地给企业预留了足够的后路。而从法律和社会角度看,该平台上线后,再出现“孩子玩游戏花光父母存款”、“孩子玩游戏厌学”、“孩子伤人,平时常玩XX枪战游戏”,父母怒告游戏公司时,企业完全能合理抗辩,已经提供了必要的手段和技术,只是家长没有使用,所以表面上是守护儿童,实际上守护的是企业的未来。游戏成长守护平台才刚上线,没人清楚以后它是否会收紧管控手段。但有些事是看得清的,企业已经收获了口碑,也规避了风险。而即使在某一天,该平台收紧管控,小孩还是可以换到别家的游戏继续玩,到时候父母难道又要跟着跌进另一个循环?教育孩子没有捷径 但不缺方法技术,从来不是管控不到位的借口,家长,也不会只能等游戏企业公益觉醒自断财路。至少,随着这两年专业学生手机的流行,通过管理孩子的上网入口,以矫正培养习惯为终极目标,家长们已经有了更有效的终端管控办法。以市场上较推崇的小格雷学生手机为例,即使同样是时间管理和软件管理,手机终端就做得彻底的多。它能在设置时间段自动锁屏,这期间,除了亲情号码通话和家长允许使用的学习软件外,使用不了任何游戏和娱乐应用,自然不会分心;此外这类手机专门研发了学生手机系统,管控功能绑定在系统内,基本杜绝了卸载破解的可能,如小格雷学生手机就有专门研发的GREEN OS系统;而且通过绑定家长手机,即使因工作不在孩子身边,也能及时了解到他们用了哪些程序,浏览哪些网页,遇到哪些困难,不只是游戏,而是对孩子的全方面生活做出更有的放矢的指引。在游戏成长守护平台上线的时候,腾讯发了一篇通稿如是说:“因为责任,腾讯游戏做了一个不太艰难的决定。”腾讯开了这个头,相信后面会有更多游戏企业依葫芦画瓢。这是好事,意味着更多人正关注孩子的网络成长安全。但在此,我们希望企业做决定时的心态能“更艰难点”,因为要考虑到会真实损伤企业利润,而不是靠别有用意的漏洞规避责任。至少,不要让家长们怀抱希望,又再失望一次。
来源:互联网
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微博和微信:91门户腾讯上线“成长守护平台” 控制孩子的游戏时间
【TechWeb报道】4月9日消息,目前众多未成年人学生党出现在腾讯《王者荣耀》以及其他一些游戏,对于这样的事情已经让成年人的玩家很头疼,很扫兴。现在最新消息,针对这样的事情,腾讯推出新功能,通过微信&成长守护平台&公众号,可以解决家长控制孩子的游戏时间。
据网上消息来看,腾讯悄悄推出了&成长守护平台&公众号。官方资料介绍,&成长守护平台&是腾讯游戏响应文化部&网络游戏家长监护工程&号召推出的一款协助家长帮助孩子培养监控游戏习惯的服务产品,协助家长了解孩子游戏和消费动态,并通过合理设定孩子游戏行为,以达到守护其监控成长的核心目的。
功能方面,通过&成长守护平台&公众号进行绑定孩子(可关联两个孩子)的QQ号以及微信,即可查看孩子的游戏时间、消费记录。甚至还可以设置禁止一些游戏,如果孩子不听话可以通过&一键禁止所有游戏&,有效让小学生杜绝沉迷游戏。
通过这功能消息报道之后,有些网友已经对于此事做出了评价,比如:&和防沉迷一样没卵用的系统,除非游戏账号搞直播账号类似的实名认证,然而腾讯这辈子都不可能这样做的。&还有这样的评价,&男学生看了沉默,女学生看了流泪&,还有网友大快人心评价,& 拒绝玩tx游戏就能避免小学生,我现在就玩战争雷霆国际服,没小学生真好&。确实,最近TechWeb在玩《王者荣耀》也遇到很多小学生党,不会玩被杀死影响战绩,非常影响心情。
最后,对于腾讯&成长守护平台&这事情也不一定能保证万无一失,现在小学生一个比一个更机智的精灵,因为他们可以通过多申请几个QQ号即可破击这界限,所以建议腾讯可以开启直播账号类似的严厉实名制认证,不符合年龄不能玩相应的游戏,并且可以大量减少小学生党。(天一)
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