LOL人眼最多能捕捉几帧插多多少眼

LOL英雄联盟S6眼饰品改版 三个屏幕远隔空插眼
时间:15-11-20 来源:LOL 浏览:
  LOL季前赛版本更新,就当大家沉醉在暴击属性英雄名扬天下的时候,一件不起眼的装备正在统治着游戏中期的节奏。这件装备是官方自己制造出来的怪物,堪比Bug级别超级问题,如果团队中4人以上出这件装备,那么对方打野可能随时瘫痪。下面一起来看看它是谁吧!
  占卜宝珠已经被移除了,取而代之的是一个新的系列,他和监视图腾进行了融合,这样的两件装备完美的搭配在了一起,因此他变成了千里插眼的神器&&远见改造
  属性如下:
  改造图腾:在9级时,你可以将你的侦查图腾改造成远见图腾。一旦改造完毕,远见图腾就可以在远处放置一个敌方可见的,1生命值的守卫,并将附近区域的视野暂时暴露在己方视野内。
  距离:4000码
  守卫持续时长:无限
  远见图腾的守卫不会算入你的守卫限制。
  知道最后一句话的意思吗?眼石也许还会有插眼睛数量的限制,但是现在这个【远见改造】不会,只要你CD好了就可以插眼,不占用任何资源,而且他们存在时间是无限的,4000码超远距离插眼,简直就是拳头自己制作的Bug装备。
  一个不带眼的英雄可以依靠这个饰品点亮全图,而且持续时间的,虽然只有一滴血,但是只要对面发现不了就拆不掉。而且,最近好像出了点Bug,这个眼睛敌人拆不掉,这个是论坛里的流传出来的说法,目前还没有经过测试。
  假眼取消并不影响
  你现在甚至可以在中路在对面家高地上插眼,而且还带有原来占卜宝珠探迷雾的效果,是不是很变态?技能插眼还能开视野,还可以无限释放。如果队友中4个人以上带这件饰品,那么对于掌控视野将会有非常大的帮助。
  有些人之前问小编那个船长卡自己家的小兵是怎么做到的?眼睛不可能放40个,关键问题就在这了,它使用的就是这个没有时间限时,而且不占用守卫数量,无限释放的饰品眼。同样这里也再次卡成功了,可惜时间不够没有全部封死。
  这个眼睛饰品的缺点是必须要升级,也就是对于游戏前期来说是没用的,9级后升级成为远见改造才能够发挥作用,因此属于中期制霸视野的神器。如果你想要团队更稳定的控制视野的话,全队所有人都出吧,或者保持4个人出,这样可以安全的插眼控视野了。
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插眼是一门艺术 关于眼你到底了解多少?
插眼是一门艺术 关于眼你到底了解多少?
眼是lol中非常关键的元素,他能为团队提供关键的视野,从而取得比赛的胜利。
  辅助的定义,不仅仅是ADC的辅助,也是全队的辅助。 一个好的辅助必须对眼有自己的研究,要知道,插眼可是一门艺术。
  做眼:从最简单的做眼开始,辅助点出天赋后,出门的眼的数量和位置决定了场上各个位置的安全系数和打野GANK反野的成功率。
  如中路对面F4或者3狼的眼位可以观察到对面打野的BUFF起手以及有效的预防中路被GANK。下路眼位自然不必多说防止GANK 绕后,蹲2草,河道杀出。
  线上对拼如果靠墙12草有眼,可以防止对面卡视野。如EZ 男枪 这类ADC有位移技能 完全可以在对拼到最后一丝血时利用位移卡视野甩技能或者平A。如VN,则需要草丛视野帮助VN在成功E到敌方英雄上墙时不丢失视野,有效的进行输出。
  机器,宝石,日女等线上控制能力强的辅助在敌方无视野的草丛进行压制和配合ADC进行击杀。中路上路英雄的传送同理。
  敌方英雄有稻草 机器人等大幅度跨越地形释放技能的英雄时,应该更加重视眼位。
  10分钟左右,再双方没有太大失误情况下。小龙给了双方一个开团的理由。此时的视野尤为重要。125必不可少。
  20分钟后为大龙团,此时125的作用是有。但是完全不及一个400来的作用大。由于现在眼石的存在,使得一个辅助就可以做3-5个眼,另外打野灯笼或者眼石帮忙补眼。做视野变得容易许多,此时的400就能发挥出很强大的作用。
  排眼:排眼的工作不是辅助或者打野一个人的工作,舍去6神装的情况,400往往由打野或者辅助带出。此时辅助打野要和队友沟通好,不能盲目去一个人排眼。不然很大可能会造成排眼途中被抓丢掉400。
  125的放置,125其主要目的是占据视野,破坏敌方视野。而价格决定了他的存在不可能太过于频繁。此时125的放置尤为重要。
  首先是放置的位置,大龙小龙就不多说。关键在于野区,红蓝BUFF是最重要的环节。在游戏进行到30分钟时,小龙的重要性可能还没有一个BUFF强。而游戏初期如卡萨丁,流浪,冰鸟等中路AP,对于蓝BUFF的需求很大。很大程度上蓝BUFF决定他们的发育以及GANK。控制蓝BUFF视野就显得格外重要。125也就有了用武之地。
  其次是125的放置时间放置的先后。双方的125都可以互相侦查到,如何用己方的125排除敌方的125也是一个重要环节。装备差距不大人数优势下进行逼迫排眼。皮城大嘴ADC利用射出点眼。以及配合队友秒拆眼。目前本人最习惯用的就是日女的AQA来秒眼,这招很好用。
  算眼:算眼是对下路辅助一个考验,一是开局计算对方辅助的眼,出门525的经济,除开60秒送的眼。通常情况下
  方案一:180回蓝 4假眼 + 补给红蓝
  方案二:3假眼 2真眼 + 补给红/蓝
  特殊情况:7假眼等等。。。。
  除开,开局时BUFF未刷新时对视野的争夺,通过观察敌方辅助出门装,身上眼的数量判定我方的哪个位置已经可能被放上眼睛。可以有效的提醒打野那些地方有眼,避免无意义的蹲线。
  二是计算眼的时间和把握眼的时间。一个小技巧,选择更多选项里的时间小标签,可以帮助自己计敌方算眼的时间。明显可以看到的敌方向己方草丛做眼时,任意打字,观察时间。除开秒眼,排眼,可以向后计算3分钟就是敌方眼消失的时间。特别是河道。己方下路1草,可以帮助打野进行有效GANK。
  观察兵线和打野动向,不要做无意义的眼,如宝石,日女,老牛等英雄适当时完全可以用自己的身体充当一个眼位。打野在上路GANK,中路平稳对线时下路河道的眼可以迟点做。或打野在距离自己这条线较远的BUFF起手时,眼也不用立即补。毕竟一个眼只有3分钟。
  辅助去做河道,绕后眼时,注意提醒ADC走位后退。避免发生辅助一离开对面抓机会打你ADC一波的情况。
  对眼的理解不是一朝一夕可以练成的,需要大量的游戏经验,希望大家可以在今后的游戏中多多练习,把插眼的艺术运用到极致。
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作者:skykidult胜率暴涨20位!7.4插眼防不住的打野 _LOL英雄联盟_ 多玩LOL专区
胜率暴涨20位!7.4插眼防不住的打野
08:36:19 条 来源:小学僧 作者:小学僧 ]
再不玩就改版啦,视野外防不住的隐藏英雄。
  来自天外的gank你防不住!
  ,一个可以从屏幕外进行GANK的存在,由于其E技能的特殊性,导致扎克在GANK 时币其他打野的成功率高上许多,这不仅仅来自于E技能的超强位移以及击飞,更是由于Q技能的减速以及被动的稳定续航,这让扎克在打野中具有一定的优势。
  版本更迭——胜率忽升的扎克
  在刚刚的7.4版本之中,扎克的克星装备属性被下调,其中包括幽梦之灵,黑切,以及巨人杀手,这一系列的更新导致了扎克在韩服7.4版本中的胜率飙升,而今天笔者要为大家带来的正是这位隐性的版本受益者。
  打野扎克胜率由7.3版本48.72%(33位打野英雄之中排名第25)胜率上升到7.4版本的51.68%。(33位打野英雄之中排名第5)
  上单扎克胜率由7.3版本50.36%(51位上单英雄之中排名第20)胜率上升到7.4版本的53.23%。(51位上单英雄之中排名第6)
  从上面两个曲线图之中我们可以看到扎克在这次版本受益匪浅,打野胜率最为夸张的直接飙升了2.96个百分点,而登场率方面却基没有丝毫起色。
  打野扎克登场率由7.3版本3.4%(33位打野英雄之中排名第10)浮动到7.4版本的3.43%(33位打野英雄之中排名第11)
  (很奇怪而正常的现象,由于有另外一位打野英雄登场率提升至扎克前面,导致扎克的登场率提升而排名下降)
  上单扎克登场率由7.3版本1.52%(51位上单英雄之中排名第35)下降到7.4版本的1.41%(51位上单英雄之中排名第38)
  而登场率方面则无所起色甚至下降了些许,可见影响胜率方面并无登场率的太多事情,相反的更多的印象是来自版本本身的更迭。
  原因剖析——破甲装备的一系列下调
  巨人杀手的额外伤害条件限制提升导致对于血条型坦克的成长环境变得友好许多。
  作为穿甲系列装备的首选的幽梦之灵的穿甲削弱导致坦克的自我保护能力获得一定的提升。
  从S7开始,刺客就被作为一个主导方向来作为更新抉择,尤其是输出之中的一个关键点——穿甲更是直接影响到刺客的中后期输出(前期的护甲堆叠较为低效),而这次的穿甲系列装备的改动(包括黑切以及轻语的更新被我放弃抉择。
  如果有兴趣的玩家可以单独去官网查看更新),让可以用血堆死对手的扎克可以更好的发挥出作用。以及更为安全的度过前期的艰难岁月。
  英雄技能解析——为何强势
  【细胞分裂】(被动)
  扎克每用技能命中一次敌人,自己的一小块粘液就会飞溅出去。扎克可以重新吸收这些粘液,来为自己回复生命值。在承受致命伤害时,扎克会分裂成四块细胞组织,并试图重新结合。
  如果在短时间后,仍然有细胞组织存活,那么他就会重生,重生时的生命值取决于存活的细胞组织数量。细胞组织会继承一部分扎克的最大生命值、护甲和魔法抗性。这个技能的冷却时间为5分钟。
  解析:一个有趣而强力的技能,每次施法之后掉落的碎片将会为你恢复百分百最大生命值,这对于坦克而言无疑是一个最为强力的恢复手段,这也为扎克在残血的时候可以打出花式操作提供了一定的可能性
  【延伸打击】(Q)
  猛击敌人,造成70/110/150/190/230(+0.5)魔法伤害,并将敌人减速20/25/30/35/40%,持续2秒。
  伤害:70/110/150/190/230
  减速幅度:20/25/30/35/40%
  冷却时间:9/8.5/8/7.5/7
  解析:扎克GANK的后续手段(用于E技能的击飞后衔接减速从而达到控制的目的),技能本身不没有太多的要点,更多的是来自于减速这一点,故而不论是主刷野还是主GANK都只会点出1J后便不再让技能点点在这里。
  【不稳定物质】(W)
  扎克的身体爆发,对附近的所有敌人造成40/55/70/85/100+他们最大生命值的4/5/6/7/8(+0.02)%的魔法伤害(对小兵和野怪的最大伤害:200)。
  当扎克重新吸收1个掉落的组织时,这个技能的冷却时间会减少1秒。
  固定伤害:40/55/70/85/100
  最大生命值百分比伤害:4/5/6/7/8%
  解析:扎克的主要刷野手段,由于拾取被动后将会降低冷却时间,故而在刷野过程之中可以频繁的使用从而快速的刷野,并且由于伤害值关联的最大生命值的因素,这导致主W的扎克可以在前中期通过不断的堆叠生命值来提升伤害——刷野为主的玩家可以主点。
  充能并向目标区域行进,同时击飞敌人。
  扎克会面向鼠标指针持续充能0.9/1/1.1/1.2/1.3秒。再次激活该技能会让他向目标行进,对命中的所有敌人造成80/130/180/230/280(+0.7)魔法伤害和1秒击退效果。
  可以通过移动来取消施放,并返还一半的技能消耗和冷却时间。
  【橡筋弹弓】(E)
  充能并向目标区域行进,同时击飞敌人。
  扎克会面向鼠标指针持续充能0.9/1/1.1/1.2/1.3秒。再次激活该技能会让他向目标行进,对命中的所有敌人造成80/130/180/230/280(+0.7)魔法伤害和1秒击退效果。
  可以通过移动来取消施放,并返还一半的技能消耗和冷却时间。
  伤害:80/130/180/230/280
  范围:00/
  冷却时间:24/21/18/15/12
  解析:GANK流扎克的主点技能,高达1800范围的位移技能,附带击飞效果,简直不能再厉害了,可以直接再屏幕外进行GANK,而针对这种GANK正是最最没法防备的,视野完全排不上用场,这也正是扎克强力的因素所在。
  【动感弹球】(R)
  扎克连续弹跳 4 次,击飞并减速敌人。
  每次弹跳会对周围敌人造成140/210/280(+0.4)魔法伤害,将他们击飞1秒,并减少他们20%的移动速度,持续1秒。被命中两次以上的敌人仅会受到50%伤害,且不会被击飞。扎克会在激活该技能时移除身上的所有减速效果,并获得一个不断增加的加速效果(20-50%)。
  扎克在空中时,可以点击鼠标右键来移动,并能激活不稳定物质。
  伤害:140/210/280
  冷却时间:130/115/100
  解析:团战搅屎棍的技能,可以先手ER打乱阵型,也可以反手一个R反制刺客的突进,可谓一个神级的技能,不过先顾地的对于玩家的要求相当的高,由于开启R技能时的限制导致其对于R技能释放的地点以及时机有着一定的意识要求。
  扎克的特点
  通过对于五个技能的总结分析我们,不难归纳出以下几点关于扎克的特征。
  1、天生的前排属性——被动技能以及伤害可关联最大生命值来输出
  2、高效的清野效率以及优秀gank能力——三个小技能皆是AOE技能,且Q技能的减速以及E,R技能的击飞
  3、团战搅屎棍——进可ER打乱对手队形,退可R技能保护C位。
  对于要说的有以下四句话。
  1、扎克无法carry全场,如果想要上分请找好大腿,并且好好的保护大腿。
  2、扎克之所以生存能力高并非是坦度足够,而是被动回血,请不要无脑抗伤害。
  3、扎克前期很弱,但是一旦到了六级则会有一个质变的过程,所以请快速爬上六级再进行游戏。
  4、玩扎克非常考验玩家对于位置的掌握(包括被动以及对方的C位)进而再考虑玩家对于位置的预判(进行最合理化的恢复生命路程以及开团)
  请玩家在玩的时候,谨记于心
  ——欲成事,先利器
  这是韩服之中胜率最高的一套符文。
  红色法穿*9
  蓝色成长冷却*9
  黄色固定护甲*9
  精华成长冷却*3
  符文之中携带大量的成长冷却(满级时一共增加30点冷却)这对于扎克而言是非常重要的,通过频繁的释放技能从而达到频繁的利用被动形成良性循环,冷却缩减是扎克最为重要的一个关键点,故而可以带大量成长冷却来让扎克更好的发挥
  红色法穿以及黄色护甲则没有太多的可讲点,只能说是AP系坦克的标配吧。
  这套天赋属于黑科技卡组,利用风语的提升恢复以及护盾效果让被动的恢复效果获得显著提升,偏向于恢复效果,保护效果高于巨像。(但是容被喷)
  如果各位玩家觉得还是走常规路程的话那么可以选择这套天赋作为替补。
  蓝色惩戒的减速对于没有硬控的扎克而言是最好的弥补控制手段,后续的板甲也是出自此目的,附魔熔渣提升了清野效率以及生命上限,让自身能够更好的承当前排的角色。
  板甲的护甲,生命以及被控制时韧性或是主动攻击的伤害减速,都无疑让扎克更具一定的进攻以及生存手段。换个角度而言,板甲的属性让其变为一个万金油,而扎克对于这个万金油属性更加的适合,欸!这就很舒服了。
  振奋在面对AP英雄时会有不俗的抗性效果,而恢复提升效果如果配合天赋的风语者可以达到额外的35%生命恢复,这无疑是惊人的提升。
  没有差的英雄和版本只有不好的玩家,希望大家在玩法以上不拘一格,让更多的套路绽放在召唤师峡谷之中。
        
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極炫ャ罪惡uu
真眼一个人一个,假眼3个,不算眼石。
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JiangChaoyue_Official
大眼石可以插四个眼 &哈哈哈哈
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