不是说数多的五毒加攻击 buffbuff是闪7下吗

红蓝BUFF的持续时间是/超级兵是根据什么样的规则出现的-社会新闻-齐鲁晚报网
红蓝BUFF的持续时间是/超级兵是根据什么样的规则出现的
核心提示:
红蓝BUFF的持续时间是/超级兵是根据什么样的规则出现的
红蓝BUFF的持续时间是/超级兵是根据什么样的规则出现的,来看看红蓝BUFF的持续时间是/超级兵是根据什么样的规则出现的。
&超级兵&是根据什么样的规则出现的?
答案:摧毁对方高地塔。
当我们摧毁了敌人的高地塔也就是最靠近水晶的防御塔后,那个高地塔所在的兵线上就会出现我方的超级兵哦,不论是防御还是伤害都要高出其他小兵一大截,足以对脆皮英雄造成威胁。
&红、蓝BUFF的持续时间是?&
答案选择:D 70秒
王者荣耀夫子试练活动什么时候结束 夫子试练答案大全,小编带来全部答案,帮助玩家们成功答题,来看看夫子的试炼完整攻略 王者荣耀夫子的试炼答案汇总。
王者荣耀夫子的试炼答案汇总:
一、&以下哪件装备一般情况下不适合后羿使用?& 答案选择:B 大棒
二、&如果发现自己的法力值经常不够用,可以购买哪件装备来缓解这一情况?& 答案选择:A 圣杯
三、&射手作为输出核心,下列那种举动是不正确的?& 答案选择:C 单挑不怕死
四、&选择阵容时,需要注意其均衡性,关于均衡性不正确的描述是?& 答案选择 :C 男女比例均衡
五、&一般情况下,开局第一个&蓝BUFF&谁那更合理?& 答案选择: D 打野英雄
六、&在选择英雄时不正确的方法是?& 答案选择:B 进场秒选
七、&红、蓝BUFF的持续时间是?& 答案选择:D 70秒
八、&防御塔持续攻击英雄的伤害特点是?& 答案选择:C 越来越高
九、&炮车是攻城利器,游戏中炮车会在第几波次加入战斗?&:C 第7波
十、&英雄池是指玩家可以熟练使用的英雄多寡,那么关于英雄池的描述错误的是?&:A 没什么用
十一、&装备的唯一效果是指?&: B 不能叠加触发
十二、&目前排位赛规则中,如果想在排位赛中使用某英雄,则改英雄熟练度最低需要达到多少?&:C 资深
十三、&野区内&BUFF怪&的出生时间是开局后多少秒?&C 30秒
十四、&&补刀&是指对小兵造成最后一击,正确补刀小兵能获得更多金钱,这个说法正确吗?&B 正确
十五、&辅助英雄有多种类型,下列哪种类型是不正确的?& A 高额输出
十六、&&越塔&是一种比较强硬的GANK方式,那么机关会优先攻击范围内对己方英雄造成伤害的英雄吗?&B 是的
十七、&推兵线是一种很重要的战术操作,下列哪种说法是错误的?& B 浪费游戏时间
十八、&通过装备升级的召唤师技能&惩击&可以对敌方英雄产生伤害和减速效果,这个描述正确吗?&A 正确
十九、&&四一分带阵容&是指一个比较强势的英雄去边线单带拉扯敌方阵容,下列描述中,单带英雄不用具备的特点?&B 非常需要队友支援
二十、&通常情况下,游戏局势全局顺风时,不正确的做法是?& B 以一打多
二十一、&王者荣耀中,暴击伤害是基础伤害的多少倍?& A 2倍
二十二、&游戏局势逆风时,不正确的做法是?& A 集合团战
二十三、&如果总是被对方的妲己秒杀,够买哪件装备可以最有效的提升生存能力?& A 魔女斗篷
二十三、&如果总是被对方的孙尚香击杀,购买哪件转变可以最有效地提升生存能力?&B 不祥征兆
二十四、&廉颇如果想要快速提升清兵能力,以下哪件装备是最好的选择?& A 红莲斗篷
二十五、&小地图英雄头像的主要作用是观察队友的大概位置和走向,这个说法正确吗?& B 正确
二十六、&玩射手时,遇到对面阵容突进很多,这时候最好选择什么召唤师技能?& B 闪现
二十七、&4保一阵容是指围绕一个核心输出作战的阵容,下列描述错误的是?& B 需要四个辅助
二十八、&主宰的刷新时间间隔是?& C 五分钟
二十九、&第一条暴君的刷新时间开局多少分钟?& D 三分钟
三十、&王者荣耀几级会获得升级大招的机会?& A 四级
三十一、&冷却缩减属性的上限是多少?&A 0.4
三十二、&击杀黑暗暴君后,下列说法不正确的是?& C 提升全队等级
三十三、&暴君的刷新时间间隔是?&D 三分钟
三十四、&第一条主宰的刷新时间是开局多少分钟?&D 八分钟
三十五、&使用恢复技能时,什么情况下回复会被打断?&B 受到攻击
三十六、&抵抗之靴会降低自身受到的减速效果的持续时间吗?& B 会
三十七、&超神是指连续杀死多少人且中途未阵亡?&D 7
三十八、&击飞是指一种控制技能效果,这样说正确吗?& B 正确
三十九、&最适合李元芳的打野装备是?& C 贪恋之噬
四十、&抵抗之靴会降低自身受到的减速效果的减速比例吗?& A 不会
四十一、&抵抗之靴的韧性效果对东皇太一的大招有效吗?& B 无效
四十二、&最适合露娜的打野装备是?& A 符文大剑
四十三、&装备类题目:孙尚香的2技能可以触发末世的被动效果吗& A 不可以
四十四、&最适合赵云的打野装备是?& B 巨人之握
四十五、&装备类题目:马可波罗的1技能和大招合一触发末世的被动效果吗& A 可以
四十六、&受到技能效果&沉默&时,无法施放技能,但可以进行普攻,这个说法正确吗& A 正确
四十七、&装备类题目:王昭君使用大招后再使用辉月,是否会打断自己的大招& A 会
四十八、&装备类题目:使用了逐日之弓的主动技能后,鲁班七号的扫射效果会提升射程吗& B 不会
四十九、&兵线的移动速度和各项属性是否会随着游戏时间加长而增长& A 是的
五十、&击杀主宰后,下列说法正确的是& B 提升全队生命回复
五十一、&装备类题目:曹操购买了不死鸟之眼后,大招期间可以获得更高的吸血效果吗& B会
五十二、&王者荣耀中红、蓝BUFF的刷新时间间隔是& C 90秒
五十三、&装备类题目:高渐离使用大招后再使用辉月,是否会打断自己的大招& B 会
五十四、&影忍之足的被动效果可以减少孙尚香1技能翻滚后的攻击伤害吗& A 能
五十五、&射手英雄在进行一局完整的对局后,在通常情况下所有金钱来源中占比最高的是?& A 小兵
五十六、&击杀主宰后,下列说法不正确的是& A 提升全队伤害
五十七、影忍之足的被动效果可以减少马可波罗1技能的伤害吗&A 不能
五十八、通过装备升级的召唤师技能惩击可以对敌方英雄产生伤害和减速效果,这个描述正确吗& A 正确
五十九、哪个行为不会增加好友间的亲密度数值& C 和好友聊天
六十、购买宗师之力的孙悟空在2秒时间内连续打出3次强化普攻,强击效果一共触发了几次& B 1
【换个姿势看山东-天天豪礼有惊喜-全新界面国际范儿】
齐鲁壹点 最懂山东
责任编辑:狄克红
扫描左侧二维码或直接加微信号“qiluwanbao002”关注齐鲁晚报官方微信公共平台。真三国无双7猛将传全人物觉醒Buff平砍流性能分析_www.3dmgame.com
我的位置:>>>
真三国无双7猛将传全人物觉醒Buff平砍流性能分析
发布时间: 17:57 () 作者: 编辑:智慧果
真三国无双7猛将传中平砍流是比较实用的一种玩法,这次小编就为大家分享真三国无双7猛将传全人物觉醒Buff平砍流性能分析,一起来看看吧。
猛将传全人物觉醒Buff平砍流性能分析
夏侯惇:两个ex主打。有时清兵可以用用c6,不过介于东尼普方不是特别好用还是建议只用两个ex。
典韦:c1ex起手,之后5方和c6主打。
张辽:易武起手破防,之后5方主打。配合易武buff的5方输出很不错而且粘人性佳。
曹操:非挑战性关卡可以主打c4ex,赶时间类的难关不考虑。
许褚:易武c1起手或跑方绕背,之后5方主打。偶尔可以用用c6。
夏侯渊:有两种打法。1.直接c6主打,在我录的数据流无双战里,觉醒buff下无相扬的c6可以干掉超斗气接近一半血,可见这招数据流同样禽兽,而且由于经常骗防失败,所以更是容易全中。2.易武起手或c1破防,之后4方主打。相对第一套,这一招输出低了些,但是连贯性好,方便连招。
徐晃:他走平砍的话相对麻烦但并不是不能玩。由于普方可以卷人所以如果循环使用的话输出还是不错的。我一般是三方循环,大概四套便可杀超斗气。只是徐晃本事破防和骗防都太差。因此需要多利用敌将的闪光了。操作得当的可以用跑方绕背或易武起手。
张郃:不太建议此人走纯平砍流,但也可以玩。对大众脸可以c3ex接跳方再接jc。对无双脸就算了。直接绕背5方即可。张郃绕背能力还是不错的。不过普方指向性较差需要注意,而且秘武的攻击力也是相当低的。还有所谓的c5ex可以秒人是错误的。这一招输出比c3ex还低。
曹仁:c1控场,之后就普方c4随意了。只是他的普方c4输出都比较平庸。
曹丕:还没进行实战测试。不过我个人看法是易武起手接c6。雪大无双战的仅连击猛攻加成的数据c6输出还是不错的。不过具体对将如何还需测试。
甄姬:两个ex无脑乱用即可。
蔡文姬:马战达人poi。
贾诩:不看好。唯一拿的出手的平砍就是c2ex,不过这招对将其实不是很优秀。偶尔打打非挑战性关卡试试吧。
庞德:易武起手,之后接4方或c4ex。锦江的普方挺不错,输出还可以。
郭嘉:这货属于一招鲜的其实。
王异:两个ex。
李典:易武起手接5方。c3ex起手或主打也行。我发现好多人都是易武起手之后接普方耶。
于禁:个人强烈推荐的平砍角色。相当暴力。首先强化黑炎buff,之后开觉醒buff,使用c4ex主攻。即便一开始防住,最后一下破防就行了。对将输出相当给力,在这些的作用下三套ex全中便可干掉真三战带绿皮的君主。可见有多恐怖。具体可参考我的无双战
周瑜:易武破防之后c5ex主打。偶尔可以用c2ex。
陆逊:一招鲜型。c5ex。带了属性的话可以用c3。
孙尚香:无脑易武。偶尔可以c6ex。
甘宁:同样没有具体测试。个人的想法是两方循环,单对单就c3ex。不过我是不喜欢让甘宁走纯数据流,清兵不好清。
孙坚:c1破防后c5主打,由于是多连击数因此连击加成明显。具体可参考文鸯粉的无双战。
太史慈:5方主打。不过易武起手之后浮空输出会减少,因此建议熟练后跑方绕背。
吕蒙:1.无脑魔法球即可。2.跑方绕背或易武起手(输出会减少)5方主打,或者c5ex对将。这一套相对来说威力输出无脑度都不如魔法球但并不是不能看。爱尝试新打法的玩家可以使用。不过要说的是c5ex的输出还是可以的不像有些人说的一无是处。
黄盖:c1(不连按)破防,之后5方主攻。盖爷的普方算是除了猫娘钟会鲁肃法正司马懿以外输出最给力的了。
周泰:c4ex。无脑型。偶尔可以用用另一个ex和c6。
凌统:两个ex。无脑型。
孙策:c6ex一招鲜。他打真三战和凉州豫州之类的只能这么打。
孙权:非挑战性关卡可以试试。4方或c3ex主打。易武辅助破防。
大乔:轻功绕背5方主打,由于普方是效果技且多次打击因此输出相当不错。就是不安全。
小乔:算了吧。无聊的话可以试试数据c3ex或属性c5。
丁奉:看似诗人走平砍给力。实际不是。普方易武对将输出没有想象的非常给力,c技无论派不派生数据伤害都很低,ex也是相当平庸。只能说如果不是他秘武攻击高不然走平砍根本不可能。
练师:c4禽兽一般,不过要拉远出。无双战这样的不是特别方便主打。
鲁肃:人家是专门玩平砍的好吗?
韩当:4方和c6可以主攻。个人更倾向于4方,输出稳定。不过他的破防性能比徐晃还差。因此需要多利用闪光。
朱然:拿一个远程炮台去玩近战平砍,除非你是受虐狂想被各种围殴
赵云:4方主打。单对单可以用c3ex,控场可以用c5配合c1ex。由于云妹自身秘武攻击力高因此招式的攻击力也变相高了。
关羽:如果连他的平砍都不知道怎么玩,那我们玩的绝对不是同一款游戏。
张飞:同关羽。
诸葛亮:别看羽扇挥起来柔弱。实则平砍非常强力。6方,两个ex都是输出非常高的平砍招式。具体可以参考我的无双战。
刘备:3方或5方主打。不过个人推荐3方,因为第四方容易造成伪连。即便如此,由于武器攻击力低,因此大耳的平砍也不是很给力那种,但也不差。ex未测试。
马超:1.马方主打。只要注意敌将的防御就可以了。2.两个ex主打。不过个人一般是c3ex对将,c6ex清兵。c3ex带比例扣血对将不错的。3.4方主打,这一套就比较一般甚至中下了,我个人倒是很少使用这一套。
黄忠:6方和c5ex。普方威力配合双引差不多赶上玩姬了。
魏延:1.3方或4方主打。具体可参考风祭的无双战视频。2.c5主打,不出ex。c5单纯的数据流输出也不错。具体可参考文鸯粉的视频。
关平:c5ex主打。这一招带比例扣血,破防,本事数据流也不低。就是关平自身安全性较差。
庞统:1.无脑易武。2.易武后c5ex主打,虽然ex输出特别给力,但由于普方不咋地个人很少用。
月英:c1ex乱割即可。真正的杀人如割草。具体可参考我的无双战。
姜维:c3(ex可出可不出)。具体参考文鸯粉的无双战。
刘禅:1.jc+易武,相当暴力。具体可参考我和微积分的无双战。2.6方和c3ex主打。这一套无论是安全性,输出,蓄无双觉醒能力都比不过第一套。具体可参考大小姐的和公主的赤壁。
星彩:不太看好。普方打击性较差,c5ex太飘逸杀将不好。
马岱:4方主打。跟大耳一样,自身秘武攻击力低,因此输出也不算很高。
关索:易武和两个ex配合使用。此人的平砍流非常考验操作,而且也是他下无双战的唯一办法。如果不好上手不要贸然上战场。具体可参考偶像派张飞的无双战。
鲍三娘:人家可是专门玩平砍的喵~
徐庶:他更适合走暴风连击流,平砍的话,c5ex输出一般还不是很方便,普方范围比较小,c6对将也不咋地。因此他也是看似可以走平砍实则不是。
关兴:虽然我喜欢本命但绝不故意抬高他的实力。以本命的性能,平砍还是算了。不过本命可以c1起手接c3破水晶走暴风连击流,我打百花时就是这样应付前期的。
张苞:c5ex一招鲜型。自己是转身也不怕浮空了。
关银屏:别以为卡林只是属性流暴力,数据流同样很不错。c4ex之后的5方+c6数据流对将也非常给力了。
法正:先用c1控制敌将,之后一顿普方乱抽即可。他的普方也是少有的输出高的普方。具体可参考微积分的无双战
司马懿:易武之后6方或者马方主打。他的方技虽然范围小,但每一方都是附带刀气的效果技,因此输出很不错。具体可参考我和微积分的无双战。
司马师:他的平砍流我需要具体说明一下。之前因为大小姐的言论我测试了他的平砍流。结果发现优缺点并存。c4ex数据伤害不低,全中可干掉超斗气三分之一的血,如果不方便全中,c5的输出就很稳定了,一次能打掉超斗气接近分之一,c6ex仅仅是范围大清兵不错,对将就一般了。即便如此,包子的问题也非常明显,那就是普方带小幅度位移,致使c技不方便中,因此需要注意。不熟练的话无脑属性流就行了。我用这一套打的时候总是差10多秒完成战功2。
司马昭:没有具体测试过。不过根据我的印象来看,c6的数据输出一般,c3ex输出不错但投技判定很成问题。况且司马大胸的普方比较飘逸,更是让他不方便走平砍流了。
王元姬:禽兽一般的6方。
钟会:可以参考我的c4和两个ex主打,也可以参考风祭的三方一跳主打。
邓艾:参考风祭的三四方主打。c4和c6ex也还不错。马c数据比较一般。
诸葛诞:对大众脸可以c4无限连,对无双脸等超斗气可以马方或两个ex抽。此人纯数据流平砍只适合打一些非挑战性关卡,不然还是老实的走无双和觉醒无双流。(再说一遍,他的平砍不是废柴,强是不强但不弱)
夏侯霸:易武主力,c1和c5ex可以用来辅助。具体可参考我的无双战。
郭淮:两个ex是一种套路。不过个人强烈建议c6主打。因为ex输出不稳定,c6有粘人性因此秒人妥妥的。具体可参考我早期的无双战。
贾充:1.无脑c1ex,无需介绍。2.6方主打。他的普方也是多次打击判定所以输出自然也不会差。具体可参考我的无双战。
张春华:真的说起来就较复杂了。常用的技能就是c1,易武,c4ex。具体可参考偶像派张飞的无双战。看了视频比较易懂。
文鸯:先c1配合无影脚打散敌群,之后主攻c4。切勿无脑使用c6ex杀超斗气,不然哪怕是用5方都好,坑了时间和效率反而哭晕在厕所。
貂蝉:c2ex主打,不过并不方便。
吕布:无需多言。
张角:c5ex,破防定身输出高,不用觉醒buff都是好技能。
袁绍:c4ex偶尔玩玩就行了。
董卓:c3ex主攻即可,只需注意不要偏离目标敌将就行了。c1ex单挑时才用。
孟获:5方主打。5方是孟获除了觉醒无双以外数据流输出最给力的招式了。来个三套超斗气基本上就挂了。
祝融:没测试过。不过c6输出应该跟卡林强化c6一样吧。
左慈:易武,c4,c2ex。
陈宫:1.c1ex和c3,两套招式输出都不错。而且一个是远程偷袭一个破水晶还不错。2.jc+易武。这一套更偏向娱乐,虽然输出不低,不过看敌将死于欢乐蹦蹦跳和策马奔腾也是很赏眼的。具体可参考我录的朱然兵法简。
吕玲琦:竟然不知道本姑娘走平砍很牛逼
焰刃剑:强化c6数据输出还可以。不过这模组还是属性流给力。
刃弩:派生c5数据输出不错,熟练派生和破防后可以使用。
螺旋弩:如果是用手柄或是熟练键盘派生的话直接派生c1随便秒。不然还是算了。
双扇:jc数据流也不低而且还可以破水晶。可以配合易武或c6破防后使用。
飞蹴甲:5方和c6主打。如果容易被武器特性坑的就别玩了。
峨眉刺:具体参考微积分的无双战。
:三四方主打,c4用来崩防。普方输出很不错。不过要注意一旦变成椰子树和蘑菇普方输出就低了。
龙床几:三四方和易武对将,c5接易武清兵。具体可参考我的无双战。切勿出第五方,容易导致伪连。
鸳鸯钺:记忆c6跟焰刃剑强化c6数据伤害差不多。
最后说一下。我指的主要是数据流的平砍。更多精彩尽在 专题:
真三国无双7
Shin Sangoku Musou 7 with Musouden
发行商:KOEI TECMO
平台:PC,PS3,XBOX360,PS4
类型:动作冒险(ACT)
发售日期:日&&王者荣耀必须知道的常识 萌新过渡大神必须知道的事情
王者荣耀必须知道的常识 萌新过渡大神必须知道的事情
来源:搞趣网
作者:花水木
王者荣耀萌新怎么过渡大神?下面小编为大家带来王者荣耀必须知道的常识详解,希望这篇攻略详解能够对大家有所帮助。常用词汇在《王者荣耀》中,有许多常用的名词,这些名词对于新手玩家来说是必须要知道的。因为在游戏中大部分玩家都是用代名词来交流,比如打野、红蓝BUFF、补刀、兵线等。如果不知道这些名词,在游戏中就很难和队友完成战术沟通,那么究竟这些词意义是什么,这里就给新手玩家进行一下简单的解释。“AD,AP,ADC,APC”AD指的是物理攻击,AD出装就是英雄主要选择物理攻击的装备。AP指的是法术攻击,AP出装就是英雄主要选择法术攻击的装备。ADC,最强物理输出单位。APC,最强法术输出单位。“上路,中路,下路,高地”上路、中路、下路分别就是基地上方、中间、右方的路线。不同的路线适合不同的英雄,一般情况法师输出主要走中路,因为中路的塔距小,比较能够保护血量较薄的法术输出英雄。加上许多法师英雄技能一般是直线范围,中路两塔刚好就是直接对面,兵线也是如此,更适合法师发育。上路和下路适合有锁定目标的射手、兵线刺客(主要依靠兵线进行发育的刺客英雄)、坦克、战士发育。“打野,野区,buff,反野,主宰,暴君”野区也就是分布在三线之间的区域,里面有许多野怪能够帮助英雄快速升级,还有两个特殊野怪--红、蓝buff,也就是猩红石像和蔚蓝石像。猩红石像之力简称“红BUFF”,其效果是可以提升20%输出能力,对敌人进行攻击后有每0.25秒一次真实的灼伤伤害,30-50不等(真实伤害就是可以免疫敌人护甲值所抵御的伤害),伤害随等级提高,持续90秒;蔚蓝石像简称“蓝BUFF”,技能冷却时间减少20%,每秒额外回复2%法力,持续90秒。玩家也把拥有石像之力的敌人称做“拥有xx buff”(野区所有野怪刷新时间为90秒,不包括主宰和暴君)。打野也就是击杀野怪。打野英雄主要靠野怪经济发育的英雄,比如韩信。主宰和暴君分布在我方野区和敌方野区的交接地带,主宰和暴君的刷新时间首次为6分钟和2分钟,后面分别为6分钟和4分钟。击杀巨龙可以为我方队员提升经济和经验值,主宰出了经济,还有强力的“主宰之力”加成--提升30%输出力和1%每秒生命恢复和法力值回复。反野即跨过主宰暴君进入敌方野区打野,虽然具有一定危险性,不过可以更快的发展经济。“补刀、gank(抓人)”补刀即对敌人发出致命一击,有些英雄本身需要buff,但因为其本身能力无法匹敌而无法获得,这就需要通过补刀来获得buff,还有就是最后补刀的人总会获得相比周围的对敌方单位有造成伤害的队友获得更多金钱和经验。gank就是打野英雄帮助兵线英雄围剿敌人的意思。“第一滴血(一血)、连杀、终结、横扫千军、天下无双、大杀特杀”第一滴血的获得者即游戏中第一个击杀英雄的人,在现今版本获得第一滴血的人会有格外的经济奖励。短时间连续击杀敌人会触发连杀,连杀做为一种荣誉,能够向他人证明自己的能力。一直击杀敌人并没有身亡会触发横扫千军和天下无双,终结其杀死有横扫千军和天下无双的人。经济奖励游戏中无论打野还是击杀英雄,都可以获得金钱和经验的奖励。近战小兵:45G左右,与角色等级挂钩。远程小兵:32G左右,与角色等级挂钩。炮车:120G左右,与角色等级挂钩。超级兵:120G左右,与角色等级挂钩。防御塔:70G。经济野怪:66G左右,与角色等级挂钩。红BUFF怪:78G左右,与角色等级挂钩。蓝BUFF怪:84G左右,与角色等级挂钩。英雄:200G。小龙:单人80G左右,与角色等级挂钩,队友全加。大龙:单人136G左右,与角色等级挂钩,队友全加。为了防止队友一直送人头而导致对面的经济压制,所以每当一个英雄死亡后,下次复活时在没有击杀任何人的情况下再被击杀,则敌人获得的经济减少一半,以此类推,底线为20g。结算后荣誉超神:杀死七个人且中途没有阵亡。无畏之盾:承受伤害最多庇护之光:助攻数最多杀戮之影:击杀最多破军之矛:输出最多富可敌国:金钱最多(标志)防御塔:摧毁防御塔数量最多。KDA:即助攻和击杀数量的总和和死亡数的比值。MVP:即KDA值最高的人,胜方MVP为当前胜利队伍的最高KDA的人。败方MVP为失败方最高KDA的人。当队伍中有KDA并列最高时,击杀数高的为MVP,击杀数也相同,则比较金钱数。位移位移包括闪现和突进,区别在于一个为瞬间消失出现在终点,一个是突然向前前进一段距离。有的突进是可以被打断的。霸体状态即免疫眩晕和减速的状态,冰冻和石化的控制效果依然有效。并且霸体状态下可以对其进行攻击。顺风、逆风敌方防御塔数量大于我方防御塔被称为逆风局势,反之为顺风局势。兵线、控线水晶会不断产生小兵在线路上对敌方进行进攻。小兵共分为四种-近战小兵、法术小兵、攻城车(又称炮车、炮兵)、超级兵。前期出兵只有近战小兵和法术小兵,五分钟之后出现攻城车,当敌方高地防御塔被摧毁后,我方就会派出超级兵。超级兵和攻城车对防御塔的威胁很大,需要尽快铲除。防御塔被摧毁不仅会给敌方经济带来提升。更会造成兵线上的压制,所以必须控制兵线保证防御塔不会被摧毁。游戏规则1、只有推掉前一个防御塔才能推下一个防御塔。2、防御塔会优先攻击进入防御塔的单位,如果被锁定小兵或召唤物被塔杀死后优先选择最近的小兵或召唤物,再攻击英雄。若在防御塔内攻击敌方英雄或敌方英雄攻击你,防御塔会优先选择你。3、所有buff、主宰、暴君只有最后击杀的人才能触发效果。4、英雄有护甲的话伤害会优先扣去护甲值。真实伤害无视护甲。5、复活时间会因游戏时间的延长而延长。英雄分类英雄共分为六类,分别为:战士、法师、刺客、辅助、坦克、射手战士:一般的战士要么拥有位移技能,要么拥有远程攻击技能。多有小时段眩晕击飞控制力。刺客:相比战士灵活性更强,血量更薄,其技能爆发性更强,控制能力相比战士较弱,攻击力相比战士更强。坦克:血量特厚,护甲值高,技能带有比战士较强的控制力,多无远程技能,攻击力较战士较低。辅助:其技能有为队友增加护盾、移动速度、攻击力等属性。或有很强的控制能力,但伤害极低。法师:广义来说使用法师的都叫法师。游戏中的法师多指伤害高、控制强,多为远程攻击,自保能力弱的英雄。射手:远程攻击,又分定位射手和锁打射手。一个是技能为手动释放,无目标也可释放,技能不一定命中;后者只有锁定目标后才可攻击,技能必定命中。伤害极高,自保能力较差,生存能力较低,目前都为物理为主。英雄特长包括突进,团控, 收割,团队增益,远程消耗,吸血。突进:技能伴有突进能力团控:控制能力强,稳定,且范围大。收割:技能带有断命能力,能给残血英雄致命一击。团队增益:可以为队友带来属性提升或解除不良状态等。远程消耗:攻击距离远,伤害高,断命能力不足。吸血:能将伤害转化为自身血量回复。英雄期段中期英雄:英雄在中期能力达到顶峰,后期作战优势减弱。该英雄主要靠前期出色的发展能力瞬间拉开与敌人的经济距离,以经济压倒敌人。后期英雄:英雄在后期能力达到顶峰,前期发展较为困难,中期生存能力低。主要依靠装备、技能增益来使自己在后期拥有压制的能力。这是游戏中最基本的规则,许多规则可以通过长时间的游戏慢慢总结出来的。本身说游戏本身就是一个探索的过程,通过探索就可以发现许多新的事物。
王者荣耀智能挂机神器:(电脑版)王者荣耀:新手引导,魔女回忆,深渊人机全自动辅助神器()&了解更多有趣的王者荣耀资讯,敬请关注“搞趣荣耀”微信公众号:&欢迎加入搞趣网王者荣耀群(点击即可加入):王者荣耀高段位交流群12:&&&&王者荣耀荣耀开黑群:王者荣耀未上线新英雄汇总王者荣耀常用资料4.11王者荣耀精品合集王者荣耀新手必看&
【责任编辑:】魔兽世界巫妖王之怒 Buff和Debuff的叠加机制
摘要:这里是团队Buff和Debuff的叠加列表。在当前版本中,Buff/Debuff分为不同的类型,不同类型之间可以叠加,同种类型的Buff或者Debuff不叠加,效果取其最高者。
  在目前以及以后可以预计的版本中,我们自身的Buff和对于怪物的Debuff存在一个叠加机制。Buff/Debuff分为不同的类型,不同类型之间可以叠加,同种类型的Buff或者Debuff不叠加,效果取其最高者。
  举一个简单的例子就是破甲攻击和破甲和虚弱诅咒,如果同时存在破甲攻击和破甲,由于他们都属于破甲(大)这个Debuff类型,所以并不叠加,只是取其高的那一个,而虚弱诅咒则属于破甲(小)这个Debuff类型,因此可以和破甲或者卸甲叠加,分类列表如下,注意就是这里的技能只考虑拥有团队效应的那些,自身Buff总是可以和这些团队Buff叠加的(自身Buff就是那些只能对自己用的Buff,具体来说就是和的各种甲和的心火或者的切割之类)。本文将着重介绍影响术士的部分。
1.敏捷和力量
敏捷和力量类的Buff是指那些直接提供敏捷和力量属性的团队Buff,当然这是废话,以下是80级的数据:
效果和评述
半径三十码内的团队成员提高力量和敏捷各155点。它CD20秒持续2分钟,不需要额外的消耗并且可以产生符文能量,显然死亡骑士们会保持一到CD就使用这个技能。
大地之力图腾
祭司,技能,增强可强化
半径三十码内的团队成员提高力量和敏捷各155点,它将存在五分钟。一般来说大地之力图腾会比死亡骑士的寒冬号角更好用一些,因为它持续时间更长,并且增强萨满一般会通过天赋强化这个技能,在155点的基础上再增强15%的效果。
2.物理伤害减免
物理伤害减免是3.2版本中出现的新Buff,代替了原来护甲增加类Buff的效果。
效果和评述
萨满祭司,恢复天赋
你的治疗法术暴击将减少目标所受的物理伤害10%,这个效果持续15秒。
牧师,神圣天赋
你的治疗法术暴击将减少目标所受的物理伤害10%,这个效果持续15秒。这两个天赋所得到的效果是一摸一样的。实际上来说,在面对强大的物理攻击怪物的时候,负责坦克的治疗有一名点出了这两个天赋和牧师和萨满是非常好而且必要的事情。在面对AOE型的物理伤害时,也是非常好的一个辅助。
3.攻击强度(数值型)
数值型的攻击强度Buff会直接提供给你一定数值的攻击强度,之所以取这么拗口的名字是为了和下面的攻击强度(百分比型)区分开来。
效果和评述
,技能,狂暴天赋可强化
消耗10点怒气使得半径30码内的团队成员的攻击强度提高548点(685点),这个效果持续2分钟。可以通过狂暴系的统御之力天赋强化25%的效果,并通过震耳噪音天赋和雕文把持续时间增加到5分钟。狂暴战士一般会把统御之力点出来,但是不会点出震耳噪音。
强效力量祝福
,技能,惩戒天赋可强化
祝福你的队友,提高他的攻击强度550点(688点),持续30分钟。惩戒骑士可以通过强化力量祝福这个天赋提高它的效果25%。实际上来说这个比战斗怒吼要好很多,虽然数值上就高2点,但是在持续时间和作用方式上有很大的优势。特别是对于而言,保持在距离狂暴战士30码之内输出一些时候是做不到的。但是如果圣骑士没有强化力量祝福而战士强化了战斗怒吼的话,祝福会被顶掉的。
4.攻击强度(百分比型)
顾名思义,这个类型的Buff以一个百分比提高你的攻击强度。
效果和评述
猎人,射击天赋技能
增加100码内团队成员的攻击强度10%,持续直到主动取消为止。
死亡骑士,鲜血天赋
增加100码内团队成员的攻击强度10%。另外,你的力量总值提高2%。
萨满祭司,增强天赋
增加100码内团队成员的攻击强度10%,并且提高你9点熟练。3.3.3补丁更新之后,此类Buff全部变为100码的被动光环效果,也就是说,只要任意上述职业存在在你的团队之中,那么这个Buff就能全程保持。所以需要注意的最后一点是,怒火释放和憎恶之力是鲜血DK和增强萨满一定会点出的天赋,但是射击猎人未必会点出强击光环。
5.英勇/嗜血
似乎不用废话太多在这一类上,因为这一类就只有一个技能而已。
效果和评述
萨满祭司,技能
小队和团队中所有成员的近战攻击、远程攻击和施法速度提高30%,持续40秒。独一无二无可替代,却又在很多战斗中发挥着不可或缺的作用,暴雪显然在这个技能上脑残了。
6.百分比伤害加成
效果和评述
猎人,兽王天赋
100码内小队和团队中的所有成员造成的所有伤害提高3%。
法师,奥术天赋
使你的奥术飞弹受到的法伤加成提高45%,奥术冲击受到的法伤加成提高9%,另外,使100码内小队和团队中的所有成员造成的所有伤害提高3%。
圣骑士,惩戒天赋
受到圣骑士光环影响的目标所能造成的伤害提高3%。由于奥术增效天赋是奥法的必点天赋,同时持续效果变成了100码的光环,所以奥法是最好的提供此类Buff的人选。惩戒圣骑士的光环半径仍然只有30码,尽管在大多数场合下已经够用,但是仍然略逊一筹。至于兽王猎人,由于其PVE伤害的持续低迷,现在已经很少见到坚持使用兽王天赋参加Raid的猎人了。
7.百分比伤害减免
这一类的Buff能够减少你所受到的伤害,通常是Tank相关。
效果和评述
强效庇护祝福
圣骑士,防护天赋技能
增加目标的力量和耐力10%(此增加耐力和力量的效果不与王者祝福叠加),同时使得目标受到的所有伤害降低3%。另外,当目标格挡、闪避或者招架一次攻击的时候,将恢复其最大法力值的2%。庇护祝福仍然是此类中效果最佳着,如果团队中缺少足够的圣骑士的话,可以用庇护代替坦克身上的王者。
牧师,戒律天赋
使你的快速治疗、强效治疗术和苦修(治疗)对于带有虚弱灵魂效果的目标产生爆击的几率提高4%。当你对任何友方单位或团队目标施放真言术:盾时,有100%的几率使其受到的所有伤害降低3%,持续20秒。
战士,防御天赋技能
受到的伤害降低3%,威胁值的10%转移给战士,持续30分钟。这个技能也是防御天赋的必备技能,实际上也有很多不同的用途,减少伤害实际上只是其中最显而易见的一个。由于一个战士只能对一个目标进行警戒,所以这一类3%的免伤主要还是由骑士的庇护祝福提供。
8.全局急速
这一类的Buff可以增加的你急速效果,请注意英勇或者嗜血并不属于这一类。
效果和评述
强化枭兽形态
,平衡天赋
在德鲁伊的枭兽光环影响下的队友获得3%的急速。同时,德鲁伊的法术伤害提高,数值相当于其精神值的30%。由于后面一个效果,平衡德鲁伊通常都会拥有这个天赋,由于枭兽光环的默认影响半径是45码,因此这个比下面那个圣骑士的要好一些。
圣骑士,惩戒天赋
圣骑士的光环也可以使施法、远程和近战攻击速度提高3%。由于惩戒骑士的光环在没有天赋强化的情况下只有30码的半径,因此这个不如强化枭兽形态好。
9.百分比型的治疗强化
这个类型的Buff能够以百分比的形式增加你所受到的治疗,请注意魔法增效和魔法抑制并不属于这一类。
效果和评述
德鲁伊,恢复天赋
德鲁伊身边半径45码范围内的所有小队和团队成员受到的治疗效果提高6%。这一类Buff实际上仍然是德鲁伊和圣骑士的光环争霸,德鲁伊再次以45范围胜出。
强化虔诚光环
圣骑士,防护天赋
使圣骑士的虔诚光环提供额外护甲值的效果增强50%,受到虔诚光环影响的目标所受到的治疗量提高6%。这个并不是防护骑士的必须天赋,事实上并不大常见,因此我们通常用一个恢复德鲁伊来提供此类Buff效果。
10.生命强化
这一类的Buff能够提高你的生命上限,为Raid提供更大的容错性。
效果和评述
术士,宠物光环技能,恶魔天赋可强化30%的效果
使小队和团队成员的生命值提高1330点。通常来说血之契印不会被强调,因为就算强化30%后的血之契印仍然不如未强化的命令怒吼,而且强化血之契印的天赋只有鬼火毁灭术士才会点出来,何况这个愚蠢的光环只有20码的半径。带小鬼只为血之契印的时代已经过去了。
战士,技能,狂暴天赋可以强化25%的效果
使身边半径30码范围内的小队和团队成员的生命值上限提高2255点。持续2分钟。3.2版本中命令怒吼的作用半径从20码上升至了30,这就让愚蠢的小鬼光环显得愈发无地自容了。
这一类的Buff强化Raid成员的智力,以提供更多可用的法力值和一些法术暴击。
效果和评述
术士,宠物光环技能,痛苦天赋可强化10%的效果
使小队和团队成员的智力提高48点,精神提高64点。又是一个脑残的20码半径光环,除非在一些特殊场合,你不会看到自己的身上有这个Buff存在,尽管痛苦术士会点出强化地狱犬的天赋并使用地狱犬输出,但是这仍然是一个没啥用途的Buff。
法师,技能
使目标的智力提高60点,持续30分钟。显而易见,奥术智慧要比邪能智力好得多,除非在没有法师的情况下,才会由邪能智力来提供智力增加的效果。
12.法力回复
法力回复Buff为有蓝条的职业提供一定的Mp5效果,对于Dps和治疗的续航都有一定的帮助。
效果和评述
法力之泉图腾
萨满祭司,技能
召唤一个生命值为5的法力之泉图腾,为30码半径内的团队成员提供每5秒回复91点法力值的效果。
强效智慧祝福
圣骑士,技能,可通过神圣天赋&强化智慧祝福&提升20%的效果
为友方目标施加祝福,每5秒恢复91点(109点)法力值,持续30分钟。除非面对会使用驱散法术的怪物,不然在稳定性上智慧祝福有着较为明显的优势,萨满也可以使用水图腾提供生命之泉或者抗火图腾。强化过的智慧祝福效果也更好。
基于恢复形式的法力回复效果
当这些技能或天赋起作用时(即吸血鬼之触、智者审判、狩猎小队、漫长寒冬和强化灵魂榨取),会给团队中的目标提供一个持续15秒的&恢复&Buff,使得目标每五秒回复法力最大值的1%,一个目标同时只能携带一个恢复Buff,当正携带恢复Buff而有另外的恢复效果产生时,恢复的持续时间将重置。
恢复可以和{12.法力回复}中所列出的Buff相互叠加。
13.物理暴击加成
此类别的Buff提供额外的物理暴击率加成,此类加成会直接显示在面板上。
效果和评述
德鲁伊,野性天赋,光环效果
在猎豹、熊或巨熊形态下,使半径100码范围内的所有小队成员的远程和近战攻击的爆击几率提高5%。
战士,狂暴天赋
使半径100码范围内的所有小队成员的远程和近战攻击的爆击几率提高5%。在狂暴变成100码光环效果之后,两者持续和触发的比较就不复存在了。但是兽群领袖是野性德鲁伊的必点天赋,所以如果团队中有野性德鲁伊提供这项Buff的时候,狂暴战士就可以省下一个天赋点了。
14.近战急速加成
此类Buff提供大量的近战急速,是近战Dps最为重要的Buff之一。
效果和评述
强化冰冷之爪
死亡骑士,冰霜天赋
使100码内小队或者团队成员的近战急速提高20%,另外,你的急速提高5%。
萨满祭司,技能,增强天赋可强化
在施法者身边召唤一个生命值为5点的风怒图腾,持续5分钟。它可以为周围半径30码范围内的小队成员提供16%的近战急速,强化天赋两点之后提高的近战急速是20%。在死亡骑士冰霜天赋的重大修改之后,相信团队中会出现不少用冰霜天赋输出的死亡骑士,而由于增强萨满强化风怒图腾对自身毫无收益,因此让冰霜死亡骑士来提供近战急速实际上就成为了一个更好的选择。毕竟,死亡骑士总是比萨满好找很多的。
15.法术暴击加成
此类别的Buff提供额外的法术暴击率加成,此类加成会直接显示在面板上。
效果和评述
萨满祭司,元素天赋
当元素集中所带来的节能施法效果触发时,你所造成的法术伤害提高10%,并使100码内的小队或团队成员获得元素之誓效果,法术爆击几率提高5%。
德鲁伊,平衡天赋&枭兽形态&提供
45码半径内的队友的法术爆击几率提高5%。版本更动之后,元素萨满在这一类Buff上显然胜过了平衡德鲁伊。事实上,在目前版本当中,平衡德鲁伊的输出能力相对疲软,而所提供的团队Buff也完全可以被替代,所以个人建议使用其他职业来填充平衡德鲁伊所提供的增益。
16.法术急速加成
这一类别的Buff提供额外的法术急速加成,请注意表中的红字部分。
效果和评述
空气之怒图腾
萨满祭司,技能
在施法者身边召唤一个生命值为5点的空气之怒图腾,持续5分钟。图腾周围半径30码范围内的小队成员的法术急速提高5%。请注意萨满的空气之怒图腾提供的法术急速是可以和此表中{8.全局急速}部分所列出的全局急速类的Buff叠加的。
17.法术强度加成
此类Buff提供一定数额的法术强度加成,对于法术职业来说这是非常重要的Buff。和术士的邪甲术提供的法强叠加。
效果和评述
术士,恶魔天赋
你的宠物打出爆击之后使你的小队或团队成员获得恶魔契约效果,法术强度提高,数值相当于你的法术伤害值的10%,持续20秒。被奴役的恶魔不会触发这个效果。由于术士的法强的数值会随着装备提高,所以这实际上是一个成长型的天赋,恶魔术士特有的高法强可以让这个Buff提供比天怒图腾更多的法强加成。在3.3版本下,以及配合恶魔契约额外增加术士本身法强10%的改动,深恶魔术士在raid中达到四千或者更高法强也变得比较轻松,所以这个Buff的价值现在完胜天怒图腾。
萨满祭司,技能
在施法者身边召唤一个生命值为5点的火舌图腾,使其周围半径30码范围内的小队成员的法术伤害和治疗效果提高最& &多144点。火舌图腾持续5分钟。此类Buff中最廉价的一个,不需要天赋。但是相应地,效果也就最差了。不过在没有另外两个的场合也是很好的补充。
萨满祭司,元素天赋技能
在施法者身边召唤一个生命值为5点的天怒图腾,持续5分钟。这个图腾可以使周围半径40码范围内的小队和团队成员的法术强度提高280点,天怒图腾的暴击效果请参见{Debuff.6.被暴击几率增加}一类。
此类Buff提供一定的精神加值,对于有一定比率战斗回蓝和精神值转换为法术强度的职业来说比智力更有用。
效果和评述
牧师,技能
圣洁的能量充满目标全身,令其精神提高80点,持续30分钟。神圣之灵在精神类别的Buff中显然胜过了邪能智力,邪能智力充分展示了什么叫博而不精。
术士,宠物光环技能,痛苦天赋可强化10%的效果
使小队和团队成员的智力提高48点,精神提高64点。又是一个脑残的20码半径光环,除非在一些特殊场合,你不会看到自己的身上有这个Buff存在,尽管现在的痛苦术士会点出强化地狱犬的天赋并使用地狱犬输出,但是这仍然是一个没啥用途的Buff。
此类Buff为真言术:韧所垄断,因此无需赘言。
效果和评述
真言术:韧
牧师,技能
唯一注意需要注意的一点就是耐力增加和生命值增加是可以叠加的。
野性印记是唯一一个此类Buff,再次省了事。
效果和评述
德鲁伊,技能
需要注意的是野性印记提供的抗性,或者说所有Buff提供的抗性直接取最大值,不存在叠加(法师护甲的抗性例外,和所有其他抗性类的叠加)。
19.全属性增加(百分比)
此类也只有唯一一个王者祝福。
效果和评述
强效王者祝福
圣骑士,技能
团队中最好有一个圣骑士来提供这个Buff。参见Buff类别{7.百分比伤害减免}
下一页:团队DeBuff叠加
温馨提示:玩家可通过手机登陆阅读多玩魔兽资讯。
阅读本文后已有0人给出评价,选你认同的表情后可看结果。
<span onclick='javascript:if(document.all){clipboardData.setData("Text",location.href);this.innerHTML="[文章地址已复制]";}'
class="btn">[与更多人共享]
魔兽数据库推荐
国服数据库
台服数据库
T12职业套装
多玩首页推荐

我要回帖

更多关于 追月神的攻击buff 的文章

 

随机推荐