暗黑破坏神3国服和谐死灵法师国服和谐了哪些 和谐技能对照图

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死灵法师:国服外服和谐对照图 我为国家献石油
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时间有限,主要以图片展示了,左边是国服,右边是美服(说三遍,右边是美服原版美服原版美服原版)
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看来很多东西都被朋友们预言到了,例如我为祖国献石油,魔兽世界的小精灵等等……
一、被动图标:把牙齿拔掉
二、骸骨护甲-血甲:把刺拔掉。
三:幻象-血灵:我为祖国献石油
四:骷髅和尸体:骷髅还好,可这尸体……
五:献血傀儡:太红的话,我跳进石油井里先洗洗
六:骸骨之灵:明明是魔兽小精灵好不好
七:统御骷髅:脸不好看,我们涂上石油
八:亡灵大军:这不是亡灵大军,是石油工人嘛
九:死亡星星-血环:我依旧为祖国大量贡献石油
十:尸爆-血爆:尸体有石油粉刷一下,就不吓人了
暗黑3小技巧
死灵法师全解析暗黑3死灵法师科普:主动技能全符文GIF动图欣赏
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死灵法师掌握了无上法力,仅需挥舞指尖便能驾驭鲜血,白骨,诅咒以及成群奴仆。经过漫长开发后,我们的最新职业已蓄势待发,并准备好向各位分享在死灵法师 Beta 测试期间,获邀的测试玩家所能使用的死灵法师主动与被动技能。
骨刺基础技能(物理)
产生: 24&点魂能。
从地面召唤骨刺,每秒造成&150%&的武器伤害。
突刺&(物理)
骨刺可使敌人昏迷&1&秒。
骨道&(物理)
现在会释放出成排的尖刺,造成&100%&的武器伤害。对远方敌人造成的伤害最多可提高&100%。
骨柱&(毒素)
改以巨大骨柱攻击目标与附近最多两名敌人,造成&150%&的武器伤害。
冰刺&(冰寒)
留下一片冰霜,使敌人移动速度降低&60%,持续&2&秒。
血刺(物理)
使敌人受伤流血,造成&50%&的武器伤害,持续&2&秒,并于效果持续时间内恢复总生命值的&0.5%&。
基础技能&(物理)
每次造成伤害时产生 15&点魂能。
汲取目标敌人的鲜血,造成&300%&的武器伤害。
你在引导技能时,虹吸血液每秒能为你恢复总生命值的&2%。
抑制&(冰寒)
使敌人的移动速度降低&75%。
魂能精华&(物理)
生命值全满时,你获得的魂能提高至&20&点。
吸取生命&(物理)
生命恢复提高&6%,但不再使你恢复魂能。
力量转移&(毒素)
每当你造成伤害,伤害值便提高&10%。最多可堆栈&10&次。
血蛭&(物理)
在汲取期间吸收&40&码内所有的生命之球。
基础技能&(物理)
每击中一名敌人可产生 12&点魂能。
召唤镰刀斩击你面前的敌人,造成&150%&武器伤害值的物理伤害。
血魄镰刀&(物理)
每击中一名敌人便恢复&1%&生命值。
斩杀镰刀&(物理)
攻击生命值低于&20%&的敌人时,有&5%&的机率将其立即斩杀。
冰寒镰刀&(冰寒)
每击中一名敌人可使你的攻击速度提高&1%&,持续&5&秒。最多可堆栈&15次。
双镰刀&(物理)
召唤两把镰刀斩击你面前的敌人,造成&150%&武器伤害值的物理伤害,并将敌人聚拢集中。
诅咒镰刀&(毒素)
有&15%&的机率对镰刀击中的敌人造成随机诅咒。
基础技能&(毒素)
消耗:20&点魂能
释放新星,对&25&码内的所有敌人造成&350%&的武器伤害。寄生新星(物理)
每击中一个目标,使你恢复&1%&生命值,但使造成的伤害降低为&225%。
白骨新星&(物理)
脊骨向外散射,对&12&码内的敌人造成&475%&的武器伤害。
血魄新星(物理)
消耗 10% 生命值释放血魄新星,对&25&码内所有敌人造成&450%&的武器伤害。
恶疫新星(毒素)
在地面留下一片恶疫污染,使敌人的移动速度降低&60%&,并使其造成的伤害降低&15%&,持续&1&秒。
剧毒新星(毒素)
每次施放可使下一次新星的范围提高&5&码,最多可堆栈&2&次。
基础技能(物理)
消耗:20&点魂能
召唤可穿透敌人的白骨投射物,对沿途的所有敌人造成&450%&的武器伤害。
冰晶&(冰寒)
每击中一名敌人可使敌人的攻击速度降低&20%&,并使你的攻击速度提高3%,持续&3&秒,最多可堆栈&10&次。
碎矢(物理
骨矛不再穿透敌人,而是在击中第一名敌人时将其引爆,对&15&码内所有敌人造成&450%&伤害。
毒髓(毒素)
骨矛每穿透一个敌人,便使伤害提高&15%。
血矛(物理)
将骨矛转为血矛。伤害提高至&518%&的武器伤害,并消耗&10%&的生命值。
骨牙(物理)
发射&5&枚锋利骨牙,造成&300%&的武器伤害。
基础技能(物理)
消耗:40&点魂能
从地面唤起一具骷髅,每次攻击敌人会造成&400%&的武器伤害。持续&6&秒。
死亡赠礼(物理)
唤起的骷髅在死亡或效果结束时会留下一具尸体。
汇聚魂能(物理)
消耗所有魂能召唤一位强大的奴仆。每消耗一点魂能可使奴仆伤害提高3%。
输送生命(物理)
召唤骷髅法师需消耗&10%&生命值,但持续时间延长&2&秒。
感染(毒素)
召唤受染法师引导腐化灵气,在持续时间内造成&175%&的武器伤害。
骷髅射手(冰寒)
召唤可造成&400%&武器伤害的骷髅射手。
每当骷髅射手造成伤害,便使你的攻击速度提高&3%&,持续&5&秒。最多可堆栈&10&次。
鲜血与白骨
基础技能(物理)
消耗:10&点魂能冷却时间:10&秒
夺取附近敌人的骨头,造成&150%&的武器伤害,并将白骨化为护甲,每击中一名敌人可使承受的伤害降低&3%&,最多可堆栈&10&次。白骨护甲持续&60秒。
[暂定] 提高伤害(物理)
对敌人造成的伤害提高&200%。
[暂定] 免疫&(物理)
你的护甲吸收所有受到的伤害,持续&5&秒,同时可免疫所有的控场效果。
错骨(物理)
被击中的敌人将会昏迷&2&秒。
血肉永存(物理)
消耗:20%&生命值
每击中一个目标,便使你的每秒生命恢复提高&10%&。
苦痛收获(物理)
每击中一个敌人,白骨护甲可使你的移动速度提高&1%。
基础技能(物理)
施放会追击敌人的骨灵。在击中时造成&4000%&伤害。
每 15 秒可获得一次骨灵,最多可累积 3 次。每吞噬一具尸体便使冷却时间缩短 1 秒。
控制狂(物理)
骨灵会魅惑目标&10&秒,但须消耗&10%&生命值作为代价。
焦躁(毒素)
骨灵引爆时对使&10&码内的敌人陷入恐惧,持续&2&秒。
喧嚣恶灵(冰寒)
骨灵的累积次数上限提高为 4 次。
未竟之志(冰寒)
骨灵引爆时对&10&码内的所有敌人造成&1250%&的武器伤害。
灵界倒影(冰寒)
骨灵追击目标时,每穿越一个敌人便使伤害提高&15%。
基础技能(物理)
冷却时间:5&秒
消耗:5%&生命值。
舍弃肉身并于最远&50&码以外的地方重新现形。
血液交换(物理)
每穿越一个敌人可获得最大生命值的&2%&。
凝血机制(物理)
移除生命值消耗。
代谢反应(物理)
鲜血残影现在可以累积&2&次使用次数,但消耗的生命值加倍。
生理机能(物理)
施放后护甲值提高&100%,持续&2&秒。
蜕化血肉(物理)
使用技能时在原来位置留下一具尸体。
基础技能(物理)
消耗:50%&生命值
冷却时间:120&秒
制作一具由鲜血构成的拟仿魔像,会重复施放你的魂能消耗技能,持续&15秒。
蓄势待发(物理)
在拟仿魔像的效果持续时间内,魂能上限提高&100%。
诅咒形体(物理)
在效果持续期间内,你的诅咒技能会施加全部三种诅咒。
(暂定)血债(物理)
在拟仿魔像的效果持续时间内,技能消耗的生命值降低&75%。
血与骨(物理)
现在同时会产生一具以白骨组成的拟仿魔像,但持续时间缩短为&10&秒。
牺牲血肉(物理)
如果你在拟仿魔像的效果持续时间内死亡,会改为消灭拟仿魔像,并使你的生命值恢复至全满。
基础技能(物理)
冷却时间:120&秒可以自由使用所有尸体相关技能,持续&5&秒。
重赋生命(物理)
在亡者界域的效果持续时间内,技能不需要消耗魂能。
冰寒大地(冰寒)
定期冻结亡者界域范围内的敌人。
剧毒土壤(毒素)
在效果持续时间内,亡者界域最多可对敌人造成&5,000%&的武器伤害。
丰饶之境(物理)
在亡者界域的效果持续时间内,杀死一个敌人可恢复生命值上限的&2%。
浅冢(物理)
每杀死&10&位敌人可使持续时间增延长1&秒,最多可延长&2&秒。
基础技能(物理)
消耗:50&点魂能
主动:控制骷髅奴仆去攻击特定目标,骷髅的伤害提高&50%&,持续&5&秒。
被动:每&2&秒从地面唤起骷髅,最多可拥有&7&个骷髅。骷髅奴仆每次攻击可造成&50%&的武器伤害。
执法者(物理)
主动使用技能的魂能消耗降低为&25&点。
黑暗修复(物理)
在受你控制的期间,骷髅奴仆每次击中敌人会使你恢复最大生命值的0.5%。
冰寒之握(冰寒)
你指定攻击的目标将被冻结&3&秒。
击杀命令(毒素)
现在改为命令你的骷髅自爆,对&15&码内的敌人造成&80%&的武器伤害。
狂暴骷髅(物理)
受控制的骷髅进入狂暴状态,在效果期间内攻击速度提高&25%。
基础技能(毒素)
冷却时间:60&秒
主动:指挥魔像前往你所指定的地点,在此化为&5&具尸体的尸堆。
被动:召唤一具魔像为你作战。魔像每次攻击造成&450%&的武器伤害。
白骨魔像(物理)
主动:让魔像化为白骨龙卷风,将附近所有敌人卷至你所指定的地点,并将其定身&2&秒。
鲜血魔像(物理)
主动:魔像会牺牲自己,为你恢复&25%的生命值,并在你所指定的地点重生。魔像重生时,蔓生的触须会对附近的敌人造成&450%&的武器伤害。
噬肉魔像(毒素)
主动:魔像会吞噬你所指定区域的尸体,每吞噬一具尸体可使伤害提高30%。
恶疫魔像(毒素)
主动:指挥魔像前往你所指定的地点,在此化为&8&具尸体的尸堆。
冰寒魔像(冰寒)
主动:指挥魔像前往你所指定的地点,将敌人冻结&3&秒,被冻结的敌人受到爆击的机率提高&10%,持续&10&秒。
基础技能(物理)
冷却时间:120&秒
召唤骷髅大军猛攻你所指定的地点,对&15&码范围内造成&3000%&的武器伤害。
僵直之握(毒素)
从地面唤起鬼手,使敌人定身&5&秒。
冰寒大军(冰寒)
武器伤害提高至&3600%,攻击直线路径上的所有敌人。
战争万象(物理)
从地面唤起骷髅攻击随机目标,持续&4&秒。
[暂定] 死亡之谷(物理)
骷髅大军将所有受到技能效果的敌人击退至中心。
死亡风暴(物理)
召唤一阵死亡风暴环绕着你,对敌人造成&2000%&的武器伤害,持续&5&秒。
基础技能(物理)
消耗:10&点魂能施展诅咒削弱敌人,使敌方的 移动速度降低&75%&,造成的伤害降低&20%,持续&30&秒。
投机分子(物理)
每诅咒一个敌人,你的移动速度提高&3%。
盗取时间(物理)
每诅咒一个敌人,你便获得&1%&的冷却时间缩短。
凋萎(物理)
伤害降低的百分比提高至&30%&,但不再降低敌人的移动速度。
迷乱(物理)
受诅咒的敌人被击中时,有&10%&的机率昏迷&2&秒。
降低抵抗(物理)
提高前&5&秒的降低移动速度效果。
基础技能(物理)
消耗:10&点魂能
施展诅咒削弱敌人,使敌人在生命值低于&15%&时会立即死去。持续&30&秒。
[暂定]&魂能返还(物理)
每当一个受诅咒敌人死亡,可获得&2&点魂能。
剧烈死亡(物理)
受诅咒的敌人死亡时会爆炸,造成&100%&的武器伤害。
鲜血气息(物理)
你的奴仆会对受诅咒的敌人额外造成&15%&伤害。
虚弱灵气(物理)
变为一道灵气并诅咒&15&码内所有敌人。
此效果范围的增加幅度为你金币拾取范围的&50%。
英年早逝(物理)
生命值降至&18%&时会触发此技能,但会消耗&10%&生命值。
基础技能(物理)
消耗:10&点魂能
诅咒目标区域。受诅咒的敌人被击中时,有一定机率使攻击者恢复总生命值的&1%。持续&30&秒。
弱化(物理)
受诅咒的敌人死亡时,会将诅咒将扩散至附近未受影响的目标。
赤红道途(物理)
受诅咒的敌人死亡时为你恢复生命值,恢复量为你击杀生命恢复的&200%。
诅咒之地(物理)
现在改为诅咒一块区域内的敌人,每有一个敌人受到诅咒可使你每秒恢复生命值上限的&0.5%。
血红之瓶(物理)
受诅咒的敌人死亡时,药水冷却时间缩短&1&秒。
渗透(物理)
每诅咒一位敌人,你的每秒生命恢复提高&751&点。
尸爆基础技能(物理)
锁定一个区域,引爆&11&码内所有尸体,对&20&码内的敌人造成&150%&的武器伤害。
死亡之拥(物理)
尸体爆炸前会逼近最近的敌人,但每引爆一具尸体将会消耗&3%&生命值。
迎面轰击(毒素)
现在会引爆你身边的尸体,对&20&码内的敌人造成&200%&的武器伤害。
血肉模糊(物理)
爆炸范围提高至&25&码。
尸寒(冰寒)
将爆炸范围内所有敌人冻结&2&秒。
流弹(毒素)
尸体现在会炸往远方,击中扇形范围的所有敌人。
基础技能(物理)
锁定一个敌人,从附近的尸体召唤投射物,对目标造成&750%&的武器伤害。
易伤之触(冰寒)
敌人被尸矛击中时会变得脆弱易伤,使其遭到爆击的机率提高&5%&,持续&5秒。
鲜血长矛(物理)
消耗最大生命值的&5%,向目标额外射出一发长枪,造成&250%&的武器伤害。
血肉冲击(物理)
使目标昏迷&3&秒。
飞屑(毒素)
每一发长枪会使敌人的速度降低&10%、造成的伤害降低&6%,持续&10&秒。最多可堆栈&5&次。
弹射(物理)
尸矛有&20%&机率弹向额外 1 个敌人。
基础技能(物理)
吞噬&60&码内的尸体,每具尸体恢复&10&点魂能。
大快朵颐(物理)
同时吞噬你的奴仆,每吞噬一名奴仆便恢复&10&点魂能。
暴食(物理)
每吞噬一具尸体,便使所有技能的魂能消耗降低&2%,持续&5&秒。
吞噬灵气(物理)
变为一道灵气并吞噬&15&码内所有尸体,每具尸体可恢复&11&点魂能。
此效果范围的增加幅度为你金币拾取范围的&50%。
饱食(物理)
每吞噬一具尸体,便使生命值上限提高&2%,持续&2&秒。
食腐术(物理
每吞噬一具尸体同时可恢复&3%&生命值。
基础技能(物理)
锁定一个区域,让&20&码范围内最多&10&具尸体复活,持续&15&秒。
献祭(物理)
复活生物造成的伤害提高&20%,但每次施展重生会消耗&3%&的生命值。
孤独军团(物理)
每复活一位奴仆,你受到的伤害便降低&1%。
鲁莽(冰寒)
复活的奴仆额外造成&150%&伤害,但持续时间缩短至 6 秒。伤害类型转为冰寒伤害。
(暂定)恐怖阴影(毒素)
当你复活尸体时,20&码内的敌人会因恐惧而逃跑,持续&3&秒。
炼狱(物理)
持续时间结束时,复活的奴仆会化为可供使用的尸体。
每吞噬一具尸体可使移动速度提高&3%,持续&5&秒。
每吞噬一具尸体有&20%&的机率生成生命之球。
护甲值提高&100%,每有一名奴仆可让你受到的伤害减少&10%。
骨矛、骨刺及骨灵有&10%&机率将敌人困进骨牢,持续&3&秒。
骷髅复苏的魂能消耗与魔像复苏的冷却时间降低&30%&。
骨刺、虹吸血液及死亡镰刀攻击速度提高&15%。
奴仆获得你&200%的荆棘伤害。
你诅咒的魂能消耗降低&50%,且效果会永久存在。
拾取生命之球会移除下一个鲜血技能的生命值消耗。此效果最多可堆栈&3&次。
每失去&5%&生命值,所有剩余冷却时间可缩短&1%。
在你&20&码内的每一个敌人可使你的恢复生命值提高&10%。
骷髅法师及重生奴仆的持续时间延长&25%。
当你受到致命伤害时,会吞噬所有奴仆并恢复生命值的&10%&。此效果每&60&秒只能发动一次。
每位奴仆击中敌人时,为你恢复相当于你击中生命恢复效果&10%&的生命值。
魂能上限提高&40&点。
拉斯玛之盾
施展亡者界域、亡者大军及拟仿魔像后的&4&秒内,你不会失去生命值。
使用镰刀可获得&1%&魂能以及击杀生命恢复。
疫病技能可使敌人移动速度降低&30%,攻击速度降低&15%,持续&5&秒。
每与敌人相隔&2&码,你的骨刺、骨矛及骨灵伤害便提高&1%,最高可提高&15%。
诅咒,鲜血,召唤生物
死灵法师具备丰富多元的远程、近程与宠物相关技能。你期待玩哪种流派的死灵法师?你想要使用鲜血技能,牺牲生命值提高攻击威力吗?还是你偏好统驭奴仆,让亡者大军随侍在你的身边?
随着死灵法师Beta 封测展开,我们会在往后几周发布更多相关信息,请大家密切注意。
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《暗黑破坏神3》国服约18%内容遭和谐 血液全都变石油
21:33:07 来源:凯恩之角 作者:夜叶 编辑:邰大头 
  暗黑3国服测试已经开始,除了翻译的问题和商城的运作以外,国服场景、怪物和技能的和谐程度也被玩家们所热议。在通关了A1-A4章节以后也对整个和谐情况有所了解,今天就来和大家分享一下具体的情况(以下图片左边为国际版右边为国服版)。
一、总体概述
  暗黑3除了深厚的历史背景以外,还因为黑暗血腥的视觉体验和畅快淋漓的打击感被玩家所喜爱。那么,国服还可以体验到原汁原味的这些感觉吗?总的来说,整个游戏暗黑的基调没有变化,音乐和音效还是引用原来的部分。但是怪物和场景方面还是有所改动。比较明显的改动有:
  游戏中所有血液的颜色都变成了黑色,一些场景与物件上的血液被擦除
  怪物死亡动画只剩下单纯的倒下和被击飞,没有像以前那样爆炸、飙血、碎尸的效果
  地上的尸体改成了黑色的烧焦痕迹,一些环境上的尸体堆更换了物件,例如木头、树叶等
  职业方面,物理近战职业的打击感较差,对远程及魔法职业的影响较小,几乎不影响游戏体验
  在职业技能图标和成就图标上也有改动,骷髅头颅等相关图案都被其他的样式所替代
  和谐部分约占游戏整体的18%(不包括夺魂之镰第五章的内容)
二、各个章节场景及怪物改动
  A1:第一章剧情开始以进去就是标志性的改动,地上的淌血的尸体消失,取而代之的是焦黑的痕迹。腐尸死尸也不在围坐在一起吃尸体,而是傻站在旁边。此外,地上的尸体也不像以前那样鲜血淋漓。
  怪物方面的改动有取消了很多怪物身上的伤口部分,改为愈合的痕迹,譬如妖母、复生死尸、活尸、异尸等,骷髅不再只是一个骨架,而是长了肉类似僵尸一般。异尸的死亡效果从原来的爆炸改为现在直接倒地并出现尸虫。监牢里的艾希菈王后原来提着的头又回到了自己的脖子上,手上却空无一物。断头台上的人被完全删除。另外,典狱长的模型完全改变,从原来的骷髅将军改为尸魔,有玩家甚至吐槽:“典狱长怒变仙人掌!”
  A2:第二章下水道中的尸堆变成了草堆,地上的腐尸翻了以后没有爆炸效果,地上的骨骸也变成了冒险者的幽魂。怪物方面,“被诅咒者”死亡后仍会爆炸,但是爆炸以后变成了黑色。其他方面场景和怪物都没有较大改动,一些场景和外服的游戏体验几乎是一样的。 A3:第三章的场景及怪物改动较小,战场上的尸体拾取后不会翻身以及怪物被击打后会有黑色血液溅出的特效,阿兹莫丹原来使天上掉落残肢的技能变成了掉落麻袋。值得一提的是,原来裸露的魅魔这次穿上了衣服。
  A4:第四章几乎没有什么特别的改动,无论是场景还是怪物都和原版几乎没有差别,不过我们注意到开始时候的伊斯卡图BOSS身上的花纹和骨刺比原版减少了一些,显得更加的圆润一些。并且它释放的亵渎从原来鲜红沸腾的鲜血变成了金黄色的火池(有点类似于火爷喷吐出的火池)。
三、职业感受
  暗黑3的六个职业中,对怪物和谐程度的感觉性可以分为两种,一种是近战职业,对近战职业来说,怪物被攻击时没有喷血和击倒后消极的死亡方式极大的影响了玩家的打击感和成就感,譬如使用血溅八方的野蛮人,原来使用这个技能的画面特效是使怪物疯狂飙血,而现在却无法看到这样爽快的特效了。此外,还有一些职业的技能图标和特效被改变,最明显的是巫医酸雨的图标从原来的绿色鬼脸变成了现在一团绿色的雾,而巫医的天降尸雨也变成了天降“麻袋”,这也让很多玩家哭笑不得。
让我捏碎这管颜料来出气
  综上所述,不同玩家对这次国服和谐的情况是有不同的看法的。如果你是一名注重游戏画面感和游戏体验的玩家而且玩的还是拳拳到肉的近战职业,那么国服的和谐程度可能会让你有一些不适应。如果你是一名注重游戏掉落和天梯榜单的选手,且你玩的是灵动飘逸的远程职业,那么国服和谐对你的影响可以说是微乎其微。
  国服这次和谐的比例按照场景、怪物和职业体验来分的话,我们觉得应该是15%、10%、30%,三者按等比权重来算国服和谐占整体的比例大概是18%左右。所以还是那句话,对注重画面和打击体验的玩家来说,的确有一定的影响,但是对注重装备和榜单的玩家来说,它还是原来那个暗黑3。
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游戏制作:Blizzard
游戏发行:Blizzard
游戏平台:PC/Xbox360/PS3/PS4
上市时间:(国服正式运营)
游戏特色:
近日,网上流传起《暗黑3》的一段视频,视频中显示一玩家从1级升至70级仅仅用时33秒,可谓神速升级。
日前,新加坡有两位玩家,因通过游戏《暗黑3》相识相知,并最终走到了一起,在网上公开了他们以《暗黑破坏神3》为主题的婚纱照,一起来看一下吧。
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