英雄联盟什么时候合区会疲劳

lol玩一个英雄你最高玩过多少把?心里是一种什么感觉?- 百度派
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lol玩一个英雄你最高玩过多少把?心里是一种什么感觉?
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,西部小懵牛
LOL作为近几年最火的网络竞技游戏,可以说深受广大玩家的青睐,虽然在高中的时候就已经经常听身边的同学津津乐道,但是我第一次接触这个游戏是在我大一的时候,玩得场次最多的英雄就是盖伦了(457场)...
&& & & & LOL作为近几年最火的网络竞技游戏,可以说深受广大玩家的青睐,虽然在高中的时候就已经经常听身边的同学津津乐道,但是我第一次接触这个游戏是在我大一的时候,玩得场次最多的英雄就是盖伦了(457场),其次是剑圣(297场)和诺手(245场)其实原来的时候除了盖伦,最喜欢玩得英雄是剑姬,但是自从重做玩了几把以后,再也没玩过,因为完全没有以前的那种感觉了。& & & & 记得第一次玩盖伦的时候打的召唤师峡谷的人机,一进去啥都不会,然后室友告诉我该怎么打,技能怎么放。可是还是一脸懵逼啊,然后见到电脑人上去打,我一看他打我了,我就跑(原谅我,哈哈哈),虽然还有大半管血,但是不敢上去刚啊!室友看我打电脑这么怂都看不下去了!说实话,那个时候人机对我来说都是挑战,还输过几把。现在想想真的好菜,为什么那个时候可以这么怂?!(我也是服了我自己了)& & & & 于是我的英雄联盟之路就是从盖伦这个新手英雄开始了,后面慢慢会玩之后,一直用的都是盖伦,因为这个英雄简单易上手,攻守兼备,伤害较高,而且出护甲装备防御血量都很高。这也是我打了四百多场的原因,题主还问到了玩这么多场的感觉,我觉得特别爽啊,一点也不觉得腻,而且玩了这么久,真的感觉对这个英雄得心应手啊。什么时候放什么技能,残血了什么时候跑,怎么支援队友等等,只要用盖伦,就感觉胸有成竹,而且玩到后面几乎把把超神。除了打上单,也喜欢用盖伦辅助(当然只是在新手阶段啦!)& & & & 第二个玩得场次最多的英雄就是易大师—剑圣了,并且还给他买了几款皮肤(铁血剑豪,暗影易,源计划,星战易),自从接触了这个英雄,盖伦也就玩得少了,并且成为了我最喜欢用的英雄,能上单能打野,出攻速和攻击力的装备真的无解,再加上一把饮血刀,团战的时候真的特别爽,分分钟上去切爆后排。当然一般剑圣都是最后上啦,因为虽然Q技能无法被选中,但是还是挺吃控的,这也是他的一大弱点。& & & & 并且这也是我拿五杀次数最多的英雄,真的大爱剑圣啊~而且我觉得只要把一个英雄玩的场次多了,久而久之,真的得心应手,而且还能小秀一下操作。& & & & 虽然玩这个游戏2年多了,但是还是个白银手,也没有心思玩排位,我觉得无所谓啊,只要自己玩的开心就好。游戏嘛,只要不坑队友,不乱喷人,怎么玩随便啦!
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在英雄联盟里面,一个英雄玩的最多的应该就是亚索了,我的亚索是一千多把,所以可以说是跟这个英雄结下了不解之缘。对于这样的情况,很多的玩家都是不知道我的亚索有多强的,玩亚索有时候我自己都不知道在...
在英雄联盟里面,一个英雄玩的最多的应该就是亚索了,我的亚索是一千多把,所以可以说是跟这个英雄结下了不解之缘。对于这样的情况,很多的玩家都是不知道我的亚索有多强的,玩亚索有时候我自己都不知道在怎么操作,但是就是不知不觉的将对手击杀,感觉这个英雄的玩法已经是一种本能了,一千多把的亚索我是怎么玩过来的呢?连续七百多把的亚索,这个是我刚刚开始玩的时候,在买了这个英雄之后,一口气玩了将近七百多把的亚索,所以自己的技术是一步步的提升的,之后才开始练习别的英雄,所以我在玩这个英雄的时候,体验也是分为几个阶段的。第一阶段,初次玩,但是就爱上了这个英雄我在刚刚买了亚索的时候,打了几局的人际来熟悉这个英雄的技能,但是觉得这个英雄并不是那么的简单的,所以就并不是很喜欢去玩,但是自己可能是真的信仰这个英雄,所以就一直强迫自己坚持下来,不管怎么输也是要坚持下去玩这个英雄,后来大概是玩了几十场的亚索的时候,自己是真正的见识了这个英雄的魅力,就真正的把这个英雄当成自己的信仰英雄来玩。第二阶段,自己完全就是在将这个英雄的所有细节掌握这个阶段的体验,应该是自己在玩了几百场次的时候所体验到的,自己对于这个英雄的体验是很深刻的,我觉得这个英雄的机动性很强,而且很有威力,能利用三段Q远距离的消耗对手,接上大招也能送对手进入团灭,我经常的就是一个亚索打对手好几个,所以这一阶段是将这个英雄的所有细节都掌握了,不仅仅是操作的细节,就连各种的地图细节都掌握了,中单与上单亚索的技巧,各种穿墙,走位是非常的熟练的,这个时候的体验就是自己很强。第三阶段,玩一个英雄终于是有所厌倦的在我打了将近八百多场左右的时候,就很少玩亚索了,我遇到的太多的玩亚索的英雄,也输过,但是自己的胜率在百分之六十,所以是一种很强的存在,在路人局里面对手基本上打不过我,我感觉在我面前的都是托儿所,但是最终还是厌恶了,后来就玩盲僧和劫比较多的,但是自己偶尔拿出亚索,还是一般的路人局能称王的亚索。因为对这个英雄的操作已经是比较完美的掌握了。对于一个英雄能玩上这么对的局数,所以我的体验就是,一开的狂热喜爱,到中间阶段的机械式的练习,到后来的看淡这个英雄,但是一直存在自己的心里,拿出来使用依旧强势。
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,那以后都不要拿笔了吧——不执笔君
作为一个英雄联盟一区钻5玩家,玩英雄联盟到高的段位之后,就一定只能玩自己最擅长的英雄了,因为到高分段对手真的很强,这个时候如果你还是拿一些不太会玩的英雄,纵使你段位很高,一样要输的。所以我有时...
作为一个英雄联盟一区钻5玩家,玩英雄联盟到高的段位之后,就一定只能玩自己最擅长的英雄了,因为到高分段对手真的很强,这个时候如果你还是拿一些不太会玩的英雄,纵使你段位很高,一样要输的。所以我有时候会一段时间只练某一个英雄,然后练好之后拿来上分。在英雄联盟第三赛季的时候,我听别人议论说“文森特”德莱文好强好强的,各种虐泉水,一刀砍死脆皮,于是便想去试试德莱文怎么样。荣耀行刑官——德莱文,是一个ADC,在所有ADC中都属于操作极难的英雄。因为这个英雄需要不停的走位去接斧头,接到斧头的话就会增加额外伤害,伤害极高,而接不到斧头的话,这个英雄就很鸡肋了。所以这也是很多很厉害的人初玩其他英雄可以很厉害,但初玩德莱文就很菜的原因。我初玩德莱文的时候也不是很厉害,经常走着走着斧头就不见了,很难受。然后我就一直练这个德莱文,那时候还没有训练模式,所以就匹配模式去练,刚开始练的时候很坑,正常情况下很专注的去接斧头勉为其难的还能接到,一旦跟对方打起来就立刻两把斧头都掉了,像小丑玩三个球一样。这个时候就去看一些教学视频,“文森特”也看了一些。说实话,“文森特”这人我挺讨厌的,所以看他的视频的时候都是关掉声音,听见他说话就很烦,搞不懂很多人好像都很追捧他的样子。看多了也就那个样,“文森特”一般都是虐菜局可以虐泉水,真打高端局也不是很厉害。这几年玩德莱文也玩了五六百把的样子,也不算很多,经常可以再打小号的时候遇见青铜的人可以玩一个英雄两千多场,甚至三千多场,简直可怕。五六百场也已经很厉害了,说实话,就我现在这个德莱文在一区钻石守门员分段也可以保持胜率百分之60的样子。一拿到德莱文就总感觉这把有点稳了,至少我这条线上不会崩,不会被打炸,就算前期发育不是很好,依旧可以依靠团战打出优势。团战的时候各种眼花缭乱也可以边接斧头别保命边输出了,基本上不会再出现一到团战斧头就接不到的情况了。我玩一个英雄从来没玩过上千把,一直玩一个英雄确实会腻。但是玩一个英雄多了之后,再拿出这个英雄确实心里都会出现,“稳了”的感觉。
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,生活的美好在于自己的努力
在英雄联盟所有的英雄中,即便是我玩了很久的英雄联盟,但是现在有些英雄还是不会玩,特别是中单法师和下路的AD,就会一点点,可谓是初生牛犊,什么都不懂,但是对于打野上单和辅助这几个位置我就玩的比较...
在英雄联盟所有的英雄中,即便是我玩了很久的英雄联盟,但是现在有些英雄还是不会玩,特别是中单法师和下路的AD,就会一点点,可谓是初生牛犊,什么都不懂,但是对于打野上单和辅助这几个位置我就玩的比较多了,尤其是上单,在我所有英雄中,可以说我玩得最多的就是上单英雄,其中又以诺手为最,我之前看了一下,已经接近300场的诺手了,真的是恐怖,但是我觉得我的技术还是有待提高,并不是我的技术不好,而是上升空间还很大,现在我拿到诺手的感觉就是这局应该会胜利,心里很稳,不会觉得有点悬。其实刚开始的时候我并不会玩诺手这个英雄,但是有一次看到我们寝室有人在学习诺手这个英雄,然后看他的技能解析,怎么玩,怎么出装,然后我就觉得这个英雄其实还可以玩。因为我比较喜欢玩那些又肉又有输出的英雄,不但别人打不死自己,而且自己还有很高的伤害,以前玩的上单英雄都是那种技能性伤害,第一次见到可以通过普攻打出高额伤害的英雄,所以就仔细的注意了一下。在后来的这段时间,我看见我的室友经常使用诺手这个英雄拿到MVP,赢得游戏的胜利,每一局对战几乎都是屠杀,让我重新对这个英雄有了定位,他简直就是一个上单霸主,没有其他英雄可以撼动,这就更加坚定了我玩会这个英雄的决心。刚开始玩的时候,我并不知道如何带节奏,由于这个英雄本来就很强,所以我在玩的时候上单基本上有优势,但是无奈不会打团,这样就一直输,当我玩了200多局的时候,那会儿胜率还是43%,非常的尴尬。为了将我的胜率打上去,我苦学诺手打团技巧,这样慢慢的就将我的诺手胜率打了上去,但是在这过程中,我的内心是崩溃的,因位有些时候输掉都不是我的错,真的是因为队友太菜,很难受,但是现在,我还是将胜率打了上来,这样就无形中让我对自己的诺手更加的自信。现在我每次玩游戏的时候,只要选到诺手,我就觉得自己应该要胜利,但是如果说对面选了诺手,那么我也有信心将对面打爆。但是当我拿到诺手的时候,内心是纠结的,想要拿到五杀,但是又害怕自己一不小心被对面吊起来打,很矛盾,但是到目前为止,我的诺手很少被吊打,所以我的信心是非常的足的。
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,作为长大的孩子 需要一个人一起犯罪
我最爱两个英雄,刀妹和船长。刀妹帮助我从白银一路打到了白金,船长帮助我上了钻石,上了大师,之后因为自己天赋不足,只能放弃。现在的我已经淡出了英雄联盟玩家的行列,开始准备进入社会,但看到大家有...
我最爱两个英雄,刀妹和船长。刀妹帮助我从白银一路打到了白金,船长帮助我上了钻石,上了大师,之后因为自己天赋不足,只能放弃。现在的我已经淡出了英雄联盟玩家的行列,开始准备进入社会,但看到大家有关于LOL的问题,我总是克制不住自己,可能这就是热爱吧。顺带说明一下,刀妹我玩了500局,胜率百分之68。船长玩了400把,胜率最高百分之70,后来瞎玩,浪到了百分之60。玩了这么多把,唯一带给我的感觉就是自信。尤其是选择英雄的时候,不管对面拿出什么样的选择,我就敢选其中一个去跟他打,就算英雄克制,我也感觉能单杀,这是最好的情况。玩上单就得凶狠一些,这是对个人对线能力要求最高的一个位置,基本功很重要。S6以后,所有的英雄基本上趋于平衡,英雄克制可以无视,你要做的就是有充分的自信打爆对面,在打野来之前取得对线优势。而自信,往往能帮你取得想不到的成果,有的人明明可以打过,但畏首畏尾,自己不清楚自己的英雄在什么时候能做什么,错过很多击杀的机会,等到被对面打野抓死,又开始喷自己打野,心态全无,最终输掉比赛。经验能带给你的,就是对这个英雄从头到尾的了解,还有在各种局势下的分析。这是玩英雄联盟到一定程度必须知道的,什么时候,你的英雄应该做什么。对面的英雄有谁,特点是什么,怎么出装去针对。把自己的英雄如何定位,先手还是后手,保护还是切入,都是需要考虑的。就比如刀妹,两种出装。半肉半输出和纯肉。一个用来求后排,均衡性好,但是在某些情况下,纯肉的刀妹却可以靠E技能的眩晕来打出保护效果。在游戏中期,刀妹可以去带线,可以去参加团战,什么发育情况下,适合哪个?这都不是一下能说清楚的,靠的是交流和经验,玩的多了,你自然就知道自己能做些什么来取得胜利。
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在英雄联盟这个游戏出来七年之后,我自己偶尔也在玩游戏,虽然通过段位不是很高,但是还是有着自己对这个游戏的理解。这个游戏刚刚出现的时候只有几十个英雄,后来随着时间的推移,设计师们也不断推出了新...
在英雄联盟这个游戏出来七年之后,我自己偶尔也在玩游戏,虽然通过段位不是很高,但是还是有着自己对这个游戏的理解。这个游戏刚刚出现的时候只有几十个英雄,后来随着时间的推移,设计师们也不断推出了新英雄,在每次系统更新的时候基本上都会有新英雄的出现,到现在为止都已经有了一百多个英雄,在刚刚出来的那会,都比较的强势,不过过不了几周就自然会被削弱。除了那几个常年坐冷板凳的英雄除外,比如螃蟹,掘墓者,都是很少出现的。那在这个游戏之中,到底哪个玩的最多呢?我总共完了也将近有两千把了,算下来花去了多少时间在这上面,每一局就算三十分钟,那也是1000个小时,算下来不吃不喝的游戏那也是四十天的时间,我们是浪费了多少的青春。其中玩得最多的应该属于剑圣了,剑圣这个英雄操作无脑。简单很容易上手,玩了这么久大概也知道了一些基本的玩法。再玩了四百多把剑圣之后,个人而言就非常的不喜欢玩这个英雄了,总觉得没什么意思,我认为这也是一种是觉得疲劳,一直注重这个作者同样的事情,自然而然就感到非常的无聊了。剑圣现今主要在低端局出现的比较多,大都是打野,在对线方面很弱,许多英雄他都不是对手,更多的是靠后期装备起来之后,能够依靠自身的肉度,攻速,移速来完成收割。剑圣的q技能相当于是一个无敌的技能,利用的恰到好处就可以让自己绝处逢生,甚至于有些时候能够完成反杀,也要考这个技能的使用,在打野抓人的时候,一般就是先上去普攻,如果对面拉开了距离,然后再q跟上继续输出,在刷野的时候利用好也可以减少野怪的伤害,不至于那么的伤。W技能可以提供续航能力和报名能力,在前期蓝量充足的情况下就可以利用这个技能让自己随时保持好自身的状态。E技能的真伤在使用的过程之中也比较重要,特别是对于对方的坦克,才能够打出更多的伤害,不然很多事后根本就打不赢的。对于剑圣的大招更多的是希望出现残血之后,收割延长大招的时间,不断地完成击杀。一个英雄玩的多了虽然可能会有自己的一些心得体会,但是的确是真的无聊。无自己遇到过一个人总共进行了2000局的游戏,其中专门是德玛就有1900多场,不知道是什么让他坚持下来的。
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问我LOL玩一个英雄最高玩过多少把?心里是一种什么感觉?我玩过最多的英雄就是齐天大圣了,简称猴子,至于是什么感觉,我觉得越玩技术越精湛,越玩越喜欢这个英雄!猴子是我刚刚开始接触英雄联盟的时候,玩...
问我LOL玩一个英雄最高玩过多少把?心里是一种什么感觉?我玩过最多的英雄就是齐天大圣了,简称猴子,至于是什么感觉,我觉得越玩技术越精湛,越玩越喜欢这个英雄!猴子是我刚刚开始接触英雄联盟的时候,玩的第一个英雄,因为带我玩的同学告诉我猴子操作简单,容易上手,我就试了试,第一次玩觉得还不错,就一直玩了几百场,大概有五六百场了吧。为什么我觉得猴子好用,就先来介绍下它的技能吧。首先是猴子的被动,猴子的护甲和魔法抗性会根据周围的敌方英雄数量而增加,也就是说,敌人越多,护甲魔抗越高;粉碎打击,快捷键Q,猴子的下次攻击造成额外物理伤害,获得距离加成,并暂时减少敌人的护甲;真假猴王快捷键W,猴子进入隐形状态片刻,并留下一个替身,替身在片刻后会对其周围的敌人造成魔法伤害;腾云突击,快捷键E猴子突进至目标敌人处,并变出最多2个分身,攻击附近目标,对每个击中的目标造成物理伤害;大闹天宫 快捷键R,猴子展开金箍棒,不停地旋转,对敌人造成伤害并将其击飞,在此期间,孙悟空速度持续增加。虽然猴子对线的时候碰到诺手,瑞文这样的英雄可能会弱一点,但是猴子的团战能力,是非常强的,甚至可以把猴子当成一个刺客,放W技能,就可以悄声无息的靠近敌方ADC,之后一套带走或者打残。现在玩的多了,越来越喜欢这个英雄了,也越来越精了……
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9人关注了此问题英雄联盟全英雄生存能力分析
时间: 16:47:53 来源: 作者:乐游
作为一款竞技性很强的网游,英雄联盟提供给玩家无数的英雄选择。与DotA类似,英雄的特色也是玩家选择的依据,那么你想知道什么英雄生存能力强么?你想知道成为一只不死小强要出什么样的装备么?如果你想知道这些,请随我来。
作为一款竞技性很强的网游,英雄联盟提供给玩家无数的英雄选择。与类似,英雄的特色也是玩家选择的依据,那么你想知道什么英雄生存能力强么?你想知道成为一只不死小强要出什么样的装备么?如果你想知道这些,请随我来。我的主题是各类英雄生存能力,不限于tank,但以tank英雄为主。引子:乌龟和amumu这两个英雄如果按常规思维,能开小盾墙的乌龟肯定比amumu这个英雄能扛的多但最近玩了几把amumu,发现他不仅强(强不强这里不讨论),而且死亡的很少,而玩乌龟却每次都死亡很多,即使在小顺风局也是仔细想想,出现我个人玩amumu死的少、乌龟死的多的情况,其实是下面的原因造成的:amumu我带的是闪现+疾跑 (因为amumu控制能力已经够多了~)因为amumu有Q这个突入技能,我的疾跑基本用来逃命的居多,闪现则是一半进攻一半逃命这就确保了机动性。amumu大招群控2.5秒,如果网到的敌人够多,这段时间内受到的伤害是很少的当大招CD、Q冷却时、血偏少时,我会果断用闪现/疾跑逃命,所以在势均力敌的战斗中,能保证较高的生存率而乌龟我带的是闪现+疲劳,闪现绝大部分时候是配合Q来达成一个较弱的群控效果,而Q往往也用在进攻性控制中,所以基本没有什么逃命能力了再说W的小盾墙,虽然加护甲/魔抗,但是因为点燃的存在,再加上Q的时候不能开W,结合乌龟较差的逃跑能力基本战斗情况是:队友死的多我肯定挂,队友都不死我也狠可能挂......怎一个悲剧了得那么,实战中,各位觉得那些英雄(不单是tank)生存高呢?先说非纯tank中比较突出的:1、小丑这家伙,显然是最受人恨的,无赖一般的闪现+潜行技能,和分身,灵活运用,生存能力简直让敌人恶心2、Jax,半肉半dps的典范,高血量+高闪避,硬扛着输出的牛人3、udyr,带短CD的伤害吸收盾,半肉半dps+高机动性,生存能力和小丑有一拼,4、garen,半肉半dps,W技能的百分比免伤和增加护甲魔抗,Q加速 E免控,如果保证一定血量,真的很能扛5、吸血男,媲美tank血量的法师,和W的近似无敌效果,猥琐点很难死掉(吸血能力嘛,因为技能也损血,就基本上相抵了)6、宝石,高血量高护甲,2个治疗技能...最硬的辅助7、Poppy,被动的百分比免伤效果、大招的类似无敌效果,脆皮dps的噩梦说说dps中最容易死的,基本被逮到就死定了:1、Kog嘴哥,真的是,要啥啥没有... 伤害还高,那仇恨度2、爱射,好歹有个晕和减速,但自身太太太太脆了...仇恨度也高,减速太恶心3、虚空先知,高伤害、高仇恨4、灰机,高仇恨、脆皮5、eve,高仇恨、脆皮6、老鼠,超高仇恨,脆皮7、Teemo,脆皮,机动性高但仅限于游走,逃跑能力基本没有,如果敌人常踩地雷,仇恨也不低 (感谢楼下补充)再看看纯tank中比较难死的:1、牛牛,高血量、群控+单控,大招的百分比免伤(大盾墙啊,因为太高数值,接近无敌了...),关键是大招能解除控制;另外,很低的仇恨度(对于一个tank来说,其实也算是一种悲剧)2、炼金,其实真没什么特别的,但生存能力就是强,仔细分析分析,无非就是:一:高血量 二:高机动性(少见的游击向tank)3、阿木木,基本没抗打击特殊能力,但有群控,有单控,如果带疾跑闪现,经常苟活下来...当然不带疾跑闪现就惨了 (但是,他控制能力太优秀了,还有群体aoe,所以不带点燃、疲劳也很猛,其他tank怎么也得带个疲劳点燃吧...除了牛)4、酒爷,百分比免伤(时间上有断层,这点很纠结),能穿墙,能击飞(这俩算机动性吧)5、蒙多,高血量、高机动,强力自我治疗能力,强力免控能力,如果不是有致死效果的存在(既生蒙,何生燃),真的很无赖而下面的tank,都是非顺风局里死的比较多的1、乌龟,虽然血、护甲、魔抗都比较高,而且还有W的小盾墙,但由于破甲弓和虚空杖的便宜价格,和点燃无视护甲的特性,其实杀起来并不是想象中那么难,再加上Q和W的不兼容,或者被控,一旦W开不出来,往往几秒就挂了(这点上,牛的盾墙因为能免控,实际上要强很多)而且乌龟的仇恨真的挺高,反正不管我玩乌龟还是敌人玩乌龟,被集火的可能性都相当高(点燃常驻身上...)真的不知道为什么机动能力不错,但基本限于进攻性...逃跑不咋的2、虫子,除了控制能力还可以,基本也是没有任何免伤能力,虽然顺风能很无敌的血量,但逆风就悲剧了,另外,因为吃人技能,仇恨度特高。今后我带闪现+疾跑试试...3、石头人,脆,仇恨度较高(实际上,仇恨度高,最容易被敌人集火的tank,我觉得是排名靠前的是石头人、酒桶、乌龟、炼金、虫子)所以我认为,一个英雄的抗打击能力主要是由以下能力决定的,重要性自上而下依次递减1、群控技能2、无敌技能 3、机动性、反控能力 4、纯百分比免伤 5、仇恨度6、血量/护甲/魔抗 三围的均衡成长 7、无高护甲/魔抗支持下的血量8、单控技能9、无血量支持下的护甲/魔抗下面来分析一下:1、群控技能群控真的是生存能力最好的保证。首先,你把敌人都控制住了,自己受到的伤害很少很少(基本就是dot、烧地板了),狠多情况和无敌也差不多其次,你把敌人都控制住了,队友就能勇敢甚至疯狂的输出,气势上压倒对方,须知进攻往往是最好的防守第三,一般你有群控技能,敌人走位会下意识的偏离你,真的...2、无敌技能 (Kayle,中亚之类。时钟和春哥甲其实也算一种伪无敌)无敌无敌,为啥无敌放在群控之后呢因为:群控是攻守兼备,而无敌则是偏向防御的手段另外,从心理学角度将,无敌技能会吸引敌人眼光,他们虽然不打你了,但必然紧盯你身上的金钟罩,一旦无敌消失,仇恨度会急速提高!3、机动性、反控能力 (包括疾跑、闪现、净化等,也包括攻击距离这类因素)人都在敌人射程外了,基本也和无敌差不多了,而且会迫使敌人把目标从你身上移开,当然机动性分为切入战斗能力和逃跑能力,这里我们主要看重的是逃跑能力~~反控能力,则是保证机动性的前提之一...PS:其实我真的觉得机动性比无敌更有效呢,大家认为呢?不过还是给“无敌”技能一点面子吧,太稀有了4、纯百分比免伤 (牛头的大、酒桶的W、达到一定数值的闪避等)纯百分比免伤,是从数值免伤角度提高生存的最强能力,因为百分比免伤和护甲/魔抗的免伤是相乘的关系如果本身就有很高的护甲、魔抗,那百分比免伤能让你狠容易的接近无敌状态...(例子:牛,你甚至能到敌人泉水里走一圈...)另外,虽然看起来仇恨度比百分比免伤更显重要,但因为有牛牛作为代表,so...5、仇恨度这个东西真的狠重要,LOL里面伤害普遍很高,加上点燃(我真的很想吐槽这个技能)这类bug技能的存在,5v1 那是相当容易的事,即使你是个tank除非你有无敌、能控住对方、或者能即使跑出集火范围,不然5个人集火你,除了牛牛谁也撑不住(超高的百分比免伤)决定仇恨度的因素有:一、输出能力(你伤害高敌人肯定想杀你) 二、脆皮度、腿短度(前方目标ashe,大家快上去拣人头) 三、恶心度 (soraka的治疗、eve的偷袭人) 四、其他因素(我真的分析不出来为啥大家喜欢集火乌龟...而且我自己也很喜欢打对面的乌龟...)6、血量/护甲/魔抗 三围的均衡成长 (这里的血量包括伤害吸收盾、吸血、单次治疗量,下同)总的来说,护甲/魔抗越高,你的血量含金量越高血量越高,护甲/魔抗的性价比才越高纯数值的东西,也不好仔细描述,以往的帖子中也有这类的,就不仔细阐述了7、无高护甲/魔抗支持下的血量常见于一些高血量的法师,和出装错误的tank虽然不会很能扛,但血多总是好的,对吧8、单控技能单控技能能保证在小范围pk中的生存,但人多了就不好说了...9、无血量支持下的护甲/魔抗没有血量支持的护甲/魔抗性价比真的很低很低不管从数学上还是实践中来看,空有护甲/魔抗而无HP,别人可以用各种方法弄死你比如真实伤害(点燃、奥拉夫、虫子),比如便宜好用的破甲弓,虚空杖
这篇攻略对我有用
这篇攻略给0名玩家带来帮助
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类型:角色扮演
类型:动作射击
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