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大家都在问:1000亿的手游蛋糕怎么分?
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  大家都在问:1000亿的手游蛋糕怎么分?飞鹏网小编阿里郎手录了中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛内容分享给大家,感谢记者周洁,全文太长,这篇是缩略篇,但是管中窥豹已见一斑。& & 国内网游上半年销售同比增46.4%  在今年中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛上,国家新闻出版广电总局副局长孙寿山透露,1-6月,国内游戏市场销售收入496.2亿元,同比增长46.4%,增速高于去年同期水平,其中移动游戏营收125.2亿元,同比增长394.9%。就网游市场整体的状况,孙寿山用“客户端游戏稳中有增,网页游戏增速明显,移动游戏增速迅猛”来概括。  本土网游的原创性今年也有了再进步。1-6月,中国民族原创网络游戏境内市场销售收入343.9亿元,同比增长41.3%,占市场销售总额的69.3%;海外市场销售收入8亿美元,同比增长66.7%。  无论是整体市场还是本土网游创新力都有“上坡”势头,但与此同时,本土游戏市场中产品质量良莠不齐、精品力作所占比例仍不够高、部分游戏企业对防沉迷措施执行不力的状况还未得到根本改观。  随着游戏市场特别是移动游戏市场对好创意好故事需求的急剧增加,去年以来由畅销文学、影视作品改编的游戏作品风行,市场交易活跃,游戏维权案例不断增加,拥有著作权的游戏企业对侵权行为一改过去
“收编”、“私了”的老做法,走法律程序维权,也出现了许多著作权人与被授权企业联合维权的情况,标志着业界版权运用和保护进入了新的阶段。飞鹏网报道。  国产网游属地管理将扩大试点范围  为简化审批环节,提高行政效率,强化属地管理职责,去年底国家新闻出版广电总局选择在上海市实施国产网络游戏属地管理试点。国家新闻出版广电总局副局长孙寿山昨天在论坛上表示,将在总结经验基础上,逐步扩大试点范围,在条件成熟的省市推广这一试点成果。  作为全球数码互动娱乐产业的高地的上海,2003年网络游戏销售收入为13亿元,现今,上海网络游戏年销售收入已经达到255.2亿元,是11年前的将近20倍。目前,上海从事网络游戏运营研发的企业有300多家,从业人员约6万。其中盛大、巨人、游通等企业处理前列,腾讯、网易、人人网等也在上海设立公司。近来上海的游戏产业年均增长30%以上,产值约占全国市场份额的三分之一。7个多月来,属地管理试点工作取得了明显成效,大大缩短上海企业游戏审批周期。  此外,去年下半年,上海成立自贸区允许外资企业从事游戏游艺设备的生产,通过内容审查的游戏游艺设备可面向国内市场销售,这一举措,引起了业内外的高度关注。国家新闻出版广电总局对这方面内容做了明确:对于游戏机内置的游戏和通过磁卡、光盘等介质导入的游戏,其著作权属外资企业,将按出版境外著作权人授权的电子出版物管理办法进行管理;著作权若属内资企业,则由电子出版社出版。对于通过网上下载的游戏机游戏,则按照网络游戏出版审批管理办法进行内容管理。飞鹏网报道。  巨人“二次创业”主战场定位手游  自去年以来,中国移动游戏用户数量急剧增加,市场营收迅猛增长。今年1-6月移动游戏市场营收达125.2亿元,占上半年游戏市场销售收入总额的25.2%,比去年同期上升17.7个百分点。在昨日的高峰论坛演讲环节中,各位游戏“大佬”的主题也均集中在手游业务,巨人私有化后的“二次创业”主要任务就是自研手游产品。  本月刚完成私有化的巨人网络的目标是“再创业”,巨人网络CEO刘伟昨日对外表示,巨人“二次创业”的主战场就是在手游研发领域,研发出如巨人端游大作征途一样具有影响力有生命力的超级手机游戏。  依托手游爆发式增长,游戏分发平台更是收获了丰硕成果。奇虎360高级副总裁陈杰对外透露,360平台上轻度手游收入较去年翻番,有数据表明,就重度手游这一业务,2%的高付费玩家贡献了50%的营收,在360平台上,付费超过1万元的高付费用户,半年时间增长了1倍多。  在游戏领域,CMGE中国手游是把握住了手游的“井喷期”,敢“赌”也走对了的企业之一,其CEO肖健表示进入2014年因竞争对手的快步加入,感受到了前所未有的压力,自去年底有了自主研发+独代合作的“全力战略”布局,并且设立了一个1.5亿元的孵化基金,用以投资手游开发团队。  以上内容由小编阿里郎特别报道。欢迎加群讨论群组中国第一手游官方群
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