弱弱的问有一句歌词是我太懦弱吧友们 什么英雄可以吊打卡兹克

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LOL(英雄联盟)虚空掠夺者卡兹克天赋符文、技能解析、团战思路详解
09:08:18 来源:17173 作者:MYPick 编辑:啊喵
  卡兹克是一个比较全面的打野gank型英雄,也是一个团战的收割者,经过多个版本的削弱,依旧在打野梯队中处于领先位置,下面就为大家带来英雄联盟虚空掠夺者卡兹克详细攻略。
  强悍的被动,Q技能的属性,自身带有的回血,并且还有减速,突进,这都是打野最需要的,所以卡兹克在这方面是最全面的,在六级后的技能进化,可以提升卡兹克的技能属性,并且六级后的卡兹克可以获得隐身,并且获得短暂的加速。
  卡兹克的缺点仅限于是一个脆皮,卡兹克在团战不能作为先手,也不能过于靠前,也不能在一套技能秒不到对方是切入战场。
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游戏制作:Riot Games
游戏发行:腾讯游戏
游戏平台:PC
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| 最后的防线卡兹克逆风是不是最鸡肋的大野英雄?
能上比赛的打野,最怕逆风的就是奥拉夫。逆风你不敢开大开掠食者上去怼人也坦克不住。定位比超级兵还尴尬
引用41楼 @ 发表的:能上比赛的打野,最怕逆风的就是奥拉夫。逆风你不敢开大开掠食者上去怼人也坦克不住。定位比超级兵还尴尬我感觉路人局奥拉弗逆风还行啊,起码有点坦度,可以进场,伤害也客观,螳螂是只能边缘OB给几发W,是真的难受
引用40楼 @ 发表的:都说逆风局了,还牵制,谁怕你这小蟑螂啊诶 抬杠有什么意思呢
都逆风了你怎么不直接投啊 别回复我了
小黑:我的皇子就这么入不了你们的法眼?我都已经用实际行动证明了!
我玩豹女的
表示豹女逆风是真的没用
没伤害没肉没控制
引用3楼 @ 发表的:螳螂还能隐身还能侦察一下 抢龙也比奥拉夫强 感觉奥拉夫应该是大逆风最垃圾的男枪考虑一下
引用38楼 @ 发表的:玩螳螂首先要保证自己的发育,装备和等级不能落下,不然真的就是喜之郎了。保证自己发育的前提下,逆风局靠r去抓单偷人做视野,当成寡妇玩,如果你点出迅捷步伐加五速鞋的话,在野区的草里走是可以一直隐身的。抓到对面脆皮打一套,不死也残了,然后趁机补发育开团或者丢偷大龙,一点一点把劣势抹平这就很难受了。逆风局和发育真的两难,一边队友崩了,抓又抓不死怕被1V2,自己只能发育,但是发育之后,队友不发育,就继续崩。如果玩的是皇子贾科斯什么的,发育起来了逆风能carry,卡兹克逆风发育起来了……也没用啊,三路都炸穿了
引用43楼 @ 发表的:诶 抬杠有什么意思呢
都逆风了你怎么不直接投啊 别回复我了逆风表示牵制和拉扯真的不好做到,可能水平不够吧。逆风我打不出那种跳来跳去的牵制团战的感觉,只会单带,卡兹克又不是单带英雄
引用32楼 @ 发表的:瞎子能开团啊,而且真的很逆风的话,瞎子可以有一定坦度的可以当前排兄弟要多练 少质疑英雄 才能上分啊 你要喜欢瞎子 不喜欢 螳螂
也没关系 至少我说的都是大实话 螳螂确实比瞎子好用很多
你硬要说瞎子后期能踢人能当副坦克 可实际打起来你会发现效果真的没有说的那么理想
瞎子那坦度真的可怜
盲僧正确的上分姿势是中前期带动队友拿龙 推塔 在中期靠爆发换一个c位。因为这英雄如果你没有一个很c的队友 基本上完全没有后期的 靠后期踢人翻盘什么的 真的极其少见。基本上是乌托邦。螳螂的优点 你如果不信可以看一下高分局的ob 或者打野主播 好吧。。 我已经说的很诚恳了
刚才BLG的螳螂完美诠释了逆风是如何的鸡肋,全场打了1200的伤害,最后吹一句,我厂威武
看了这局blg的螳螂,应该有个答案了。。。
今天和昨天的比,一个青铜一个王者
引用42楼 @ 发表的:我感觉路人局奥拉弗逆风还行啊,起码有点坦度,可以进场,伤害也客观,螳螂是只能边缘OB给几发W,是真的难受。。。逆风的奥拉夫基本没法进场,秒躺系列(开启大招被动提供的双抗就没了)
最气的是还没位移,很容易被对面拉扯开,装备不好你想直接进去切c也切不死的。螳螂逆风只要混到幕刃,任何时候都有机会进场带走c~因为我排位主玩ad和打野,对这俩英雄逆风的情况见得太多太多,奥拉夫的关键词就两个,前期,顺风。一旦逆风或者均势大后期,这英雄抢龙啥的也依赖闪现,坦也坦不住,非常僵硬
引用36楼 @ 发表的:逆风你又打不过人,隐身别人都不怕你,至于排视野,额,确实能赚几十块排视野没用,什么段位?你带着队友进对面野区找机会不行?
引用37楼 @ 发表的:是啊,路人局不是比赛,比赛里视野很重要,路人局你做了视野也没人看,没人配合啊,用处很小和队友野区阴人没用?抓ad没用?逆风的刺客抓个脆皮抓不死?
引用6楼 @ 发表的:??你看比赛了吗 faker卡萨丁没蓝了 才没打过螳螂大后期本来就打不过他
非可自己逛淘宝被打了一套,然后开始跑
最后没跑过
引用43楼 @ 发表的:诶 抬杠有什么意思呢
都逆风了你怎么不直接投啊 别回复我了逗比吧?人家楼主主题就是逆风局
不算比赛的话,大逆风最垃圾是小丑。。。
刚才最后一把比赛,逆风螳螂1200了解一下
引用54楼 @ 发表的:排视野没用,什么段位?你带着队友进对面野区找机会不行?厉害呢,逆风局出个幕刃排排视野就算有贡献了
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190人参加团购188.00元&729.00元
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392人参加团购359.00元&849.00元导读:就爱阅读网友为大家分享了多篇关于“[英雄联盟季前赛]LOL变刺客联盟?女侠盘点S7季前赛大改动”资料,内容精辟独到,非常感谢网友的分享,希望从中能找到对您有所帮助的内容。
相关资料一 : LOL变刺客联盟?女侠盘点S7季前赛大改动 《英雄联盟》S6全球总决赛还未落幕,S7的季前赛更新改动已经海量推出了,有新皮肤的推出、刺客英雄的改动,野区新增的植物系统和新装备老装备的更新等等,现在女侠就给大家盘点一下关于季前赛改动的具体内容。 新原画改动&&&&野区改动&&&&装备新增&&&其他&& 刺客英雄改动 拳头此次改动为了让刺客型英雄变得更加具有灵活性,让玩家体验&秀操作的快感&。 刀锋之影泰隆 泰隆改动后变成了跑酷届的王者,全新的技能让泰隆能更好的翻越地形和墙壁,还增加了更多单体伤害。
诡术妖姬乐芙兰
乐芙兰被改动的更加符合她&诡术妖姬&的头衔,她的大招故技重施新增了能召唤分身的功能,让她变的更加变幻莫测。 傲之追猎者雷恩加尔 本次改动增加了狮子狗的主动性,和存在感,大招必定暴击的设定,让狮子狗有可能一举扭转局势。 不祥之刃卡特琳娜 卡特也被赋予了更多的机动性,她的匕首可以直接落在地上并且传送,这样能更方便她在战场上杀进杀出。 暗影之拳阿卡丽 修改了潜行机制的阿卡丽,希望能为大家带来更多的利好,让阿卡丽除了伤害和隐形以外,还能有更多的选择空间。 潮汐海灵菲兹 强化了菲兹的开团能力,提供了更多灵动性,让它更难以被其他刺客抓到。 恶魔小丑萨科 前期的Gank能力被削弱,为了让他更加注重戏弄对手,而不是3级的时候就冒出来对兵线进行捣蛋。 影流之主劫 劫已经是大魔王一般的存在了,现在他的对线能力被调整,用瞬狱影杀阵来杀掉目标,会获得更多好处。 新皮肤 2016排位奖励茂凯 胜利之树皮肤
死歌新皮肤
新增原画 破世者 赫卡里姆、破世者 内瑟斯
破世者 诺提勒斯、破世者 特朗德尔
野区改动一览 游戏野区中会刷新三种新的植物,这三种植物拥有不同的效果。 爆炸锥果 被破坏时会击退附近单位,利用它跳到你的下一组野怪,或者逃离敌人的追击。
蜂蜜水果 被破坏后,会有能加血的果实掉在地上,食用果实可以让你在野区游走时候保持充沛的生命。
绽放的占星者 被破坏后,释放穿越地图的花粉飘离攻击者,并揭露沿途的单位,用它可以侦测敌人的踪迹。 红蓝Buff 蓝爸爸和红爸爸身边的小石头人都被移除了,它们应该会很寂寞吧! 魔沼蛙 魔沼蛙被移除了毒素,但是现在一进入战斗它就会变得非常狂暴 锋喙鸟 新增两个小型锋喙鸟,现在总共有六只锋喙鸟,从F4变成了F6。 装备系统 军团圣盾 魔法抗性光环被移除 救赎神石 (新) 这件新的辅助装备,主动技能大范围治疗友军并且点燃敌方英雄,而且!死亡的时候也可以释放!!!超级强力啊! +生命值 +生命回复 +基础法力回复 +冷却缩减 被动:+护盾和治疗效果 唯一主动:选择地图任何区域,治疗友军,同时对敌人造成伤害,死亡时也可使用。 骑士的誓约 (新) 这简直是为肉坦量身定做的神装啊! +生命值 +生命回复 +护甲 主动:链接友军成为搭档。 被动:在搭档附近时能获得护甲和移动速度,将其受到的伤害转移自己身上,并基于其伤害值来获得治疗效果。 夜之刃 (新) 基本上就是水银弯刀+幽梦+女妖的合体版本,下个版本ADC第一号神器,防各种刺客法师秒杀。 +攻击力 +魔法抗性 唯一被动:+致命性 唯一被动:+脱离战斗后的移动速度 主动-夜之纱: 产生抵挡敌人一次技能的魔法护盾 控制守卫(新) 属性:放置一个能监视周围区域的守卫,能够使附近所有守卫和陷阱失效,并且侦测到伪装英雄。 练习模式上线 全新的LOL练习模式将上线,让玩家可以单人的进行各种英雄技能练习、补兵练习等,多人模式设计师表示还在考虑,或许会更晚些时候加入。 客户端更新 预选位模式的一些特效会得到更新,在游戏大厅就可以对游戏里的一些按键和其他选项进行调节
回放系统 回放系统已经登录测试服,以后大家就可以好好看看自己之前的比赛啦!相关资料二 : LOL游戏设计师谈英雄联盟S7季前赛改动的原因就爱阅读网(t262.com)报道:&今天英雄联盟官网发布了游戏设计师MEDDLER对季前赛改动背后原因的解答。一起来看看吧ANDREI “MEDDLER” VAN ROON 是英雄联盟的首席设计师,在游戏玩法团队负责有关平衡性,英雄设计物品,更新以及每年一度的瑞兹重做:) MEDDLER之前在英雄设计团队,参与了吉格斯,韦鲁斯,丽桑卓和纳尔的设计。在来到拳头之前,MEDDLER是一个交通运输工程师,设计未来的铁道网络和高速系统。关于季前赛:在每个赛季结束之后是对《英雄联盟》做较大改动的最好时机。我们可以大胆尝试给大家带来新的体验,与此同时也不会影响到职业选手们备战世界赛。关于刺客:基于英雄定位的改动我们已经做过好几次尝试,这样做是为了集中解决某类英雄存在的问题。对于刺客而言,玩法的多样性和健康程度是我们核心的更新思路。希望每个刺客都可以给大家带来不同的刺杀体验。关于潜行机制:关于新植物:野区一直是召唤师们斗智斗勇的最佳竞技场,能否洞悉对方的打野路线,能否猜到对方的Gank意图都是围绕野区而存在的魅力。我们不仅希望让深思熟虑的智谋型玩家制霸野区,同时我们也希望能够在野区随机应变的玩家能够通过自己对战场的即时分析来做出精彩的决策。
相关资料三 : LOLS7季前赛刺客英雄改动 LOLS7季前赛刺客英雄重做
LOLS7季前赛刺客英雄改动 LOLS7季前赛刺客英雄重做。季前赛将至,是时候再次讨论即将上线的刺客更新了。我们的上一篇博客是关于英雄阵容更新的,我们想强调,本次刺客更新有两个目标:强化每个英雄的主题和玩法,优化这一类角色整体的游戏健康度。 )
主题设定 总体上,我们希望游戏中的刺客英雄能够满足玩家们的&秀操作快感&&&刺客应该在操作技巧上具有很高的挑战。他们有能力压倒性地战胜对手,同时自己也有可能露出很大破绽。总而言之,我们希望刺客英雄能够赢则荡气回肠,输则丧心病狂,也让对手有更加明确的应对方式。 在具体的英雄身上,有好几位英雄的主题设定已经非常突出了,所以我们想要以现有的元素为立足点,进一步强调刺客英雄在游戏玩法中的特色。 游戏健康度 在所有的刺客英雄中,最普遍存在的问题就是缺少有意义的互动。问题不在于伤害高低,而在于玩家感觉自己在面对刺客时毫无胜算,没有任何操作的余地,甚至没有反应的时间。因此,装备领先的刺客让对手完全没心情与之对抗,而装备落后的刺客则会让玩家自己和队友全都没心情玩下去。说到底,我们希望能让玩家手中的刺客英雄打出激进、华丽的操作(此处请脑补FakervsRyu的激斗),而且对自己的操作引以为豪。 我们还想让刺客英雄变得更公平,这绝不等同于削弱刺客的伤害。在某些情况下,公平意味着要给人更多还击刺客的手段。在另一些情况下,玩家需要的是预判刺客的刺杀行动并尝试逃生。我们希望一位艾希玩家在倒下的时候想的是&完蛋了,我被操作碾压了&,而不是觉得&真是无脑&。 获得大型更新的刺客们 这次刺客改动,我们主要关注的是那些可以让英雄变得更完整的改动,而不是小打小闹。所以,我们最关注的是这四名刺客:乐芙兰,泰隆,雷恩加尔,卡特琳娜。 这四位英雄的背景都很传奇,但却没有很好地在游戏玩法中得以实现。而正因为有了这些背景故事,我们在为英雄设计玩法的时候就有了一个重要的参考,也为我们的改动提出了具体的方向。 诡术妖姬&乐芙兰
乐芙兰本来应该是一位诡诈的幻术师,但在游戏中几乎只有魔影迷踪这一个技能的巧妙运用能体现出她的变幻莫测。其实她的镜像分身有很大的潜力可以开发,可以创造出一些精彩镜头,可以让敌人真假难辨,走进陷阱,所以我们要将技能组合设计的立足点放在这里。乐芙兰应该让她的对手猜测她的意图,如果看穿了她的伎俩,就能获得优势,但如果被乐芙兰迷惑,就会为自己的错误付出代价。 诡诈和心理博弈应该是乐芙兰的主题,但前提是她的对手必须有还手的余地。我们也希望在乐芙兰决意要杀入敌阵的时候,她在进入接战范围时需要稍等片刻,这样才能让她的对手有可能猜中她的动机,并拥有应对的能力。 游龙之刃-泰隆
从外观上看,泰隆的设定是那种整天都挂在房梁上,等待最佳时机跳下来一刀封喉的刺客。只要你一个人的命,其他人不管。很变态是吧。但他的实际操作则更多的是如何快速接近目标然后放出E技能突进。 我们不想让泰隆径直跑到你跟前,我们想让泰隆利用地形上的优势追踪目标,然后再无情地将其刺杀。我们希望他的主要伤害都集中到一个目标身上。所以当他对多个目标造成伤害的时候,他的目的就不单纯是人头了。 老练猎手-雷恩加尔
雷恩加尔是召唤师峡谷里最凶残的猎手。他不知疲倦地寻找着更强大更危险的猎物,磨炼自己的技艺。但是在游戏中,你会发现更适合他的工作是不断地杀掉最弱的对手。我们喜欢骨齿项链带来的滚雪球效应,但我们更希望看到雷恩加尔主动去狩猎越来越危险的敌人,而不是一遍又一遍地找可怜的娜美的麻烦(虽然猫确实喜欢鱼)。 除此之外,我们想凸显他的能力在不断变强,而不仅仅是给技能升级而已。在恰当的时机升级技能所带来的影响会被放大,如此一来,雷恩加尔的玩家会强烈地感受到,自己在电光火石的一瞬间所做出的决定是如此的举足轻重,同时他们也会因为正确的选择而得到奖励。 再比如,狩猎律动这个技能有着非常明确的改进空间。猎人与猎物,是一场狩猎必不可少的两位主角,而现在的游戏呈现出过于一边倒的感觉。让雷恩加尔的猎物能够知道更多信息,可以让他们也能更好地参与到狩猎的游戏之中,而不是一件突如其来(或者早已料定)的事情。 五杀专家-卡特琳娜
卡特琳娜的活儿很艰苦:她必须等到合适的目标出现在合适的位置,还要记住所有敌人的控制技能,计算自己的伤害是大于还是小于敌人剩下的生命值,当最完美的时机出现的时候,出击。当她出击的时候,她需要在不到一秒钟的时间里连续多次放出她的基础技能,这让她有很大的概率犯错。如果她成功了,就能连续进行击杀,收割战场。如果失败,只要少算了一个控制技能,或者按错了一个按键,一切谋划和准备就全部化为泡影。 我们想赋予卡特琳娜更多力量,不需要等到万事俱备的完美时机,也可以完成那些漂亮的操作。我们将要给她更多机动性,可以在战场上闪转腾挪,杀进杀出,最后开启冷却刷新和收割节奏,让她的技能施放经过更多的深思熟虑,也产生更多影响和后果。 但我们也想让她的对手能够搞清楚战场上发生了什么。我们会让她技能的视觉效果更显眼,让她的对手更清楚卡特琳娜的位置和移动意图,这样他们才能有机会进行危机应对。 刺客职业更新 一个类别的英雄改动并不是要大幅地改变少数几个英雄的游戏体验。我们需要为整个类别带来新的角色功能,同时确保这个类别的英雄有一套成体系的手段来完成任务。我们已经确认了一批需要进行更新的刺客英雄,大家可以认为他们是前文提到的四大英雄改动的小规模版本。另外,我们还会确保刺客英雄拥有自己的专属装备,发挥出他们的职业特点。最后,我们会重新调整潜行机制,这是刺客这门手艺的悠久传统。 获得小型更新的刺客们 几位主要英雄的改动非常重要,但我们依然有空间通过其他刺客英雄进行全职业的大范围调整。 菲兹 菲兹的团队角色很特别:他是少数几个具有开团能力的刺客,我们想要强化这个优势。我们将给他提供更多灵动和狡猾的操作空间,让菲兹相比其他刺客更难被抓到或打到。 卡兹克 进化是一个不错的概念设计,不过现在卡兹克的进化让人感觉似乎可有可无。我们希望卡兹克的每一次进化选择都显得独特而且有价值,让卡兹克的玩家感觉自己能够随机应变,适应本场游戏的局面以及他们自己的打法。卡兹克既有跳跃突进也有隐匿潜行,可以用多种方式紧追目标。卡兹克应该能够在战斗中跳入跳出,每次都借机狠咬你一口,最后把你整个儿吃掉。 艾克 我们觉得艾克并没有偏离自己的主题,他是目前比较热门的英雄之一,而且有许多种不同的出装天赋搭配。话虽如此,我们还是想让他的定位更倾向于脆皮的伤害输出型英雄,而不是抗揍的干扰型英雄。我们希望将他的身份定在高机动性、伤害滞后型的伤害输出位。 萨科 萨科比较缺爱,我们甚至无法通过这次更新彻底地解决他所有的问题。归根到底,我们不能对恶魔小丑的问题视而不见。一直以来,萨科最出名的就是他刁钻古怪的玩法,不过我们想要让他的技能在大型团战和小型混战中发挥更多作用。话虽如此,他在游戏前期的gank能力必须削弱一些。萨科玩家应该因为成功戏弄对手而感到自豪,而不是在3级的时候不知从哪儿冒出来到兵线上捣乱。 阿卡丽 阿卡丽和萨科的情况差不多,她的问题也不是一次更新就能够解决的。我们正在修改潜行的机制,希望通过这一机制的改动可以为阿卡丽玩家带来更大的利好。此外,我们还在探索更多的方法,让阿卡丽除了伤害和隐形以外可以有更多选择,而不只是&要么打一架,要么躲一会&。 劫 劫已经是一个大魔王级别的英雄了,但这不意味着他没有提升的空间,我们担心的是他太全面了。我们希望他感觉自己既有好欺负的对手,也有难对付的劲敌,所以我们正在调整他的对线期,如果用瞬狱影杀阵杀掉正确的目标,就会获得额外的好处。 装备 以前,为刺客选择物品装备基本上只看属性数值:伤害越高越好。现在我们希望刺客的物品装备可以赋予他们更多方面的能力,更善于在合适的时间开团&&可能是避免暴露行踪的能力、可能是快速移动的能力,或者是为团队提供支援的能力。 我们也在调整固定护甲穿透装(例如:幽梦之灵、锯齿短匕)。刺客在优势的情况下适合出固定护甲穿透装,但在劣势的情况下效果较差,所以这类装备算是锦上添花,而非雪中送炭。我们正在重整这类装备的收益曲线,让他们提供更稳定的伤害收益,让这些装备在刺客处于劣势时更有帮助。 潜行 最后,我们来谈谈潜行机制。潜行一直以来都是《英雄联盟》里很难平衡的一件事。要想理解潜行存在的问题,我们首先要深入挖掘潜行机制存在的意义。我们发现,英雄借助潜行状态想要达到的目标有两个。第一个目标比较偏向战术意义,潜行让英雄可以悄悄地在地图上移动,出其不意地攻击。另一个目标则是战斗中的小伎俩,可以让英雄暂时脱离战斗,躲避集火,然后杀个回马枪。 我们之前并没有区分出这两种目标不同的潜行,所以我们打算修改潜行机制,将其分为两个类别:伪装和隐形。一句话概括就是,伪装是为了掩人耳目的长期潜行,而隐形是用来脱离战斗的短暂潜行。 隐形 隐形&&也就是短暂潜行&&应该是最令玩家激动的时刻。玩家可以在团战中暂时撤出,寻找走位,从新的位置插入敌阵。如果隐形状态被区区一枚75金币的真眼破掉的话就太令人失望了。我们不希望如此重要的机制能被如此轻松地化解,所以真眼将不会看破隐形状态的英雄。这个机制将带来深远的战场环境影响,平衡潜行英雄存在的问题。 伪装 伪装是用来指代战术性潜行的新名词。伪装的英雄可以被真眼看到,可以显示在小地图上。 呼!信息量很大吧,欢迎大家在评论区留言提问。我们将很快公布具体细节,所以请继续关注更多最新资讯!
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游龙之刃 - 泰隆游龙之刃 - 泰隆从外观上看,泰隆的设定是那种整天都挂在房梁上,等待最佳时机跳下来一刀封喉的刺客。只要你一个人的命,其他人不管。很变态是吧。但他的实际操作则更多的是如何快速接近目标然后放出E技能突进。我们不想让泰隆径直跑到你跟前,我们想让泰隆利用地形上的优势追踪目标,然后再无情地将其刺杀。我们希望他的主要伤害都集中到一个目标身上。所以当他对多个目标造成伤害的时候,他的目的就不单纯是人头了。
老练猎手 - 雷恩加尔老练猎手 - 雷恩加尔雷恩加尔是召唤师峡谷里最凶残的猎手。他不知疲倦地寻找着更强大更危险的猎物,磨炼自己的技艺。但是在游戏中,你会发现更适合他的工作是不断地杀掉最弱的对手。我们喜欢骨齿项链带来的滚雪球效应,但我们更希望看到雷恩加尔主动去狩猎越来越危险的敌人,而不是一遍又一遍地找可怜的娜美的麻烦(虽然猫确实喜欢鱼)。除此之外,我们想凸显他的能力在不断变强,而不仅仅是给技能升级而已。在恰当的时机升级技能所带来的影响会被放大,如此一来,雷恩加尔的玩家会强烈地感受到,自己在电光火石的一瞬间所做出的决定是如此的举足轻重,同时他们也会因为正确的选择而得到奖励。再比如,狩猎律动这个技能有着非常明确的改进空间。猎人与猎物,是一场狩猎必不可少的两位主角,而现在的游戏呈现出过于一边倒的感觉。让雷恩加尔的猎物能够知道更多信息,可以让他们也能更好地参与到狩猎的游戏之中,而不是一件突如其来(或者早已料定)的事情。
五杀专家 - 卡特琳娜五杀专家 - 卡特琳娜卡特琳娜的活儿很艰苦:她必须等到合适的目标出现在合适的位置,还要记住所有敌人的控制技能,计算自己的伤害是大于还是小于敌人剩下的生命值,当最完美的时机出现的时候,出击。当她出击的时候,她需要在不到一秒钟的时间里连续多次放出她的基础技能,这让她有很大的概率犯错。如果她成功了,就能连续进行击杀,收割战场。如果失败,只要少算了一个控制技能,或者按错了一个按键,一切谋划和准备就全部化为泡影。我们想赋予卡特琳娜更多力量,不需要等到万事俱备的完美时机,也可以完成那些漂亮的操作。我们将要给她更多机动性,可以在战场上闪转腾挪,杀进杀出,最后开启冷却刷新和收割节奏,让她的技能施放经过更多的深思熟虑,也产生更多影响和后果。但我们也想让她的对手能够搞清楚战场上发生了什么。我们会让她技能的视觉效果更显眼,让她的对手更清楚卡特琳娜的位置和移动意图,这样他们才能有机会进行危机应对。
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