NVIDIA GTX 1070 真的是史上哪款suv性价比最高高的显卡吗

从VR体验角度对比Nvidia GTX
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从VR体验角度对比Nvidia GTX
来自百度VR
近几月来,Nvidia重拳出击,连续发布了不少新产品来拉拢HTC Vive与Oculus
Rift用户——从性能上大大改进的入门级VR显卡到动力可怕的旗舰系列(至少对于当下的游戏配置要求而言),Nvidia可谓是更新了整条产品线来“伺候”VR这位业界新晋太子。相较于高手寂寞的准卡皇GTX
1080,今天介绍的这款GTX1070更符合各位高玩追求价格、性能平衡的显卡定位。Nvidia GTX系列显卡在测评开始前,有几点要注明:本次测评平台为HTC Vive与Oculus
Rift头显,严格从VR体验角度出发,将不过多着墨于技术规格、跑分、散热性能和其他非VR游戏上。从699美元的GTX1080探索者到449美元的GTX1080探索者(EVGA版),绝大多数VR游戏在游戏过程中的差别微乎其微。相较于入门级的GTX970,前两者又有着一定的性能优势。对于省钱流而言这是个大好消息——想想看,当Nvidia“探索者”系列显卡的热度一消,GTX1070的价格估计又要从449降为379美元。截止目前,所有VR游戏中只有两款作品在实际表现中体现出了差距,而这两款作品也几乎相当于如今配置要求最高的两款VR游戏了——Nvidia自家的《VR
Funhouse》(《VR游乐园》)和《Star Wars' Trials on Tatooine》(《星球大战:塔图因审判》)。《VR游乐园》游戏Nvidia的Vive版《VR游乐园》是一系列小游戏的集合,配置要求可谓令人瞠目结舌:官方解释这是一枚跑分向的演示型作品,然而最终发布的显卡要求却令不少VR玩家蛋疼菊紧。在这里我们被迫将GTX1080中的“中等画质”调为GTX1070的“低等画质”(“高等画质”需要两块1080交火,或者一块真·卡皇Titan
X)。在这款游戏中,两块显卡的差距实际上也很难说立竿见影:两者在阴影、光线上的表现对笔者而言几乎一模一样。此外,除却在技术上取得的突破,《VR游乐园》游戏本身不过是各种嘉年华游戏的拼接成品(将棒球丢进水杯里、用绿色黏蛋填满小丑的嘴…),初上手时可能还能吸引住玩家眼球,然而想要玩家专为玩它而掏钱升级显卡?做梦吧。《星球大战:塔图因审判》游戏在游戏时长惨不忍睹的《星球大战:塔图因审判》上,我们得将GTX1080的“高等画质”调为GTX1070的“低等画质”(游戏里GTX1070的推荐设置是“高等画质”,然而按此设置来会有些轻微卡顿)。在这里,不同设置下两款显卡的表现也看不出明显区别。要记住的是,上述两款作品都是当季发布的标志性的“VR显卡杀手”——至少对于那些画面党而言。在《The Lab》(《实验室》)、《Edge of
Nowhere》(《无处可逃》)和《Vanishing
Realms》(《消失的国度》)中,GTX的表现不相伯仲。我甚至都很难断定两者到底有什么区别——在这些双卡发布前开售的游戏上评测时的感觉尤甚。HTC Vive与Oculus Rift头显如果你只关心目前市面上提供的VR游戏,那么,从VR体验角度出发,你根本不必为GTX1080多出那一份子钱——在主流游戏上的差别微乎其微。如果从未来角度想呢?就算是从未来角度考虑,我们的建议仍是GTX1070——如果你对性价比仍耿耿于怀的话。业内永远不缺《VR游乐园》和《星球大战:塔图因》这种专为挑战极限而开发设计的显卡杀手型游戏(它们一大用处是帮助Nvidia和其合作伙伴提振高端显卡销量),然而那些主流厂商的想法当然是想尽可能多地保证销量——这意味着它们将在游戏优化上下一番苦工,而不是让所有玩家都去购入一块600美金起跳的发烧显卡。从商业逻辑上来说,我们认为在这一代显卡中,最大、最好的VR游戏一定会在GTX1070上流畅运行——与GTX1080的画面表现并驾齐驱。《VR游乐园》和《星球大战:塔图因》就像是未来一两年内更多PC
VR游戏来临的预备铃。从厂商喜好挑战显卡极限的脾性来看,GTX1080在这些测评向游戏上的表现估计还是能领先GTX1070一步(尽管如此,这一步迈出的距离也让人毫无感觉)。如果你又不差钱、又想在一千美元级别下保证未来VR体验的顺畅,一块599美刀(目前699美金)的GTX1080就是你的选择。如果你更追求性价比,那就二话不说地下单GTX1070吧!(探索者版本449美金,降价后为379美金)
来源:87870
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百度VR等你来&&|&&责编:赵剑楠
1NVIDIA Pascal次旗舰新品发布  前不久,我们为大家带来了NVIDIA&GeForce&GTX&1080显卡的评测,作为Pascal架构的首款产品,GTX&1080的性能确实没有令我们失望,其综合性能大幅领先上代旗舰GTX&Titan&X,成为了NVIDIA游戏显卡的新标杆。然而这款显卡高达5399元的价格也令广大玩家们望而却步,将目光转投在了Pascal架构的另一款产品上,它就是我们今天的主角——NVIDIA&。  作为GTX&1080的同门师弟,GTX&1070采用了相同的新一代公版涡轮散热器,并且在显卡接口一侧标有“GTX&1070”字样。这款显卡的公版售价为3499元,官方建议的非公版售价为2899元起。虽然从价格上来看,GTX&1070相比上一代同级别产品GTX&970提升了不少,但如果在性能上真如NVIDIA官方宣称的那样,可以与GTX&980&Ti甚至GTX&Titan&X一绝高低的话,相信还是有不少玩家愿意为此买单的。毕竟仅需3000多元就能体验到上代旗舰产品的性能,在目前硬件市场中是很罕见的。NVIDIA&GeForce&GTX&1070  GTX&1070的另外一大特色,是可以享受GTX&1080中增加的全部新功能及新技术,这样就再次提升了这款显卡的性价比,让更多的用户能够体验到Pascal架构为玩家们带来的全新使用体验。值得一提的是,本次GTX&1070测试中使用的是Beta版,可能在某些测试项目的性能表现上还不够稳定,不过相信这款号称可以打败GTX&980&Ti的Pascal新秀不会让我们失望。产品:
2GeForce GTX GTX 1070参数解析GTX1070参数解析  采用了两年前就已在GTC上被老黄透漏的全新架构——Pascal,“Pascal”依然取自一位著名物理学家的名字,国际单位制中压力的单位“Pa”即以其姓氏命名。Pascal架构的第一款产品是4月初发布的Tesla&P100,其采用GP100大核心,而这次发布的GTX&1080则是采用GP104核心,具体型号为GP104-400,次旗舰GTX&1070为GP104-200。GP104核心面积约为314平方毫米,得益于16nm的制程优势,核心内集成了72亿,是GTX&980晶体管数量的1.38倍,核心面积却仅为GTX&980的78.9%。NVIDIA&GP104-200核心  基于Pascal架构的GP104-200芯片运算资源总量为1920个ALU,TFU数量为120个,后端的ROPs数量为64个,四个带宽为64bit的双通道显存控制器组成了总量为256bit的显存控制单元,大小为8GB。同时,GTX&1070的核心频率为1506GHz,Boost频率为1683GHz,TDP为150W,相比GTX&1080少了30W。GTX&1070完整支持&12&API以及异步运算,在DX12中有着更好的表现。&&&显&&卡&&规&&格&&比&&较&&表显卡型号GTX&1080GTX&1070GTX&980GTX&Titan&X首发限价\\$599\\$379\\$549\\$999GPU代号GP104GP104GM204GM200GPU工艺16nm16nm28nm28nmGPU晶体管7.2B7.2B5.2B8B着色器数量2560192020483072单精度浮点9T6.5T5T7TROPs数量64646496纹理单元数量160120128192核心频率1607MHz1506MHz1126MHz1000MHzboost频率1733MHz1683MHz1216MHz1075MHz架构PascalPascalMaxwell&Maxwell显存频率2500MHz2000MHz1753MHz1753MHz内存位宽256bit256bit256bit384bit内存带宽320GB/s256GB/s224GB/s336GB/s内存类型GDDR5XGDDR5GDDR5GDDR5内存容量8GB8GB4GB12GB  GTX&1070并没有采用GTX&1080中新加入的GDDR5X内存,而是使用了GDDR5内存。不过GTX&1070在内存参数上与GTX&1080是大体相同的。不过GTX&1070的浮点运算能力相比GTX&1080有所下降,总体保持在GTX&980和GTX&Titan&X之间。产品:
3使用体验再度升级Simultaneous&Multi-Projection技术  面对即将大爆发的VR市场,NVIDIA显然要让GPU承担起更多任务,来协助建立VR生态圈。在GeForce&GTX&的发布会上,NVIDIA为旗下VR&SDK——VRworks添加了新的内容。首先是Simultaneous&Multi-Projection技术,该技术直译为“同步多重投射”。老黄讲解Simultaneous&Multi-Projection技术  经常组多联屏的玩家一定知道,当屏幕组成一个小于180°的夹角,也就是两块显示器之间形成角度的时候,显卡渲染场景一直有个很难纠正的扭曲现象,就是看上去渲染的图形依然看上去是一个180°平面的图形,却被硬生生地被放在两块形成夹角的显示器上,看上去根本没有任何的扭曲和形变。换句话说,虽然显示端已经是曲面屏了,但是画面还是180°的平面,比如左边这幅图:&Simultaneous&Multi-Projection技术示意  可以看到对于右边的部分GPU还是基于一个180°的平面渲染的,问题在于我们的显示器摆放是有角度的,并且呈一个弧形,但是GPU并不知道显示器之间的夹角会影响输出的图形,它只是机械的渲染,所以左边这部分场景其实是渲染错误的,正确的输出应该是如右图这个样子。Simultaneous&Multi-Projection技术可以根据显示器之间的角度,在生成图像的同时动态调整图像,将渲染的场景按照一定的角度生成,也就是让生成的图像保持有角度的渲染,而不只是机械地生成一张平面,换句话说,可以将本身是平面的画面曲面化以贴合曲面的屏幕。  除了解决了这个尴尬角度的问题,Simultaneous&Multi-Projection还针对VR渲染进行了特别的优化,并且引入了新的Single&Pass&Stereo技术,Single&Pass&Stereo可有效减少传统VR渲染一半的工作量,上图所示的这个场景,启用Single&Pass&Stereo后帧率从60~70帧增加到90多帧,提升幅度超过30%,而90帧正是VR游戏的最低要求。Single&Pass&Stereo技术VRWorks&Audio技术  VR主要是通过视觉来让用户拥有身临其境的体验,然而光有视觉是不够的,想要获得足够的沉浸感,听觉也是十分重要的一环。在会上,NVIDIA展示了一项有关VR听觉的加强技术,名为VRWorks&Audio,该技术是全球首款实时物理模型的声学仿真技术。老黄讲解VRWorks&Audio(图片来自BenchLife)  有物理基础的空间或3D音效,即虚拟场景内产生的音效,在到达用户虚拟的耳朵之前会受到一定的影响,这一过程后才产生的。影响的因素可能包括:由于墙壁或门的封闭,使声音呈现的静音状态;或者声音在经过多个物理表明反射后产生的回音等。《VR&Funhouse》demo  NVIDIA提到,他们在做音频模型或渲染的过程很像光线追踪的过程,光线追踪对处理器要求很高,但在渲染图像上及其精确,它能够计算出一个场景中从来源到目的地这一路径上的每一束光线。NVIDIA宣称可以追踪声波在虚拟场景内的路径,并将根据扭曲的声波来应用到其“物理”能力和经过渲染的音频上。事实上,VRWorks&Audio使用了NVIDIA现有的光线追踪引擎OptiX来模拟在某一个环境内的声音运动或其传播轨迹,同时根据你所处的虚拟世界的大小、形状和环境材质来实时改变该声音。Ansel截图技术  NVIDIA发布了一个全新的,工具的名称叫做Ansel,该名称是为了纪念伟大的摄影师Ansel&Adams。说起这个摄影师,它还是很有名气的,是自然风光摄影殿堂级人物,还曾获得美国公民的最高褒奖——总统自由勋章。以Ansel的名字来命名新的,一来是为了纪念这位大师,二来是为了表明,截图也可以是一种艺术。Ansel截图技术  凭借Ansel,游戏玩家能够合成自己喜欢的游戏画面,可以在游戏世界中的任何有利位置将镜头指向任意方向。游戏玩家最高能够以32倍的屏幕分辨率捕捉屏幕截图,然后即可在截图上选择某个位置放大显示并做到不失真。凭借照片过滤器,游戏玩家可以实时添加特效,然后截取完美的照片。游戏玩家可以捕捉360度立体光球图像,以便在虚拟现实头戴式显示器或谷歌Cardboard中进行观看。老黄讲解Ansel已经有许多大作宣布支持Ansel  没听懂?通俗点讲,就是你可以在游戏中截取一个超大的截图,这个截图是360°环绕式的,这个截图包含了所有角度和位置信息,你可以在任意一点观看在该点的游戏图像。截好了图你就可以在VR眼镜中查看了,看到的效果就如同身处在游戏中。听起来很酷炫是不是?这个截图不仅能体现在VR显示器上,还能通过APP传递给手机,通过手机也能直观的感受到这张游戏截图的震撼性。并且这项技术并非空谈,《全境封锁》、《见证者》、《巫师3》、《无人深空》、《虚幻竞技场2014》在现场都宣布将支持Ansel技术。产品:
4GPU Boost 3.0助力性能提升第四代delta色彩技术  显存压缩技术对于提高显卡性能是很有帮助的。同之前的NVIDIA&GPU一样,全新的GTX&1070也采用了这样一种无损压缩技术。这种技术有以下几点好处:减少显存数据写入量;减少数据从显存到GPU二级缓存的数据传输量,有效增加了GPU二级缓存的容量以及降低纹理单元和帧缓存间的数据传输量。第四代delta色彩压缩技术  显存压缩技术中最重要的一种就是“delta色彩压缩技术”,这种技术让GPU计算每一个块中像素的差异,然后将相同色彩的像素信息进行压缩,在极端状况下,压缩储存后的参考像素还不及未经压缩像素一半的大小,这无疑大大减小了数据传输量。异步运算技术  从传统角度上看,GPU主要承担的任务是图形渲染,系统会将待处理的工作按照指定流程传递给GPU,以便让图像能够以正确的顺序显示出来,这点对于图形渲染来说非常重要。而现如今随着GPU功能的不断挖掘以及架构的不断升级,许多计算、复制的工作也会交由GPU来做,如果仍然只有一条序列的话,渲染、计算、复制三项任务将会互相抢占,造成“交通拥堵”,运行效率自然大打折扣。因此多条序列分别处理渲染、计算、复制等工作才能大大提升GPU效率,这种技术就是异步运算技术。  说起异步运算技术,大家可能会首先想到AMD的GCN架构,GCN的异步着色器技术让GCN架构的A卡在DX12中拥有了出色的性能表现。随着DX12时代的全面到来,NVIDIA的全新GTX&1070自然也是在异步运算上狠下功夫。官方宣称,GTX&1070有着完全的异构计算能力,借助异构着色器,GPU可以并行处理多任务,而非按优先级进行候选或者抢占。动态负载平衡技术  首先为大家介绍的是Pascal架构引入的全新技术——动态负载平衡。为了让大家能够更直观地了解这项技术,我们看上面这张图:横坐标是时间,纵坐标是GPU资源分配百分比,浅绿色是图形工作量,深绿色部分是计算工作量,而灰色斜纹部分为空闲。首先看上半部分的静态平衡,如果计算工作量所需的时间比图形工作量的时间长,而两个工作需要同时完成才能进行新的工作,那么进行图形工作的GPU就会有一部分闲置出来,这就浪费了GPU的性能;接着我们看下图的动态平衡,当计算工作量先完成时,负责计算工作的GPU资源就会去帮助完成剩余的图形工作,这样就不会有闲置的GPU资源,并且大大降低了工作所需的时间,这就是Pascal的动态负载平衡技术。Pascal架构的抢占技术  然后是有关GPU抢占的技术。了解VR的朋友们一定听说过“异步时间扭曲”技术,异步时间扭曲是指在一个线程(称为ATW线程)中进行处理,这个线程和渲染线程平行运行(异步),在每次同步之前,ATW线程根据渲染线程的最后一帧生成一个新的帧。(有关异步时间扭曲的知识请参见)实现异步时间扭曲需要GPU支持合理的抢占粒度,那么抢占指的是什么意思呢?所谓抢占,就是指为了使重要工作得以快速运行,GPU会选择性关闭不太重要的工作,从而提高重要工作的运行效率。Pascal架构是史上首个支持像素级抢占的GPU架构,当接收抢占请求时,Pascal的图形单元会记录下那些优先级较低的工作被中断时的位置,优先处理那些重要的工作;当抢占结束后,其余的工作从之前被中断的位置开始继续执行。抢占在VR中的应用——异步时间扭曲(ATW)技术  Pascal的抢占不仅作用于图形工作中,在计算工作中也可以实现。线程级的抢占和像素级抢占的实现方式类似,都是停下当前优先级较低的线程块的工作,去支援优先级较高的SMs运算线程,当抢占结束后,从之前中断的地方开始继续计算工作。对于游戏来说,像素级抢占和线程级抢占相结合让Pascal架构GPU可以以极快的速度和最小的性能开销实现抢占,同时对于CUDA计算任务,Pascal也可以以最好的抢占粒度去实现抢占。Fast&Sync技术  Fast&Sync是一种替代传统垂直同步的防止画面撕裂的技术。同V-Sync不同的是,开启Fast&Sync后,在做到防止画面撕裂的同时能够不降低显卡的性能,也就是说Fast&Sync能够实现V-Sync开启时的流畅画面,并且有着如同未开启V-Sync一样的低延迟。从下图可以看出,Fast&Sync的延迟仅比关闭V-Sync时的延迟多了8ms,这点差距还是十分令人满意的。最后,Fast&Sync技术可以搭配G-Sync技术一起使用,为玩家带来更好的视觉效果。Fast&Sync和V-Sync延迟对比GPU&Boost&3.0  GPU&Boost是NVIDIA推出的GPU动态提速技术,能够在TDP允许的范围内,尽可能地提高GPU运行频率,进而提升GPU工作效率。全新的GTX&1070为我们带来了这个技术的最新升级版——GPU&Boost&3.0。GPU&Boost&3.0可以设置各个电压点的频率偏移。GPU&Boost&2.0及以前的版本只能实现固定的频率偏移,也就是说频率的提升只能呈线性的方式,提升后的频率无法达到此电压下对应的最大频率。&GPU&Boost&2.0与3.0之间的区别  GPU&Boost&3.0就很好地解决了这个问题,频率偏移可以对应到单个电压点,而不是像之前的线性相关,这样就可以使得GPU的频率达到该电压下所能实现的最大值,大大提升了GPU&Boost的效果。全新的GPU&Boost&3.0还能与超频相结合,让玩家可以手动调整频率偏移曲线,来达到理想的GPU频率。产品:
5显卡拆解赏析显卡拆解赏析  首先我们来看一下的拆解赏析:GeForce&GTX&1070显卡正面显卡散热器显卡背板显卡正面拆解显卡背面拆解显卡PCB显卡核心显卡信仰灯辅助供电接口视频接口Founders&Edition包装盒  从外观来看,除了散热器标注型号上的区别之外,GTX&1070和GTX&1080并无不同。而GTX&1080采用的是GP104-400核心,GTX&1070则使用了GP104-200核心。显存方面,GTX&1070和上代产品一样,使用的都是GDDR5显存,并没有使用全新的GDDR5X。产品:
6测试平台环境一览测试平台硬件环境一览&&为保证测试能够发挥显卡的最佳性能,本次测试平台采用最强酷睿芯——Intel酷睿i7-5960X处理器、技嘉X99芯片组主板、影驰&Gamer&DDR4-2400&8GB&四通道内存、安钛克1200w金牌电源组建而成。详细硬件规格如下表所示:测&试&平&台&软&硬&件&配&置核心配件Intel酷睿i7-5960X主板技嘉GA-X99-Gaming&G1&WIFI核芯显卡无无内存影驰Gamer&DDR4-2400&8GB&x4硬盘浦科特PX-512M6S+电源安钛克HPC-1200系统及程序操作系统Microsoft&Windows&10主板驱动Intel芯片组驱动NVIDIA&GeForce&Game&Ready&Driver(368.39&WHQL)环境帧数监控&3.5.1&or&测试用主板:技嘉GA-X99-Gaming&G1&WIFI测试用内存:影驰&GAMER&DDR4-2400&8GB*4(玩家主场&电竞内存)测试用固态硬盘:浦科特&PX-512M6S+测试平台环境一览&&为保证系统平台具有最佳稳定性,本次产品测试所使用的操作系统为Microsoft&Windows&10正版授权产品,除关闭自动休眠外,其余设置均保持默认,详细软件环境如下表所示。&&&&&&测&试&平&台&软&件&环&境操作系统Microsoft&Windows&10&专业版(64bit&/&版本号:10240)主板芯片组驱动Intel&Chipset&Device&Software(WHQL&/&版本号:9.2.3.1022)显卡驱动&&&&&&&&&&&&&&NVIDIA&GeForce&Game&Ready&Driver(版本号:368.39&WHQL)桌面环境Microsoft&Windows&10&专业版(&/&32bit&/&60Hz)  在测试成绩方面,理论性能测试用得分来衡量性能,数值越高越好;游戏性能测试用游戏自带Benchmark及游戏中平均帧数来衡量性能,数值同样越高越好。产品:
7理论性能测试:3DMark&11理论性能测试:&11  在进行游戏测试之前,自然是要用权威的来看看新卡的实力,首先是有资历的3DMark&11。3DMark&11使用原生引擎,包含四个图形测试项目,一项物理测试和一组综合性测试,并提供了Demo演示模式。该测试程序使用了Bullet物理引擎,使用原生&11引擎,在测试场景中应用了包括Tessellation曲面细分、Compute&Shader以及多线程在内的大量新特性。3DMARK&113DMARK&11&GPU成绩  从3DMark&11的测试当中不难看到,本次参与测试的GTX&1070的得分已经与上代旗舰产品GTX&Titan&X持平,并且领先GTX&980&Ti多达7%。这一结果究竟是偶然出现的,还是Pascal架构产品确实具备了强大的性能表现呢?然我们继续测试。产品:
8理论性能测试:3DMark&FireStrike理论性能测试:&FireStrike  于北京时间日推出的新3DMark,采用全新界面设计,除了测试分数,还会展现每个场景测试期间的实时曲线,全程记录帧率、、GPU温度、CPU功耗。新3DMark取消了传统的E、P、X模式,取而代之的是根据负载不同所推出的三个场景,其中FireStrike专为基于显卡搭建的高端游戏平台,而CloudGate则支持基于&10环境的主流硬件,IceStorm则支持入门级DirectX&9设备、手机、平板电脑等等。3DMark&FireStrike3DMark&Fire&Strike&Extreme&GPU成绩  在3DMark&Fire&Strike&Extreme测试中,GTX&1070的表现稍逊色于GTX&Titan&X,略高于GTX&980&Ti。通过以上两项3DMark测试来看,全新的GTX&1070确实具备了挑战上代旗舰显卡的实力。不过仅靠理论性能测试并不足以证明这款产品的全部性能,下面我们就对GTX&1070进行游戏方面的实际应用测试。产品:
9游戏性能测试:《古墓丽影9》游戏性能测试:《》  《古墓丽影9》是由Crystal&Dynamics开发,Square&Enix负责发行的跨平台系列动作游戏,2013年3月开始发售。本作聚焦于劳拉年轻的时期,摒弃了前几作女超人的设定,玩家可以在游戏中看到更真实的劳拉年轻时代形象。由于引擎的升级,本作相比之前的作品会有更优秀的画面,是《古墓丽影》系列最具变革性的一作。《古墓丽影9》《古墓丽影9》1080P平均帧数《古墓丽影9》2K平均帧数  《古墓丽影9》是一个比较老的游戏了,不过在上市之初也算是一款硬件杀手级别的游戏。本次测试中,GTX&P分辨率下的成绩相比GTX&Titan&X稍低,但在2K分辨率下又扳回一城。虽然整体上相比GTX&1080还有着不小的差距,但对于一款3000多元的显卡来说,能有这样的成绩实属不易。产品:
10游戏性能测试:《全境封锁》游戏性能测试:《全境封锁》  《全境封锁》是一款开放世界第三人称射击角色扮演大型多人在线网络游戏。游戏设定在瘟疫爆发后的美国,玩家作为“全境封锁”计划的部队,在“黑色星期五”后的美国寻找一线生机。该作的大背景同《辐射》系列很类似,都是描绘大灾难后的世界,玩家需要在这个混乱的世界中寻找一线生机,可以说生存是玩家唯一的选择。《汤姆克兰西:全境封锁》《汤姆克兰西:全境封锁》1080P平均帧数《汤姆克兰西:全境封锁》2K平均帧数  在《全境封锁》的游戏测试中,GTX&1070的性能排名有所下降,两分辨率的平均画面帧数均低于GTX&980&Ti,从之前的测试成绩来看,本次GTX&1070的排名降低应该和及游戏优化有着一定的关系。不出意外,NVIDIA或是育碧在未来会推出针对这款新显卡的优化补丁,相信届时GTX&1070的排名会再度提升。产品:
11游戏性能测试:《巫师3:狂猎》游戏性能测试:《巫师3:狂猎》  《巫师3:狂猎》采用Redengine3引擎,作为一款次世代的RPG游戏作品,本作栩栩如生的真实环境还原以及全新角色面部动作和人物面部表情都成为了一大亮点。Redengine3引擎在支持各种全新图形技术的同时也加快了地图载入速度,经由无缝地图打造的宏大世界让玩家可以自由无限制的漫游在游戏世界当中。《巫师3:狂猎》《巫师3:狂猎》1080P平均帧数《巫师3:狂猎》2K平均帧数  在《巫师3》的测试项目中,GTX&1070再次惜败GTX&Titan&X,并以微弱的优势领先于GTX&980&Ti。值得一提的是,GTX&1070在特效全开、2K分辨率下依然可以获得接近60帧的平均帧数,这对于目前2K分辨率显示器的普及是有一定帮助的,这样玩家在选购了2K显示器之后,才能获得更好的游戏体验,而再次之前由于显卡性能不足,导致购买2K显示器之后还要在分辨率或特效上进行妥协,才能流畅的进行游戏。产品:
12DX12性能测试:《奇点灰烬》DX12性能测试:《奇点灰烬》  《奇点灰烬》是一款Stardock制作的即时战略游戏。该作采用Oxide&Games的Nitrous引擎打造,背景设定在遥远的未来,那时人类完全以意识形态存在,人们已经掌握了上帝一样的力量。但是人类发现自己已经处于战争之中,敌人就是一个叫做“Haalee”的具有意识形态的AI,企图推翻人类在宇宙之中的统治地位。《奇点灰烬》《奇点灰烬》1080P平均帧数《奇点灰烬》2K平均帧数  在DX12的游戏测试项目中,无论是1080P还是2K分辨率,GTX&1070都再次赶超了GTX&Titan&X,并且领先GTX&980&Ti平均帧数10%以上。相信在DX12游戏全面普及之后,GTX&1070能够带给玩家们更多的惊喜。产品:
13网游性能测试网游性能测试  测试完典型的单机大作,我们来看看在网游中GTX&1070的表现。由于GTX&1070有着堪比旗舰级显卡的性能,因此我们选择的游戏是对显卡有着一定要求的《》和《魔兽世界》,而没有选择诸如LOL、CF等对显卡性能要求并不是很高的游戏,GTX&1070在不同分辨率下的表现如下:《魔兽世界》《魔兽世界》不同分辨率下帧数表现《守望先锋》不同分辨率下帧数表现  通过以上测试我们可以看到,GTX&1070能够在主流分辨率下流畅运行特效全开的网络游戏,即便是将分辨率上调至4K,使用GTX&1070依然能够获得相对不错的游戏体验,这在以往的硬件环境下是很难实现的。产品:
144K性能测试4K性能测试  测试完相对常规的1080P和2K分辨率,接下来看看GTX&1070在4K分辨率下的表现,测试结果如下:GTX&1070&4K分辨率下游戏平均帧数  众所周知,4K分辨率对于硬件性能的要求极为苛刻,本次的GTX&1070虽然不能让游戏全程运行在60帧以上的环境中,但至少部分游戏的平均帧数已经突破了45帧,对于诸如《》和《辐射4》这样的游戏来说,GTX&1070已经能够为玩家来带不错的4K游戏体验了。产品:
15VR性能测试VR性能测试  在VR测试部分,我们选择了推出的一款名为“SteamVR&Performance&Test”的程序,该程序可以全面检测用户的PC性能,考验PC是否能够支持VR设备稳定流畅运行。SteamVR效能测试会透过一段2分钟由Valve制作的《光圈科技机械人维修VR展示》来评估玩家电脑的渲染力。在收集相关数据后,它将判断玩家所使用的系统能否维持在90fps的帧率运作以及VR内容的视觉保真能否够校调至建议的水平标准。《SteamVR&Performance&Test》《SteamVR&Performance&Test》测试结果&GTX&1070保真度  在VR测试中,GTX&1070的保真度达到了与GTX&1080相同的程度,并且测试曲线非常稳定,全程维持在保真度非常高的状态下,这就说明GTX&1070能够完美完成VR任务,并且在执行效率上相比GTX&Titan&X要更高。产品:
16显卡功耗及温度测试显卡功耗及温度测试  对于游戏显卡来说,功耗和温度仍旧是我们参考的必要数据,因为这些数据听起来好像是和性价比没什么关系,但它作为辅助属性密切影响玩家的实际游戏体验,更高的功耗会带来更多噪音和温度,因此我们应该全角度评价产品,而不是仅仅通过性能和价格。  温度方面我们将继续采用Furmark来进行测试,考虑到不同游戏之中,显卡的负载率不同,尤其是低分辨率和高分辨率的负载率差异会让显卡的功耗完全无法测算平均数值。因此我们需要采用Furmark这样的权威性烤机,让GPU芯片之中每一个运算单元完全满载,充分发挥供电最大化的状态才能得出准确的成绩。显卡烤机温度为79℃  功耗方面我们则是采用Furmark拷机,让显卡达到满载状态,然后拍摄功耗仪实时功耗。我们将参数设定为分辨率,开启8*MSAA,最终GTX&1070以最高满载温度79℃的情况下完成测试,频率稳定在1.7GHz左右。在温度较低时,在GPU&boost&3.0的作用下,显卡频率一度飙升至1800MHz,当温度上升到温度墙79℃是,显卡稳定在官方所述的boost频率上。散热器在满载时,转速也稳定在50%,也就是2000转左右,在这个转速下的噪音还是可以接受的。整机功率对比(不含显示器)  得益于Pascal架构的高能耗比,GTX&1070的整机待机功率仅为60W左右,与GTX&1080功率接近。当GTX&1070满载状态运行时,整机功率提升至220W左右,相比GTX&1080低了近50W,符合GTX&W&TDP设定。产品:
17Maxwell最佳接班人诞生  在经历了漫长的等待之后,万众期待的GTX&1070终于得以露出真容。经过上面一系列的测试,GTX&1070为我们带来了不小的惊喜。与上一代同级别产品GTX&970相比,GTX&1070得到了50%以上的性能提升,然而价格仅提升了千元左右,这在目前发展缓慢硬件市场中是极其难得的。性能强劲的GTX&1070  更令玩家们兴奋的是,GTX&1070虽然仅为Pascal架构的次旗舰产品,但性能却完全超越了GTX&980&Ti,甚至可以与上代旗舰GTX&Titan&X一决高下。并且,得益于全新的16nm工艺,GTX&1070的功耗再次下降,这就为非公版产品创造了更多的提升空间。从我们上面的测试来看,公版GTX&1070的很多测试项目得分与GTX&Titan&X十分接近,相信只要稍微提升一下频率,非公版GTX&1070超越GTX&Titan&X是一件非常轻松的事情。显卡TDP仅为150W  不仅如此,GTX&1070同样加入了NVIDIA&GPU&Boost&3.0技术,这就让显卡在绝大多数时间内实际运行频率远超标准频率,从我们测试的结果来看,GTX&1070在温度到达最高值之前,频率始终维持在1.7-1.8GHz之间,相比默认的1.5GHz提高了10%以上。NVIDIA总是不断的为玩家们带来惊喜,可以预见的是,GTX&1080和GTX&1070的出现,势必会显卡市场带来新一轮的洗牌,未来一年内的显卡之争将会非常精彩。NVIDIA联合创始人兼CEO&黄仁勋  毫不夸张的说,的出现,给与了Maxwell架构显卡沉重的一击,这不仅是为了加速Maxwell的停产,更是为了迎接竞争对手的挑战而做出的万全准备。另一方面,对于大部分玩家来说,与其花5000多元购买一款GTX&1080,不如花3000多元购买能够提供GTX&1080&70%性能和全部新技术的GTX&1070更加实惠。总的来说,GTX&1070不仅将显卡的性价比发挥到的极致,更是Maxwell的最佳接班人。从规格、功耗等多方面因素来看,未来的非公版GTX&1070还会带来更多的惊喜,让我们拭目以待。&
18NVIDIA GeForce GTX 1070详细参数
显卡类型 显卡芯片
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