惠普光影精灵二代散热二代能不能玩塞达尔传说

系列简介/塞尔达传说[塞尔达传说系列作品]
游戏名称:塞尔达传说日文名:ゼルダの伝说英文名:The Legend of Zelda塞尔达传说的类型既可归为A·AVG,也可以归为A.RPG,但是由于其拥有十分多的创意元素,加入了高度的解谜要素,所以可归类在动作角色扮演及动作冒险类型。日在「Famicom Disk System」上推出了第一款《塞尔达传说》,之后便成为系列作品。系列的主角是林克(Link),他的任务,自然就是在的各处旅行(也有部分作品不发生在海拉尔),然后打败魔王,救出塞尔达公主(Princess Zelda)。常常是加农(Ganon),也有几部作品的魔王是其他的阴谋者。三角力(Triforce)由创造海拉尔的三位女神留下来的,是贯穿系列的重要内容之一。系列各作中的人物通常都不是同样的人(比如林克和塞尔达都是好几个),但常常有相似的人出现。本系列以充满创意的游戏方式、有趣的人物角色、独特的世界观设定、巨额的制作经费等特色在游戏市场上具有高知名度。《塞尔达传说》系列被许多人视为是有史以来最具影响力的电玩游戏系列,并和任天堂的马里奥、银河战士(Metroid)等知名系列并列为公司的招牌作品。至2011年12月为止,《塞尔达传说》系列共推出了16款官方游戏作品,总销售量超过5200万套《塞尔达传说》系列不存在“经验”和“升级”这个概念,玩它靠的是技术而不是级别。因此也可以说,这个游戏的“经验”其实是积累在你自己的身上,只要你操作娴熟,高超,玩起来就是很简单。有人说,智商低一些的人,不看攻略简直无法通关。其实并没有那么严重,但它也概括了游戏的一项特色。游戏中往往要进行一些灵活多变的任务,而这些往往需要你自己的尝试才能成功。游戏还有一大特色就是迷宫(游戏中也叫Temple,即是“神殿”),它不同于一般的迷宫,看起来虽然简单,但想通过却并不容易——它对我们的逻辑思维可是一大考验,比如,谜题的先后顺序,机关的开启与否,都需要玩家缜密的思维,每一个迷宫后都会有一场激烈的BOSS大战!
游戏评价/塞尔达传说[塞尔达传说系列作品]
1、游戏界的里程碑。必须要科普的一点是,塞尔达传说的确为ARPG的鼻祖,其次,《塞尔达传说-时之笛》(1998年冬发布)首先引入了三维游戏Lock on(锁定)系统,完美解决了以往三维游戏的视角问题,Lock on系统在本作之后的三维游戏中经常被使用。因此,这可谓是三维游戏进步的一次大革命。2、系列的高素质。塞尔达传说《塞尔达传说-众神的三角力量》是日本第一个突破FAMI通39分高分的作品,这在当时以极端苛刻与严格着称的FAMI通杂志的评分中是绝无仅有的。而《众神的三角力量》也是日本第一个销量突破百万的作品。这些荣誉使《众神的三角力量》在后世的评价中成为了SFC上的不朽杰作,仅仅次于奠定了后世RPG基础的《最终幻想6》。《塞尔达传说-时之笛》被誉为“游戏金字塔顶尖的作品”“伟大的艺术”“完美无瑕的杰作”,在N64主机颓废的市场中大放异彩,销售了760万份。而《时之笛》也是包括FAMI通,IGN,GAMESPOT,GAMEINFORMER等知名网站,杂志在内的游戏媒体的第一个满分作品,也是迄今为止世界上各方面评价最高的作品,在GT,IGN,GAMESPOT,EDGE,VG等游戏相关媒体中评选的最佳游戏排行榜中,多次获得过第一位,是目前普遍认可的“史上最佳游戏”。在北美最大的游戏资讯网站GAMESPOT的玩家调查中,《时之笛》以9.7分的高分名列最高玩家评价排行第一位(目前并列第二名的作品为PS3代表作《神秘海域2》,与NGC的《里时之笛》评分相当,同为9.5分)在METACRITIC的媒体平均评分中,《时之笛》同样以99分的高分高居媒体最高评价排行的榜首位置。(第二名为《侠盗猎车手4》,第三名为《超级马里奥,银河》)除以上两座之外《塞尔达传说-天空之剑》《塞尔达传说-黄昏公主》《塞尔达传说-风之杖》《塞尔传说-姆吉拉的假面》也获得过很高的评价,这六部家用机作品成为了塞尔达系列的六部代表作。《塞尔达传说-梦见岛》《塞尔达传说-时空之章/大地之章》则是掌机作品的代表,并获得过IGN的满分评价。截至目前为止,《塞尔达传说》系列获得过FAMI通满分三个,IGN满分五个,GAMEINFORMER满分三个,EUROGAMER满分六个,EDGE满分两个。《时之笛》先后获得GT,IGN,GS,VG最佳游戏榜榜首。此系列作品获得过的VGA,日本游戏开发者大会等媒体的各类奖项,不计其数。3、时之笛对后世ACT,AVG,RPG的影响正如《最终幻想6》的超高完成度奠定了后世日系JRPG,SRPG的基础一样(参考《伊苏》《传说》《口袋妖怪》《星之海洋》等日式RPG系列)《时之笛》影响也十分深远,与之相比甚至有过之而无不及。在后世的传统AVG,ACT,RPG游戏中,都能够找到《时之笛》的影子。AVG:《时之笛》第一个在3D游戏环境中做出了谜题与机关相结合的迷宫,为后世多数AVG(例如《古墓丽影》)提供了制作思路,与基本的流程。当今的机关加解密的传统AVG无不带有《时之笛》的影子。通过调节水位高低来解密就是一个十分常见的例子。(《时之笛》的水之神殿,是第一个有通过调节水位高低来解密的迷宫,而在后世作品中这样的设计屡见不鲜,例如《古墓丽影》《战神》《大神》等作品)ACT:知名游戏制作人板垣伴信(代表作《忍者龙剑传》《死或生》),曾经因为玩《时之笛》,第二天忘记上班从而迟到。他曾公开承认,《忍者龙剑传2》受到了《时之笛》的影响。另外《时之笛》创造的目标锁定设计,完美的解决了3D环境下ACT判定问题,这一设计影响到了诸如《怪物猎人》这样的知名ACT。而时之笛也一样决定了后世开放式ACT的基本流程,(剧情-迷宫-开放世界-剧情)PS2上饱受好评的《大神》,就是典型的例子。RPG:《最终幻想6》的基本设定影响的作品大多数为日式RPG,而《时之笛》的影响则渗透到大多数的日式,欧式开放性及半开放性RPG游戏,多数的RPG都引用了迷宫这已设定来作为游戏流程中的一个重要环节。
游戏系列/塞尔达传说[塞尔达传说系列作品]
以下是塞尔达传说从1986年至今的正统游戏列表。塞尔达传说正式名称:海拉尔的幻想:塞尔达传说日版:The Hyrule Fantasy:ゼルダの伝说(The Hyrule Fantasy:Zelda no densetsu)/ゼルダの伝说1(Zelda no densetsu1)美欧:The Legend of Zelda发行制作:Nintendo操作机种:FAMICOM DISK SYSTEM/NENTENDO FAMICOM发售日期:日(日版)/1987年06月(美版)/1987年(欧版)日版正式名称为《海拉尔的幻想:塞尔达传说》,但是大多数玩家都将副标题省略,美版也没有副标题,本作塞尔达传说开山作,创造了ARPG的游戏类型,有力地推动了FDS的推广,在欧美没有发售FDS,只有卡带版,销量为FDS版和卡带版合计。在日本FC版发售时,名称变为《ゼルダの伝说1》,而不再使用“海拉尔的幻想”副标题故事描写了魔王加农想要收集圣三角毁灭世界,而塞尔达的奶妈因帕则将重任交给了一名叫做林克的少年,而林克的任务就是收集三角力量,打败加农。若以现今的标准来看是一款非常简单的游戏,但在当时是十分先进的作品。《塞尔达传说》的创新之处在包括有多种不同的道具可以使用、一个充满秘密和等待探索的广大世界,以及能够在使用电池的主记忆体中储存游戏进度。这款游戏同时也包含了「第二任务」,在游戏破关后,玩者可以在另一个世界中重新进行冒险,并包含更具有挑战性的迷宫。除了技术上的创新之外,《塞尔达传说》的游戏方式(例如寻找物品并用它们来解决谜题、与怪物的即时战斗、探索广大的环境)也非常成功,这样的内容在之后也被许多的游戏复制。本游戏在日本和美国大受欢迎,有许多人将本作视为有史以来最重要的电子游戏软件。《塞尔达传说》的修改版本在1990年代中期于日本推出,利用超级任天堂主机的「Satellaview」卫星功能推出。林克的冒险正式名称:塞尔达传说2 林克的冒险/塞尔达II:林克的冒险日版:The Legend of Zelda 2 リンクの冒険(The Legend of Zelda 2 Link no bouken)美欧:Zelda II: The Adventure of Link发行制作:Nintendo操作机种:FAMILY COMPUTER DISK发售日期:日(日版)/1988年12月(美版)/1988年(欧版)ファミ通:36 (8/10/9/9)本作的故事紧接前作,少年林克再度接受因帕的委托,去唤醒古代沉睡的塞尔达(另一位塞尔达),同时阻止加农复活,但是因为诸多原因,游戏方式与前作不同。在本作中,游戏的视点从俯瞰角度转为「横向卷轴」(侧面)模式,并加入了其他塞尔达作品中没有的角色扮演要素(例如经验值)。此外,本作是第一款林克无法收集「卢比」(海拉尔世界中的货币)的塞尔达作品(其他两款为四支剑与四支剑+)。由于这些游戏本质上的变更,但似乎这样的变化并不被喜欢,许多人将《林克的冒险》视为本系列的另类作品,而美版标题也不完全是塞尔达传说,而只是“塞尔达”,一切的表现都彰显了此作的另类之处。别于红白机其他游戏的灰色外盒,本作品的包装采用了金色外盒。三角力量正式名称:超任日版:Super Famicom ゼルダの伝说神々のトライフォース(Super Famicom Zelda no densetsu kamigami no Triforce)美欧:Super Nentendo Legend of Zelda: A Link to the Past发行制作:Nintendo操作机种:SUPER FAMILY COMPUTER发售日期:日(日版)/1992年04月(美版)/日(欧版)ファミ通:39 (9/10/10/10)根据日美版的名称不同,可称为《众神的三角力量》或《时空隧道》,这一作开创了很多系列一直遵循的迷题和道具设计。Fami通39分在当时是最高分,又是日本第一个百万,从本作开始,塞尔达系列真正在西方玩家心中扎下了根故事采用前两作的前传的形式,讲述前两作之前的海拉尔骑士团的后代林克,有一天,有一个叫Agahnim的邪恶巫师来到了海拉尔王国,要解开七贤者的封印。先是暗算了海拉尔王国善良的国王,接着又用邪恶的魔法,一个又一个的,将七贤者的后人逐个消除,同样的命运也即降临到了塞尔达公主的身上,林克为了拯救海拉尔,在原有世界和黑暗世界(暗の世界)中来回穿梭,最终打败了巫师,阻止了加农的复活。本作在1991年于超级任天堂主机上推出,本重新采用俯瞰视点(四分之三俯角),日以《众神的三角力量&四支剑》的方式于Game Boy Advance上发售,之后于日在Wii主机的「Virtual Console」上推出。本作之后也以《BS塞尔达传说古代的石盘》(BSゼルダの伝说古代の石盘)为名在日本推出Satellaview版本。梦见岛正式名称:塞尔达传说 梦之岛/塞尔达传说 林克的觉醒日版:ゼルダの伝说 梦をみる岛(Zelda no densetsu yume o miru shima)美欧:Legend of Zelda:Link's Awakening发行制作:Nintendo操作机种:GAMEBOY发售日期:日(日版)/日(美版)/日(欧版)ファミ通:33通称梦见岛,欧美地区称为“林克的觉醒”,讲述不可思议的果实完结之后的故事,林克的船在暴风中被击沉,漂流到一处名为梦见岛的地方,这里有一名与塞尔达非常像的女孩“玛隆”,而岛上则是怪物横行,为了拯救这个岛的居民,林克再度启程冒险去唤醒一切的源头“风之鱼”,然而林克万万没有想到,想要扮演拯救者的自己却同时扮演了毁灭者的角色......塞尔达系列掌机第二作(第一作是G&W版,见外传作品),本作在制作初期实际上定位是一款任天堂的杂烩类的游戏,在游戏中可以看到其他任天堂游戏中的人物形象,但是高质量的迷题和创新的剧情在玩家们心目中留下了深刻的印象,现在,很多人提起塞尔达,还是会想起曾经梦见岛带来的感动,最终梦见岛也被归类为塞尔达正统作品中的一个小插曲。时之笛正式名称:塞尔达传说 时光之笛(神游官方译名)/塞尔达传说 时之笛日版:ゼルダの伝说 时のオカリナ(Zelda no densetsu toki no Ocarina)美欧:The Legend of Zelda: Ocarina of Time发行制作:Nintendo操作机种:NINTENDO 64发售日期:日(日版)/日(美版)/日(欧版)ファミ通:40 (10/10/10/10)第一次3D化的塞尔达传说,也是该系列里程碑式的作品。被誉为神一般的作品,与Mario64一起开创了3D游戏的基本玩法。Fami通第一个满分,之后国际各媒体也争相给它满分,被普遍认为是“史上最佳游戏”,并于13年后在新掌机3DS上进行了复刻,使得玩家可以再度体验13年前的满分作品故事第一次回到了一切的原点:位于科奇利森林的孩子都有着一个守护精灵,但是他们之中有一个没有精灵的,特殊的孩子,他就是主角林克,一天森林的守护神迪古树安排精灵纳威去作为林克的守护精灵,同时托付给林克一件重要的使命,而林克也是频频做同一个噩梦:梦中一个黑色皮肤的人向他袭来,而实际上一切都是未来的灾难的征兆......本作创立了塞尔达中三女神和三角力量等诸多世界观,堪称塞尔达的原点之作(后被天空剑等更早时间的塞尔达系列代替),也是所有塞尔达时间线的分歧点。《塞尔达传说 时之笛》作为塞尔达系列的第五代作品,是史上评价最高的游戏。GameRankings网站给出了97.7%的综合好评,Metacritic网站则给出了近乎完美的99%好评。《时之笛》和《风之杖》都获得了日本Famitsu杂志的40分满分评价,这也是唯一一个有三款作品都获得满分评价的游戏系列。《塞尔达传说 时之笛》也是系列销量最高的一代作品,迄今全球销量已达760万。同时它也是《Edge》杂志评出的史上最佳游戏。同时,它也预定人数最多的游戏,超过32.5万的玩家交付定金购买这款作品,他们就为了发售时能拿到这个游戏。梅祖拉的假面正式名称:塞尔达传说 魔力面具(神游官方译名)/塞尔达传说 姆吉拉的假面日版:ゼルダの伝说 ムジュラの仮面(Zelda no densetsu Mujura no kamen)姆吉拉的假面美欧:The Legend of Zelda: Majora's Mask发行制作:Nintendo操作机种:NINTENDO 64发售日期:日(日版)/日(美版)/日(欧版)ファミ通:37 (9/9/9/10)《塞尔达传说:梅祖拉的假面》是2000年任天堂在N64平台上推出的游戏。时之笛的续作,沿用了很多时之笛中的内容,采用全新的时间系统,迷宫少而精,支线极为丰富。剧情也很深刻,很现实。在不少fans心中地位甚至超越了时之笛游戏是时之笛的青年年林克被送还到回到少年时代的故事,林克误入了即将被毁灭的异世界特米拉,这个世界3天后就会被月球撞击而毁灭,而林克只有一个选择,带着诸多的面具,闯过4个迷宫拯救这个世界,游戏时间与现实同步流逝,失败或浪费时间的结果只有利用时之笛带着重要道具回到游戏的第一天,不允许玩家有太多迟疑,游戏风格阴暗且绝望,充满了日本在20世纪末流行的末世思想(但是因此也诞生了EVA这样的末世风格的巨作),因此本作被称为最诡异的塞尔达传说。不可思议果实正式名称:塞尔达传说 不可思议的果实 大地之章/时空之章日版:ゼルダの伝说 ふしぎの木の実 大地の章/时空の章(Zelda no densetsu fushigi no kinomi daichi no shou/jikuu no shou)美欧:The Legend of Zelda:Oracle of Seasons/Oracle of Ages发行制作:Nintendo/Capcom操作机种:GAMEBOY COLOR发售日期:日(日版)/日(美版)/日(欧版)ファミ通:33Nintendo与Capcom合作制作的GBC平台上的塞尔达传说,大地/时空两作同时发售,两作之间可以联动打开隐藏内容。故事中林克被诸神选中,分别在两个大陆进行试炼,而加农的信徒则觊觎两个大陆的大地巫女与时空巫女的力量,最终将他们掳走,而两个大陆也因此季节和时间混乱,林克一边在两个大陆冒险,一边恢复原有的秩序,拯救巫女,并打倒复活的加农。大地之章采用四季的变化,时空之章采用现在和过去的穿梭,进行解谜。与capcom进行合作的高质量和分版本销售的方式最终获得了广大玩家的拥簇。众神与四支剑正式名称:塞尔达传说 众神的三角力量&四支剑/塞尔达传说 时空隧道&四支剑日版:ゼルダの伝说神々のトライフォース&4つの剣(Zelda no densetsu kamigami no Trifoce & yotsuno tsurugi)美欧:The Legend of Zelda:A Link to the Past &Four Swords发行制作:Nintendo/Capcom操作机种:GAMEBOY ADVANCE发售日期:日(美版)/日(日版)/日(欧版)ファミ通:35 (8/9/9/9)SFC塞尔达的复刻,加上了四支剑这个多人游戏,虽说是同一张卡上的两个游戏,这两个游戏之间还是有联动的,联动开启众神复刻添加的隐藏内容。实际上本作中的重点在于四支剑,四只剑不可单独游戏,使用游戏附带GBA1分4的联机线,可以四人同乐,解谜是靠四个人合力,是塞尔达史上第一部多人联机合作游戏。故事接续缩小帽,被封印的古夫东山再起,掳走了塞尔达,而林克只得拔出了圣地的宝剑“四支剑”,而预言中也提到只有四支剑能够击败古夫,拔出宝剑的瞬间林克分裂成了四个,而四个林克的伟大冒险也由此开始了。风之杖正式名称:塞尔达传说 风之律动风之杖日版:ゼルダの伝说风のタクト(Zelda no densetsu kazeno Takt)美欧:The Legend of Zelda: The Wind Waker发行制作:Nintendo操作机种:NINTENDO GAMECUBE发售日期:日(日版)/日(美版)/日(欧版)ファミ通:40 (10/10/10/10)虽然正式名称为风之律动,但是人们仍习惯称之为风之韵或者风之杖,本作再次获得Fami通的满分,足以体现该作以至系列的素质。用了卡通渲染风格,画面清新,游戏前期剧情很感人,只是后期不免有赶工迹象,即便如此,游戏还是不愧为满分的。本作还采用了航海系统。林克可以用帆使船高速航行(帆居然要自己买!)。用风之杖可以转变风向(转变风向的那首曲子居然不是通过剧情学的!)。在船上还可以用绳子钓宝物,还可以用回旋镖和炸弹在船上战斗。按R可以使船跳起来。另外,这里也采用了和时之笛类似的时间系统。游戏剧情紧接时之笛的“青年林克”故事线,时之笛中的青年林克被时之笛送回到过去,加农东山再起,但是却没有了时之勇者,海拉尔王以海拉尔沉入海中的惨痛代价封印了加农,之后400年过去,昔日的海拉尔已经变成了大海原,人们分散生活到小岛上。由于时之笛的林克的功绩,大海原的人们有个习俗:小孩成人时要穿绿衣,故事开始在风杖版的林克成人那天,林克在和妹妹玩的时候发现一只大怪鸟抓着一个女孩,后随一搜海盗船击中了怪鸟,女孩落入岛屿中的森林,在拯救女孩的过程中怪鸟将林克的妹妹抓走,此时女孩自称自己是海盗团头子泰特拉,焦急的林克为了妹妹,强行加入了海盗团,前往了关押妹妹的魔兽岛,可是没想到的是,这里面拥有更大的阴谋。这个女孩也不是一般的女孩。故事由此开始。四支剑+正式名称:塞尔达传说 四支剑+\塞尔达传说 四支剑大冒险四支剑+日版:ゼルダの伝说4つの剣+(Zelda no densetsu yotsuno tsurugi+)美欧:The Legend of Zelda: Four Swords Adventures发行制作:Nintendo操作机种:NINTENDO GAMECUBE发售日期:日(日版)/日(美版)/日(欧版)ファミ通:33本作可以算是GBA四支剑的加强版,但是出乎意料的是,本作与GBA四只剑的世界(位于缩小帽之后)在时间上相差甚远,而是位于黄昏公主之后,所以实际上是一个全新的作品,故事讲述远古被封印的古夫再度出现,而新的林克也效仿古代的林克,将四支剑拔出,变为四个进行冒险,但是与此同时加农(普遍被认为是新的加农)也因为古夫的力量而复活,最终林克打败了古夫同时封印了占有了古夫魔力的加农,和平再度降临。这次仍然采用多人合作解谜,游戏完成度极高,能玩到绝对不会失望。但前提是你要有足够的GBA,还要有能与你同乐的人,然后使用游戏附赠的NGC转换线进行游戏,合作闯关,很多人认为在NGC平台上制作2D塞尔达纯属浪费,但是其联机使用GBA作为分屏手柄设计却是前所未有的创意。缩小帽缩小帽正式名称:塞尔达传说 不可思议的帽子/塞尔达传说 缩小帽日版:ゼルダの伝说ふしぎのぼうし(Zelda no densetsu fushigi no boushi)美欧:The Legend of Zelda:The Minish Cap发行制作:Nintendo/Capcom操作机种:GAMEBOY ADVANCE发售日期:日(日版)/日(欧版)/日(美版)ファミ通:36 (10/8/9/9)通称缩小帽,GBA上原创作品,又是Nintendo与Capcom合作出品。画面一流,由于是GBA上为数不多的品质很高的游戏,因此有很多玩家都了解这款游戏。流程稍短,但迷题设计一点不逊色之前的作品,由于GBA的普及,这部作品成为了国内普及率最高的塞尔达传说游戏剧情在天空之剑之后,塞尔达公主被魔人古夫石化,需要皮克罗之剑的力量来解除石化。但圣剑被折断,于是林克找到了能修圣剑的工匠,但是这次林克在途中却遇到了一个能把林克缩小的帽子精灵,而那帽子居然也是被古夫魔化的。在修好剑后,林克便借助那把剑,收集使剑发出圣力的四个元素。在收集完毕后,拯救了公主,帽子也变成原型,离开了林克,并且送给了林克一顶绿色的帽子作为纪念。本作是塞尔达系列交代了绿帽传统的由来的一作,也是四部塞尔达原点作之一,第一次交代了塞尔达传说时之笛之前的故事情节。黄昏公主黄昏公主正式名称:塞尔达传说 黄昏公主日版:ゼルダの伝说トワイライトプリンセス(Zelda no densetsu Twilight Princess)美欧:The Legend of Zelda: Twilight Princess发行制作:Nintendo操作机种:NINTENDO GAMECUBE\Wii发售日期(GC版):日(美版)/日(日版)/日(欧版)发售日期(wii版):日(美版)/日(日版)/日(欧版)/日(澳版)ファミ通:38 (10/10/9/9)又称曙光公主、黎明公主。塞尔达系列第一部3D写实风格作品,本作也是第一次使用英文直译名称,大有国际化的意味。有GC和Wii两个版本。原本为NGC开发的游戏,开发途中wii上市,中途将研发方向转向WII,先期发售WII版为wii造势,然后发售原定开发的NGC版。Wii版本为了区别,将GC版的所有场景左右倒置,林克也从左手持剑变成了右手持剑,操作方式也换成了全新的体感操作。NGC上最后一个游戏,也是wii上第一个游戏。由于迷宫都是非常大的设计,流程可谓系列最长。游戏是时之笛的“少年林克”故事线之后,时之笛林克拯救海拉尔之后,被送回过去的少年林克所在的世界几百年后的故事,而本作的林克刚刚成年,在一次事故后。青梅竹马被兽人掳走,林克虽然去追赶。但是一堵影之墙挡在林克的面前,正当林克疑惑之时,自己被抓入了影之墙,在影之领域里,林克居然变成了一只狼,这时一个叫做“米迪娜”,自称影之民妖精来到了他的身边,而变成狼的林克,又该如何拯救世界......大胆使用了不同以往的写实画风,而且风格也一改前几到作品的搞笑明快,回到了时之笛时期严肃的剧情设计,甚至显得有些阴暗,但是这部作品的剧情则是处理的相当好的一部,很多镜头有电影的风范。幻影沙漏幻影沙漏正式名称:塞尔达传说 幻影沙漏日版:ゼルダの伝说 梦幻の砂时计(Zelda no densetsu mugen no suna dokei)美欧:The Legend of Zelda: Phantom Hourglass发行制作:Nintendo操作机种:NINTENDO DS软件销量:95万套(日版)/ 383万套(海外)发售日期:日(日版)/日(美版)/日(欧版)ファミ通:39 (10/9/10/10)塞尔达在DS上姗姗来迟的第一部作品,充分利用DS特性,游戏全程触摸,创新的结合触摸方式的谜题设计给人眼前一亮的感觉。作为风之杖的续作,剧情不够深刻,而且因为创新的操作多次被老玩家的异议。但这一切仍然不能掩盖沙漏本身的素质。Fami的39分体现了这一点。游戏剧情紧接风之杖。前一作的冒险结束后,林克、泰特拉(塞尔达)和海盗们为了探求新的大陆而出海。不久之后,他们发现了一艘笼罩在迷雾之中的幽灵船,泰特拉只身前往调查真相,结果却遭遇危险。紧接着想要区营救泰特拉的林克却坠落海中。昏迷的林克漂流到一座神秘的岛屿,在海浪声以及精灵的呼喊声中苏醒过来。在那里林克遇到了妖精雪拉和神秘老人西瓦。向着泰特拉出事的那片海域开始了探险……大地的汽笛大地的汽笛正式名称:塞尔达传说 大地的汽笛\塞尔达传说 灵魂轨迹日版:ゼルダの伝说 大地の汽笛(Zelda no densetsu Daichi no kiteki)美欧:The Legend of Zelda: Spirit Tracks操作机种:NINTENDO DS发售日:日(日版)/日(美版)ファミ通:37 (10/9/9/9)通称灵魂轨迹(国内很少用大地汽笛这个日版名称),俗称“小火车”,本作的基本游戏方式和NDS上的前作《幻影沙漏(The Phantom Hourglass)》一样,玩家同样是在下屏幕进行各种操作,用上屏幕来观察地图,吹奏排箫的设计更是让人想起了时之笛的剧情。游戏的剧情设定在前作幻影沙漏的几十年后,泰特拉与风之勇者林克终于找到了新的大陆,海拉尔王国也因此复活。本作中的塞尔达亦是泰特拉的后代,在这片大陆上存在着神秘的轨道,传说这些轨道在人们定居前就存在,所以游戏中的主要交通工具也变为了火车(林克是一名驾驶员),而由于信仰魔神的大臣的暗算,塞尔达公主在开场就死去了(这也是前所未有的设计),束缚魔神的灵魂轨道也消失了,魔王复活,塞尔达的身体成为魔王复活的容器,不过塞尔达变成了灵魂后有了控制幻影铠甲的能力,而林克则要和塞尔达的灵魂一起拯救这个新生的海拉尔王国。大地汽笛头一次尝试为林克增加了很多对话选择,使得本作中的林克成为了一个活生生的人,而不是单纯玩家的分身,本作大胆尝试了“公主作为引路精灵与林克一起冒险”这个尝试,使得原先孤军奋战的林克这次变成了合作作战,本作人物的性格刻画也有了很大的进步,总之此作品是非常有心意一作天空之剑天空之剑正式名称:塞尔达传说 天空之剑日版:ゼルダの伝说 スカイウォードソード(Zelda no densetsu Skyward Sword)美欧:The Legend of Zelda:Skyward Sword操作机种:Wii发售日:日(全球同步发售)ファミ通:40 (10/10/10/10)真正属于wii的塞尔达传说,再一次摘得了fami通的满分大奖,为了纪念塞尔达25周年,本作头一次采用全世界同步发售的方式,和2006年推出的Wii《黄昏公主》不同之处在于,盾牌和剑有更大的决定性,高举右手的遥控器时可以蓄力;射箭时需摆出类似真正的射箭姿势,右手在前、左手在后,瞄准方向后再按钮发射。这次会有个叫做金甲虫的飞行道具,发射后在一定时间内可以自己摇控方向并射击,另外还有鞭子、炸弹的使用。过去的塞尔达游戏中,玩家总是要随着游戏的进程逐渐获得各种新鲜有趣的道具。而《塞尔达传说:天空之剑》将把这个过程变得更紧凑,让玩家能更早的获得更多道具。本作发生的地方叫做Skyloft(天空阁),所以交通方式变为了骑鸟。同时本作代替了时之笛成为了塞尔达故事线的起点,系列反派加农此时尚未出现,甚至连塞尔达也并非是一国公主,而只是天空阁城主的女儿,这点再度颠复了塞尔达系列作品。而新的敌人则是魔族长格拉哈姆,塞尔达在飞行大赛后被神秘的龙卷风卷走,刚刚成为飞鸟骑士的林克则被天空阁世代守护的“天空剑”选中,为了寻找塞尔达,林克毅然踏入了厚重云层下神秘的“大地”,而在这里,包括塞尔达的使命在内的一切的谜团都将被揭开,而《塞尔达传说》的历史也从此开始。三角力量2正式名称:塞尔达传说 众神的三角力量2/塞尔达传说 两个世界之绊众神的三角力量2日版:ゼルダの伝说神々のトライフォース2(Zelda no densetsu kamigami no Triforce2)美欧:The Legend of Zelda:A Link Between Two Worlds发行制作:Nintendo操作机种:3DS发售日期:日(美版)/日(欧版)/日(日版)日,日本方面的任天堂直面会中,《塞尔达传说:众神的三角力量2》公布本作为3DS的第一款塞尔达系列游戏,任天堂则选择了复古的45度俯视2D界面,并且故事与众神的三角力量完全一脉相承,采用了2D玩法,3D视角的方式,在复古之中又充分发挥了3DS的3D机能。本作也是首次欧美版本早于日本版本发售的塞尔达系列游戏。游戏中,玩家获得道具的速度比《天空之剑》更快,各种道具提供了“出租”与“购买”两种获得方式,也就造成了更多的自由性,玩家不再依靠指路精灵或者剧情的安排线性的进行游戏,而是可以在一个大体的故事框架中寻求更自由的探索方式,地图在1992年《众神的三角力量》的大地图的基础上加以变革,使得玩家在旧有的海拉尔王国的地图上又能够有新的发现,在游戏中,林克可以拥有变成“壁画”的能力,这个能力也是之前从未出现过的。本作的故事发生在1992年发行的《众神的三角力量》的20年后,原有的海拉尔王国在暗之领域还有一个新的对立的王国——希尔达公主统治的罗乌拉尔王国,一日王国内的神秘巫师尤加来到海拉尔王国,不仅封印了七贤者,而且还将林克变成了壁画,好在一股神奇的力量将林克解救,使得林克获得了变成壁画的能力。之后,林克不仅要阻止尤加复活加农的野心,也要拯救另一个领域的罗乌拉尔王国。塞尔达传说1日版:ゼルダの伝说 1/The Hyrule Fantasy: The Legend of Zelda 1发行制作:Nintendo操作机种:FAMILY COMPUTER发售日期:日(日版)初代的卡带版梦见岛DX日版:ゼルダの伝说 梦をみる岛 DX /Game Boy Legend of Zelda: Dreaming Island DX美欧:Game Boy Legend of Zelda: Link's Awakening DX发行制作:Nintendo操作机种:GAMEBOY COLOR发售日期:日(日版)/日(美版)/日(欧版)ファミ通:32梦见岛在数年之后在GBC上进行的复刻,画面改为彩色,增加了1个与颜色有关的迷宫。大家熟知的梦见岛多数是指这个时之笛+里时之笛日版:ゼルダの伝说 时のオカリナGC/时のオカリナ:里/The Legend of Zelda: Ocarina of Time GC: Ura美欧:The Legend of Zelda: Ocarina of Time: Master Quest发行制作:Nintendo操作机种:NINTENDO GAMECUBE发售日期:日(日版)/日(美版)风之杖预约特典,完全复刻了时之笛,又对时之笛的迷宫进行重新设计并增加难度,作为里版一起附送给玩家塞尔达传说合集日版:ゼルダの伝说 コレクション/The Legend of Zelda: Collection美欧:Collector's Edition发行制作:Nintendo操作机种:NINTENDO GAMECUBE发售日期:日(美版)/日(日版)/日(欧版)合集包含1代,2代,时之笛和姆吉拉的假面4个游戏和风之杖的试玩。日版作为会员点数兑换品,非常珍贵,现在已经抬到了恐怖的价格。而欧美则因为是捆绑出售而几乎到处都能玩到初代GBA版正式名称:红白机MINI 25:塞尔达传说1日版:ゼルダの伝说1 ファミコンミニ05/Famicom Mini 05: The Hyrule Fantasy: The Legend of Zelda 1美欧:The Legend of Zelda 1发行制作:Nintendo操作机种:GAMEBOY ADVANCE发售日期:日(日版)/日(美版)/日(欧版)任天堂炒冷饭作品,FCmini合集一共30个游戏,都是之前FC上受欢迎的游戏的完全复刻,没有任何改动。尽管如此,销量还是能达到很高的数值林克的冒险GBA版正式名称:红白机MINI 25:塞尔达传说2 林克的冒险日版:ゼルダの伝说2リンクの冒険 ファミコンミニ 25 /Famicom Mini 25: Disk System Selection: TLoZ 2: The Adventure of Link美欧:Zelda II: The Adventure of Link发行制作:Nintendo操作机种:GAMEBOY ADVANCE发售日期:日(日版)/日(美版)/日(欧版)同塞尔达传说GBA时光之笛发行制作:iQue神游科技/Nintendo操作机种:神游机iQue游戏容量:114格游戏代码:21011发售日期:日(中文版)神游科技(中国)有限公司在神游机上发售的iQue神游机游戏,基本可以算是N64的中国版,也有很多N64游戏汉化,时光之笛(即时之笛)就是其中之一,其翻译文本质量较高。魔力面具发行制作:iQue神游科技/Nintendo操作机种:神游机iQue即行货版姆吉拉的假面,神游科技预定发售的神游机游戏,曾在神游机包装盒介绍上出现,不过由于审核部门认为该作“过于阴暗”,而未通过审批,至今仍未发售。一般被认为已无发售可能。时之笛3D发行制作:Nintendo/神游(港版由神游代工)操作机种:Nintendo3DS3DS版的塞尔达传说时之笛最大的进化就是全新的3D画面。当然,除了画面,3DS版的时之笛也有许多改进的地方。首先,道具被放在触摸屏里,乐器的演奏也是触摸的(也可以使用按键);其次,迷宫进行了翻新。由于3DS的帧频为60,所以动作将更为流畅。此外,本作中还加入了原有只在NGC的特典中提供的时之笛“里”版,流程通关即可开启。在里版中,场景是左右倒置的,所以林克在里版是右手持剑。迷宫难度更高,被敌人伤害后损伤是原来的2倍。这在N64版的时之笛里是没有的。其实本作并非原封不动移植N64的时之笛,而是完全的全新建模,画面的精细程度甚至可以媲美wii上的塞尔达游戏。本部作品也同时发售了港版繁中/简中版,港版的地方化由于由神游代工,所以也可在大陆版3DS上运行。塞尔达传说 VC系列发行制作:Nintendo操作机种:Wii /3DS任天堂在体感游戏机Wii和裸眼3D游戏机3DS上的在线商店发布的官方虚拟主机游戏,这些包括塞尔达传说初代——不可思议的果实中的各部作品。四支剑25周年纪念版发行制作:Nintendo操作机种:NDSi /3DS发行日期:至提供下载(免费)任天堂为了纪念塞尔达25周年发布的限时下载的免费游戏,是GBA版四支剑的复刻版,但是取消了众神三角力量的部分,取消了必须联机的设定,可以4人无线联机,也可以单人玩,此作满足了当年对四支剑无法联机的玩家的遗憾。风之杖HD正式名称:塞尔达传说 风之律动HD日版:ゼルダの伝说风のタクト HD(Zelda no densetsu kazeno Takt HD)美欧:The Legend of Zelda: The Wind Waker HD发行制作:Nintendo操作机种:WiiU发售日期:日(日版)/日(美版)/日(欧版)NGC的满分作品《塞尔达传说 风之杖》的HD版本,游戏的画面大幅进化,与原版简单的画面完全不同,更像是一个Q版布偶世界。卡通渲染也被高级的光影所取代。利用Gamepad的Off TV能力,玩家可以利用Gamepad脱离电视进行游戏。比较单调的航海部分可以使用“快速航行”功能跳过。本次游戏细节内容与原NGC日美两版都不相同,特别是心之碎片和海图,进行了大幅度的调整。同时,游戏内照相机进行了大幅度的升级,由原本3张容量扩充到12张,可以进行自拍,而且还支持上传到Miiverse利用“汀格尔漂流瓶”进行冒险心得的讨论梅祖拉的假面3D《塞尔达传说:梅祖拉的假面3D》是2000年任天堂在N64平台上推出的游戏,而在3DS平台上该作将支持裸眼3D,重制版还将增加原创的关卡供玩家挑战,给大家带来全新的游戏体验。游戏的故事讲述了一个较为传统的故事,黑暗势力来到这片大陆上,世界将在三天之内毁灭,而玩家将扮演林克阻止世界的毁灭。《塞尔达传说:梅祖拉的假面3D》已于日发售。
游戏剧情/塞尔达传说[塞尔达传说系列作品]
早期理论的”无限循环时间理论“一直以来,塞尔达的时间线堪称游戏史上最混乱的时间线之一,虽然每作都有塞尔达与林克,但是互相之间的关系却说不清道不明,玩家们都想弄明白塞尔达每个游戏之间都是一种什么样的关系.但是任天堂却一直保持沉默,虽然屡屡声明系列是有时间线的,但是他们貌似对公布设定细节没什么兴趣,也对此避而不谈。于是,塞尔达时间线成为了全世界塞尔达迷重点讨论的对象。与其他一些游戏前后作品间线性的时间轴不同,因为塞尔达系列中的时之笛中存在时空旅行的概念,并且游戏最终只交待了其中一个时间线的结局——少年林克被封印7年变为青年林克,在七年后的世界拯救了海拉尔王国,而他最终被传送回了7年前的世界,而此时生成了多个条件下的平行宇宙。《塞尔达传说》系列的部分游戏的开场故事介绍有着完全矛盾的内容也是因为如此。因为时之笛的时间分歧,玩家们开始根据蛛丝马迹进行时间线的编排,也诞生了各种各样的理论,从早期的两个平行世界说,到后来的三角时间线学说,再到后来的无限循环学说。但是都不能完美解释各代之间的联系。最终,任天堂终于改变了他的想法,发行了《海拉尔历史》的公式集,阐述了时间线的理论。实际上,《塞尔达传说》的剧情则是一条“一分三”的时间轴。原点线官方三分支故事线塞尔达系列游戏一开始以一个十分简单的顺序进展,这期间的作品主要是铺垫整个海拉尔王国历史的剧情,主要是交待游戏的各种设定,如剑的由来,绿衣的由来,以及世界观的由来。作品(依时间排列):天空之剑(大师之剑与海利亚女神的由来)缩小帽(绿色帽子与绿衣勇者的由来)四只剑(另一把圣剑的由来)时之笛(三女神世界观的由来与历史开始分支的起点)败北线这段故事线被描述为时之笛中,青年林克战败后所在的世界,最终一战中青年林克不敌加农战败(也通常被认为是任天堂为玩家的失败做出的“官方解释”),得到了三角力量的加农横扫整个世界,这条故事线中,时之笛的林克彻底消失,最终封印加农的重任则是靠海拉尔王国骑士团完成的(众神的三角力量中有所体现),之后产生了一些没有什么背景的林克,这个世界中没有时之勇者的相关事迹的记载(因其战败),但是由于原点的剧情铺垫,绿衣勇者仍然被保留下来。这条时间线也被认为是任天堂用来放置一些早期的,剧情不成熟的塞尔达作品。作品(依时间排列):时之笛(青年林克战败后的世界)众神的三角力量不可思议的果实梦见岛众神的三角力量2塞尔达传说1林克的冒险青年线本条时间线设定在时之笛里加农被打败之后,7年后青年时之笛的林克被送回到过去,去过自己的少年生活。而这个时间线所在的世界则交由塞尔达公主管辖,但是加农东山再起,时之勇者则没有出现(已经回到了少年时代),于是海拉尔王向众神三角力量许愿,将海拉尔王国封印至海底的另一个位面(时间同时也静止了),而海上世界则形成了“大海原”,本作主要是由风之杖的之后延续的“海原篇”塞尔达。作品(依时间排列):时之笛(青年林克离开后的世界)风之杖(海拉尔王国消失,大海原形成)幻影沙漏(风之杖续)大地的汽笛(风之杖时间过后几十年,海拉尔王国重建)少年线本条时间线设定在7年后青年时之笛的林克在打败加农后,被送回到过去,去过自己的少年生活,之后少年林克经历了假面事件,而逐渐长大,而这条时间线中少年林克则作为普通人成长。作品(依时间排列):时之笛(青年林克被送回的世界)姆吉拉的假面(少年林克续)黄昏公主(少年林克后几百年)四只剑+
游戏衍生/塞尔达传说[塞尔达传说系列作品]
GAME&WATCH版正式名称:Game & Watch 塞尔达传说发行制作:Nintendo of America操作机种:Game & Watch发售日期:1989年08月(美版)第一个登陆掌机的塞尔达,因为当时的技术所限,Game & Watch的液晶屏幕只能进行固定画面的切换,所以游戏仅仅为在制作好的固定背景中,进行只有些许变化的重复战斗,手感和剧情面目全非,因此并没有被列为正统塞尔达作品中,与动画版和CD-i三部曲并称为塞尔达五大黑历史塞尔达传说BS正式名称:塞尔达传说BS日版:ゼルダの伝说 BS/The Legend of Zelda Remake发行制作:Nintendo操作机种:Super Family Computer Satellaview发售日期:1995年&1996年(日本地区放送)卫星版的塞尔达传说,以初代地图为模版,简化地图并重制迷宫,并且降低难度。有两张地图,每张地图分四段进行,每周一段。当时是所有玩家同时在星期五的下午进行游戏。人物使用的是Satellaview的虚拟形象而不是林克。古代的石盘正式名称:塞尔达传说BS:古代的石盘日版:ゼルダの伝说 BS古代の石盘/BS Zelda: Kodai no Sekiban/The Ancient Stone发行制作:Nintendo操作机种:Super Family Computer Satellaview发售日期:1997年(日本地区放送)与BS版前一作相同,这一作是以众神的三角力量的地图为模版,重制迷宫。并且游戏分成了四段,每段都可以看成独立的,本作中依然使用的是Satellaview的虚拟形象卢比乐园正式名称:新星诞生!庭格尔的蔷薇色的卢比乐园/新鲜采摘-汀格尔的玫瑰卢比乐园日版:もぎたてチンクルのばら色ルッピーランド美欧:Freshly-Picked - Tingle's Rosy Rupeeland发行制作:Nintendo操作机种:NINTENDO DS发售日期:日(日版)/日(欧版)塞尔达传说时之笛,风之杖中的一个人气很高的配角汀格尔,成为这样的一款”恶搞“游戏的主角。除了主角还有货币单位——卢比,其他与塞尔达传说可以说没有任何关系了……游戏剧情讲述了一个不学无术的懒汉大叔在一次偶然机会见到了卢比大仙,在一番洗脑之后,大叔变成了庭格尔,而他的目标则是人间天堂——卢比乐园,而到达这个乐园的方法就是:向神之塔里投无尽的卢比,当然,这个世界无尽的凶险,不过在这个有钱能使鬼推磨的世界中,汀格尔有自己的法宝,那就是——卢比......游戏虽说和塞尔达传说的关系不大,但是套用了很多塞尔达游戏里的音乐,怪物,迷宫模式,同时又不失恶搞,而且新颖的游戏设计令人眼前一亮恋之气球旅行正式名称:变色庭格尔的恋之气球旅行日版:いろづきチンクルの恋のバルーントリップ美欧:未发售发行制作:Nintendo操作机种:NINTENDO DS发售日期:日(日版)”汀格尔“系列的第二作,本作继承了前作的很多设定。并展开属于汀格尔自己的冒险以及恋爱故事。透过古怪的电视购物频道,某位大龄剩男大叔得知有一本”只要阅读就会大受女生欢迎“的图画书。没想到才刚刚打开送到的图画书,他就突然被吸到里面了,而在书中,他变成了汀格尔……于是大叔的冒险(亦或是恋爱)旅程开始了。气球大作战正式名称:庭格尔的气球大作战DS日版:チンクルのバルーンファイト DS/Tingle's Balloon Fight发行制作:Nintendo操作机种:NINTENDO DS发售日期:2007年春(日版)FC气球大作战的复刻,将主角换成了Tingle十字弓练习正式名称:林克的十字弓训练日版:リンクのボウガントレーニング+Wiiザッパー/Link's Bowgun Training + Wii Zapper美欧:Link's Crossbow Training发行制作:Nintendo操作机种:Wii发售日期:日(美版)/日(日版)ファミ通:30 (9/7/7/7)以黄昏公主的林克为主角,场景都是中的,游戏内容是玩家控制林克射击目标得到,实际是一个披着塞尔达传说外衣的光枪型游戏,游戏其实最终就是为ZAPPER(wii的枪托)造势。CD-i三部曲介绍任天堂曾经因为同飞利浦CD光碟合作问题把一些角色形象授权给飞利浦,后来飞利浦推出了CD-i主机(实则为带有游戏功能的CD机)并独立制作了三款塞尔达作品.。至于其中内幕是因为任天堂与索尼在版权问题上的决裂,这三部作品堪称塞尔达历史上最差的作品,别扭的操作,诡异的攻击判定,无脑式的BOSS战,糟糕的人物设定,还有极多的BUG。所以被称为败坏家门的塞尔达三作,CD-i也因此一蹶不振,至今铁杆玩家都不承认这三作是正统塞尔达传说,官方也将这三作排除在外。林克:恶魔之脸美欧:CD-i –Link: The Faces of Evil发行制作:Philips/Magic Animation操作机种:CD-i发售日期:1993年(欧版)/日 (美版)CD-i三作第一作,讲述仍然是林克打败加农拯救的故事,游戏操作极其别扭,各种移动和攻击的判定也极其怪异,一路的小怪都能把林克折腾的七荤八素,然而最后只靠一本书就把加农打败了。这种小怪和机关比BOSS还致命的设计,只带来了玩家的各种恶评。同时Magic Animation对剧本的设定也没有参考各代的游戏剧本,完全将一套庸俗的美式卡通剧情套在了塞尔达传说的游戏中。本作中林克的形象更是十分恶心,令连连。塞尔达:嘎梅隆之杖美欧:CD-i -Zelda: The Wand of Gamelon发行制作:Philips/Magic Animation操作机种:CD-i发售日期:1993年(欧版)/日(美版)CD-i第二作,与其他作品相反,讲述的是被抓,塞尔达拯救林克的故事,但是游戏继承了前作一切糟糕的设定。塞尔达的冒险美欧:CD-i -Zelda's Adventure发行制作:Philips/Viridis操作机种:CD-i发售日期:1995年 (欧版)CD-i第三作,游戏改变了设定,变为了俯视ARPG,游戏人物也成了实拍人物。但是由于当时根本没有实拍人物的动作捕捉方式,实际上游戏里的人物都是一帧一帧的,操作依然非常糟糕,也没有什么可玩性。动画动画版标题美欧:The Legend of Zelda (TV series)发行制作:DIC entertainment发售日期:1989年 (美国)1989年,在塞尔达传说2发布后不久,为了宣传塞尔达传说在欧美的,美国任天堂决定塞尔达制作成为,交由DIC公司(美国著名的动画公司)制作(之前还包括超级兄弟的动画版),虽然基本剧情沿用自《塞尔达传说2林克的冒险》,但是DIC公司却急于原创,结果导致风格变为了庸俗的美式卡通动画,显得十分幼稚,剧中林克的口头禅:Hey, excuse me, Princess!(嘿,对不起,!)也显得十分呆傻,所以反而不仅没有树立塞尔达系列的正面形象,反而使欧美玩家产生了反感的情绪,后来任天堂再也没有这么做。
&|&相关影像
互动百科的词条(含所附图片)系由网友上传,如果涉嫌侵权,请与客服联系,我们将按照法律之相关规定及时进行处理。未经许可,禁止商业网站等复制、抓取本站内容;合理使用者,请注明来源于。
登录后使用互动百科的服务,将会得到个性化的提示和帮助,还有机会和专业认证智愿者沟通。
此词条还可添加&
编辑次数:8次
参与编辑人数:3位
最近更新时间: 16:20:48
申请可获得以下专属权利:
贡献光荣榜

我要回帖

更多关于 塞达尔传说荒野气息 的文章

 

随机推荐