找本小说,找一本小说名字忘记了了。游戏背景大概是游戏世界遭遇核弹攻击之后各种

想找一本小说。 记得是女主穿越到一个游戏里?世界背景是那个游戏吧,_百度知道
想找一本小说。 记得是女主穿越到一个游戏里?世界背景是那个游戏吧,
她是一个成就收集控,然后被系统复活到另一个地图?世界背景是那个游戏吧,背景差不多是召唤兽?像宠物小精灵的那种,还有联合技。女主身上有个系统,在一个地图里她死了来着。记得是女主穿越到一个游戏里想找一本小说,所有成就清零什么的
我有更好的答案
过的情人 作者: 她希望他是她永远的港湾,却意外发现他身边有了别的女人: 四丫头 简介。她以为他可以为了她放弃家庭,却察觉她同别的男人有染;他希望她是他温柔的归宿
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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。求一本主角穿越游戏世界的书 但是游戏世界里只有主角一人 我记得一个游戏是《辐射》,那时候看到的情节是主角假死 用小型核弹 炸高速公路什么的。为什么要500个字才能发帖呢?不知道是什么类型的帖子主要内容在以上,以下是胡诌的。  最早在网上看书是《飘渺之旅》,也不知道大家最开始是看什么小说进来的。  穿越是穿越时间和空间的简称。通俗的是指某人物因为某原因,经过某过程(也可以无原因无过程),从所在时空(A时空)穿越到另一时空(B时空)的事件。同时,穿越也是一种户外运动。  穿越了   网络解释:不受地球的时间 空间与思想的束缚了   例子:楼主,你穿越了。   意思:就是当“楼主”察觉的时候,身体已经不在地球,思想已经远离群众数万光年,连时间也无法和大家同步了  穿越概述    穿越并不仅限于回到过去,也可穿越到未来,或穿越到平行空间、平行世界、平行宇宙,或是同一时空同一时代,A穿越到B身上.还有可能空穿,穿到一个没有历史记录(架空)的时代,还有可能穿到异时空(玄幻文明,仙魔文明,奇幻文明等等)。   穿越的可能性   大部分科学家都认为,穿越时空是可能发生的,但是穿越时空需要的到底是什么?  超光速?    穿越需要的是超光速吗?   其实不是,因为光速是宇宙中最快的速度。那么穿越到底需要的是什么?  坐标系    学过数学的人都知道,坐标系中每个点都有唯一一个坐标,如果其中一个坐标出现错误,那么代表的点就 不再是最初的那个点了。   如果我们生存的时空也有坐标点呢?   把我们生存的宇宙看作是一个四维空间,那么我们每个人都有唯一一个坐标(x,y,z,h),如果改变其中一个,比如改变代表时间的那个坐标h,那么是不是就代表我们穿越了?   对!所以只要改变我们坐标点中的一个,我们就可以进行穿越。而不是因为超光速!   但是现代的科学已经可以推出这样一个论点,既穿越可以发生,原身穿越可以发生。但是灵魂穿越后的记忆不能存在。因为现代的生物学证明了人的记忆是存在于大脑中。   举个例子来说,你穿越了(灵魂穿越),这个时候你刚睡醒。那么你不具备穿越前的记忆,你只会想“新的一天又开始了,我该干什么呢?”   而不会说:“哈哈,又回来拉!人生我要改写啊。”   穿越的含义   与“穿越时空”这样严谨的科学言论不同,“穿越”作为一种展开情节的特殊桥段而被广泛应用于文学方面,在近几年网上也十分流行这方面的历史文,架空文和异界文,我们将此类小说统称为“穿越小说”。  编辑本段反穿越概述    反穿越,即主人公穿越到A世界后,最后一定是返回到自己原来的世界。《穿越与反穿越》就可以解释的,古人穿到现代其实是穿越,而非反穿越。   穿越 自己的世界→A世界→B世界→……→n世界(穿越这么多世界,大多属于综漫穿越文)   反穿越 自己的世界→A世界→B世界→……→【回到自己的世界】(或者其他时代,空间的人穿越到我们现在所处的时代)  编辑本段穿越原则    精神:主人公在A时空的记忆体系、思维方式、价值取向、人生目的基本不变。   肉体:主人公在A时空的记忆体系、思维方式、价值取向、出生年份等基本不变。 穿越类型分为  一、灵魂穿越    A时空的灵魂穿越到B时空的肉体。   非智力因素:1,在A时空的肉体已死;2,在A时空的身体被别的灵魂霸占;3,在A时空的灵魂和B时空的灵魂交换肉体;4,在A时空的肉体为植物人状态。   去路:进入B时空的某人的身体(通常是:1,借尸还魂;2,投胎到婴儿儿童或动物身上;3,两个灵魂可交换肉体;4,无肉体,作为式神等精神力量存在)。  二、原身穿越    A时空的灵魂和肉体整个穿越到B时空。   穿越后:能保存原身,但也可能在穿越后因某些因素而改变容貌(多数为变得更美);或在穿越过程中肉体毁(损坏后情形类似于灵魂穿越);或在穿越过程中肉体与灵魂分离(最后找到,灵魂回到肉体)   按时空分——   1、同空间下 A现代 B古代   2、同空间下 A现代 B未来   3、同空间下 A古代 B现代   4、同空间下 A未来 B现代   5、同空间下 A未来 B古代   6、架空。即A,B时空完全不同   7、同人穿越,到某部漫画或动画中.(人气高,且有发展空间,如&&网王&&)   8、网游穿越,到某个网络游戏中(如《江湖遍地卖装备》、《宠宠欲动》)   补充一点,穿越是建立在空间同步的基础上,即出现平行空间,根据真实的穿越经历可以得出穿越的经历者在一定程度上是保持在时间上的静止状态,所以经历者如果不回到他原来的时空中,那么他的年龄、容貌会在异空间内保持穿越时的状态,一直不会改变。这种情况一般存在于原身穿越中,多数人由于能够知道历史发展的轨迹而在社会治乱中保全自己,在不受外力影响(如重病、被杀、事故等)的情况下出现长生不老,永远年轻,直到回到自己的时空。一般来说穿回古代的人大多都有几个特点:   1,务必会学一些武功,并且最好都是武林高手。   2,大部分会学一些医术,并且自己懂一些现代医学。   3,必定会背很多诗词歌赋。   4,掌握厚黑学等现代知识(甚至有些人懂修水车,搞出化学反应之类的高深技术)   5,必会有匹好马。   6,必定熟记一些历史,必定在关键时刻又想不起来。   7,必定会和某江湖世家或宫廷扯上关系。   8,必定会有2个以上优秀人类追求,并且为主角死去活来的。总之会穿越的人。他们都很了不起。   9,必定会有高人相救   10,可以很小白,NP无所谓,但一定要有特点。   11,可以平淡过一生,但一定是乐观自强的。(如《明朝五好家庭》、《农夫 山泉 有点田》、《古代生存手册》)  三、器物穿越    在这种穿越中,主角的肉体或灵魂都仍在原时空,但有一件来自未来的器物穿越到了他所在的时空,并帮助他改变了历史,如《超级电脑》。  编辑本段穿越方法    (按主导因素分):   1、得媒介类。 媒介: 古物(通常是首饰,玉器)、未来通讯设备 等   2、遇贵人类。 贵人: 世外高人、外星人、非人 等。   3、遭意外类。 意外: 意外车祸、失足落水坠崖、被砸、被电击、被害 、踩臭袜子、踏空楼梯,洗澡等。(其中车祸和落水运用得最为广泛!)   4、有前兆类。 前兆: 梦中事物、幻觉 等。   5、莫名其妙类。途径:睡觉、走在街上、还有喝水被呛死!还有被戒指噎死 带着戒指一起穿很多事都可以穿了!有本小说,其中女主角来月经也可以穿越哦!   6、意念主宰类。此类最狠……想穿越就穿越(此类有超过半数以上的可能性是其本身就是另一空间的人(基本上为有一定力量或地位的人,如神、仙、妖等)   7 、宇宙天象类。许多电视剧都说只要“九星连珠”就可以穿越,例如:《穿越时空的爱恋》和《宫》,九星连珠是一种罕见的天象,不一定可以,只不过万一真会穿,还说不定了。   9、家族遗传类。  编辑本段穿越定律    凡穿越在身边有熟人的穿越者,必定装失忆!当然,如果是很小的小孩就不用了。  皇室恋穿越定律:    1、 凡穿越者必穿越成美女,而且是那种超级美丽,妖娆、妩媚、清纯、诱人……或丑得天下人唾弃   2、凡穿越者必在她自己的时间里,受伤、中毒、遇险……总归是离死也差不多,恍恍惚惚醒来后,就是身处另外一个朝代。另外,如果在此朝代要回自己原来的空间估计不大可能,除非是身具异能,或是家族遗传什么的。(命大死不了,是所有穿越者的特质,就算在穿越过去的朝代,放心,再怎么动荡也决不会危害到她的身上)   3、凡穿越正统古代(即不是架空)者必受人瞩目,由此在该朝代引来一场四角恋、五角恋、六角恋,可谓万千宠爱在一身。而她所喜欢的人必定是最优秀的那个,皇帝、皇爷,反正事业有成,爱家爱国,要江山更要美人。(管他什么正史、野史,形容的男主角是什么样,到了这里,一概的给我英俊潇洒、高大威猛,这要看女主角的喜好了,而且凡是喜欢女主角的男人都是帅到不行,原来古代男人都好帅的)   4、 凡穿越者必是心地善良、活泼灵动,什么搞怪之举动,什么大胆之举措不胜枚举,当然无论是什么举动都会博得大帅哥们一笑。(所以人家说,女人蠢点男人喜欢,在过去5千年的封建社会中,出现了那么一个不协调因素,多么让帅哥们心动啊)   5、凡被穿越的美女看中,或是看中她的帅哥们,总是要带点亲沾点故。通常的情况是为了皇位而争,或是一个皇上,剩下几个臣子,而这些臣子跟皇上又是情同手足。(这样的描述,彻底打败了男人的“女人如衣服,兄弟如手足”的论调,也充分体现的女主的吸引人程度,更加体现了爱情的艰辛)   6、凡穿越者必会参与当时国家之政事,或是为男主分忧,也有些会出现在刚刚改朝换代结束后,时局还震荡中。(所以这点充分了表明我们新时代女性的独立性,即使到了古代也不会更改,女权万岁!!)  《穿越与反穿越》总结定律:    1、穿越好,把马子看美男,金银财宝手里攥。   穿越好,出天山入龙谭,绝世武功身上缠。   穿越好,走江湖游深宫,中外历史听我侃。   穿越好,主角命好,没什么本事,也能当韦小宝!   穿越好,配角长得好,十八般武艺样样精通,还瞎了眼的总往主角身边靠~   2、对于灵魂穿越型来说,在大约90%的概率里,穿越女主第一次清醒过来的地方应当是床上。而床的豪华程度直接决定了女主日后的生活质量。床边围绕的多半是丫鬟、老妈子之流,接下来会有美妇人,作为反面角色的小妾,以及多半会在日后的戏码里成为男主或男配ABC…的帅哥来探望。   3、对于身体穿越型来说,在大约99%的概率里,穿越女主第一次清醒过来的地方应当是荒郊野外、深山老林……总之是人迹罕至的地方。然后在野人一般的生活里男主角ABCD依次出现,一回生二回熟,看星星跳悬崖,把酒当歌人生几何,轰轰烈烈的展开剧情来……   4、敢在大街上架着豪华马车横冲直撞的人有50%的可能是有权有势的残暴型帅哥,还有50%的可能就是,用来烘托男主勇敢正义出场的残暴型反面角色A。   5、女主必备技能之一——迷路。   6、穿越女主可以不漂亮,但是不能不会咏诗!歌舞与写诗两手抓两手都要硬,谨记广泛撒网重点培养的择偶原则。   7、最容易发生穿越这种事的场景是车祸;其次要数高空坠落了,什么跳悬崖、摔跟头、从阳台掉下去……;其他类似触电穿、落水穿、睡眠穿、媒介穿、喷嚏穿……总结下来无外乎想要穿越就得发生一场意外,车祸、雷劈、落水……行不通?再试试买件奇异的古董,挂坠、古扇、古镜……还不行?就去一些神秘的场所,古宅、旧楼、山洞……总之竭尽所能,总能穿越!   8、女主摔倒的时候一定会被人扶住!且此人八成是帅哥!   9、不管是谁跟你比瞪眼,身为穿越主角都要义不容辞地一瞪到底不回头!是瞪死一个少一个,瞪死两个少一双!   10、所有的秘密都是剧情突破点。   11、但凡穿越者,必定以现代的待人心理,赢得一大堆友人或者仆人的好感。   12、从前有个女孩子,一不小心,穿了,遇到一个男人。男人身份高贵自大狂妄,又帅又聪明,从小长在深宫里,没享受过正常的童年和自由的乐趣。周围的人都对男人又敬又怕百依百顺,偏偏女孩子浑不吝他,顺便带他领略平民的生活乐趣,比如逛庙会。于是男人由新鲜到喜爱,最后女孩子在生死关头莫名其妙的舍身救了男人,男人受感动,俩人好上了……   13、女主与男主的关系开始不好,日久生情……   以上,为穿越常见模式A型。然而,事实是:   第一,身份高贵的人很少有长得帅的。请参见中央领导班子和日本王室那一群。   第二,一般来说,只要小皇子没摊上个后妈,童年的正常乐趣不见得会减少多少。   第三,不是每个人都喜欢跟自己对着干,对自己从来都没礼貌的人的。这一点上基本可以算是言情小说最大的误区。   第四,皇子一般都接受过高等教育和普及教育,并不会像乡巴佬一样对庙会上的糖葫芦产生巨大的兴趣。宫里的御膳房大师傅多半会做民间小吃。  1女N男穿越定律:    1、男主及男配性格完全不同但绝对够帅,任女主挑选,且身份显赫,往往还隐藏着第二、三、四……身份。〈请参考《异时空情恋之清水漪澜》〉   2、女主可以绝代美丽或是清秀可爱。如果绝代美丽,一般很冷,什么身份狠毒、高深就越往上招呼,架空机率较大,且身世复杂,绝不同于一般的泪美人,“女人是水做的”这句话完全不着边(要不然就太俗了!)〈请参考《穿越时空修罗之女》〉;如果清秀可爱,一般古怪精灵、活泼开朗、纯真善良,穿越回中国古代的机率较大(只是较大呃),还要担心改变历史什么的。〈请再次参考《异时空情恋之清水漪澜》及《穿越时空之错爱唐朝》〉  1女1男穿越定律:    1、女主可以直接从天上掉下来落入男主怀抱,或者借尸还魂颠覆以往形象,往往清秀亮丽,很少绝代风华。   2、如若穿越到妃子,一般会让皇帝男主解散后宫,三千宠爱集一身(虽然这样非常非常不现实)。   3、男主一般是帝王、庄主、少爷……等等有钱有权有势的帅哥,大多身怀武功。大部分比较冷面,少数比较搞怪,剩下的我就不猜了。   4、女主中间可能还要回现代一次,一般会变得“行尸走肉”、“浑浑噩噩”……晕晕,然后再用和第一次穿越相连的特定方式(也可能是一样的)回到古代,发现自己的帅哥怎么怎么想念自己啊、变得怎么怎么憔悴啊……继续晕晕,然后幸福在一起(好像童话~)。  平凡主角穿越定理:    1、主角生性平淡,没有仗剑江湖,一统天下之志,不愿跌宕起伏、轰轰烈烈,只求一生一世一双人的平淡温馨小康生活。   2、穿越后投身的家庭一般是平凡到不能再平凡的家庭,有时还是生活拮据。   3、穿越后必定长相平凡,但为人积极乐观,勤俭持家,会过日子。生活越过越好。   4、穿越后唯一要斗斗智,花心思的只有在和亲戚(大房、二房、叔叔、婶婶、……)、邻居(小气的、多嘴的……)以及做小生意时。   5、穿越后为了求一片安宁装傻、装不懂、装痴的也有。   6、最后一定是安居乐业、生活美满、有儿有女。  另:    1、男主很少是绝代美丽的(《潇然梦》除外),更少有像绝代大美女一样模糊性别的美丽,这样的人一般是男配,给女主留下个好印象就成了。   2、女主灵魂型穿越可以是附在前世的自己身上(而且要年轻,穿越前绝对要大于等于这个年龄),或者死后重生却没有喝到孟婆汤(即带着记忆转世),或者被古代的某具身体的原配主人(原配灵魂)招到那具身体上(原因我就不猜了),女主穿越前很有可能感情上受挫,导致穿越后的感情磕绊;身体型穿越一般会佩戴某种信物(当然无缘无故的也可能,什么时空扭曲啊、七星连珠啊等等也不是不可能的),结果无非是发现自己身世显赫(信物导致),或者傍上身世显赫的人(不一定是男主)。   3、穿越文很少有悲文,较长篇的有可能会有哪个男配挂掉〈请参考《绾青丝》及《玩转江湖》〉导致流一流泪。   4、架空穿越文的国家分布可能是三国鼎立、四国鼎立、或者干脆参考亚洲大陆版图〈请再次参考《绾青丝》〉,国家名称一般是包含某些元素(比如火、冰、雪、风等)、某些颜色(比如橙、紫、绯等)、方向(比如东、西、南、北)、神兽(比如青龙、白虎、朱雀、玄武、麒麟、凤凰等)……   5、穿越文中的人名很少有过于简单的(《穿越与反穿越》女主除外),姓氏也很少有大众化的(有一些穿越文除外,比如《穿越与反穿越》女主赵敏敏),而且姓氏要听起来有韵味,甚至好像接近人物的性格(非常奇怪对不对,但确实有作用,简单的姓氏、平常的名字会让人提不起兴趣,印象也不会好),比如姓冷、寒、水、凤、温、阎等,复姓的也很常用(比如上官、轩辕、东方、南宫、独孤、慕容等),甚至有自创姓氏的〈请参考《异时空情恋之清水漪澜》〉,总之人名要尽量五花八门,给人留下印象(难念也没关系)。(作者:风茗之皇)   6、貌似中间有虐的占不少。是因为男主为了保全女主性命,保住什么秘密,为了守住女主的快乐啊美好啊……大凡先前是做了承诺的,给过信物的;后来又对女主冷淡,令女主受伤……最后一般是峰回路转,大团圆。  以下为BL穿越定律:    1.. 穿越原因多源于事故(车祸拉,电击不醒……,但也不排除有无聊人士把你召唤到那边去;)   PS:所以我们阿,要遵守交通规则,要不然不小心就会到异空间去;如果有人想去那边世界想疯了而去撞车,拦也拦不住,那也没办法;但愿神保佑你~   2. 如果是灵魂穿越,穿越后的宿主90%是小受;如果是肉体穿越,那么穿越的主角本身就是小受;   3. 小受一般会喜欢上穿越后第一个遇到的小攻;   4. 小受会被很多小攻喜欢上,多半会有失身危险;   5. 正牌小攻身边不管有再漂亮再魅人的人,不管有再多的前情人,最后一定会喜欢上小受;(不然怎么叫正牌小攻呢)   6. 小受和小攻的相爱之路波折多多;(多半是半路横出N个小攻来抢小受)   7. 穿越后,无论再怎么想当小攻,也逃不了小受的命运;(没办法,宿主的脸蛋和身体是小受的嘛)   8. 小受在这边世界所学的东西在那个世界会非常有用,甚至能过帮小攻救国打天下;   PS:所以嘛,同志们,好好学习,多记历史,不忘文理科,为以后穿越之路打下基础吧)   9. 穿越后的地点不是皇宫就是妓院;   10. 穿越后小受的身上往往会发生不可思议的事情;   11. 小受被天使和恶魔喜欢上,最后小受多半会选择恶魔,要不然是有着天使面孔的恶魔(腹黑攻);(小攻不坏,小受不爱)   12. 小攻小受确立关系后,无论小攻再怎么忙,都会找机会OOXX,和小受在一起的时候最想做的事是床上运动;   13. 小受多半很单纯(单蠢吧),被人害也不知道,喜欢相信人;   14. 小受受到手下(侍卫、婢女)的爱戴;   15. 小受一般不会功夫,但身边的人出乎意料的厉害;   16. 小受会改变整个国家和朝纲;(魅力之所在和之其大)   17. 小受经常被抓,不是被绑架去威胁小攻,就是抓他的人本身对他感兴趣;   18. 抓小受的人一般会喜欢上小受,加入抢小受之战;   19. 小受再怎么差劲,也会有一技之长;(引来N多小攻算不算本事)   20. 在皇宫里的小受容易成为权力的争夺物;(各位小受警惕小攻成为鬼畜攻)   21. 就算在这边世界小受不是GAY,但穿越后,小受一定会喜欢上小攻,走上漫长的BL道路(因为是BL文嘛 );再多的美女也抵不过一个帅小攻;   22. 穿越到妓院的小受就算刚开始其貌不扬,但最后一定会出落成大美人;   23. 小受的第一次一般都是正牌小攻的;   24. 小受嫉妒女的;   25. 小攻不允许小受身边有任何男的。当然、一般小攻的独占欲很强大   26. 故事很容易发展成NP   2 7 小受无貌,就绝对有才。无才无貌,身上至少有让小攻痴迷的一个部位(也许可以是眼睛或者是笑容)或者也会有个特色。这些如果都没有,那就肯定不小心救过小攻或者给了小攻一个美好的回忆)   2 8 如果小受很聪明,那就只有两种结果;   ①:太聪明,谁都耍不到他,然后攻们会被这样的受吸引,但受太聪明,要求太高,然后找不到合意的,和N个人搞了段NP,最后,小受会华丽丽地找到一个适合自己的攻,然后皆大欢喜。   ②:很聪明,但不慎被更聪明的人钓到了,然后两人华丽丽的对K,阴谋诡计,怎么狠辣怎么上,最好要么是两只一起死杯具,要么就是误会解除相爱一百年幸福到流口水。   ——————————————————   今天,你穿了吗?  编辑本段穿越结果    一、影响B世界格局。   促进历史发展:有意或无意让历史发展成已知历史   改变历史轨道 :使历史发展偏离原来轨道(B时空通常在世界古代)   二 、主人公通常运用在A世界的知识能力才干,在B世界有所作为,风生水起。   如:1、打造后宫;2、争霸天下;3、强我中华;4、挑战神魔 5、经商富民 ;6、其他。   三、小人物式生活结局(一心一意作自己的小人物,只求平凡安稳的过日子)。   四、附身于非人物种,如猫、狗、家畜、狐狸、蛇、野兽。   五、主人公罹难。  编辑本段穿越论断    根据爱因斯坦的《相对论》: 当一个物体达到光速,那么时间就会变慢,这一现象称为“时间膨胀”. 而当这个物体的速度超过光速,那么时间就会倒流.   世界上有很多无法解释的问题,所以,穿越并不是毫无科学道理:也许,将来真的可以让某样物品变得没有质量,从而让他/她/它轻松穿越。   网上流传的穿越事件(真实性未被证实,且很多外国网站没有记录)   1、日,在南美洲委内瑞拉的卡拉加机场的控制塔上,人们突然发现一架早已淘汰了的&道格拉斯&型客机飞临机场,而机场的雷达根本找不到这架飞机。机场人员说:&这里是委内瑞拉,你们是从何处而来?&飞行员听罢惊叫道:&天啊!我们是泛美航空公司914号班机,由纽约飞往佛罗里达州的,怎么会飞到你们这里,误差2000多公里?&接着他马上拿出飞行日记给机场人员看:该机是日起飞的,时隔了35年。机场人员吃惊地说:&这不可能,你们在编故事吧!&后经电传查证;914号班机确实在日从纽约起飞,飞往佛罗里达,突然途中失踪,一直找不到,机上的50多名乘客全部都赔偿了死亡保险金。这些人回到美国家里真令他们的家人大吃一惊。孩子们和亲人都老了,而他们仍和当年一样年轻。美国警方和科学家们专门检查了这些乘客的身份证和身体,认为这不是闹剧,而是事实。   2、据国外多家新闻媒体报道:日,在中美洲的哥伦比亚约有一百多名圣教徒,到阿尔里斯山的山顶去朝拜。这伙圣教徒相信1999年8月&世界末日&来临,他们上山去祈祷上帝的拯救。谁知这伙教徒上山以后再没有下来,就此失踪了。此事惊动了哥伦比亚政府,他们派出了大批警察在阿尔里斯山顶四周大面积寻找,并出动了直升飞机。近一个月,整个内华达山区查遍,但不见一点踪影。   3、1915年12月,英国与土耳其之间的一场战争,英军诺夫列克将军率领的第四军团准备进攻土耳其的达达尼尔海峡的军事重地加拉波利亚半岛。那天英军很英勇地一个一个爬上山岗,高举旗帜欢呼着登上山顶。突然间,空中降下了一片云雾覆盖了一百多米长的山顶,在阳光下呈现淡红色,并射出耀眼的光芒,在山下用望远镜观看的指挥官们对此景观也很惊奇。过了片刻,云雾慢慢向空中升起,随即向北飘逝。指挥官们才惊奇地发现,山顶上的英军士兵们全部消失了。   诺夫列克将军率领一千多名士兵登上山顶,并亲手插上英国国旗,旗帜还在山顶上飘扬,而人却一个也不见了。   4、日,在美国南方的新奥尔良城,在一所中学的操场上,体育老师巴可洛夫在教几个学生踢足球射门。14岁的巴尔莱克突然一球射入球门,他高兴地跳起来一叫,当着众人的面,眨眼工夫就失去踪影。   5、1975年的一天,莫斯科的地铁里发生了一件不可思议的失踪案。一列地铁列车从白俄罗斯站驶向布莱斯诺站。只需要14分钟列车就可抵达下一站,谁知这列地铁车在14分钟内,载着满车乘客突然消失得无影无踪了。列车与乘客的突然失踪迫使全线地铁暂停,警察和地铁管理人员在内务部派来的专家指挥下,对全莫斯科的地铁线展开了一场地毯式的搜索。但始终没有找到地铁和满列车的几百名乘客。这些人就在地铁轨道线上神奇地失踪了。  以上来自 摆渡指导
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  自己先顶一个 只能说第一次发帖 真是汗颜 抄的太多了 下拉非常的累……
  @badboybadguy 你说的小说是科技超能王,可是作者太监不给力,最近恢复更新了,可是断断续续的,无语
  一个优秀的驾驶人,应该对自己负责,对家人负责,对他人负责。对生命心存敬畏,时时刻刻提醒自己,遵守交通规则。因为,活着才是生命的一切。安全驾驶从这里开始!  欢迎关注安全驾驶微信号:jiashiyizu  
请遵守言论规则,不得违反国家法律法规回复(Ctrl+Enter)看《西部世界》时,我们想到了这部1991年的RPG游戏
HBO新剧《西部世界》热播已有一个多月,游戏产业圈也在上个月推送了「」这篇文章,从游戏角度对诺兰大导的这部新作讨论了一番。然而我们在最近的追剧过程中发现:不必搬出来最近几年的大作,早在1991年就已经出现了一部游戏,在很多细节与主题设定上,与《西部世界》存在惊人的相似。
这部游戏的背景是这样的:大破坏时代来临,人类文明遭遇惨重的劫难,幸存的人们生活在暴力下的绝望之中,就在这个时候,一位身怀绝技的战士,在荒野之中游走,惩恶扬善。
看到这样的描述你会不会想抢答:“哦哦!我知道!我玩过!然后脑海浮现出这个画面——
FC版《荒野大镖客》
毫无悬念,这个答案当然是错的。这部作品并不是西部题材,主角也不骑马,而是开着坦克——看到这个补充条件,你会不会又想说你又知道答案了?然后又浮现出另一幅画面:
郑渊洁动画《舒克与贝塔》
对不起,这个答案也是不对的。好了,不卖关子了,我们现在来公布正确答案:这个游戏是1991年的RPG《重装机兵》,英文名是《MetalMax》,发行于8位机FC。
没有玩过或者没有听过《重装机兵》的读者朋友们看到这儿,再注视这样一个开场画面,或许会忍不住指责我们这是在“搞个大新闻”:“一个1991年诞生,发行于8位机平台的游戏,能像《辐射4》《荒野大镖客:救赎》这样的新世纪大作一样,与《西部世界》产生联系,这难道不是在逗我?”——有这样想法的读者朋友先不要着急,且让我们从这个游戏的主题说起:
在RPG领域开“末世废土”主题之先河
此前已经有人撰文分析《西部世界》在很多细节上对《辐射4》的借鉴,且相似程度惊人。用颇具中国游戏市场特色的词汇来形容,这堪称“影游联动”2.0版本——在内容上进行深度的“联动”。
《西部世界》制造机器人的过程借鉴《辐射4》
而提到《辐射4》,绕不开的主题就是“末世废土”。虽然《西部世界》并不是这一主题,但其画面中随处可见的广袤荒土、空旷粗粝的意象,在感官上与“末世废土”亦有相通之处。除了《辐射4》,《美国末日》《废土》等游戏也是末世废土主题的名作。而对于这部《重装机兵》,大家想理解其背后的创作动机、它在游戏界的先锋意义,也要好好看一看末世废土这个主题。
美苏两大超级大国之间的核威慑,是末世废土主题背后的历史大事件
今天看来,末世废土已成为一种独特的美学风格,衍生出的更多是游戏、影视、小说等艺术作品,但如果将时钟回拨至上世纪60、70年代的话,它却是显露出全人类焦虑、关涉人类存亡的沉重话题。彼时的世界笼罩在美苏冷战巅峰对决的阴影之下,两个超级大国产生的核威慑,可不像今天“鑫三”这般小打小闹,60年代的古巴导弹危机那真是让全世界都对美苏这哥俩提心吊胆,担心他们万一突破底线甩起核弹引发第三次世界大战,那地球肯定会被炸得千疮百孔,四处将是一派末世景象,政府崩溃,文明倒退,秩序不存,人类重回野蛮的丛林社会。那时应对核战争的“民防教育”是各国的必修课,而这种恐慌意识反映到影视、文学作品中,就诞生了众多末世题材作品,其中的主题之一就是末世废土。
《疯狂麦克斯2》里的废土、机车、蒸汽、朋克,成为末世废土主题的几大要素
1979年,由梅尔吉布森主演的《疯狂麦克斯》上映,这部作品被视作末世废土风的先驱。1981年的《疯狂麦克斯2》更是将末世中破败的城市、荒芜的土地、蒸汽时代的生产方式与朋克风等诸多元素成熟地展现出来,这些设定被许多后续作品所沿用。其中最为80后们所熟知的,当属1984年上映的动画《北斗神拳》,直接沿用了《疯狂麦克斯》的世界观设定,掀起了动漫领域的“末世废土风”。在人物形象设计乃至画面结构的细节上,都可以看到《疯狂麦克斯》对其浓重的影响。
受疯狂麦克斯影响而创作的《北斗神拳》,图片源自知乎网友kikikaikai
《辐射》系列对《疯狂麦克斯》的致敬
而在游戏领域,《疯狂麦克斯》对《辐射》系列的影响也相当深远。不用谈世界观与主要设定,单是主角与狗的画面就能让人会心一笑,《辐射》里甚至还有直接向电影致敬的海报。不过论在游戏界里开末世废土风气之先的作品,《辐射》系列在《重装机兵》面前,只能算是晚辈。
1991年,《重装机兵》于FC平台发售,在PRG领域开“末世废土”之先河
1991年,由Crea-Tech研发,DATA EAST发行的《重装机兵》登陆FC。受限于当时的开发条件、FC机能等客观限制,《重装机兵》在画面表现上当然无法让现在的玩家与《辐射4》《荒野大镖客:救赎》这样的大作相联系起来。然而《西部世界》中由安东尼·霍普金斯饰演的福德大师说得好:“宾客不是为了那些显而易见的事而沉迷。”
废土机车朋克,该有的末世废土要素《重装机兵》全齐活
抛开卖相,《重装机兵》中的核心要素与细节上的设计思路,都被后面的末世废土游戏所继承,比如颓败的世界景象、朋克风的人设、可以自由改装的战车乃至宠物狗。彼时的日本RPG游戏市场,被以《勇者斗恶龙》为代表的“剑与魔法”风所统领,而用“枪与战车”去战斗的《重装机兵》的出现,犹如一股清流。
于是一条关系线被我们发掘出来:《重装机兵》为后来人示范了如何做末世废土题材的游戏,后来出现的《辐射》系列等沙盒游戏又对《西部世界》产生影响。因此,玩过《重装机兵》的玩家在看《西部世界》时,也一定会对其中的一些设定与细节中颇感熟悉。这种熟悉当然与游戏画面没有任何关系,而是源自《重装机兵》在题材之外的经典之处:极高的自由度。今天我们在搜索“重装机兵”这个关键词时,会发现网上存在这样的问题:“重装机兵算得上是最早的沙盒游戏吗?”
网友发问:“重装机兵算得上是最早的沙盒游戏吗?”
答案当然是否定的,然而不能否认的是,91年问世的《重装机兵》给予玩家的自由度,甚至要比一些早期的沙盒游戏还要高:并未明确给出玩家确切的故事主线,路上遇到的很多人与事对主线并无影响;没有最终结局,玩家在遇到最终Boss之前甚至不知道自己最后要做什么;玩家可以随时选择退隐江湖提前结束游戏,也可以在打完最终Boss后继续在世界地图中闲逛。
当然仅凭这样的叙述,还不能让没玩过《重装机兵》的读者们一下子就明白为何这款游戏会与《西部世界》联系在一起,所以接下来我们就来深入解读这个FC上的8位游戏,有着怎样的精妙设定、超前创意与深刻主题。
如果你愿意,可以在酒吧玩上一整天
在《西部世界》中,城镇中的酒吧可谓是戏份很多的地点,通缉犯在这里抢劫,女老鸨在这里为自己的觉醒做出一次次的努力。而在《重装机兵》的城镇里,酒吧同样很重要,玩家在这里打探消息,触发剧情,还可以进行消遣娱乐,而开发者为玩家提供的娱乐选择,与《西部世界》中的酒吧存在诸多相似。
钢琴成为《西部世界》酒吧中的重要道具,而《重装机兵》里的酒吧也有放音乐的设备
《重装机兵》中的酒吧设有可以切换歌曲的点唱机、可以玩赌青蛙的游戏机
赌青蛙小游戏里,青蛙名字都是一些历史上的大人物,比如“凯撒”“路易”“拿破仑”“沙皇”等,这里面暗含的逻辑,你是否熟悉?
《西部世界》里的酒吧可以喝酒,《重装机兵》里的酒吧也是酒类众多,玩家可以一醉方休,被酒保调侃一番;《西部世界》的酒吧有自动钢琴,《重装机兵》的酒吧里有自动点唱机;《西部世界》里的酒吧可以打牌,《重装机兵》的酒吧里有游戏机可以让玩家赌青蛙,手气好的话能赚上买一套顶级装备的钱;可能有读者想问了:在《西部世界》的酒吧里游客可以肆意做羞耻的事情,这个《重装机兵》也能吗?……呃,1991年的《重装机兵》确实不能,但在2010年的《重装机兵3》里是可以的。
《巫师3》中的昆特牌同样令玩家痴迷
既然在酒吧里可以做这么多的事儿,一些来到“西部世界公园”的游客,喜欢整天纵情声色对其它探索一概不感兴趣,当然可以选择在酒吧里度过全程。而《重装机兵》的玩家,在打怪升级的路上疲惫不堪,跑回城里的酒吧喝喝小酒儿,听听小曲儿,赌赌小青蛙,金子够多的话玩上一整天也没有什么问题。虽然这个赌青蛙在游戏性、复杂程度上不能与《巫师3》小酒馆中的昆特牌相比,但这种“游戏中的游戏”的设计思路,却是如出一辙的。
《重装机兵》中的便携游戏机设定被《辐射4》发扬光大
值得一提的是,在《重装机兵》的游戏后期,玩家还可以在城镇的商店中买到便携式游戏机,随时随地玩赌青蛙。这样的设定,我们在《辐射4》中也可以看到:便携游戏机pip-boy可以让玩家玩《大金刚》等小游戏,pip-boy人气之高甚至让开发商真的去做了一款周边商品来出售。
这世界里的通缉犯,抓与不抓都不算个事儿
《西部世界》中有许多凶恶的通缉犯,游客可以干掉他们拿赏金,拍照炫耀一下;也可以跟他们一起为非作歹或是当其完全不存在,总之如何对待他们,完全取决于游客的态度。
如何对待通缉犯,西部世界的游客们自己定
《重装机兵》中的部分通缉犯,选几个有哥特或朋克风的给大家欣赏欣赏
而在《重装机兵》的世界里,主角志在成为一名厉害的赏金猎人,所以干掉通缉犯自然也就成为游戏的重要任务,获得巨额赏金也是主要的赚钱手段。不过游戏却并未硬性规定玩家一定要消灭这些通缉犯,许多通缉犯并不涉及到主线剧情。但如果玩家不差钱也不爱折腾的话,完全可以在这些通缉犯的据点绕着走,与他们井水不犯河水。总之,很多通缉犯之于主角来说,就是“你干,或者不干我,我就在那里,不会把你咋地。”
有血有肉有宿命的NPC
《西部世界》中的机器人,也就是NPC们之所以迷人,除了从外表、肢体动作来看与人类毫无二致,每个机器人有着不同来历、不同性格乃至不同“宿命”更是令人为他们着迷。一句话,有故事有性格的NPC才能让一款游戏在剧情上充满魅力,与玩家在情感层面产生更多的联系。从这一点来说,《重装机兵》可以说是为后来的作品做了经典示范。
《重装机兵》里的机械师伙伴是个富二代,画面右侧是他家的豪宅
开发者们首先让玩家在游戏中的同伴NPC们有了性格有了故事,做到这一点在目前来看是理所应当的,但在那时却有着先驱的意义。在同时期的《勇者斗恶龙3》中,玩家可以到酒吧去招募同伴,但这些同伴只是有着不同的名字、不同的职业而已,你召之即用,却并不知道他们从哪里来,不知道他们的性格,虽然他们在路上紧跟在你屁股后面一起作战,但你依然会觉得是一个人在战斗。
而《重装机兵》就不一样了,你要寻找的伙伴有自己的身份与追求:机械师是个富二代,家住大豪宅,衣食无忧,在这个末世中简直过着天堂一般的生活,却有着“世界这么大,我想坐着战车去看看”的不安分之心;格斗家是个妹子,最擅长白刃战徒手搏斗,职业与性别产生强烈反差,性格也是十分泼辣,一言不合就动手,登场的画面就是一个人在酒吧里手撕N个莫西干发型的混混。
西部世界里,泰迪总是要为了保护多洛丽丝而死掉,而《重装机兵》里也不乏这样的故事
而如果你为《西部世界》中的泰迪因为要保护恋人多洛丽丝而一次次赴死的宿命而唏嘘,那么在《重装机兵》里你一样可以看到为爱而战乃至战死的煽情桥段。在两位NPC同伴之外,《重装机兵》更是塑造了早期RPG历史上一个有血有肉、铁骨柔情的悲剧角色——赏金猎人红狼。红狼的剧情,在游戏里自始至终都是一条独立的副线。他的背景故事,先是由酒吧中的NPC们在闲谈里交代给玩家,玩家可以得知这是一位在大破坏时代后缉拿无数通缉犯的孤胆游侠,行动神秘,除了知道他有着红色的头发、红色的战车之外,没有人了解关于他的更多信息。当玩家听到这些后,可能会觉得这位红狼要么在未来会成为自己的同伴,要么会黑化从而与自己有一场恶战,然而这些都只是“知道了开头,却猜不到这结局。”红狼有着自己的命运,不受玩家影响的宿命。
主角找到的第一辆战车,也是红狼在战胜主角遇到的第一个小BOss之后,觉得太破而甩给主角的。
还是江湖菜鸟的主角,第一次遇到传说中的红狼
随着玩家在游戏中不断地经历新的城镇与敌人,也几次与红狼相遇。而玩家最后一次见到他的时候,会了解到强大的红狼也有着难以实现的愿望。他的家乡被一个名叫帕鲁的男人毁灭,恋人尼娜也被掳走。于是红狼走遍世界,一边打怪一边寻找恋人。因为急于就出尼娜,他最终他落入帕鲁一个小弟设计的圈套中,只能以血肉之躯和驾驶战车的反派殊死一搏。当曾经无比强大的红狼以如此憋屈的方式战死时,他在临别之际把自己的红色战车留给了主角,并让主角给尼娜带话:“告诉尼娜,红狼已经忘记她了。”
红狼的临终遗嘱
红狼恋人尼娜的两种结局:守望或殉情
而这还不算完,当主角最终寻找到尼娜并消灭帕鲁时,尼娜将会询问主角,红狼是否还活着。这时《重装机兵》的开发性设定又彰显出来了,玩家可以选择回答是或者不是。如果主角欺骗妹子说并没有,那么妹子就会痴痴地一直等下去;如果主角告诉尼娜真相,那么尼娜就会殉情。在殉情的一瞬间,悲伤的BGM响起,回荡在末世的大地上。于是,不少啃着小浣熊玩小霸王的少年们,虽然那时未必知道爱情是个什么东西,但在那一刻却以潸然泪下。
北斗神拳的片头曲《把爱找回》,也十分适合唱给红狼与尼娜
红狼为爱而战死的宿命,令《重装机兵》的玩家始终耿耿于怀。不少玩家为了研究如何避免红狼的死亡而废寝忘食,并传出“红狼可以不死并招募为同伴”的江湖谣言,与“魂斗罗水下八关”一样成为那个时代的段子。时至今日,我们依然可以在网上看到以红狼为主角的小说、游戏与音乐等同人作品。这些现象,足以说明《重装机兵》在NPC塑造上的成功,尽管画面简单得不能再简单,但依然可以让玩家“入戏太深”。就像《西部世界》中的威廉一样,把NPC视作跟自己一样活生生的人,而非玩偶,继而与他们产生了更深层次的共鸣。
相同的深刻话题:对人工智能的探讨
可以肯定的是,人工智能(Artificial Intelligence,简称AI)将是《西部世界》自始至终都将深入探讨与演绎的主题。这部剧集的戏剧冲突,很大程度上在于AI如何通过一次次思考与自我奋斗并最终突破程序上的人为限定,实现觉醒,届时觉醒了的AI与游客、管理员等人类们会是一种怎样的关系,也是《西部世界》目前的悬念之一。同《权力的游戏》相比,《西部世界》的世界观与人物远远称不上是“史诗级”,但因为人工智能可以牵涉到诸多可深入的话题,它依然可以肩负起HBO的收视重任。
而《重装机兵》这个8位游戏,在有限的容量下,也对人工智能这一主题进行了探讨。当主角的旅程进入到大后期时会发现,造成大破坏时代与一切混乱现象的背后“黑手”,就是一个可以进行自我思考的人工智能产物——诺亚。诺亚是人类科学组织为了保护地球而发明的超级计算机,其终极指令为“拯救地球”。
《重装机兵》中的超级计算机诺亚为了保护地球而对人类进行攻击
诺亚诞生之后,便根据这个任务开始了推导演算。它的第一个结论是:人类过度攫取导致地球面临环境污染、生态遭受破坏等问题;但与此同时还有科学组织在拯救地球使其可以免遭毁灭,因此诺亚做出了“先暗中观察观察再做决定”的决定。然而在此之后,科学组织遭遇某些问题无力再对地球予以有效保护,于是诺亚又进行了数万次的推演,得出的结论全部指向一个结果:人类将毁灭地球。自始至终,诺亚一直认为人类不如自己理性,而且总是以自己的利益为先,于是“中二病”爆发的诺亚为了拯救地球,开始向人类世界发起疯狂的进攻。用什么方式进攻呢?举个大家更熟悉的例子就知道了:《复仇者联盟2》中的奥创通过入侵世界各地的电子设备来向人类发起攻击,而诺亚的方式与奥创基本上是一样的,它控制全世界的电子与机械装置,同时将动植物进行机械化改造,向人类居住地发起猛攻,从而让世界陷入大破坏时代,文明遭受毁灭性打击。
《复联2》的奥创与《重装机兵》的诺亚,坐在一起绝对可以谈笑风生,如遇知己
由此可见,“当人类成为人工智能在完成自身任务时的障碍时,人工智能将作出怎样的选择?“这个问题,成为《重装机兵》开发者们的创作动机之一。而在《西部世界》目前的剧情里,剧组也数次向观众们展现这一问题所引发的很多怪现象:一位机器人向导因为脸上落了苍蝇却又不能去拍死它而死机;一位迷路机器人因不想被女程序员艾尔西回收,搬起石头想要发起攻击,却因“不能伤害人类”的设定而最终砸死了自己。
《西部世界》中迷路的机器人搬起石头却因程序限制砸了自己的头
如果说《重装机兵》那个时代对于人工智能的探讨,在那时看上去有些“杞人忧天”,但随着科技大潮的冲击,人工智能这一话题的意义在当前已被刷新。依靠穷举法的深蓝与具备“学习“”能力的阿尔法狗,已完全是两个时代的产物。“人类发明的机器始终会为人类服务“的观点在上世纪无疑是主流,但在眼下显然已显得傲慢。看看信息时代的我们是怎样一种工作状态就知道了:人类发明的电脑让社会工作效率提升了百千倍,然而在由电脑构筑的信息社会里,人类不得不提升自己的工作节奏,来匹配电脑的生产效率,所以尽管人类社会在文明形态上来看是进步了,但人类自身却似乎被更多诉求而捆绑,身心并未获得进一步的解放。喜剧大师卓别林在《摩登时代》里演绎了工业时代里人的机器化,如果把电影中的机械换成键盘鼠标手机显示器,你我的处境与卓别林饰演的工人,是否有着本质的改变?
《西部世界》能将人工智能这一话题深度到怎样的程度,值得我们期待
所以人与人类发明物、人与人工智能的话题,绝不只是高大上的学术、哲学探讨,而与我们的日常息息相关。因此,《西部世界》这部剧集对于人工智能相关话题的讨论与演绎,是否能达到令我们触目惊心、前所未有的深度,十分值得我们期待。虽然该剧目前只放了6集,但我们可以先打个赌——“人类将因人工智能技术得到永生or死亡”这个话题,一定会在剧集中出现。
而身为一款1991年的作品,《重装机兵》已成过去时。我们把它翻出来,并非想让大家重温这款已成历史的作品,而是通过回顾过去,可以看到“人与人类发明之间的关系”“人与人工智能之间的关系”这些话题因时间流逝而变得越来越有悬念,越来越不可预测。
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