大德鲁伊丛林巨兽卡组的力量能被丛林之魂加成吗

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魔兽世界7.1.5职业调整 资料片级别的改动!爱玩网12345周热门月热门1234567891012345678910宝码网小编推荐12345678910虽然7.1.5版本在暴雪眼中是一个更新内容不多的“小版本”,但是各个职业的变化却赶得上一次资料片更新!在7.1.5当中,很多职业的配装和手法都会将发生翻天覆地的变化!快来看看你的职业都经历了什么改动吧!
以下为职业调整全文:
活力分流每消耗一层白骨之盾减少的冷却时间提高到2秒(原本是1秒)。每条血虫的治疗量提升到最大HP的15%(原本是5%)。饮血者的吸血量提高了130%。现在只有普通攻击和鬼灵偏斜会消耗白骨之盾。白骨风暴的治疗量提高到2%(原本是1%)。血魔之握的冷却时间减少到2分钟(原本是3分钟)。碎心打击击中额外目标奖励的符文能量每目标下调到2(原本是3)。诅咒进军使幻影步的持续时间增加100%(原本是50%)。鲜血印记的治疗量上调到3%(原本是2%)。炼狱的冷却时间增加到4分钟(原本是3分钟)。冷却时间会在死亡后重置。炼狱现在总是持续3秒,即使你立刻就回到了0生命值以上。迅速凋零现在使死亡凋零造成伤害的频率提高15%(原本是50%),每秒产生1点符能(原本是多15%).符文分流的减伤比例提升到40%(原本是25%).紧绷之握现在使血魔之握的冷却时间缩短30秒(原本是60秒)墓石最多可消耗5层白骨之盾,现在产生6点符能,并吸收相当于你最大生命值6%的伤害(原本是产生3点,吸收3%)。吸血鬼之血现在对受到的吸收效果也生效。大墓地意志的减伤比例提升到35%(原本是20%)。
憎恶之力的触发几率提升到20%(原本是10%)。冰龙吐息的伤害提高了64%。冰冻之雾的伤害提升增加到30%(原本是25%)。风暴汇聚伤害提升增加到15%(原本是10%)。凛冬号角的符能获取提升到20(原本是10)。饥饿符文武器的持续时间上调到15秒(原本是12秒)。杀戮效率的几率上调至65%(原本是50%)。不稳定的护盾造成的伤害类型从奥术改为暗影。苍白行者的减伤比例提高至30%(原本是20%),且造成的减速效果提高到70%(原本是50%)。
许多邪恶天赋法术的伤害提升了6%。万物臣服造成的伤害提高了15%。亡者大军和天启的食尸鬼伤害提升了。凋零符文武器影响的自动攻击次数提高到5次(原本是4次)。暗影之爪的伤害提高了20%。黑暗仲裁者的冷却时间减少到2分钟(原本是3分钟)。凋零缠绕的伤害提高了17%。亵渎的伤害提高了20%,每层提高的精通增加到300(原本是200)。黑死病现在还使恶性瘟疫的持续伤害提高20%。坏疽的增伤效果提高到40%(原本是35%)。脓疮传染现在需要每引爆8层来获得一个符文(原本是6层)。通往灵界的传送门的伤害提高了33%符文腐蚀的触发几率下调至1%(原本是1.25%)。邪恶狂乱的持续时间上调至2.5秒(原本是2秒),叠加上限延长至25秒(原本是10秒)。在进入战斗时Buff会被重置。
大多数浩劫技能的伤害提升了10%。略微提升了毁灭和混乱打击的伤害。盲目之怒现在在延长眼棱持续时间的基础上,还使眼棱在持续时间内每秒恢复35怒气。混乱顺劈现在对附近所有单位(包括它的初始目标)都造成原始伤害的10%伤害。恶魔之刃的触发率下调至60%(原本是75%)。恶魔食欲现在生成碎片的机率下调至25%(原本是50%),但不再有冷却时间(原本是15秒)。消耗一片灵魂碎片产生35怒气(原本是30)。小型灵魂碎片现在会在恶魔猎手的左侧或右侧生成。魔化的持续时间上调至8秒(原本是5秒)。绝望本能现在不再代替疾影,并使疾影的减伤效果额外提升15%。邪能弹幕的伤害提升了20%。邪能爆发造成的伤害提高了30%,冷却降低到30秒(原本是35秒),怒气消耗降低到10(原本是20)。邪能之刃通过恶魔之咬重置CD的机率提高了50%。第一滴血的增伤效果提高至300%(原本是200%)。精通:恶魔形态现在使造成的混乱伤害提高11.2%(原本是8%),每点精通带来的提升相应增加。涅墨西斯的伤害加成提高至25%。虚空行走不再取代疾影。冷却时间上调至2分钟(原本是一分半)。裂魂的吸血效果下调至70%(原为100%)。
大多数复仇法术的伤害提高了9%。深渊打击现在使地狱火撞击的冷却时间缩短8秒(原本是5秒)。苦痛之焰现在使献祭光环的伤害提高20%(原本是30%)。剑刃扭转现在使裂魂和撕裂额外产生70%的痛苦值(原本是50%)。火刑的烈火烙印即使在主目标已死亡的情况下仍会正确传染。恶魔尖刺现在使受到的物理伤害降低10%(原本是20%)。恶魔结界现在使耐力提高55%(原本是45%),并使受到的所有伤害降低10%(原本只降低法术伤害)。破裂现在消耗20点痛苦(原本是40点)。最后一博的冷却时间上调至8分钟(原本是3分钟),死亡会立即重置该冷却时间。恶魔变形现在还会使护甲提高100%。变形后撕裂会取代裂魂,造成多20%的伤害并总是产生一块小型灵魂残片。虚空联结已经移除。新的110级天赋恶魔灌注:从扭曲虚空吸取力量并立刻恢复恶魔尖刺的充能次数,产生60点痛苦,瞬发,冷却2分钟。当恶魔尖刺激活时,锋锐之刺使你造成的物理伤害提高30%(原本是20%)。锁链咒符的冷却时间上调至90秒(原本是60秒)。灵魂壁障现在只消耗10点痛苦(原本是30),冷却时间上调至30秒(原本是20秒),基础吸收量(吃片前)和最小吸收量各上调50%。幽魂炸弹改为造成火焰伤害(原本是暗影伤害),造成的脆弱持续时间上调至20秒(原本是15秒),治疗量上调至造成伤害的20%(原本是15%)。
野性位移的持续时间上调至2秒(原本是4秒)。
群体缠绕的持续时间上调至30秒(原本是20秒)。
新生的冷却时间下调至90秒(原本是120秒)。
大多数平衡技能的伤害上调了4%。回荡之星的伤害提高了20%。艾露恩之怒造成的伤害提高了17%。精通:星光现在额外提高效果18%(原本是16%),每点精通产生的效果提升相应增加。迅捷激活现在提供10%的急速(原本是20%)。坠星造成的伤害提高了31%。丛林之魂的强化效果上调到20%(原本是15%),并使星落的消耗降低20(原本是10)。星辰漂流现在使星辰坠落的伤害提高60%(原本是20%)。星辰耀斑的消耗下调至10星能(原本是15),直接伤害提高了25%,持续伤害提高了23%。艾露恩的战士现在会影响下3个明月打击(原本是2个)。
大多数野性技能的伤害上调了8%。野蛮挥砍的充能时间下调至12秒(原本是18秒)。月神的守护持续时间上调至8秒(原本是5秒)。化身:丛林之王现在使猎豹形态技能的消耗降低60%(原本是50%)。感染伤口的减速幅度下调至30%(原本是50%)。割碎的伤害提高了75%。清晰预兆现在使所有受影响法术的伤害提高15%,只影响撕碎、痛击和横扫。锋锐利齿每点现在提高割裂伤害4%(原本是7%)。丛林之魂现在每个连击点产生15点能量(原本是12)。
大多数守护技能的伤害上调了4%。熊形态自动攻击产生的怒气下调至7点(原本是7.875点)。化身现在还会额外提升15%护甲。铁鬃现在提供的护甲加成下调至80%(原本是100%)。星河守护者产生的怒气下调至8点(原本是10点)。血污毛皮现在使怒气消耗降低25%(原本是50%)。裂伤产生的怒气下调至5点(原本是6点)。粉碎现在造成的物理伤害上调至850%(原本是567%),并使受到的伤害降低9%(原本是8%).丛林之魂现在使裂伤额外产生7点怒气(原本是5点)并额外造成25%伤害(原本是15%)。新的30级天赋破胆咆哮,取代野性位移:夺魂咆哮现在会恐惧而非瘫痪附近的敌人。
清晰预兆不再提高能量上限,现在使受影响的法术治疗效果提高15%。大德鲁伊的力量的半径上调至20码(原本是15码)。
弹幕射击不再需要目标,也不再对一个目标造成额外伤害。
现在所有猎人都可以使用焦油陷阱和冰冻陷阱。
大多数野兽控制技能的伤害上调了9%。野兽守护的狂野伤害上调至100%,坚韧的伤害减免上调至30%(原本是15%)。弹幕射击的伤害提高了80%。此改动仅影响野兽控制专精。王牌猎人的爆击几率加成上调至60%(原本是50%)。闪击的伤害加成上调至100%(原本是50%)。奇美拉射击的伤害提高了60%。凶兽狂暴的冷却时间下调至12秒(原本是15秒)。远行者的触发几率上调至15%(原本是10%)。所有形态的哈提的基础移动速度上调了14%。多重射击的伤害提高了50%。兽行成群的额外几率加成上调至30%(原本是15%)。群兽奔腾的伤害提高了15%。乱射的伤害提高了50%。此改动仅影响野兽控制专精。眼镜蛇之道的伤害加成上调至10%(原本是8%)。
瞄准射击的伤害提高了35%,对你尚未攻击过的目标造成伤害时,伤害提升100%。奥术射击伤害系数上调至200%武器伤害(原本是130%)。爆裂射击的伤害提高了50%。黑箭现在消耗10点集中值(原本是40)。爆裂射击的伤害提高了50%。爆炸射击现在要消耗20点集中值。猎人印记的触发几率上调至每分钟约6.5次(原本是5次)。标记射击的伤害系数上调至550%(原本是250%)。多重射击的伤害提高了50%。耐心的射手现在每秒使你的易伤提供的增伤效果提高10%。穿刺射击的伤害系数下调至500%(原本是675%),现在受到易伤的影响。哨兵现在有60秒冷却时间,会在召唤时立刻标记所有目标,并每6秒再度标记,持续18秒。响尾蛇产生的集中值下调至35点(原本是50点)。现在连续使用2次奥术射击或多重射击就可以触发稳固集中(原本是3次)。稳定瞄准的堆叠上限提高到10层(原本是8层)。易伤不再影响标记射击,现在持续7秒,伤害加成为100%,不再堆叠。
大多数生存技能的伤害上调了12%。44级的新被动埋伏:使你的陷阱在安装2秒后武装完毕,变得特别具有毁灭性:冰冻陷阱在触发后头4秒内不会被伤害打破。焦油陷阱在触发后头4秒内使敌人的移动速度降低70%。爆炸陷阱扰乱晃晕目标,使他们的下一次自动攻击无法命中。精钢陷阱如果由未进入战斗的敌人触发,伤害会提高500%。强化陷阱被游击战术取代,使爆炸陷阱的伤害提高50%,并进一步强化埋伏的效果:冰冻陷阱在触发后头6秒内都不会被伤害打破。焦油陷阱在触发后头4秒内使敌人的移动速度降低90%。爆炸陷阱使敌人的下两次自动攻击均无法命中。野兽守护在狂野下伤害提高了100%,在坚韧下的减伤效果从15%提高到30%。屠戮者的伤害系数上调至620%(原本是518%),充能时间下调至12秒(原本是15秒)。铁蒺藜的伤害系数上调至50%(原本是25%)。爆炸陷阱现在是40码射程的技能,需要选择目标。远行者天赋被逃脱取代。裂痕不再有冷却时间。毒蛇钉刺的伤害系数上调至115%(原本是87%)。毒蛇猎手的冷却时间上调至120秒(原本是90秒)。喷毒眼镜蛇的伤害系数上调至100%(原本是20%)。黏性炸弹的冷却时间下调至25秒(原本是30秒),并且只延迟2秒(原本是3秒)。莫克纳萨的作战技巧持续时间上调至10秒(原本是8秒)。
能量符文的伤害加成下调至40%(原本是50%)。
寒冰屏障的冷却时间下调至4分钟(原本是5分钟)。
大多数奥术技能的伤害上调了12%。奥术宝珠的伤害提高了477%。法师护甲已经移除。法力护盾现在改名为力场屏障,并使棱光屏障的效果提高20/40/60%。虚空风暴的伤害降低了15%。超强能量的伤害提升幅度和耗蓝减少幅度现在是70%。气定神闲现在于54级习得,不再是天赋。超级新星的伤害降低了10%。不稳定的魔法的触发几率现在上调至20%(原本是15%)。新的15级天赋增效:奥术充能现在额外提高15%奥术飞弹的伤害。新的26级法术棱光屏障,替代寒冰护体:持续1分钟,吸收伤害,降低受到的法术伤害,并缩短所有有害法术在你身上的持续时间。新的30级天赋法力护盾,取代急速冷却:Prismatic Barrier不再有冷却时间,但会消耗相当于吸收伤害的50%的法力值。新的30级天赋气流:奥术飞弹和唤醒可以在移动时引导。新的75级天赋时空转移,取代浮冰:奥术弹幕使敌人的移动速度降低50%,使你的移动速度提高50%,持续5秒。新的10级天赋时光涡流,替代加速:每层奥术充能使奥术冲击的施法时间缩短5%。
大多数火焰技能的伤害上调了27%。余震的伤害上调至39%(原本是34.5%)。冲击波移动到30级并取代灸灼。灸灼的冷却时间上调至5分钟(原本是2分钟)。死亡会重置此冷却时间。现在于52级习得。燃烧会使你的精通提高相当于你暴击等级的50%(原本是100%)。可控燃烧的几率上调至20%(原本是10%)。临界炽焰现在于10级习得并提供15%的法术暴击。在达到65级后,还使你从装备获得的暴击等级额外提高10%。纵火者现在使火球术和炎爆术对生命值高于90%的目标必定爆击(从85%上调)。烈焰飞舞现在是被动效果,使火焰冲击的充能时间缩短2秒,并增加一层充能次数。流星的初始伤害提高了95%,持续伤害提高了86%。镜像的火球术伤害提高了122%。熔岩护甲已经移除。26级新火焰法术烈焰护体:吸收700%法术强度你受到的伤害,受到的近战攻击时你对攻击者造成50%法术伤害,30秒冷却。熔岩之肤使烈焰护体额外降低你受到的物理伤害5/10/15%。30级新天赋炽热之魂,取代急速冷却:对目标及其附近8码内目标造成伤害的40%将补充你烈焰护体的吸收量。60级新天赋阿莱克斯塔萨之怒,取代冲击波:龙息术现在总是爆击并产生炽热连击。75级新天赋狂热之速,取代浮冰:施放灼烧使你的移动速度提高30%,持续3秒。炽烈之咒现在每层提高2%伤害(原本是5%)。
大多数冰霜技能的伤害上调了12%。30级新天赋冰川隔离,取代急速冷却:寒冰护体激活时使你的护甲提高100%,寒冰屏障消失时会使你自动获得寒冰护体。急速冷却现在于52级习得并重新设计:立即重置冰霜新星、冰锥术、寒冰护体和寒冰屏障的冷却时间,5分钟冷却。75级新天赋刺骨寒风:你的冰冻效果产生15%额外的减速效果。暴风雪于63级达到2级后,每次造成伤害还会使寒冰宝珠的冷却时间缩短0.5秒。暴风雪不再产生寒冰指。每层连锁反应现在使冰枪术的伤害提高10%(原本是20%)。冰锥术的伤害提高了99%。黑冰箭的伤害提高了22%,改为产生冰冷智慧(原本是寒冰指)。霜甲术已经移除。寒冰箭的伤害降低了17%。冰冻之触现在是被动效果,使寒冰指的触发几率提高40%。冰川尖刺冰刺前的伤害提高了33%。寒冰护体使对你进行近战攻击的单位减速50%。现在只有冰霜法师能于50级学习寒冰护体。浮冰现在于30级习得。冰枪术的伤害提高了34%。寒冰世界不再使水箭有一定几率触发寒冰指。镜像的寒冰箭的伤害提高了80%。冰霜射线的伤害提高了5%。阿洛迪之盾现在使寒冰护体的效果提高20/40/60%(原本是33/66/100%)。
躯不坏现在会使你受到的伤害减免20~50%,持续10秒,减伤幅度由伤害的大小决定,冷却时间仍为2分钟。
平心之环现在在目标地点生成一个平心之环,持续8秒,进入其中的敌人会被弹出环外。
酒仙专精的多数技能造成的伤害上调了9%。提升了火焰之息的范围和宽度。迷雾之赐的触发几率提升上限上调至75%(原本是60%)。新天赋神秘活力:醉拳对法术攻击的效果提高40%。迷踪步使躲闪和造成的伤害最多提高20%(原本是15%)。碎玉闪电的伤害提高了100%。
织雾精通的效果提高了30%。旭日东升踢的法力消耗下调至基础法力值的2%(原本是2.5%)。赤精之歌的冷却时间下调至15秒(原本是30秒)。散魔功的冷却时间下调至90秒(原本是120秒)。禅意波的伤害和治疗量上调至法术强度的220%(原本是200%)。踏雾而行的治疗量上调至420%(原本是350%)。
大多数踏风技能的伤害提高了8%。碧玉疾风现在对最多5个目标施加神鹤印记。60级时,无影脚被玄牛雕像取代。碎玉闪电的伤害提高了100%。修正了屏气凝神的冷却时间缩短效果会延长至持续时间以外的问题。修正了风火雷电相关的问题。元素之灵现在引导更快、移动更快并且更加可靠地选择目标。元素之灵召唤时现在继承和受到你的转化力量和连击层数加成,并且生存能力更好。
圣骑士净化之光现在是一个新的荣誉天赋,取代防护和惩戒的纯净心灵。净化之光移除圣骑士周围15码范围内所有的疾病和中毒效果。来自你自己的治疗效果不再能触发明光。
信仰道标不再有冷却时间。圣光道标不再有冷却时间。美德道标消耗的法力值下调至基础法力值的10%(原本是15%)。神圣震击造成的伤害下调至280%法术强度(原本是350%)。
圣光护盾的CD下调到3分钟(原本是5分钟)。祝福之锤使自动攻击伤害减少12%(原本是15%)。神圣之盾现在使格挡几率提高15%(原本是10%)。
惩戒专精的大多数技能造成的伤害上调了12%。惩戒专精下奉献的伤害提高100%。神圣之锤的伤害提高了100%。处决宣判的伤害提高了55%。强效力量祝福已经移除。强效智力/王者祝福现在可以在战斗中使用。强效智力祝福现在每2秒恢复0.2%生命值/法力值(原本是3秒)。强效王者祝福吸收270%法术强度(原本是180%)。正义之拳现在每消耗1层圣能,使正义之锤的剩余冷却时间减少2.5秒。神圣干涉现在使圣盾术的冷却时间减少20%(原本是50%)。光明圣印现在被圣光审判取代。荣耀圣令的治疗量提高了33%。
闪光力场的CD下调到45秒(原本是60秒)。
暗影盟约现在提升治疗量450%(原本是550%),瞬发(原本1.5秒施法),不再代替真言术:耀。强光迸发不再影响暗影盟约。
新的30级天赋祈告:你对自己施放的恢复还会使你受到的所有伤害降低10%。绝望祷言现在于52级学得。祈福的触发几率下调至40%(原本是50%)。虔敬现在还使愈合祷言的冷却时间减少2秒。治疗祷言的治疗量上调至250%(原本是200%)。治疗祷言现在治疗目标及距目标最近的4个盟友(原本是5个随机受伤的目标)。希望象征的持续时间上调至12秒(原本是10秒)。
暗影专精的多数技能造成的伤害上调了25%。吉兆现在产生的狂乱值下调至3点(原本是4点)。虚空之遗现在需要65狂乱值(原本是70),还使虚空形态下的暗影伤害提高5%。延宕狂乱现在是一个天赋,替代虚空领主。延宕狂乱使虚空形态的急速效果在形态结束后维持,但每秒减少2%。狂欢现在每3点狂乱值提高移动速度1%(原本是每5点)。忍辱负重现在在持续治疗效果生效期间还使你受到的伤害减少10%。心灵震爆现在产生15点狂乱值(原本是12)。精神鞭笞现在每跳产生3点狂乱值(原本是2点)。如果目标受到暗言术:痛的影响,精神鞭笞现在会对附近的目标也造成伤害,并产生额外的狂乱值。精神灼烧已经移除。心灵尖刺已经移除。新的90级天赋哀难:吸血鬼之触还会为目标施放暗言术:痛。暗影冲撞移动到100级。暗言术:灭在没有天赋支持时产生的狂乱值上调至15(原本是10)。暗言术:痛现在产生4点狂乱值(原本是3)。暗言术:痛(暗影天赋下)的持续时间上调至18秒(原本是14秒)。暗言术:虚的充能时间下调至20秒(原本是30秒)。疯入膏肓提高产生狂乱值100%(原本是150%)。吸血鬼之触在施放时产生6点狂乱值(原本是4)。吸血鬼之触的持续时间上调至24秒(原本是18秒)。虚空箭现在使目标8码范围内所有单位上你的持续伤害效果延长3秒。虚空爆发使虚空箭获得1.5秒冷却(原本是3秒)。虚空领主已经移除。虚空形态现在使造成的暗影伤害提高20%(原本是30%)。潜行者
装死每6分钟最多触发一次(原本是2分钟)。此冷却在死亡后重置。
所有盗贼可于68级习得潜伏帷幕。
佯攻现在消耗35能量(原本是20)。
偷窃的距离上调到10码(原本是5码)。
刺杀专精的多数技能造成的伤害上调了7%。苦痛药膏的触发几率上调至30%(原为20%)。敏锐每层提升急速2%(原本是1%),最大叠加层数下调至10(原本是20)。预感的最大连击点数上调至10(原本是8)。致盲现在于24级习得。减速药膏现在于38级习得(原本是24级)。死从天降的AOE伤害提升到440%攻强(原本是366%)。深邃诡计对终结技的增伤效果下调至5%(原本是10%)。深谋远虑在终结技后的增伤效果下调至12%(原本是15%)。内出血的总流血伤害提高到144%AP(原本是124%)。死亡标记在深邃诡计下提供6个连击点。欺凌弱者的增伤效果上调至15%(原本是10%).割裂的伤害不再依照消耗的连击点多少而增加,现在连击点数改为影响持续时间。暗影集中在潜行激活时的耗能降低效果提升至75%(原本是50%)。诡诈对绞喉的伤害增幅提高到125%(原本是100%).
狂徒专精的多数技能造成的伤害上调了16%。敏锐每层提升急速2%(原本是1%),最大叠加层数下调至10(原本是20)。预感的最大连击点数上调至10(原本是8)。正中眉心在42级学到2级之前,不再拥有4倍暴击伤害。剑刃乱舞对次要目标造成的伤害下调至30%(原本是35%)。深邃诡计对终结技的增伤效果下调至5%(原本是10%)。命运使者降低终结技能量消耗下调至2/4/6(原本是3/6/9).命运的渴望提高穿刺伤害的幅度下调至4/8/12%(原本是6/12/18%).死亡标记在深邃诡计下提供6个连击点。手枪射击的减速幅度下调至30%(原本是50%)。切割现在还提供15%的额外能量恢复。精准定位不再减少致盲、暗影斗篷和还击的冷却时间。
敏锐专精的多数技能造成的伤害上调了9%。阿卡丽之魂现在于2秒后出现(原本是4秒)。敏锐每层提升急速2%(原本是1%),最大叠加层数下调至10(原本是20)。预感的最大连击点数上调至10(原本是8)。死亡标记在深邃诡计下提供6个连击点。暗影大师在进潜行/影舞时恢复的能量下调至25(原本是30)。敏锐大师的持续时间下调至5秒(原本是6秒)。暗夜恐怖的减速幅度下调至30%(原本是50%)。暗影集中在潜行激活时的耗能降低效果提升至25%(原本是20%)。在影舞激活的情况下,暗影新星总会在使用暗影打击、偷袭或袖剑风暴之后触发,但有5秒内置CD。
熔岩爆裂的伤害上调至275%(原本是220%)。
先祖迅捷的急速下调至6%(原本是10%)。
土元素现在拥有施法者400%的护甲(原本是200%),获得相当于施法者法术强度25%的攻强(原本是5%,元素尊者点出后则是45%),造成的仇恨显著提高,持续时间上调至1分钟(原本是15秒),冷却时间上调至5分钟(原本是2分钟)。余震现在返还的漩涡上调至30%(原本是25%)。大地之怒的伤害系数上调至55%(原本是50%)。陷地图腾的效果持续时间上调至8秒(原本是5秒)。地震术的持续时间下调至6秒(原本是10秒),但每跳伤害系数上调至50%(原本是30%)。元素冲击的伤害系数上调至680%(原本是525%),并提供2400点属性(原本是1200)。冰怒的伤害系数上调至900%(原本是180%)。岩浆图腾的伤害系数上调至110%(原本是80%)。烈焰之路对熔岩爆裂的加成上调至10%(原本是5%)。风暴元素的冷却时间下调至2.5分钟,持续时间下调至30秒(原本分别是5分钟/60秒),技能呼啸狂风的伤害系数上调至48%(原本是42%),技能召唤闪电的伤害系数上调至96%(原本是48%)。
增强专精的多数技能造成的伤害上调了16%。石拳不再额外提供5%暴击率。大地之刺不再消耗漩涡,伤害系数上调至1100%(原本是800%)。强化风暴之鞭的加成上调至50%(原本是35%)。空气之怒的伤害系数上调至40%(原本是30%),每秒消耗漩涡值下调至3点(原本是5点)。冰雹的伤害系数下调至21%武器伤害(原本是35%)。熔岩猛击的伤害系数上调至625%武器伤害(原本是505%)。闪电箭的伤害提高了50%。闪电之盾的伤害系数上调至150%攻击强度(原本是100%)。超载消耗的漩涡值下调至40点(原本是45点),冷却时间上调至12秒(原本是9秒)。降雨的治疗量上调至100%(原本是50%)。石化现在产生20点漩涡值。风歌的冷却时间下调至40秒(原本是45秒)。
治疗链的治疗效果下调至380%(原本是400%)。治疗之泉图腾的治疗效果上调至82%(原本是70%)。女王赦令的治疗效果上调至24%(原本是20%)。生命释放的治疗效果上调至350%(原本是325%)。奔涌之流的治疗效果上调至450%(原本是375%)。
恶魔法阵的持续时间上调至15分钟(原本是6分钟)。
小鬼、魅魔、虚空行者、地狱猎犬和恶魔卫士造成的伤害提高了20%。
死亡缠绕现在治疗最大生命值的20%(原本是11%)。
死亡缠绕现在总是治疗你,不考虑目标是否受到惊骇影响。
灵魂收割的基础持续时间上调至15秒,最大持续时间上调至35秒(原本分别为10秒及30秒)。
吸取灵魂现在在13级习得。新痛苦15级天赋灾难之握:引导吸取灵魂时,你的持续伤害法术对目标造成额外80%的伤害。传染的增伤效果上调至18%(原本是12%)。新痛苦30级天赋强化生命分流:生命分流使你造成的伤害提高10%,持续20秒。鬼影缠身的冷却时间上调至30秒(原本是15秒),造成的伤害提高30%。腐蚀之种的伤害系数上调至215%(原本是138%)。腐蚀之种现在要消耗一个灵魂碎片(原本消耗4.5%基础法力)。腐蚀播种现在会向附近两个单位传染(原本是4个),但不再额外消耗灵魂碎片。
恶魔箭的增伤效果下调至18%(原本是20%)。协同魔典的增伤效果下调至25%(原本是40%)。末日迫近现在还使厄运的持续时间减少3秒。萨奇尔的纷乱现在改由恶魔之怒触发。能量环流的触发几率上调至65%(原本是50%)。
毁灭专精的多数技能造成的伤害上调了4%。爆燃现在使你的下两个烧尽或混乱之箭的施法时间缩短30%,此效果最多堆叠4次。恶魔之火的伤害系数上调至64%(原本是46%)。恶魔之火现在会向附近的单位溅射造成伤害的50%,并不再受浩劫影响。末日守卫的厄运箭伤害上调至法术强度的275%(原本是210%)。魔典:恶魔牺牲的伤害系数下调至75%(原本是100%)。统御魔典会使末日守卫的厄运箭伤害降低20%。30级新天赋强化生命分流:生命分流使你造成的伤害提高10%,持续20秒。暗影灼烧现在取代燃烧,并总是产生一块碎片,如果造成击杀就再产生一块碎片。大灾变和灭杀在天赋面板上的位置对调了。混沌燃烧现在也会影响暗影灼烧。
震荡波的昏迷时间缩短至3秒(原本是4秒)。
武器专精的多数技能造成的伤害上调了5%。冲锋现在使目标的移动速度降低50%,持续6秒,并只使目标定身1秒(原本是1.5秒)。战斗狂热使旋风斩对主目标的伤害提高45%(原本是30%)。断筋现在造成105%的武器伤害(原本是5%)。杀心骤起现在返还30点怒气(原本是20点)。破坏者的伤害提高了25%。撕裂消耗10点怒气(原本是15点),持续伤害提高了10%,并且现在立即造成流血伤害。横扫攻击现在使致死打击和斩杀额外攻击附近2个目标(原本是1个)。泰坦之力不再降低巨人打击的效果。创伤现在使猛击和旋风斩额外造成25%的持续伤害(原本是20%)。
狂暴专精的多数技能造成的伤害上调了5%。巨龙怒吼的增伤效果下调至16%(原本是20%)。新鲜血肉使嗜血的爆击几率提高60%(原本是40%)。暴乱狂战士使你造成的伤害提高15%(原本是10%)。迸发现在还会使狂暴之怒的冷却时间缩短15秒。肆意放纵现在还会使战吼的持续时间延长2秒。战争机器现在持续15秒(原本是10秒)。摧枯拉朽现在使你下一次旋风斩的伤害提高250%(原本是200%)。
愤怒掌控现在会缩短挫志怒吼的冷却时间。痛宰现在是45级天赋:复仇每击中一个目标伤害提高5%,最多提高5次。震耳嗓音现在产生60怒气(原本是50点),并使你对受影响敌人的伤害提高25%(原本是20%)爆裂闪电现在使雷霆一击的半径扩大50%(原本是100%)。新天赋毁灭者:被动,取代毁灭打击。你的自动攻击造成额外伤害,产生5点怒气,并有30%的几率重置盾牌猛击的冷却时间。怒火聚焦已经移除。强力反击现在使盾牌格挡的持续时间延长1秒(原本是1.5秒)。拦截现在产生15点怒气(原本是10点)。绝不屈服现在忽略最多100%伤害(原本是75%)。破坏者现在使你的招架几率提高35%(原本是30%)。复仇的伤害大幅提高了,并有几率重置盾牌猛击的冷却时间。现在有3秒CD,并消耗30点怒气。躲闪/招架则可使你的下一个复仇免费释放。捍卫现在转移30%的伤害(原本是20%)。盾牌格挡现在消耗15点怒气。雷霆一击现在产生5点怒气,并且伤害提高了。最后通牒已经移除。报复现在影响复仇(原来影响怒火聚焦)。战争使者现在昏迷目标2.5秒(原本是1.5秒)。战争之王的挑战现在还会使狂暴之怒的冷却时间缩短15秒。
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