三国回合制 可以剑灵刺客回血好慢技能叫刺心术

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楼主 ? ? ? ?发表于 15:15:40
开始为法师转型作准备了,130级的时候弄个高骑,135的时候弄14的宝宝一套, 3转后加点推荐全心,并转火法。把原来攒的被动技能点和主动技能点全部点了火系,121级的时候开始做五行,攒套130的传说装备,全砸精神石头,帽子和腰带砸10级精神石头,别说你没钱,现在10级天英便宜的要命。
这里很多人有争议,为什么不练土法了,原因很多:
1.130以后野外的怪物几乎全部是风系怪物,而且血都超级厚,尤其是宝塔,除了第五层的冢魂以外全部是风系,所以土系在这里几乎没有饭吃。
2.土系的眩晕在初期和中期是很有用,但是到了后期,所有人身上谁没点异常抗性啊,土法那百十只二十多得眩晕概率,在高抗面前实在没什么用。如果医生再给你来个状态反射,你就傻了。
3.后期人带的宝宝一般是风系宝宝,有人会说:龙王、圣者,但是我告诉你,真正NB的人不带这些,而是带:法狐狸、法冢魂,踏云麒麟、半人鹰兽,或者神兽,看看这些宝宝,哪个是土法能克制的?
4.火系法术平均伤害要比土系法术高、出手虽然没有冰法快,但是比土要快多了。
职业技能:火灵掌握20,火灵领悟点满,群法、单法点满,修心术点满,分身刷到20。英雄技能:魔法盾点满,魔力引导点满,自爆能点多少点多少。
宝宝刚才说过了,14品的,经济不富裕的可以弄只龙王,富裕的弄个冢魂,打龙王心卡、半人鹰兽体卡。技能:恶魔+群法+幽体+法高+圣灵,自己领悟单法去(对付道士的)。踏云麒麟弄一只,恶退+连击+必杀+幽体+恶魔,自己领悟高强去,3力2敏+点,对付其他法师用的。喜欢养鸟的,弄个半人鹰兽,体和力的资质都不错,力狐狸怎么打,他就怎么打。
最后说下为什么要全心,回到开篇,法师是什么?看一下官方网站的定位:拥有极高的精神力,和薄弱的生命力,是大规模战斗的终结者。既然这样,我们就要做一个合格的法师,把点数全加到精神上,千万别加体。抗怪这些粗活交给剑客去办吧。其实不光是法师,任何职业加点都应该加在成长资质最高的项目上,这样才叫不浪费!(道士除外),法师就应该全心,武士就应该加力和敏,剑客就应该加力和体,医生就应该加体,这都是无可厚非的,现在本人身上一件神工装备都没有,精神到3000,在组队去试练、副本、各种任务、群pk都是最受欢迎的角色,为什么,很简单,本人打怪一个群法下去3个3000+伤害,5个2000+伤害。有人说,那打法抗的法师怎么办,试过就知道,你要知道,加精神不仅是加法术攻击力,而且还加法术防御力,我现在身上没有一点点法抗,但是一般法抗法师根本不是我的对手,他打没有法抗的我300-500,我打法抗75%的他700-1000,你说谁先躺?
第1楼 ? ? ? ?发表于 03:11:09
大话水浒超梦幻CD-key:T000205
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第2楼 ? ? ? ?发表于 18:56:17
我不懂,别问我!!!!!
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第3楼 ? ? ? ?发表于 22:17:00
顶啊。。。顶。。。。强烈顶
第4楼 ? ? ? ?发表于 22:23:59
我每天看贴无数,基本上不回贴.后来发现这样很傻,很多比我注册晚的人分数都比我多,于是我就把这段文字保存在记事本里,每看一贴就复制粘
第5楼 ? ? ? ?发表于 10:22:40
第6楼 ? ? ? ?发表于 12:23:34
发贴&&4763
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练到后面都是全修的了....
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《水浒Q传》手游由奥飞游戏和火石软件联合[详细]《水浒Q传》手游由奥飞游戏和火石软件联合打造,是一款继承了《水浒Q传》端游经典玩法,并融合手机游戏特性的Q版回合制MMORPG手游,也是2016年广受回合制玩家期待的手游。
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绝招曝光 三国游侠双系技能自由切换
铁索横江、跃马檀溪、单刀赴会、威震逍遥津…《()》100%还原场景,人物,历史风格画面,所用兵器,所学门派武技,完全贴合三国文化。射术,刺杀,天术,鬼谷,武道的独门招式,效果绚丽,爆发感强烈,无论是命名还是施展,都有一丝三国古风蕴含其中。通过采用极限单面物理碰撞等技术,《三国游侠》在动作设计上充分运用人体动力学,让玩家角色在战斗中体验到非常真实的打击感。游戏首度采用独创的兵变系统,更带来了双系技能自由切换的特点, 超强的可操控性,让玩家体验畅爽街机式的战斗游戏乐趣。《三国游侠》首测现火爆进行中。
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  装备特技是装备随机附带的战斗技能,大家可在战斗中消耗愤怒值来使用这些装备特技,以实现战场形势的扭转乾坤。争霸赛中,可以自行选择购买法宝的装备特技。
获得方法:
  找“人物设置厅“的“比赛属性设置人”对话,使用系统给予的抵用金购买。
特技使用:
  在战斗中,当愤怒值达到一定数值,即可在已有特技列表中选择能够使用的特技,根据特技效果来对已方或敌方使用。在战斗中受到伤害,即能增加愤怒值,愤怒值上限为150点。如果其他装备跟法宝拥有相同特技时,使用次数不叠加,以法宝上的次数为准。
特技列表:
消耗愤怒值
恢复自己少量气血
恢复单体目标一定气血
恢复单体目标较多气血
恢复单体目标大量气血
恢复群体目标一定气血
增加单体目标感知效果,并持续10回合
增加单体目标驱鬼效果,并持续10回合
增加单体目标偷袭效果,并持续一定回合
使目标在一定回合内获得刺甲效果,受到物理攻击会对其造成反刺伤害,遇偷袭则无效
解除单体异常状态
解除单体异常状态并恢复一定气血
解除单体异常状态并抵御一定回合
复活队友并使其拥有少量气血
复活队友并使其拥有较多气血
恢复自己少量力道
恢复单体目标一定力道
恢复单体目标较多力道
恢复单体目标大量力道
恢复自己少量法力
恢复单体目标一定法力
恢复单体目标较多法力
恢复单体目标大量法力
恢复群体目标力道及法力
增加己方单体目标物理攻击力,并持续一定回合
降低敌方单体目标物理攻击力,并持续一定回合
增加己方单体目标物理防御力,并持续一定回合
降低敌方单体目标物理防御力,并持续一定回合
增加己方单体目标法术攻击力,并持续一定回合
降低敌方单体目标法术攻击力,并持续一定回合
增加己方单体目标法术抵抗力,并持续一定回合
降低敌方单体目标法术抵抗力,并持续一定回合
增加己方单体目标速度,并持续一定回合
降低敌方单体目标速度,并持续一定回合
提高使用治疗或复活类法术的效果30%,对单人使用,效果持续5回合
降低使用治疗或复活类法术的效果30%,对单人使用,效果持续5回合
连续2次对目标进行物理攻击
连续2次对目标进行法术攻击
随机对目标使用飞星乱舞、剑气四射、乱舞冲击
随机对目标使用烈炎爆破、天雷地火、意念无常、幽冥鬼判、妖气冲天
使己方单体目标隐身1回合
单体攻击特技,伤害根据对方力量点计算,不能对NPC使用
单体攻击特技,伤害根据对方魔力点计算,不能对NPC使用
单体攻击特技,伤害根据对方魅力点计算,不能对NPC使用
单体攻击特技,伤害根据对方体质点计算,不能对NPC使用
增加单体控制点回复量
减少单体控制点回复量
一定回合内使己方召唤兽伤害结果较大提高,并不会逃跑(该特技无法对鬼魂类召唤兽使用)
查看一定等级内的对方当前状态并发布,低于对方等级10级无效。并增加自己愤怒10点
快速减少敌方单人少量愤怒值
慢速减少敌方单人一定愤怒值
解除己方全体所有负面状态
使目标5回合内使用特技及招式时消耗增加50%
攻击目标并使目标在受到伤害时额外减少伤害值30%的力道和魔法,此特技为物理攻击,攻击类型:普通
吸取对方气血补充为己用,不能对NPC使用
吸取对方魔法及力道补充为己用
复活本方全体队员,并恢复满气血。自身气血降低为10,并附加20回合不可被复活的状态。对召唤兽及未倒地的队友无效,使用后的下一回合将处于不能接受治疗的状态
对敌方所有目标造成固定伤害,伤害高低受力量影响
对敌方所有目标造成固定伤害,伤害高低受魔力影响
对敌方所有目标造成固定伤害,伤害高低受魅力和敏捷影响
恢复等同自身气血上限25%量的气血;只能对自己使用
恢复等同自身气血上限50%量的气血;只能对自己使用
恢复己方全员各自气血上限25%量的气血,对召唤兽无效
按当前气血量比例扣除目标气血,不能对NPC使用
按当前魔法值比例扣除目标魔法
按当前力道值比例扣除目标力道达尔文进化岛百度版下载|百度版达尔文进化岛手游下载v1.239 官网安卓版_ IT猫扑网

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