R2这个网游是永久免费的吗还是非道具收费网游那种

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&&&&&中国玩家习惯的消费模式 点卡还是商城?
中国玩家习惯的消费模式 点卡还是商城?
作者: 王超
来源: 178产业
发布时间: 14:02:53
摘要:近日,《最终幻想14》的火爆公测引起了一阵MMORPG网游热潮,其收费制度选为了计时制,那么计时收费制真的适合国内玩家的消费习惯吗?点卡和商城到底哪个更好?计时制网游到底能走多远呢?
  近日,《最终幻想14》的火爆公测引起了一阵MMORPG网游热潮,其收费制度选为了计时制,即点卡收费,并完全摒弃了游戏商城,在“免费网游”横行的这个时代,这一举动不禁引起了玩家们的讨论,计时收费制真的适合国内玩家的消费习惯吗?点卡和商城到底哪个更好?计时制网游到底能走多远呢?
  面对这些疑问我们不妨来聊一聊网络游戏的收费制度,网游收费一般可大体归为两类,计时制和免费制。计时制即点卡收费,也是网络游戏最原始的一种收费模式;免费制则是后来兴起的一种收费方式,这种模式可让玩家永久免费体验游戏,运营商是靠在游戏商城中出售一些道具装备来获取利润。这两种收费模式各自有利有弊,玩家们的态度也是褒贬不一。自从网络游戏在国内兴起以来,“点卡”和“商城”各自霸占了一段时间,国内网游市场也在两者之间经历了几个不同的阶段。就让我们沿着时间的脚印来看看“点卡”和“商城”在国内网游市场的发展和影响吧。
  点卡时代:
  在国内网络游戏刚刚兴起的时候,计时收费是唯一的收费制度。例如《石器时代》、《魔力宝贝》、《传奇》、《仙境传说》等等,这些经典而又脍炙人口的网游在国内采取的都是计时收费制。由于当时收费模式的单一,玩家们似乎完全可以接受这种消费方式。在网络游戏到来之前,玩家们都在玩着单机游戏,因为当时的网络还不是很普及,所以无论你玩的单机是不是正版都需要花钱购买光盘,玩家们已经习惯了花钱去玩游戏,当然认为买点卡玩网游也是很自然的事情。而且当时的网游类型大都是RPG,点卡收费的方式也很适合这类游戏。
  之后《魔兽世界》的到来更是巩固了这一现象,玩家们乐于去购买点卡,甚至是收集点卡,那时候的每个书报亭都会写着“出售点卡”的字样,而一摞摞的游戏点卡也成为了一个资深网游玩家的身份象征。
  商城时代:
  随着国内网游类型的多元化,计时收费的方式不再适合于所有网游。这时,一种全新的收费模式开始流行了起来,那就是“道具商城”收费模式。这种收费方式是指玩家不用购买点卡即可免费进行游戏,运营商通过在游戏商城中出售道具装备来获取利润。最先采用这种收费方式的是2004年的《凯旋》和《巨商》,而之后的《热血江湖》和《征途》两款游戏将道具收费的运营模式推向了高潮,成为了当时国内网游收费模式的主流。
  玩家们纷纷被“永久免费”的噱头吸引,而在体验过一段时间的“免费游戏”后发现,游戏其实并不免费。想要在游戏中强力就必须去商城购买装备,否则永远都是被别人虐的节奏,这样算来,“免费游戏”花的钱其实要比计时制游戏花的钱多得多。有人说打着“永久免费”旗号的游戏其实才是一款真正的RMB游戏,有的玩家更是表示在这种游戏里砸个几万块钱都是家常便饭。而就是这么一种不平衡的收费方式,又为什么会在国内流行了相当长的一段时间呢?笔者认为造成这种现象的原因,正是“道具商城”这种收费模式恰恰符合了国内玩家的消费心理所造成的结果。国内玩家两极分化,对于不想花钱玩游戏的玩家,免费体验的游戏模式降低了网游的门槛;而道具商城又恰恰能满足土豪玩家在虚拟世界获得成就的快感,两类玩家各取所需,都体验到了游戏带来的不同乐趣。
  “道具商城”这种收费模式在如今依然流行,并且发展的更为合理、更为规范。将道具收费这方面做的最为成功的恐怕要非腾讯莫属了。腾讯凭借着QQ庞大的用户群,极大的降低了游戏门槛,Q币也为不同游戏的货币进行了统一,并且凭借国内网络购物的普及化,使玩家们使用道具商城更为方便快捷。而最为重要的是,腾讯在“道具收费”的基础上一直力求保持着游戏的平衡性,尤其是在RPG类型和竞技类型的游戏上,游戏商城出售的道具大多为时装类或是皮肤类道具,这种做法既能让土豪玩家体验到消费的快感,也能保证普通玩家对游戏的良好体验,这也正是“道具商城”这种收费模式在国内逐渐成熟的一种体现。
近期,一个几百人的团队在此地对《光晕5(Halo 5)》进行最后的润色,该游戏有望在假日季成为最热销的电游产品之一。问题补充&&
还是道具收费那种?
本页链接:
是道具收费那种方式。
也就是说你可以免费的玩,但要想变得强大,或者升级快等等都要花钱
这游戏是永久免费的。不过道具是要收费的。
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谈谈《R2》装备的珍贵性
作者:笨YY
猪肉从8块钱涨价到19块钱了!燃油每吨涨了300块!食用油也涨价了!老百姓们忙不迭地感叹:怎么什么都在变贵啊?不过本月5号游戏界则出了一件让感叹猪肉、食用油价格变贵的人更咋舌的事情:韩国游戏《R2( )》的一次游戏道具交易成交价格高达1900万韩币!据报道称:如此高的成交价格这还是第一次。目前在韩国国内,现代汽车-SONATA中型汽车的价格为1850万韩币,1900万韩币买一辆汽车以外还富余两个月的油费。
传说中价值一辆轿车的装备
这则新闻所说的《R2》是一款MMORPG游戏,强调 PK和竞技,装备决定用户之间的竞争结果。不过如果我们仔细的来分析和了解这款游戏,就会发现竞争也许是让R2游戏道具贵的原因,但并不是唯一的原因。    一款游戏要吸引玩家,首先要有自己的特色。《R2》的首要游戏特色就是强调 PK和竞技;独特的攻城系统也是它吸引玩家眼球的亮点;画面则刚柔并济,精美而绚丽;音乐时而激越,时而低沉舒缓,让人听了以后充满振奋和激情,……这种种道不尽的特点我想经历过封测的玩家都有所体验,在相关的报道中也都有所描绘,就不需要我再细加阐述了。作为具备这样多特色的一款游戏,自然吸引众多的玩家进驻,然后是欲罢不舍。有了一定数量的玩家,装备就具备了了供销的市场,甚至出现供不应求的现象,这将直接导致装备的升值。    不少游戏都设置了由玩家自由分配的属性点,并且当玩家每升一级以后属性点就会有增加,玩家可以自由分配这些属性点。而《R2》升级以后属性点的变化并没有这么明显,这样的升级属性点的设置再配合装备武器无等级的概念,装备被提升到了一个比等级更重要的地位上。在装备强化等级尽可能高的情况下,PK竞技1vs几,或者1vs1比自己等级高10几20几级的人胜出都不是问题。所以在《R2》中,好的装备就是王道,就是强者。笔者的朋友曾经就+4和+3双刀PK效果进行对比过,就觉得+4的厉害多了。他感觉就两个字:很爽!    由于《R2》的装备配置无等级限制,装备强化就显出了其对于装备的决定作用。笔者在玩《R2》前曾经玩过完美世界和诛仙等一些游戏,这些游戏都有武器精炼或者强化系统,但是和《R2》又都有所不同。    完美世界武器精炼需要的材料只有一种,由于得到不很难,市场价格不是很贵。导致一些玩家甚至先使用一些低级的武器和装备精炼,爆掉或者成功率高时再拿高级武器和装备冲。另外由于武器和装备与等级相匹配,更换频率比较高,所以精炼高等级没有成为众多玩家的追求。而诛仙的武器强化用的是名为“符”的道具。有一些“符”的属性比较垃圾,市场价格也低,玩家在强化武器和装备时就会用这些垃圾“符”先垫成功几率。《R2》的装备强化需要的道具有两样:“武器强化卷轴”和“防具强化卷轴”。 “物以稀为贵”, 《R2》装备贵的其中一个原因恐怕就是两卷的“稀”。    《R2》封测期间的爆率是三倍,笔者的朋友有次打怪打了一整晚一个没打到,另一个打了一整晚打到两个武卷,被人一个劲说人品好。另外一些有特定掉落的BOSS被一些强悍公会和群体包场,也导致了武卷和防卷的“稀”。光掉落稀不说,还得结合强化的成功率来说这个“稀”。 在《R2》中,武器强化可安全加到3,+4开始有机率失败;防具安全加到1,+2开始有机率失败,而如果强化失败道具会消失。给我提供资料的追梦联盟公会《R2》会长封测也就装备全套+2锁装。衣服是防7+3的。武器是+4,盾也是+3的!头具说爆了2次。他跟我说:R2这游戏的武卷和防卷可是极其的贵,极其的贵!没有人品和资本还是不要点了。可是点装备很刺激啊----末了加上的这句恐怕道出了许多《R2》玩家的心声吧。    要说道具“稀”就稀,弄一套安稳的穿身上也就罢了。偏偏《R2》的游戏设置还有个什么性向值掉落。性向值为-30000点至+30000点。+数值越高角色名愈蓝,-数值越高角色名愈红。狩猎怪物可提高性向值,PK使性向值下降。  
--杀死一名玩家:-3000  --杀死NPC:-500(警卫除外)    性向值将会影响到角色死亡时的道具掉落率,性向值越高,掉落的可能性越小,反之则更大。但有一点,即使性向值达到满+30000,也有50%的机率掉落1-2个装备或道具。若性向值为负值,则100%掉落2个以上的道具或装备。    什么什么?你想说你在游戏不杀人?这游戏本身就是以PK竞技为特色,大概很多人也是冲这点进的游戏吧?一次不杀人你耐的住吗?再说了,你不杀人还能保证人家不杀你啊,人家杀你你总要还手吧?总之,杀人没商量哦。就是你明哲保身,角色名蓝蓝的,也会有50%的机率掉落1-2个装备或道具哎。明明昨天才加到4的衣服,明明一分钟前还穿在身上的衣服,一分钟以后成为别人的了,这种不确定性,大概也是导致道具珍贵的原因吧。
其实有些“有识之士”早就认识到了《R2》装备的珍贵。《R2》是10月23日封测开启后,游戏中的的虚拟装备和道具就相继出现在了一些大的游戏物品交易网站。有几个游戏这样?《R2》装备的珍贵在这次封测中也可窥见一二了。    装备无等级设置让你在PVP世界充满不确定性,两卷掉落几率的不确定性,强化成功几率的不确定性,穿在身上的装备掉落的不确定性……一个充满不确定的世界,让那些寻求刺激与挑战和乐于接受挑战与刺激的人找到了一方自己的乐土。在普通人看来,也许,一辆汽车加两个月油费仅仅等同于1套装备;在付出一辆汽车和两个月油费来交换游戏道具的人来说,也许一辆汽车加两个月油费等同于自我价值的肯定;也许,一辆汽车加两个月油费只是等于快乐那么简单;也许……我想说的是:每个人的心中自有一套价值衡量的标准,以之为贵者自贵,以之为贱者自贱,旁观者又何须多虑呢?
【来源:】
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特征:动作
类型:大型RPG
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