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&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-eb2601d71fffdfcf05b8daad20006d0c_b.jpg& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&1027& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-eb2601d71fffdfcf05b8daad20006d0c_r.jpg&&&/figure&&p&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-09dbceca7d345cd9c728e2dca9365897_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1532& data-rawheight=&3938& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1532& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-09dbceca7d345cd9c728e2dca9365897_r.jpg&&&/figure&&p&名单来源自wikipedia:&a href=&https://link.zhihu.com/?target=https%3A//en.wikipedia.org/wiki/List_of_PlayStation_4_games& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&List of PlayStation 4 games&/a&&/p&&p&Excls(&i&Exclusive&/i& )一栏,标注“yes”的,为纯ps4独占。标注为“Sony”的为索尼平台独占,即除了ps4之外,还登陆了其它索尼游戏设备,详见Addons一栏。&/p&&p&包含部分未发售作品,中文译名取自国内网络常用名,少量游戏缺少翻译而留空。&/p&&p&可能会有个别的遗漏或者错误,毕竟wiki也是公共编辑。&/p&
名单来源自wikipedia:Excls(Exclusive )一栏,标注“yes”的,为纯ps4独占。标注为“Sony”的为索尼平台独占,即除了ps4之外,还登陆了其它索尼游戏设备,详见Addons一栏。包含部分未发售作品,中文译名取自国内网络常用名,…
&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-de593aaee9a1ce49eca5d0b_b.jpg& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&548& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-de593aaee9a1ce49eca5d0b_r.jpg&&&/figure&&blockquote&&b&作为MH的怪物能上封面是一种荣耀也是一种不幸。因为封面怪未必是最强的,但一定是被刷的最多的。它们之中哪一只是你的本命呢?&/b&&/blockquote&&p&&br&&/p&&p&网易爱玩百万稿费活动投稿,作者 月间和正,未经授权请勿转载&/p&&u&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-8c0bde10cf1bc2160a59add_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&256& data-rawheight=&120& data-thumbnail=&https://pic2.zhimg.com/v2-8c0bde10cf1bc2160a59add_b.jpg& class=&content_image& width=&256&&&/figure&&/u&&p&&br&&/p&&p&作为一款被盼了十年的真高清狩猎游戏,《怪物猎人世界(简称MHW)》可说是2018年游戏界引爆的第一枚核弹。仅仅发售3天即突破500万的爆发式销量令这款没有数字序列号的新作得到了超乎历届MH的关注度。全民猎人的时代看样子终于回来了。&/p&&p&自2004年在PS2上面世以来,《怪物猎人(简称MH)》系列已经跨越了整整三个游戏世代,阵营也从索尼到任天堂的争相独占,再到现在的多平台并存,为无数主机的成功立下汗马功劳的MH理所当然地成为了玩家的饭后谈资。&/p&&p&随着游戏的迭代,猎人们熟悉的怪物也越来越多,但每一代MH必然会推出一只令人过目不忘的“封面怪物”坐镇。制作人藤冈要曾经说过:“怪物猎人追求是【独一无二的设计】,目标是达到【非得是这只怪物不可】的结果。”这些封面怪中,有的强大到让玩家闻风丧胆叫苦不迭,有的帅气到爆炸忍不住让人多刷几套衣服,有的变身霸气配合背景音乐简直荡气回肠……它们在游戏中的表现给我们留下深刻印象。可以说,封面怪就是一部浓缩了的MH进化史,以及老猎人最珍贵的回忆。&/p&&u&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-d5cb5ad76e411c2f289e_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&450& data-rawheight=&270& data-thumbnail=&https://pic3.zhimg.com/v2-d5cb5ad76e411c2f289e_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&450& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-d5cb5ad76e411c2f289e_r.jpg&&&/figure&&/u&&p&&br&&/p&&p&&b&奠定基石的第一世代——火龙和苍火龙&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&虽然如今MH系列已经发展出了自己独特的世界观,但初代MH本是一个带有些奇幻色彩的动作游戏,这一点体现在初代的故事背景里(最终BOSS黑龙摧毁了修雷德古城并盘踞于此),也体现在初代多个宣传画和设计图中。&/p&&p&当然,最能体现这一点的,莫过于之后成为了怪物猎人系列看板、历代作品无一缺席的初代封面怪——火龙。&/p&&u&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-fa5ddd06259b_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&782& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-fa5ddd06259b_r.jpg&&&/figure&&/u&&p&&br&&/p&&p&火龙,特指雄火龙,从外形上看,它是一只标准的西方飞龙,两翼两足,有着长长的尾巴,有着黑红色的体表,并且能够喷出火焰。&/p&&p&雄火龙名为里奥雷乌斯(リオレウス),里奥来源于大家熟悉的Leo,也就是希腊语中“狮子”的意思,雷乌斯则来自古希腊语中代表“王”的单词巴希雷乌斯,所以直译过来,火龙虽然是条飞龙,但名字却是狮子王。&/p&&u&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-212e5429eca892b5f2d9ac_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&413& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-212e5429eca892b5f2d9ac_r.jpg&&&figcaption&雄火龙超群的体型、攻击性、和空袭的压迫感第一次让游戏玩家体会到——我确实是在和一条龙战斗&/figcaption&&/figure&&/u&&p&&br&&/p&&p&值得一提的是,虽然雄火龙身为初代封面怪,可第一只被设计出来的怪物其实是它的老婆——绿色基调的雌火龙。制作组认为把以毒为主要攻击方式的怪物作为系列开山作的封面总觉得哪里怪怪的,于是以雌火龙为原型,重新设计了全身红色,以喷火作为主要攻击手段,更具有主角相的“里奥雷乌斯”。但为了纪念雌火龙作为所有怪物的原点,雌火龙还是被放在了初代Logo上。&/p&&u&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-ae39b5c8fd_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&342& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-ae39b5c8fd_r.jpg&&&figcaption&根据下颚尖刺的长度和头部形状可以判断应该是雌火龙&/figcaption&&/figure&&/u&&p&&br&&/p&&p&虽然猎人们总爱拿雌火龙和其他怪物之间若有似无的“暧昧”来调侃雄火龙,甚至已经到了把雄火龙称为“绿帽龙”的地步。但作为初代封面怪,制作组还是给予了火龙非常多的特殊关怀,不仅在3代登陆Wii时重新设计了火龙全身的骨骼架构,还把火龙的脚爪改为了更符合“从空中抓取猎物”这一点的首指逆向设计,并为之增加了新的招式动作。&/p&&u&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-74f909e5cf0914ccc33c2_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&270& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-74f909e5cf0914ccc33c2_r.jpg&&&figcaption&《怪物猎人:世界》中也延续了火龙新的脚爪构造&/figcaption&&/figure&&/u&&p&&br&&/p&&p&在初代推出以后,卡普空给游戏追加了更高难度的G级任务和全新怪物,并将之命名为《怪物猎人G》推出。在这个奠定了系列“正传-G版”发售套路的续作里,理所当然的,火龙的亚种——苍火龙成为了G的封面怪。&/p&&u&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-fb1ad20886b1cdb74eaf5c3a8e604d71_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&780& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-fb1ad20886b1cdb74eaf5c3a8e604d71_r.jpg&&&/figure&&/u&&p&&br&&/p&&p&据说,亚种这个概念的由来起初并不是源自现实自然界中的亚种,而是项目组内有人提议了“如果给里奥雷乌斯的装备换个颜色怎么样”这样“偷懒”的想法之后,为其变更属性和细节设计。于是,苍火龙作为了亚种怪物的代表首次亮相。&/p&&p&实际上,把火龙染成蓝色并不是单纯的“换色怪”那么简单,猎人们都很熟悉火龙的外号是“天空的王者”,可实际上为了方便猎人们讨伐,初代中的火龙飞行的高度并不是很高。而苍火龙不但拥有了俯冲、抓取等利用空中优势的新招式,飞行的速度和高度也得到了加强,甚至连染成蓝色这点,也因为可以作为高空飞行时极佳的保护色而合情合理,可以说苍火龙为怪物亚种化的概念树立了一个很好的标杆。&/p&&u&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-530d2ea9a2a968583ceb74dd810c1d58_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&326& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-530d2ea9a2a968583ceb74dd810c1d58_r.jpg&&&/figure&&/u&&u&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-e3e6009b01_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&337& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-e3e6009b01_r.jpg&&&figcaption&苍火龙+樱火龙:我们真的不是改颜色凑数…看细节,有变化的!&/figcaption&&/figure&&/u&&p&&br&&/p&&p&&b&开拓原点的第二世代——钢龙、轰龙和迅龙&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&《怪物猎人G》虽然加入了不少新要素,但总体还只能算是初代加强版,于是2006年,《怪物猎人2》继续登陆PS2平台。&/p&&p&这款正式续作的最大意义,在于系列占据重要地位的古龙种概念正式亮相:一只全身由金属外皮覆盖的有翼四足飞龙成为封面怪,它即是后来让历代猎人不敢松懈分毫的强敌——钢龙。&/p&&u&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-a468bd7eed187691ecaea9_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&818& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-a468bd7eed187691ecaea9_r.jpg&&&/figure&&/u&&p&&br&&/p&&p&钢龙,别名风翔龙,这是一只从外表看来就有着强烈神话色彩的龙形生物,在亚种概念确立以后,MH团队更进一步地想要把现实世界中的UMA(未确认生物)这一概念也加入游戏里。&/p&&p&在项目组看来,如果新类型的怪物仍然无法拜托初代里的飞龙种的影子就太过无聊了,所以这类生物需要能够超脱之前架构完成的生态系统。古龙,它们无一例外有着常识外的可怕能力和强烈的压迫感,能够对玩家带来操作和视觉上的双重压力,可说是和飞龙种等级完全不同的存在。&/p&&p&以此为前提下,能够操纵“风暴”的钢龙诞生了。钢龙的进攻方式除了常见的龙车以外基本皆为自然系级别的超能力,对于猎人来说,最难忘的还是钢龙在愤怒后的龙风压护体,环绕在钢龙身体周围的暴风会对靠近的猎人产生压倒和阻断效果,在当时成为想要狩猎钢龙不得不思考应对方法的巨大难题。&/p&&u&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-eab1ef45dea30cc6ff4ea552a6e33c96_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&309& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-eab1ef45dea30cc6ff4ea552a6e33c96_r.jpg&&&figcaption&钢龙的蜕皮循环,最终钢龙会因为全身骨化而死去&/figcaption&&/figure&&/u&&p&&br&&/p&&p&在钢龙设计途中,曾一度出现了近战因为风压而无法顺利攻击,但远程攻击却可以简单压制的问题。此时小岛慎太郎(后来成为了X系列的制作人)提出了“这样对近战太不公平,不如让风压也能弹开远程的子弹”这样的提案,可当风压真的能够弹开子弹以后,近战打不了、远程射不着的钢龙显然变得过分强大了,于是通过异常状态(毒)或者闪光玉削弱其能力,以及即使任务失败也保留剩余血量以便降低下次攻略难度——这两个令猎人们印象深刻的设定才作为平衡措施得以追加。&/p&&p&在2代发售以前,索尼自家的掌机PSP登场了,而MH系列自然也为索尼这台“掌上明珠”贡献了一作实验性质的《怪物猎人P(携带版)》。殊不知,携带版的P系列却成为了“共斗游戏的完全体”受到最多玩家的欢迎,在趁热打铁的《怪物猎人P2》发售之后,MH俨然已经脱离非主流游戏显现出国民级大作的潜质了。&/p&&u&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-bdf7f3302b5_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&956& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-bdf7f3302b5_r.jpg&&&figcaption&携带版最初并没有独立的封面怪,仍是雄火龙。可见还处于试水的态度&/figcaption&&/figure&&/u&&p&&br&&/p&&p&在P2的访谈中,制作人辻本良三提到“希望能制作一只简单易懂的粗暴怪物来作为P系列封面”,而《怪物猎人P2》的封面怪——轰龙很好地完成了这个使命。&/p&&p&如果说钢龙是超脱现实之外的拥有神级能力的UMA,那么轰龙就是食欲旺盛、喜欢横冲直撞的原始野蛮生物。轰龙和系列过去所有飞龙种都不一样,轰龙没有任何异能,不会喷火,也不会让猎人中毒,甚至连飞行都不擅长,它所有的攻击手段都是依靠蛮力和身体碰撞,因此比起飞龙种倒更像是牙兽,但可怕之处也正是在于其“一力降十会”。&/p&&u&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-4abde7abe78ce45e0b59d0fad42b41e4_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&936& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-4abde7abe78ce45e0b59d0fad42b41e4_r.jpg&&&/figure&&/u&&p&&br&&/p&&p&轰龙在设计之初,是作为和初代封面火龙相对应存在的生物,就像火龙的名字里被暗含了“狮子”那样,轰龙“提加雷克斯”在名字里也附加了和狮子相对的“老虎”这一现实意象,甚至连外观也从原案的蓝色变为了土黄色和蓝色交错。&/p&&p&轰龙是系列最经典的“猫车收割机”,在游戏初期任务“采集雪山草”中就会作为乱入怪物登场。当装备还未齐整、甚至操作也未摸透的玩家在第一次面对轰龙的时候往往会在绝望中献上自己的处女猫车。轰龙具有强大压迫感的前足冲撞配合速度极快且判定极广的“龙车三连”也给猎人留下了“贪刀=死”的印象,因此在猎人之中也赢得了“老师”这一备受尊敬的身份——单刷轰龙基本可以视为当年菜鸟的毕业课程。&/p&&u&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-a858bb12a2d8a890f862a0d_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&309& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-a858bb12a2d8a890f862a0d_r.jpg&&&figcaption&直到今天我们仍被空气龙车三连的恐怖支配…&/figcaption&&/figure&&/u&&u&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-f1483aba46d7a972c4dc2dd37c07af49_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&446& data-rawheight=&250& data-thumbnail=&https://pic2.zhimg.com/v2-f1483aba46d7a972c4dc2dd37c07af49_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&446& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-f1483aba46d7a972c4dc2dd37c07af49_r.jpg&&&figcaption&高手:龙车再吊,一锤闷倒&/figcaption&&/figure&&/u&&p&&br&&/p&&p&《怪物猎人P2》是MH早期最成功也最关键的一部作品,能够随时随地、面对面联机的狩猎方式吸引越来越多的玩家投入到与基友狩猎的快乐中来。在这个大浪潮下,《怪物猎人P2G》问世,此为非正统序列的P系第一次附加上了G的后缀,同时也是卡普空以掌机为此后主要发力点的重大决策。&/p&&p&因为P2和轰龙的成功,在P2G里项目组决定不再偷懒改个颜色那么简单。虽然还继续沿用轰龙的骨架,但却要重新设计一只有类似骨架但行动方式却大不相同的怪物作为主打。&/p&&u&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-1c1ac145c63db0b745e6_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&938& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-1c1ac145c63db0b745e6_r.jpg&&&/figure&&/u&&p&迅龙不同于轰龙的野蛮,是一只会谨慎观察敌人,绕着猎人移动,隐藏在暗处,然后像忍者一样进攻手法干净而致命的怪物。围绕着这一核心,迅龙全身覆盖了蓝黑色的体毛,攻击方式则变为像使用苦无那样用尾巴甩出尖刺,以及用双翼的利刃飞扑的招式。为了表现迅龙的速度感,项目组将现实世界中赛车尾灯高速漂移时的拖影作为创意,为迅龙设计了鲜红色的瞳孔——效果嘛,帅就一个字。&/p&&p&虽然迅龙的攻击速度快,其位移时对玩家操控视角的要求也高于以往的怪物,但好在迅龙每次出招的间隔较长,并且玩家很快发现,迅龙敏锐的感知器官也为它形成了巨大的弱点,在其准备连续飞扑之时准确投出音爆弹可以直接将其震倒在地。对于善于观察的猎人们来说,迅龙带来的压迫感并没有轰龙那么强烈,更多的是高手过招把握致命间隙的周旋乐趣。&/p&&p&因外形和动作神似猫科动物而被猎人们亲切地称作“迅喵”的迅龙的活跃,集系列大成的P2G在无印版的基础上再次上升了整整百万,可以说自P2G开始,怪物猎人系列正式跻身日本国民游戏之列。&/p&&u&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-5fbdf3d96b0fb7_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&587& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-5fbdf3d96b0fb7_r.jpg&&&figcaption&迅龙的动作和表情的确很像一只发出威吓的猫&/figcaption&&/figure&&/u&&p&&br&&/p&&p&&b&令人怀念的第三世代——海龙、雷狼龙、碎龙&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&《怪物猎人3》自宣布起就被贴上了若干标签,除了转投任天堂的第一作以外,也是系列重新回到家用主机的五周年纪念作品,被项目组称作“MH系列崭新的原点”。在3代中,火龙等一经典老面孔进行了重新设计,去除掉了早期设计时系统不合理的部分,UI也进行了相当程度的调整并且一直延续到之后的X系列。可以说3代不负众望地重构了MH,对于这样一个革新意义的续作来说,其封面怪自然也需要有一个崭新的印象,于是,海龙种和水中战正式登场了。&/p&&u&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-34f05b759c26940bbf3ec94cda870ce4_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&774& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-34f05b759c26940bbf3ec94cda870ce4_r.jpg&&&/figure&&/u&&p&身为飞龙种看板的火龙是“天空的王者”,那么作为海龙种名字来源的海龙自然就是“大海的王者”,这只新的封面怪在3代开场动画里就以发电的招式逼退了想要侵犯自己领地的火龙,似乎是在向猎人宣告旧时代已然过去,新时代已经到来。&/p&&p&水中战的加入令猎人们必须要适应陆上水下两种操作,而怪物也会根据身处环境使用截然不同的两套招式,对于海龙来说,虽然陆上战已经有着相当的强度,但当其跃入水中之时,狩猎才真正开始。&/p&&p&海龙“拉基亚克尔斯”的名字隐含着“发光”和“漩涡”的意思,在水中的海龙可以尽情使用自己背电壳发电的能力,并且能够用尾部卷起水流造成水属性异常来限制猎人的耐力,其最大的杀招即是在积蓄电气后一口气进行大规模的电击,由于水战时猎人们的行动能力被削弱,贪刀的家伙大都来不及逃出放电范围的而命丧此招。&/p&&u&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-5a76dadc9c73eeb100527c_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&309& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-5a76dadc9c73eeb100527c_r.jpg&&&/figure&&/u&&p&&br&&/p&&p&虽然MH3以优秀的素质和对系列的重新架构为其赢得了Fami通满分评价,但最终销量却远低于前作,卡普空终于得到了掌机才是本命这一真理,在本作之后直至今天为止,MH系列将正式序列作品全部移籍到了掌机平台(并在马赛克的道路上越走越远),相继推出了PSP平台上的《怪物猎人P3》和3DS平台上的《怪物猎人3G》。&/p&&p&因为平台和发售时间的缘故,这两作也是最常被“平台玩家”拿来对比的双子,就像游戏内容上,P3是全新的和风式的结云村而3G则是承接3代的莫迦村一样,两者的封面怪也毫无共同通之处——&/p&&u&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-eda61a7cbc216228faa6_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&314& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-eda61a7cbc216228faa6_r.jpg&&&figcaption&令人怀念的结云村&/figcaption&&/figure&&/u&&p&&br&&/p&&p&先发售的P3是出于项目组“想要做一个日气浓厚的和风村”的想法而制作,封面怪雷狼龙“神王牙”为系列带来了一个全新的分类——牙龙种。在《怪物猎人世界》发售以前,牙龙种这一种属很长一段时间都是雷狼龙及其亚种的代名词。&/p&&u&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-91a5f25e2a4f10e6d35a3_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&943& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-91a5f25e2a4f10e6d35a3_r.jpg&&&/figure&&/u&&p&强大而帅气的雷狼龙,在整个战斗过程中分为明显两个阶段,即平常态和超带电状态。超带电状态下,雷狼龙的进攻强度和速度都得到了提升,并且会破坏掉猎人设下的麻痹陷阱,甚至不会进入疲劳状态。如果说P2G中,迅龙代表了日本文化中的“忍者”这一意象,而雷狼龙就是与之相对的雷之“武士”。&/p&&u&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-8ec44bddfa1ae_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&270& data-thumbnail=&https://pic3.zhimg.com/v2-8ec44bddfa1ae_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-8ec44bddfa1ae_r.jpg&&&/figure&&/u&&p&&br&&/p&&p&虽然雷狼龙因为招式较少容易被摸透外加谐音而被猎人们戏称为“雷娘”,但正如封面上选择了依靠节奏感的太刀作为雷狼龙的对手武器一样,其本身对于猎人出招的节奏其实要求较高,不少掉以轻心而随意贪刀的猎人在雷狼龙身上会尝到不少苦头。&/p&&p&3G是系列登陆3DS平台的第一作,当然,最吸引猎人眼球的还是封面上那只全新的兽龙种怪物。&/p&&p&在3代的Logo上,有一个看上去像是三头龙的图腾,在后来的采访中,官方透露这个图腾其实就是飞龙种、海龙种、兽龙种这三个象征着海陆空制霸的种属。飞龙种自然是初代的火龙里奥雷乌斯,海龙种是3代加入的海龙拉基亚克尔斯,而与海龙种同时加入的兽龙种代表,则是3G的封面怪——碎龙“布拉吉迪欧斯”。&/p&&u&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-90b2ae31a0c8b4f1d816e9eeab380df6_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&778& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-90b2ae31a0c8b4f1d816e9eeab380df6_r.jpg&&&/figure&&/u&&p&&br&&/p&&p&碎龙全身为蓝紫色,并且在部分部位覆盖着黄绿色的黏菌,很容易让人联想到《EVA》的初号机形象,而碎龙在兽龙种中独具特色的双拳攻击以及黏菌爆破的高伤害也的确再现了初号机暴走时的压迫感,让所有想要“活在裆下”占便宜的猎人都付出了惨痛代价。因此碎龙在猎人间不仅有着“碎爷”的美誉,也是被大多数玩家认定的历代最强封面怪,而其带来的新属性“爆破”无疑也成为了3G最热门的属性。&/p&&p&虽然3G比目前系列最高销量的P3要低一大截,但考虑到两者发售时PSP和3DS平台的装机量,MH在3DS上显然还有很大的扩展余地,而事实也证明,随着3DS装机量的不断攀升,MH最终选择了常驻3DS平台,索尼玩家给予厚望的PSV逐渐被老卡遗忘。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-979c4bd8ac635c2a6abefa_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&304& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-979c4bd8ac635c2a6abefa_r.jpg&&&figcaption&怪物中的初号机&/figcaption&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&b&改革创新的第四世代——黑蚀龙和千刃龙&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&早在3G发售前,辻本良三就在3DS发布会上公开了一部概念影像,在这部影片中,一名猎人在金黄色的平原地带被轰龙发现,并一路追逐一片类似遗迹的建筑之中,猎人在此展现了以往都没有的灵活度,从一块陆地跳到另一块陆地,还在观众为“猎人原来这么能跳”这件事而惊异的时候,初代封面怪火龙登场并破坏掉了平台,轰龙也坠入深渊,猎人从高处跃下,跳在了火龙背上,随后巨大Logo为观众们挑明,这段影片正是《怪物猎人4》的概念演示。&/p&&p&后来这个演示中的平原成为了游戏第一个狩猎场——遗迹平原&/p&&p&4代不仅带来了两种新武器(操虫棍、盾斧),还带来了改变以往狩猎体验的高低差地形以及更加刺激有趣的“上背”打法(在过去只有老山龙能够在特定区域特定情况下上背),以往系列固定的村子作为据点的设定也改为了跟着大型旅队一起旅行,也因此4代成为了系列NPC登场人数最多的一作。&/p&&p&一切看起来似乎都有了革新,那么4代的封面怪在“想要制作一只黑暗英雄风格的怪物”和“虽然是四足但也会利用翅膀来进攻”的想法驱使下,系列首个完全不明种属的怪物——黑蚀龙亮相了。&/p&&u&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-bd78da402fc0e512b2b9bc4c1dfc6b66_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&489& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-bd78da402fc0e512b2b9bc4c1dfc6b66_r.jpg&&&/figure&&/u&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&黑蚀龙在整个MH系列中也让人印象深刻,不仅是因为它在记录上充满谜团或是第一只“六足”的龙,更因为黑蚀龙和《怪物猎人4》整个故事息息相关。&/p&&p&随着玩家从寻找狂龙病毒起因而发现这只全身漆黑的怪物,到探究狂龙病毒和黑蚀龙繁衍的秘密,再到游戏一周目末尾亲眼见证黑蚀龙从漆黑的恶魔蜕变为纯白的真神,每一位打通了4代主线的猎人都不会忘记这段旅程带给自己的震撼。&/p&&u&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-71209e6bba36b01e1a7b2c11b769a738_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&188& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-71209e6bba36b01e1a7b2c11b769a738_r.jpg&&&figcaption&带有强烈不详气息的黑蚀龙&/figcaption&&/figure&&/u&&u&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-1efb6f80ccb77fbbaaf89_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&303& data-thumbnail=&https://pic2.zhimg.com/v2-1efb6f80ccb77fbbaaf89_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-1efb6f80ccb77fbbaaf89_r.jpg&&&/figure&&/u&&u&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-867cbd4337caa8f85db3b530a7fc73b0_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&309& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-867cbd4337caa8f85db3b530a7fc73b0_r.jpg&&&figcaption&游戏末尾,黑蚀龙会蜕皮为天廻龙&/figcaption&&/figure&&/u&&p&&br&&/p&&p&4代最终销量一扫卡普空对于3DS平台仅有的顾虑。一年之后《怪物猎人4G》发售,紧跟4代的故事,并根据黑蚀龙和狂龙病毒的模式设计了封面怪——千刃龙,以及新的裂伤状态。&/p&&u&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-087be5f3ec46960df3fbc_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&489& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-087be5f3ec46960df3fbc_r.jpg&&&/figure&&/u&&p&&br&&/p&&p&千刃龙是MH系列时隔五年来再登封面的正统飞龙种,因其展开翅膀伸出脚爪的姿势酷似公鸡而被冠以“千刃鸡”的俗称。千刃龙能够从身上弹出鳞片来攻击敌人,飞行在半空时常会利用脚爪来抓击,被千刃龙攻击到的猎人会进入“裂伤状态”,裂伤状态下的猎人在使用回避和攻击等动作时会造成损血且不会随着时间痊愈,只能通过特定的方式进行治疗,然而无论是选择哪种治疗方式都会产生相当长的硬直时间,是喜欢血拼型猎人的噩梦。在与千刃龙的几场战斗下来,猎人会发现自己的闪避操作有绝大的提升。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-fd6ce248bb05b83fc92dd_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&310& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-fd6ce248bb05b83fc92dd_r.jpg&&&figcaption&与千刃龙战斗的要点就是尽量不要受伤&/figcaption&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&b&着眼世界的新世代——灭尽龙&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&最后,终于要说到《怪物猎人世界》了。当猎人们惊叹于这款真高清猎人的画面和设计的时候,可能不会想到,这是一款在4G时期就在进行开发的作品。&/p&&p&正如其副标题所指,MHW是以全球化展开为目标的,虽然没有序列号,但据制作人辻本良三表示,本作可以视为自4G以来的“数字5”正统作品。&/p&&p&MH系列历代都以亚洲地区作为主要开垦地,甚至每代欧美版都要晚上一年半载,所以当世界宣布在PS4、XBOX上全球同步发售时,很多欧美猎人都为此雀跃。&/p&&u&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-290e45bfbd2cd22a8bfefb9a4422cbff_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&689& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-290e45bfbd2cd22a8bfefb9a4422cbff_r.jpg&&&/figure&&/u&&p&&br&&/p&&p&MHW不仅迎合欧美玩家偏向“开放世界”的口味,变为了在一整块无缝完整的狩猎大地图,本作封面怪“灭尽龙”从外形上看也有着明显的西方色彩:全身以黑色为主,头部长出两只巨角,俨然一副“暗黑破坏神”的模样。系列老面孔中就有一只与其拥有类似巨角的角龙,而角龙的名字迪亚波罗斯正是来自于西班牙语中的“恶魔”一词。&/p&&p&灭尽龙使用了前辈黑蚀龙的骨架,同时也能看到黑蚀龙独有的六肢攻击方式的影子,但和黑蚀龙那全身覆盖着“黑纱”的不详黑色不同,灭尽龙的黑色更多的是一种带有压迫的邪恶感,配合其全身骨刺和双巨角的造型更是能看出魔王般的霸气。灭尽龙在游戏三测放出削弱版本之前,所有参加线下测试的猎人无一狩猎成功,实力之强劲可见一斑。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-b93abb29c3a61a571bafb45c_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&225& data-thumbnail=&https://pic4.zhimg.com/v2-b93abb29c3a61a571bafb45c_b.jpg& class=&content_image& width=&400&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&灭尽龙身为古龙种的能力是毁灭一切的强大破坏欲以及在受伤部位重新长出尖刺的再生能力,在战斗中更是会使出多种范围广伤害高的地图炮必杀。据说项目组基于这些特点,原定打算将之命名为“不死龙”或是“不灭龙”,但无论哪种都会给玩家一种“杀不死”的误解,毕竟怪物猎人里最强大的还是猎人们啊。&/p&&u&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-7d397c0278eeac4c2ac9_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&296& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-7d397c0278eeac4c2ac9_r.jpg&&&figcaption&惨遭0针的灭尽龙,估计正式版中也会被“灭尽”吧&/figcaption&&/figure&&/u&&p&&br&&/p&&p&《怪物猎人世界》在Fami通上拿下了39分的高分,游戏发售后的这几天,猎人们也在这款新世代MH找到了各种分期而至的惊喜和久违的狩猎快感,依靠导虫追踪怪物留下的痕迹来寻找怪物的新鲜体验让怪物猎人更具有狩猎的真实感,地图也比以往任何一作来的广阔和复杂,许多地形甚至是在原来想都不敢想的存在,但这些为求还原真实狩猎感受的设计也让猎人产生了“追踪系统太乱”“地图太复杂”等负面评价。&/p&&p&当然,作为一款经典游戏系列的革新之作,赞否两论都是再正常不过的情况,重要的是本作能有“求变”的勇气和成为后来者的经验。《怪物猎人世界》最终能为系列开拓多少新受众还未可知,可猎人们对于狩猎怪物的热情和探索永不会停歇,就像宣传片中那位龙人猎人所说:“如果你也是被苍蓝星所指引之人,那么在一切的尽头,再相会吧!”&/p&&u&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-714c7abad4f55c0d846a958a94de4a25_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&200& data-thumbnail=&https://pic2.zhimg.com/v2-714c7abad4f55c0d846a958a94de4a25_b.jpg& class=&content_image& width=&400&&&/figure&&/u&&hr&&p&原文链接:&a href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//play.163.com/18/DQE8.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&从雄火龙到灭尽龙:封面怪看怪物猎人变迁史&/a&&/p&&p&&i&关注&b&&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/play163com& class=&internal&&网易爱玩&/a&&/b&,阅读更多优质的原创内容~&/i&&/p&&p&&i&欢迎关注我们的微信公众号:&b&网易爱玩(play163)&/b&,发送“怪物猎人”获取更多精彩文章。&/i&&/p&&p&&i&也许您还会喜欢↓&/i&&/p&&p&&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& class=&internal&&肝了两天之后,我为你们带来了《怪物猎人世界》评测&/a&&/p&&p&&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& class=&internal&&这部以怪物猎人为主题的漫画,完美还原了我心中的狩猎&/a&&/p&&p&&/p&
作为MH的怪物能上封面是一种荣耀也是一种不幸。因为封面怪未必是最强的,但一定是被刷的最多的。它们之中哪一只是你的本命呢? 网易爱玩百万稿费活动投稿,作者 月间和正,未经授权请勿转载 作为一款被盼了十年的真高清狩猎游戏,《怪物猎人世界(简称MHW)…
&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/370c50fe199cce2b0d6521ffd5bf10bc_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&316& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic1.zhimg.com/370c50fe199cce2b0d6521ffd5bf10bc_r.jpg&&&/figure&&p&答案转过来的:&a href=&http://www.zhihu.com/question//answer/& class=&internal&&谁能介绍一下游戏机历史上的3DO阶段?&/a&&br&&/p&&p&我一直想收集资料写下这个事,不过现在还没动手,就简单说下吧。&br&&br&3DO是个非常重要的主机,它实际上是自70年代开始游戏业路线矛盾的总爆发,对游戏史的影响要超过SS和WII这些主机,只有PS、PCE、XBOX的地位能与之相比。&br&3DO这台主机涉及了2个层面的争论。&br&1是游戏业硬件发展方向的争论&br&2是游戏业商业模式的争论&br&注意我说的都不是游戏机业,而是包括PC在内的整个游戏业。&br&&br&&br&1硬件&br&3DO不是一种主机,而是一种标准,类似IBM PC一样,3DO主机的正确名称叫作某某厂某某型3DO兼容机。这一路线的先驱者是80年代微软推行的MSX标准,NEC的升级组合概念也有这种含义在里面。3DO的兼容机生产厂包括韩国LG和松下等,中国玩家看到的主要还是松下的兼容机。(松下很苦逼,MSX的时候被SONY抢先了,3DO没搞起来,M2胎死腹中转街机了,最后绝唱出在NGC上,每次都是吃剩饭)&br&&br&3DO也不是真正的游戏机,它的定位是90年代风行一时的多媒体主机,思路稍微有点类似后来的机顶盒。90年代初多媒体的概念开始兴起,由于PC价格超过1000美元,所以很多非游戏厂商认为游戏机是推广多媒体机的一个理想平台。除了3DO,苹果万代等公司也推出了自己的机器。这类机器内容比较杂,不专一,对游戏机强调多功能,对电脑强调低价格(首先就省了显示器的钱)。&br&&br&3DO的硬件技术方向走的是视频+2D的模式,与PCFX和SS类似,强调视频播放,以及街机水平的2D画面。(作为SFC后续机开发的PS最初也是类似的路线,但是SONY很早就开始研究3D技术,在PS上加入了相关的硬件,使其获得一定的3D机能。)&br&&br&事实证明这3个方向全都错了,兼容机导致硬件兼容性问题,多媒体功能拉高了成本,后来松下不得已推出纯游戏功能的简化版,我们现在看到的3DO多数都是这版。而硬件技术也是3D+视频的模式最成功。&br&&br&另外3DO还搞了个硬件升级的外设M2,也成为此类概念的绝唱。&br&&br&2商业&br&首先是最好理解的,日美之争。93年恰好处在日本的经济拐点,也是美国反日情绪最强烈的时候,虽然美国游戏业是美国人自己搞死的,但是儿子终归是自己的好,美国主机配美国游戏带有一种天然的正统性。这次抗日的结果我们都看到了,有志气的公司都撤出游戏机业,专心做PC。直到10年后盖茨拯救美国。&br&&br&然后是PC与游戏机与家电之争,前面说了,多媒体主机就是廉价电脑,或者是多功能的家电,总之就不是游戏机。价格只高一点,功能成倍增加,这么好的事哪里找去?然而游戏机市场是个对价格极端敏感的市场,降价50美元可能导致市场容量扩展10倍,这是搞家电和PC的人完全无法理解的逻辑,单一功能+低价倾销是游戏机市场得以存在的根本,背离这点必死无疑。&br&从此以后,无论风云如何变换,松下苹果绝对不再碰游戏机这块市场,苹果甚至对机顶盒都死心了,以后再搞都是三心二意不敢认真。&br&&br&最重要的就是商业模式之争了。&br&我们知道当初任天堂搞是封建制度,生产销售任天堂全包,所有收益归任天堂,然后任天堂返还软件商一点钱,而厂商开发出的游戏能不能卖,全由任天堂说了算。SONY和SEGA的模式是只收平台税,其他厂商自己管,但是也控制游戏质量。EA当年与SEGA合作时定了一个对EA非常有利的条件,但是仍然还不够,美国人还是觉得平台税偏高。对比ATARI和PC游戏,大家自己发游戏自负盈亏,那才是自由市场应有的状态——至于当初为啥自由市场把美国的游戏市场搞没了这件事他们就不想了。&br&&br&3DO的老板是哈金斯,EA创始人,它代表的其实是所有美国游戏开发商的意愿(美国公司纯游戏机很少,多少都做点PC和街机),因此3DO就是自由市场,不干预软件商的定价等具体行为,游戏审查主要是看有没有违规内容,不涉及质量。&br&&br&由于3DO公司本身不生产硬件,所以它的利润来源是向硬件商收专利费,向软件商收一点平台税(任天堂的税费全加起来差不多有10块,3DO只收3块,记得还有免税条款),这就与原本的游戏机商业模式有了很大区别。以SEGA为例,它的主机是自己生产的,软件商的平台税交给SEGA,SEGA就可以用这些钱补贴硬件,降低主机售价方便推广。而3DO这边,松下从软件商那里一分钱都拿不到,所有成本都要硬件商自己承担,而且所有的利润都来源于卖硬件,压力就非常大了。一般一台主机的软硬比能达到8以上,以收6块钱税来算,就是每台主机可以便宜将近50美元,这个幅度对大部分主机来说就是生和死的差别。&br&&br&松下3DO最初定价高达80000日元,简直是天文数字,发售时降到55000,但是比起PS和SS还是太贵了,只是比MDCD有优势而已。最后的下场当然很惨,再没人敢在游戏业搞自由市场了。直到智能手机时代,因为硬件平台相当于免费,所以绕开了这个陷阱。&br&&br&&br&顺便说说3DO主机本身,国内看到的机器一般都是松下的FZ10,纯游戏简化版,而长得像VCD的老版是FZ1,90年代谁要是买的起FZ1他就是我亲爹。(很多人管这个机器叫3DO REAL,其实只有松下的才叫REAL。)&br&3D机能比SS差不少,但是材质贴图还是有的,我觉得压榨压榨能移植梦游美国SS初版——没错,我就是在黑SEGA。&br&虽然3DO是以视频回放为卖点,但其实视频画质很一般,不如PS,要像SS一样插VCD卡才行,不过我不记得上面有什么游戏是带MPEG视频的。&br&手柄感觉略怪,总觉得硬(很早玩的,印象不清晰了),它是有两种手柄的,3键的因为不能打街霸所以少人问津。&br&&br&软件方面,因为门槛低税率低,所以很多中小厂商加盟。那时候“小厂多”就是“垃圾主机”的同义词,PS也深受其害。唯一一个成功的就是《D之食桌》,可以说是游戏电影化和3D化承前启后的巨作,也是PS时代播片狂潮的预演。饭胖子是很有趣的人,有机会再说。&br&大厂的动作比较慢,倒未必是不看好这个主机,而是当年大点的第三方都被任天堂控制了,不敢轻举妄动。CAPCOM算是最积极的一个,超级街霸2X当时只有3DO上才有(国内机厅除非是比较大的否则不进这个板子),为它而买3DO的人占了很大比例。还有一个平衡业界的是KONAMI,小岛当时已经按捺不住要玩电影化了,做了《宇宙骑警》(这游戏其实是移植自PC98),而最令人惊异的是,制作列表上还出现了《METAL GEAR3》!&/p&
答案转过来的: 我一直想收集资料写下这个事,不过现在还没动手,就简单说下吧。 3DO是个非常重要的主机,它实际上是自70年代开始游戏业路线矛盾的总爆发,对游戏史的影响要超过SS和WII这些主机,只有PS、PCE、XBOX的地…
&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-8df14ee6b_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&450& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-8df14ee6b_r.jpg&&&/figure&&p&&b&爱玩网独家编译,本文来源&/b& &a href=&https://link.zhihu.com/?target=https%3A//kotaku.com/the-state-of-the-3ds-in-151& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Kotaku&/a&&b&,未经允许请勿转载。&/b&&/p&&p&任天堂3DS掌机在2017年的状况就是依旧“活着”,不过这也为我们带来了一个疑问:任天堂什么时候才会放弃掉3DS?&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-1f47f17c7884bfda9db7f_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&405& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-1f47f17c7884bfda9db7f_r.jpg&&&figcaption&图片作者Sam Woolley&/figcaption&&/figure&&p&虽然没能达到前辈DS那样的销量峰值,然而3DS在其寿命周期内可以说相当滋润。所有3DS玩家都找到了自己所爱的游戏,不是么?不过在进入2017年之后,所有买了任天堂Switch的玩家都不想再带一个3DS在身上了。尽管任天堂称Switch是一款“可以带出去玩的家用游戏机”,但大部分人还是将其优先作为掌机使用。&/p&&p&很多人都以为任天堂会开始逐渐放弃3DS,并将所有精力转移到Switch上。但是先别急 —— 任天堂3DS卖出了7,000万台,比现有的任何家用游戏机都有更广的受众人群。而且3DS玩家们依旧有不少新游戏可买,比如去年《精灵宝可梦 日/月》就卖出了1,600万份之多。&/p&&p&所以从财务角度来看,现在继续支持3DS还是可行的。而且任天堂也的确这么做了。2017年3DS依旧获得了大量的第三方软件支持,而任天堂自己依旧在稳定地推出第一方游戏,甚至推出了一个改进型的新款掌机。&/p&&p&&br&&/p&&ul&&li&&b&游戏阵容&/b&&/li&&/ul&&p&&br&&/p&&p&&b&3DS虽然依旧坚挺,不过任天堂的主力开发团队都已不再专注于这个领域。&/b&至少不再有《超级马力欧3D大陆》和《塞尔达传说:众神的三角力量2》这样的游戏了。2017年3DS大部分游戏不出意外地都是来自第三方或旧作移植。&/p&&p&今年年初的两款移植大作,一个是一月的《勇者斗恶龙8》以及二月的《波奇与耀西的毛线世界》,而且这次让人欣喜的是居然还推出了毛线波奇的Amiibo公仔。三月份有《马力欧竞技超级全明星》,以及四月有《箱子男孩》(而且在日本还推出了箱子男孩的Amiibo)。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-8b7f5ceb45968f9eba76ee094fd2a7ab_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&497& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-8b7f5ceb45968f9eba76ee094fd2a7ab_r.jpg&&&figcaption&还是有些可爱的毛线波奇Amiibo&/figcaption&&/figure&&p&接下来的两个月都是RPG类的作品:五月份的高难度硬核之作《火焰之纹章 回响:另一位英雄王》,以及六月的曾让人比较期待但玩过之后有点失望的《永恒绿洲》。而第三方游戏发行商Atlus则宣布将在今年和2018年陆续推出一系列的游戏:《世界树迷宫》、《真·女神转生》和《光辉物语:完美编年史》。七月份史克威尔艾尼克斯还在日本推出了《勇者斗恶龙11》并大获欢迎。不少狂热的JRPG爱好者们坚持认为3DS为他们带来的快乐会持续到明年。&/p&&p&六月份的E3游戏展上没什么3DS的消息,但一个游戏的确引爆了所有玩家们:《银河战士:萨姆斯归来》,而且就在不远之后的九月上市。在这之前还有以玩家Mii形象为核心的RPG游戏《Miitopia》和《嘿!皮克敏》,尽管皮克敏的新作激起了不少玩家们的兴趣但实际玩过之后有些让人打瞌睡。不过《银河战士:萨姆斯归来》的确是让人欢呼雀跃,而九月JRPG玩家们还有《怪物猎人物语》可玩。&/p&&p&十月份任天堂推出了强化版的移植游戏《马力欧与路易吉:超级明星传奇》,全新的3DS版《火纹无双》,和稍微小跳票了一下的《雷顿神秘之旅 卡托莉艾露与大富豪的阴谋》,这部作品有着出色的人设和故事,但解谜部分的确稍微贫弱了一些。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-b4f4bd82d4d37659eeb8ef9_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&579& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-b4f4bd82d4d37659eeb8ef9_r.jpg&&&figcaption&3DS今年的人气之作《银河战士:萨姆斯回归》&/figcaption&&/figure&&p&十一月都是一堆新老游戏混合:小游戏合集的《马力欧聚会100》和《精灵宝可梦 究极日/月》,九月在eShop数字发行的《我的世界》也推出了实体版。十二月还有妹子们喜欢的《时尚通》第四部新作发售。&/p&&p&虚拟主机在今年基本上都是陈年老物。2016年底任天堂终止了往3DS虚拟主机上搬运超人气的超任游戏 —— 当然了,在日本《最终幻想》4、5、6搬运上了虚拟主机。而在《精灵宝可梦 金/银》则来到了美国玩家们手里。&/p&&p&如果你回顾一下2017年3DS所有的游戏阵容,你会发现这是3DS阵容最弱势的一年。然而无论你是哪种类型的任天堂玩家,你还是能在3DS上找到几款让你心动的游戏,哪怕你已经有了Switch。&/p&&p&&br&&/p&&ul&&li&&b&硬件状况&/b&&/li&&/ul&&p&&br&&/p&&p&没想到今年居然还能有新机型推出吧?任天堂不再销售普通尺寸的新3DS掌机,而是改为了新2DS XL型作为替代,这个2DS就是去掉了3DS裸眼3D之后的掌机。如果你对裸眼3D不感冒的话,那么2DS应该是个不错的选择。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-fca61c28a507cc2ba3c85_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-fca61c28a507cc2ba3c85_r.jpg&&&figcaption&这是一台2DS XL,如果你不在乎裸眼3D这个东西足够了&/figcaption&&/figure&&p&最初售价只有80美元的2DS依旧在卖,这个价位会吸引很多低端市场的用户。虽然我们不期待从今往后任天堂会继续推出新的3DS机型 —— 不过,之前的2DS XL似乎就证明了这种预判不一定准确。&/p&&p&&br&&/p&&ul&&li&&b&2018年的3DS&/b&&/li&&/ul&&p&&br&&/p&&p&大部分优秀的3DS游戏均来自日本,而这些游戏推出美版通常都有会很长的时间差。明年除了之前公布的《真·女神转生》和《光辉物语》加料复刻版之外,还有由《遗产传奇》的发行商FuRyu将要推出的新作《生存者同盟》。&/p&&p&作为逆转裁判系列的外传作,《大逆转裁判2》已在2017年内于日本上市。卡普空并没有为前作(在美国)推出本土化版本,所以这一作也不要指望出英文版了。LEVEL5美国分部倒是有提过,该公司的《点心世界》可能会为西方市场推出海外版。&/p&&p&当然还有《勇者斗恶龙11》,这款在日本再次引起轰动的大作将在2018年于海外上市(还好中文版上的早)。就在游戏发售时,史克威尔艾尼克斯将DQ系列的前三作的手机版移植到了3DS上。由于这些作品已在智能手机上推出了英文版,或许日后移植回主机和掌机也是有可能的。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-93e1e7ae5e06db299be708d_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&399& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-93e1e7ae5e06db299be708d_r.jpg&&&figcaption&日本DQ11在3DS上的销量远高于PS4版&/figcaption&&/figure&&p&任天堂并没有为海外市场公布太多关于3DS作品的计划。不过已知的是《超回转寿司先锋:寿司之道》将在2018年1月推出,一个日本和其他地方已经玩到的新《星之卡比》游戏,而《滚动西部》的最新作目前只公布会在日本发行。&/p&&p&其实2018年再撰写这个系列的话,很难想到3DS要怎么写。任天堂还是不想让3DS退役,但对于这个掌机的关爱显然已经转移到了Switch上。或许在2018年即便你有了Switch你依然有机会去拿起3DS。不过等到2018年的圣诞节,恐怕Switch在全球的销量又要多出几百甚至千万,也就是那个时候才是3DS真正退出舞台的时候吧?&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&2016年年度报告回顾&/b&&/p&&p&&u&&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//play.163.com/16/BBF4CI.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&PS4:硕果累累的新时代备战期&/a&&/u&&/p&&p&&u&&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//play.163.com/16/OJQI.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Xbox One:爆发之前的沉默?&/a&&/u&&/p&&p&&u&&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//play.163.com/16/Q82STD00314K8I.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Wii U:等待棺材上的最后一刻钉子&/a&&/u&&/p&&p&&u&&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//play.163.com/16/N1SEF00314K8I.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&3DS和PSV:退出舞台前最后的好日子&/a&&/u&&/p&&p&&u&&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//play.163.com/16/E5KI8F00314K8I.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&PC:艰难中不断进步&/a&&/u&&/p&&p&&u&&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//play.163.com/16/A5LJ9O.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&VR:刚刚起步仍需发展&/a&&/u&&/p&&p&&b&本文来源&/b& &u&&a href=&https://link.zhihu.com/?target=https%3A//kotaku.com/the-state-of-the-3ds-in-151& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Kotaku&/a&&/u& &b&,头图作者Sam Woolley,编译 超昂草莓&/b&&/p&&p&&br&&/p&&hr&&p&&br&&/p&&p&&i&关注&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/play163com& class=&internal&&网易爱玩专栏&/a&,阅读更多有趣有料有深度的内容,有投稿意向的欢迎来爱玩投稿,&b&游戏专栏投稿信箱:otaku@vip.163.com&/b&&/i&&/p&&p&&b&微信关注“网易爱玩(ID:play163)”&/b&,每天晚上陪你唠唠游戏里的那些事儿。&/p&&p&往期荐文:&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& class=&internal&&那个在TGA爆粗、竖中指的小哥,他的人生不简单&/a&&/p&
爱玩网独家编译,本文来源 ,未经允许请勿转载。任天堂3DS掌机在2017年的状况就是依旧“活着”,不过这也为我们带来了一个疑问:任天堂什么时候才会放弃掉3DS?虽然没能达到前辈DS那样的销量峰值,然而3DS在其寿命周期内可以说相当滋润。所有3DS玩家…
&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-f388de50e8de5fb88aba0fabd46a3dfa_b.jpg& data-rawwidth=&2539& data-rawheight=&1423& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2539& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-f388de50e8de5fb88aba0fabd46a3dfa_r.jpg&&&/figure&&p&&b&文:石叶(知乎ID |&/b& &a href=&https://www.zhihu.com/people/9f8ca6e41da3b9dbf5c2a& class=&internal&&@搅拌摩擦的石叶&/a&&b&)&/b&&/p&&p&【接上篇:&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& class=&internal&&GTA发行商Take-Two的“黑历史”(上):富二代的创业你学不来&/a&】&/p&&p&新世纪初,靠着不断的收购,Take-Two的规模迅速扩大,成为了世界上举足轻重的游戏公司。而在Take-Two忙着找公司收购的同时,“亲儿子”Rockstar则在忙着给Take-Two找麻烦。&/p&&p&《GTA III》和《GTA:罪恶都市》给Rockstar带来了很多争议,但也把Rockstar送上了成功的道路。此时的Rockstar真的就像一个摇滚明星一样,有钱任性了起来,想尝试一下普通人没做过的事。摇滚明星会吸毒、乱交、把车开进游泳池里来寻找刺激,而Rockstar则想做一款特立独行的游戏,挑战道德的底线。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-a55fd79725edf9c6de1c0e76_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&3236& data-rawheight=&2147& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&3236& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-a55fd79725edf9c6de1c0e76_r.jpg&&&/figure&&p&于是,还没有脱离争议的Rockstar就紧接着在2003年发售了游戏《侠盗猎魔(Manhunt)》。这是一款单纯以杀人为目的的游戏,乐趣就是变着花样的虐杀他人。借助日渐成熟的3D游戏画面,《侠盗猎魔》把肢解、断头等血腥暴力场景毫无保留的呈现了出来,给当时的玩家们带来了极大的冲击。&/p&&p&《侠盗猎魔》推出后,人们的反应主要分为两种,单纯从游戏的角度来看,《侠盗猎魔》是一款好游戏,当时的很多游戏媒体都给出了8分以上的评分。Gamespot评价道:“不论你喜不喜欢它,这款游戏把游戏暴力的外在表现提升到了一个新的层次。”IGN的评价是“为潜行爱好者们打造的高质量、有深度的游戏体验。”&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-47a7ecc8bbf93e9aad571fc_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1079& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1079& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-47a7ecc8bbf93e9aad571fc_r.jpg&&&/figure&&p&但在社会上,对《侠盗猎魔》的态度则完全不同。美国议员 Joe Baca称:“这游戏在教孩子怎么杀人,而且游戏中展示的都是残忍、病态的杀人手法。”环球邮报表示:“这个游戏完全和潜行、冒险没什么关系,充斥的都是机械式、仪式化的残杀。与其说它是一个游戏,倒不如说是一个自我毁灭的工具。”&/p&&p&围绕《侠盗猎魔》的争议中,最为著名的是一个真实的谋杀案。日,英国莱斯特郡14岁的Stefan Pakeerah被朋友Warren Leblanc谋杀。有媒体报道称,警察在凶手的房里发现了这款《侠盗猎魔》游戏, 而受害人的父母也声称谋杀与玩游戏有关。这一事件迅速引起了社会上的震动,零售商纷纷将《侠盗猎魔》下架。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-4fee42086ecad07afcb3cbe_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&652& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-4fee42086ecad07afcb3cbe_r.jpg&&&/figure&&p&美国律师Jack Thompson警告Rockstar,游戏中的暴力行为可能会造成模仿犯罪,他说:“在美国有很多起类似的青少年犯罪,那些犯罪者都是玩这种游戏的人,这些游戏基本上就是谋杀模拟器。”&/p&&p&Jack Thompson最终被受害者父母聘用,起诉索尼和Rockstar,要求赔偿5千万美元。但戏剧性的一幕发生了,就在Jack Thompson被雇佣的当天,警方正式宣布了调查结果,否定了谋杀与游戏存在联系,认定杀人的动机是抢劫财物。因为《侠盗猎魔》其实是在受害人房间里发现的,并不是凶手的房间。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-dd9608de03efc6d24ae849fe_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&300& data-rawheight=&375& class=&content_image& width=&300&&&/figure&&p&虽然有了官方定论,但人们对《侠盗猎魔》和游戏暴力的印象已经定格在了最初的错误报道中。《侠盗猎魔》最终在新西兰、德国等多个国家被禁。&/p&&p&《侠盗猎魔》造成的争议不仅存在于社会上,甚至在Rocsktar内部,都引起了激烈的争论。据Rockstar前员工 Jeff Williams 说,《侠盗猎魔》差点引发了公司内部的“暴动”,因为很多人觉得Rockstar正处于舆论的风口浪尖上,偏偏要做出一个更具争议的作品来,完全是作死行为。虽然Rockstar经常遇到争议问题,但《侠盗猎魔》涉及的问题完全是另一个层次的。&/p&&blockquote&“之前我们可以借口说,游戏是开放的,你完全可以不去伤害无辜的人。但《侠盗猎魔》让我们都感到非常不舒服。这个游戏的主题就是暴力,而且是拟真的暴力。我们知道这次是找不到任何借口的。我们会触及人们的底线。”
&/blockquote&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-5edcf69e81aaaaaaa774c51_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&597& data-rawheight=&448& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&597& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-5edcf69e81aaaaaaa774c51_r.jpg&&&/figure&&p&争议常伴Rockstar,因为Rockstar就是喜欢和主流意识对着干。在各方压力不断增加的同时,Rockstar又变本加厉,做出了至今仍被人津津乐道的《GTA:圣安地列斯》。&/p&&p&这是一部以黑人为主角的GTA游戏,在GTA的配方中加入了很多黑人文化,游戏的地图也是史无前例的广阔。黑人区,毒品交易,帮派斗争,这些敏感的社会话题都被Rockstar融入到了这款游戏中。但可能Rockstar自己也没想到,所有这些元素加起来引发的争议,都比不上一杯“热咖啡”来的浓烈。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-8686d44dbdce_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1267& data-rawheight=&1585& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1267& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-8686d44dbdce_r.jpg&&&/figure&&p&日,Rockstar创始人Sam Houser给运营总监 Jennifer Kolbe发了一份《GTA:圣安地列斯》的敏感内容清单,请她参谋一下哪些内容可以出现在游戏中。这份清单比较特别,因为每一个内容都已经用游戏内的截图表现出来了,而且都是对性行为的直接表现。&/p&&p&这里列举了其中的几项,意思请自行百度吧……&/p&&blockquote&·Oral sex&br&·Full sex (multiple positions)&br&·Dildo sex (including being able to kills someone with a dildo)&br&·Whipping (being whipped)&br&·Masturbation (one of the char this MUST be kept)&/blockquote&&p&Sam Houser在信中写道:“在《GTA:圣安地列斯》中,我们希望保持系列风格的同时加入新的互动功能。从这方面来考虑的话,除了暴力和脏话之外,我们还想加入与性相关的内容。我当然知道这样的内容会引起部分人的不满,但考虑到这游戏是为了成人开发的,这样的发展方向也是顺理成章的。”&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-a691fd5eba1af9bd7426ae11_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&400& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-a691fd5eba1af9bd7426ae11_r.jpg&&&/figure&&p&其实,在 Jennifer Kolbe看到这封邮件的时候,Rockstar North已经完成了这些功能中的绝大多数,《GTA:圣安地列斯》的整体开发也已经接近尾声了。Sam只是想走个过场,他其实不想删掉任何内容。&/p&&p&但作为运营总监,Jennifer Kolbe不能允许Sam为所欲为,她清楚其中的厉害关系。经过谨慎考虑后,她告诉Sam Houser,在游戏中加入这些内容会导致游戏的ESRB评级从17+的“M(Mature)”级变成18+的“AO(Adults Only)”级。这样可能会导致零售商大幅缩减订货量,因为像沃尔玛这样的零售商是不可以销售AO级游戏的。 &/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-49b2db9bbc52c4dc066e052_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-49b2db9bbc52c4dc066e052_r.jpg&&&/figure&&p&Sam Houser认同了Jennifer Kolbe的意见,并让她列出需要删减的内容,保证游戏能够保持在M评级。但当Jennifer把删减清单列出来后,Sam Houser皱起了眉头,他想把《GTA:圣安地列斯》做成一个突破文化壁垒的先锋游戏,如果按照清单中的方案执行,《GTA:圣安地列斯》只能是一款“平庸的好游戏”而已。&/p&&blockquote& “这真的是我们能够做到的最大底线吗?我对这份删减清单感到震惊,按照这份清单,我们根本没法突破任何界限。管那么多干嘛?我真的、真的不想改动这些东西。总是在迎合精神病们、摩门教徒和资本主义零售商们,感觉实在不对劲。” &/blockquote&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-24dbdff682eaec872c7916_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&510& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-24dbdff682eaec872c7916_r.jpg&&&/figure&&p&Sam不同意删减游戏内容的另一个主要原因是,当时距游戏发售只剩两个月的时间了,删减内容会产生大量的额外工作量,很可能会导致游戏延期。但另一方面,Sam必须考虑市场反应,如果他一意孤行,最终的后果可能不是M或AO级的问题,《GTA:圣安地列斯》也许会被ESRB拒绝评级,如果真的如此,团队一直以来的努力将化为泡影。&/p&&p&最后Sam想出了一个一举两得的办法,不对游戏代码进行删减,只把相关的功能隐藏起来,这样不和谐的内容被“删减了”,同时也避免了额外的工作。&/p&&p&但Sam没想到这在他看来万无一失的计划,却给Rockstar招来了史上最大的麻烦。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-be5e37d58a2fd6d05e28b4d4bfecb0ba_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&309& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-be5e37d58a2fd6d05e28b4d4bfecb0ba_r.jpg&&&/figure&&p&Patrick Wildenborg是一名荷兰软件工程师,在业余时间他喜欢玩一点电子游戏缓解压力,但从没有特别沉迷某一款游戏。直到有一天他从朋友那里借来了一盘《GTA:罪恶都市》,他被这款游戏深深的吸引住了,《GTA:罪恶都市》成为了他第一款完成度100%的游戏。&/p&&p&作为一个软件工程师,Patrick Wildenborg对游戏的研究不仅限于游玩,他喜欢研究游戏的代码,从中寻找一些隐藏的彩蛋。也是因为这个,Patrick发现了一个新的领域,游戏Mod。Mod简单说就是玩家自制的补丁,用来修改游戏的内容。作为一个程序猿,Patrick立刻对制作GTA的Mod产生了浓厚的兴趣,成为了Mod群体中的一员,ID:PatrickW。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-4e09b4ec6459665acdc7c_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&300& data-rawheight=&300& class=&content_image& width=&300&&&/figure&&p&《GTA:圣安地列斯》发售后,Patrick立刻开始了对这款游戏的研究,但因为游戏是PS2限时独占,Patrick没法制作Mod,只能先从PS2版中了解一些游戏内部构架,为之后的PC版做准备。&/p&&p&Patrick很快在代码中发现了几个名字显眼的动画文件,如: 'SEX', 'KISSING', 'SNM' and 'BLOWJOBZ'等。起初他并没有对这些文件感到意外,毕竟GTA中有很多涉及与性相关的场景,比如脱衣舞俱乐部和站街女等。&/p&&p&利用一个动画读取器,Patrick把这些动画播放出来。虽然最终得到的只是火柴人式的演示动画,但他也能清晰的看出来,这些动画是非常直接的性行为动画,而且绝对是在游戏中没有出现过的。Rockstar隐藏的秘密就这样一点点的被发掘了出来。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-6bd0e3f16e4a54effec1b1ac1c6639b0_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&824& data-rawheight=&464& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&824& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-6bd0e3f16e4a54effec1b1ac1c6639b0_r.jpg&&&/figure&&p&之后的几个月中,不断有人发现新的代码,人们逐渐发现这些动画并不是孤立的、废弃的,而是属于一些更大的脚本中,这些脚本拥有完整的功能,只是被隐藏了而已。&/p&&p&虽然人们发现了这个秘密,但由于PS2游戏的封闭性,他们没法对代码进行进一步的修改,只能等待PC版的发售。&/p&&p&在Rockstar,人们还沉浸在成功的喜悦中。《GTA:圣安吉列斯》最初是日在PS2上限时独占发行的,而Take-Two的财年是在10月31日结束。仅仅发售4天之后,这款游戏的收入就占到了Take-Two该财年收入的20.9%。&/p&&p&游戏取得了空前的成功,仅靠着PS2一个平台,《GTA:圣安吉列斯》就完成了两个月5百万份的销售成绩。但在Sam Houser心中,始终有一个心结困扰着他,那就是他亲自留下的神秘代码。 &/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-ca06eb82f684a12a0fcf1ebf10c29a42_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&2545& data-rawheight=&1429& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2545& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-ca06eb82f684a12a0fcf1ebf10c29a42_r.jpg&&&/figure&&p&不过千万别误会,Sam不是怕那段代码被人挖出来,正相反,他依然在对那些内容被删减的事情耿耿于怀。于是他和游戏的制作人Leslie Benzies讨论了PC版的处理方法。&/p&&blockquote&“尝试一切可能的方式把这些内容加到游戏中,看看我们能不能把与性相关的内容做到一个疯狂(bonkers)的尺度。”Sam告诉Leslie。&/blockquote&&p&Leslie的回答让Sam很满意:“我们会把与性相关的内容还原到最初的状态。”&/p&&blockquote&“没错,我们就是要做其他二货公司(Other Fxxkers)想都不敢想的东西。”Sam在另一封邮件中写道。&/blockquote&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-66b28de0c215ebb30f395_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&389& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-66b28de0c215ebb30f395_r.jpg&&&/figure&&p&Sam的计划是在PC上推出两个版本的《GTA:圣安吉列斯》,一个M级,一个AO级。但公司的市场部门对Sam提出了强烈的反对,认为这样会导致很严重的后果。最终公司内部达成了一个妥协的方案,PC版在发行时和PS2版保持一直。然后在之后通过补丁的形式,解锁里面的成人内容。Sam把这叫做“解开黑暗的封印(Unlock the darkness)。” &/p&&p&Patrick Wildenborg和他的朋友们始终没有公布自己的发现,因为他们怕打草惊蛇,使Rockstar对PC版进行修改。当他们在日拿到游戏的PC版时,他们终于松了一口气,游戏的内容和PS2版一致,那些神秘的代码依然待在封印之下,等待着他们的发掘。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-a94eebe6a8ca_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-a94eebe6a8ca_r.jpg&&&/figure&&p&Patrick已经为这一刻做好了充足的准备,他轻车熟路的找到了那些脚本,并用事前准备好的解码器,把它们还原了出来。Patrick最终得到的不是动画,而是几个可操作的小游戏。玩家通过各种按键、摇杆的组合可以玩出各种花样。在没见过I社游戏的欧美人眼中,这是他们第一次在游戏中见到对性如此赤裸的表现。&/p&&blockquote&“我决定把这个补丁公布于众,并给它命名为‘热咖啡’,因为主角CJ的女友是假借喝咖啡的名义引诱他的。‘热咖啡’是《GTA:圣安吉列斯》的首个Mod。”&/blockquote&&p&于是就在《GTA:圣安吉列斯》PC版发售的第二天,“热咖啡”上桌了。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-06aeeea9f37a47c4afa73ded28d3cb57_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&455& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-06aeeea9f37a47c4afa73ded28d3cb57_r.jpg&&&/figure&&p&“热咖啡”发布两天后,Sam在自己的信箱中知道了这个消息。当时Sam正在Rockstar San Diego策划《荒野大镖客》的制作,他打电话回纽约总部询问情况,可奇怪的是并没有人接电话。原因是公司的宣传部门被授意“不要接听任何电话 ,这次麻烦大了。”&/p&&p&身处圣迭戈的Sam倒是没有这种感觉,因此四天之后他才给游戏制作人Leslie Benzies写了一封邮件,询问目前的情况:“他们发现了,这会有什么问题吗?我觉得应该没什么事吧,毕竟这也挺酷的。”&/p&&p&但很快事情的影响就远超出了Sam的预想,一个月后ESRB宣布介入“热咖啡”事件,调查Rockstar是否违反了ESRB的审查规则。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-c4fcbfa27cfa4_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&297& class=&content_image& width=&400&&&/figure&&p&本来玩家对“热咖啡”的反响多是积极的,一个月的时间内“热咖啡”就被下载了超过100万次。但当ESRB介入之后,事情就开始节外生枝了。很多主流媒体也注意到了“热咖啡”的事情,荷兰电视台、CNN、ABC、纽约时报等大媒体都对此事大肆报道。&/p&&p&Patrick 的生活被突入其来的关注搅乱了,他和他的家人都生活中压力和焦虑之下。&/p&&blockquote&“那一阵子,争议突然猛增。各种媒体都要找我采访,我感觉自己置身于一个战场的中心。” &/blockquote&&p&他之后在自己的网站上发布了一封公开信,澄清Mod中的内容是通过修改游戏代码才得到的,在发售版本中是见不到这些内容的。当晚Patrick还接到了Rockstar的电话,感谢他说明了事情的原委。&/p&&p&“我猜他们是觉得这样一来审查机构就不会再缠着他们了” Patrick说。但事实显然不像Rockstar想的那么简单。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-35c636ef4e9b2a907d2fbf7e299a5527_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&818& data-rawheight=&686& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&818& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-35c636ef4e9b2a907d2fbf7e299a5527_r.jpg&&&/figure&&p&也许是内部沟通出现了断层,就在Patrick接到感谢的第二天,Rockstar的公关部门却将责任推给了Mod作者们,称此事的起因是“一群黑客将游戏的内容替换了”,甚至对滚石杂志称“色情内容的制作者并不是公司内的人。”&/p&&p&如此一来,本来支持Rockstar的Mod作者们也被激怒了。Rockstar的高级产品经理Corey Wade事后回忆道:“把责任推给黑客是一个巨大的公关败笔,他们撒了谎。”&/p&&p&祸不单行,日,ESRB将《GTA:圣安地列斯》的评级从M变成了AO。导致游戏在美国当时的四大零售商沃尔玛、塔吉特、百思买、电路城中同时下架。Rockstar不得不召回之前的游戏,并发布了新版本的游戏,在这个版本中“热咖啡”Mod将无法使用。&/p&&p&“热咖啡”事件对主流文化产生了冲击,甚至上升到了政治和法律层面。时任参议员的希拉里·克林顿呼吁加强游戏监管,要求联邦贸易委员会对此事展开进一步的调查。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-3a8f1e302f742e0241913b_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-3a8f1e302f742e0241913b_r.jpg&&&/figure&&p&联邦贸易委员(FTC)对Rockstar提起了诉讼,称Rockstar明知这些内容会被发现,还有意欺骗ESRP获得M评级,属于商业欺诈行为。很多市民和团体也向Rockstar和Take-Two提起了诉讼,指责他们欺骗消费者,在孩子的游戏中植入了色情片。&/p&&p&2006年,Sam Houser被召唤到FTC大楼与调查员们进行了长度9小时的对谈,询问他是否有意欺瞒了ESRB。FTC截获了上万封Rockstar的内部邮件,大量的不利证据让Sam如坐针毡。“我觉得那些人就是想搞垮我们”Sam事后回忆道。&/p&&p&最后FTC判定Take-Two存在虚假宣传行为,但并没有对公司进行罚款,只是让Take-Two保证之后的产品中将显著、明确的标明游戏的内容和评级。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-43e7b01b96adef9859e8_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&176& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-43e7b01b96adef9859e8_r.jpg&&&/figure&&p&但在民事诉讼方面,Take-Two还面临着很大的压力。2009年,Take-Two因“热咖啡”时间面临证券集团诉讼,最终同意共赔偿2千万美元给所有的股东们。&/p&&p&“热咖啡”给Rockstar带来了非常大的打击,不论是精神还是物质上,以至于今天在Rockstar内部,“热咖啡”依然是一个敏感、沉重的话题。“热咖啡”对Rockstar之后的很多作品都造成了影响,尤其是紧接着《GTA:圣安吉列斯》发售的《恶霸鲁尼(Bully)》。&/p&&p&在经历了“热咖啡”事件后,很多家长都强烈抵制Rockstar的游戏,而《恶霸鲁尼(Bully)》偏偏还涉及了家长们关心的校园霸凌问题,立刻引发了人们的批评,人们指责《恶霸鲁尼》试图美化、淡化校园霸凌。《恶霸鲁尼》因此受到了严格的监管,也被不少人起诉过。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-d85a0e13f8dbb56fbea9db_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1440& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-d85a0e13f8dbb56fbea9db_r.jpg&&&/figure&&p&2007年Rockstar“顶风作案”,又发售了《侠盗猎魔2》,从这部游戏公布伊始,围绕着它的争议就没停过,游戏评级和发行都受到了很大的阻碍。当然其中自然也免不了希拉里·克林顿的参与。&/p&&p&以Rockstar的做事风格,怎么可能咽下这口气。2008年的《GTA IV》发生在虚拟的纽约城,也就是Rockstar总部所在地。人们发现,现实中的自由女神在游戏中长得却极像希拉里·克林顿,而她手中举着的也不是火炬,而一杯冒着蒸汽的热咖啡。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-7a2a4a2b2f9bff92ab9d4de_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-7a2a4a2b2f9bff92ab9d4de_r.jpg&&&/figure&&p&Rockstar的特立独行对Take-Two的整体也造成了很大的影响,除赔偿了大量的金钱之外,股东们的信心也开始下降。祸不单行,就在Rockstar和“热咖啡”闹个不停的时候,Take-Two的管理层也出了乱子。&/p&&p&从2004年开始,Take-Two的创始人兼董事长Ryan Brant就陷入了经济丑闻之中,美国证监会SEC怀疑Ryan Brant在1997年至2003年期间,有篡改、伪造商业记录的行为。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-a4b0f617f394c9dfafef0dc_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&488& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&488& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-a4b0f617f394c9dfafef0dc_r.jpg&&&/figure&&p&SEC称,Ryan Brant私下为自己和其他员工发放了股票期权,但这一行为并没经过董事会的同意,Ryan Brant伪造了假的证明文件,把自己私自发放的期权变成了真的期权,并从中获利匪浅。&/p&&p&Ryan Brant被控告犯有一级重罪,面临上百万美金的罚款和牢狱之灾。丑闻曝出后,Brant辞去了自己在Take-Two的董事长和CEO职位,成为了游戏发行部门的非执行副总裁,由Richard Roedel暂时担任非执行董事长。2006年,Take-Two公布了内部调查结果,证实了Ryan Brant的违规行为,Ryan最终交付了730万美元的罚款,并被迫离开了Take-Two,完成了他在Take-Two历史中的最后表演。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-5a27a9dd7e3ad1d342c18_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&904& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-5a27a9dd7e3ad1d342c18_r.jpg&&&figcaption&Ryan Brant&/figcaption&&/figure&&p&此时的Take-Two面临着非常尴尬的处境,Rockstar带来舆论压力让投资者们感到犹豫,公司内部出现丑闻、董事长下台,更打击了股东们的信心。谁来接替Ryan Brant成为Take-Two的领导人是一个紧迫的问题。&/p&&p&最终几名大股东决定,聘请管理顾问公司ZelnickMedia代管Take-Two,而该公司的创始人之一的Strauss Zelnick成为了董事长,另一个创始人 Ben Feder 成为CEO。&/p&&p&经过几年的内忧外患,Take-Two已经不是一块肥肉而是一个烫手的山芋了,因此ZelnickMedia接手后并没有想长期运作Take-Two,而是想快速转手。于是2008年ZelnickMedia找到了Take-Two的老对手EA,商谈将Take-Two卖给EA的事宜。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-8aaefa3212db_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&4200& data-rawheight=&3251& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&4200& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-8aaefa3212db_r.jpg&&&figcaption&Take-Two现董事长Strauss Zelnick&/figcaption&&/figure&&p&EA最终以每股25美元的价格,总共20亿美元左右的现金报价,提出收购Take-Two。EA的收购计划后被曝光,引起了不小的震动。由于此事的影响,Take-Two的股价骤升了54%,而EA的股价反而跌了5%。&/p&&p&EA收购Take-Two的计划几乎成功,但在最后一刻被Take-Two董事会叫停,Take-Two发表声明称EA低估了Take-Two的价值。EA并没有就此放弃收购Take-Two的想法,它一直没有收回对Take-Two的报价。等到2008年5月报价过期时,EA还申请将报价延长了一个月,但最终还是没能完成对Take-Two的收购。&/p&&p&就这样北美两大游戏巨头的合并失败了,但他们还会在商场上再次碰面,变成对方最痛恨的敌人。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-87e019680facdf4b694a1cd1a708d00b_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&463& data-rawheight=&321& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&463& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-87e019680facdf4b694a1cd1a708d00b_r.jpg&&&/figure&&p&相比于Rockstar和Take-Two总部的腥风血雨、麻烦不断, 刚刚组建的2K Games这边则相对平静得多。那段时间里他们一直兢兢业业的发行着游戏,其中多是一些中规中矩的第三方游戏,也有来自2K内部工作室的大作登场,比如《文明4》和每年的2K体育游戏系列。但这些作品也是之前收购而来的,很难让人对2K这个品牌产生认同感,2K依然缺乏一个完全原创的重量级IP,为自己打响品牌。&/p&&p&不过2K不用等太久,此时已经到了主机换代的时候,一个叫做Ken Levine的游戏制作人正在埋头苦干,很快他将用一款《生化奇兵》,让人们认识次世代游戏的真正含义。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-ccbd6c92fbf3efdbd6c3cf_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1398& data-rawheight=&1711& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1398& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-ccbd6c92fbf3efdbd6c3cf_r.jpg&&&/figure&&p&Rockstar经历了多年的争斗后,也为次世代酝酿了一波强烈的攻势,准备打一套《GTA IV》和《荒野大镖客》的组合拳。&/p&&p&Take-Two董事长Strauss Zelnick也改变了自己最初的计划,他决定继续

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