《通读后就会看懂后毛骨悚然的故事事》的汉化游戏中的bgm是什么

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听说这人又疯了
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用户对 通读后就会毛骨悚然的故事【扑家汉化】 的评论
我相信从B站空白过来的我不是最后一个
这个貌似以前b站某个up主玩过,当时就超级想玩,但是没找到。也不知道是不是这个?
为什么有病毒啊,都不敢安装了啊
lithium210
实际上大多数在网上已经看过了
是个适合打发时间的阅读型游戏,BGM配着更有感觉(????`)
总是闪退啊 为啥啊 有没有大神知道怎么才能玩 一开看到扑家汉化就闪退
不明白,有知道含义的人吗?
楼主你玩过这个吧?
打不开打不开
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京ICP备号-1【通读后就会毛骨悚然的故事 煊煊】第三期-细思极恐又来啦-游戏视频-搜狐视频
【通读后就会毛骨悚然的故事 煊煊】第三期-细思极恐又来啦
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cantabile(如歌的慢板),wiki上如此评价:第二乐章。降A大调。如诗的慢板。采用了三段体曲式。用柔和的旋律驱散了第一乐章深邃感。该章节被改编成多种变奏版本。成为轻音乐中名篇,常被其它艺术引用,象征纯洁或爱情。且该乐章对流行乐也有着深远的影响。19.游戏BGM名:再会の日原型:ユモレスク第7番Op.101-7介绍:ユモレスク第7番Op.101-7指的是捷克作曲家安东尼·列奥波德·德沃夏克所作的《降e小调幽默曲》。没有找到太多的捏他,不过有这样的评价(繁体直接复制的):本曲为八首“幽默曲”中的第七首,原曲以钢琴独奏曲形式为人们所喜爱,由小提琴天才克莱斯勒改编的小提琴独奏曲似乎更为人们所熟悉。後来本曲还被改编为管弦乐曲、其他各种乐器的独奏曲以及轻音乐等,甚至还有人为本曲撰写了哀伤或充满朝气的歌词,可见它的流行程度。“幽默曲”是十九世纪以後逐渐兴起的一种音乐体裁,多采用2/4或4/4拍子,以各个段落的表情极富变化为特征。但本曲似乎更类似一首小夜曲,像民歌一样朴实、亲切,并没有任何 “诙谐”的成分在内。 本曲为优雅的稍缓板,降G大调,2/4拍子。以第一主题为中心构成第一段,经过转成降g小调的中段後再予以反复,为复合三段体。 反复时省略一部分,因而形式更为简单。20.游戏BGM名:安らぎの夜原型:ヴァイオリン协奏曲ニ长调Op.77~第3楽章介绍:ヴァイオリン协奏曲ニ长调Op.77指的是德国作曲家约翰内斯·勃拉姆斯所作的《D大调小提琴协奏曲》。作于年,本曲是勃拉姆斯一生中创作的唯一的小提琴协奏曲。也是之前提到的世界四大小提琴协奏曲之一。乐曲具有浓厚的田园牧歌风味和匈牙利民歌情调,那种安详与厚重相得益彰的感觉,正是勃拉姆斯所独具的特色。在这部作品中,勃拉姆斯成功地将浪漫主义的激情与古典主义的严谨结合起来,并在曲式上有很多大胆创新。全曲共分三个乐章。游戏中的这首BGM选取的是第三乐章,有评价如下:第三乐章 活泼而不太快的,游戏似的快板,D大调,2/4拍子,不规则的回旋奏鸣曲形式。这是整部作品中最富创造性的乐章。旋律轻快活泼,抒情优美,又不乏震撼人心的气势。21.游戏BGM名:対决原型:ワルキューレの骑行介绍:ワルキューレの骑行中文译名《女武神的骑行》,德文原名:Walkürenritt,德国作曲家理查德·瓦格纳创作的歌剧《尼伯龙根的指环》第二部《女武神》第三幕开首的歌曲,在瓦格纳·的作品中知名度仅次于歌剧《罗恩格林》里的《婚礼进行曲》。22.游戏BGM名:雌雄原型:エリーゼのために介绍:エリーゼのために中文译名《致爱丽丝》,德文原名:Für Elise,是由路德维希·范·贝多芬作曲的一首钢琴曲。创作于日。A小调回旋曲。此曲在贝多芬生前未公开发表。关于曲名中的“爱丽丝”是谁,迄今仍然没有定论。一般认为,真正的曲名其实是“致特雷泽(Therese)”,由于笔迹潦草而被误解读为“爱丽丝(Elise)”。特蕾泽·玛尔法蒂是贝多芬生前爱上的一位女学生,本曲的原稿在她的书中被发现。23.游戏BGM名:决着原型:エリーゼのために介绍:同上一首BGM,来自贝多芬的《致爱丽丝》24.游戏BGM名:浅井権三原型:スラヴ行进曲介绍:スラヴ行进曲中文译名《斯拉夫进行曲》,俄罗斯浪漫乐派作曲家彼得·伊里奇·柴可夫斯基所作,当1876年一场为俄土战争中伤亡的塞尔维亚伤亡战士而举行的慈善救济音乐会委托他写一首曲子时,爱国心驱使他写了这首斯拉夫进行曲。全曲由中提琴主奏的哀愁旋律开始,这段旋律取材自一首塞尔维亚民歌「到这儿来,亲爱的,为何今早如此哀愁」。而在中段出现的则是帝俄时代的国歌「天佑吾皇」 ,全曲就由这两主题发展到雄壮激烈的高潮。25.游戏BGM名:雪Ⅰ原型:アメイジング?グレイス介绍:アメイジング?グレイス中文译名《奇异恩典》,英文:Amazing 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carnaval des animaux,是法国作曲家卡米尔·圣桑所作的一系列室内乐组曲,由十四首小品组成。以各种乐器生动地描写许多动物而闻名。游戏中的这首BGM选取的是第七首水族馆——水族馆,法文:Aquarium,a小调,4/4拍子。由长笛及第一小提琴奏出主旋律,双钢琴分别以下行分解和弦及上行分解和弦伴奏。后段玻璃琴用滑音奏出特殊的音效。共39小节。34.游戏BGM名:落日原型:魔王介绍:同31的那首BGM,来自舒伯特的《魔王》35.游戏BGM名:逃げ场なし原型:ピアノソナタ第23番ヘ短调Op.57「热情」~第3楽章介绍:ピアノソナタ第23番ヘ短调Op.57「热情」中文译作f小调第二十三钢琴奏鸣曲《热情》,也记作《热情奏鸣曲》,作于1804年,这首乐曲是贝多芬中期创作中的钢琴杰作之一,而贝多芬自己则认为本曲达到了他钢琴奏鸣曲创作的巅峰。这一奏鸣曲是贝多芬所有作品中最富激情的一部,充满斗志的“热情”像巨浪一样澎湃起伏。有关此曲,贝多芬:“去读一下莎士比亚的名剧《暴风雨》吧! ”莎士比亚的名剧《暴风雨》的主曾说过题表现的是人类的智慧和毅力必将战胜大自然的力量,这一主题与本曲所表达出来的热情奔放、具有英雄气概的中心思想是完全吻合的。伟大的无产阶级革命导师列宁十分赞赏这一奏鸣曲,他曾经每天都要欣赏一次本曲,从中获取无尽的力量。本曲的曲名《热情》虽然是出版商取的,但十分贴切,所以一直延用到今天。全曲分为三个乐章,这里选取的是第三乐章,有评价如下:第三乐章 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带有摇篮曲的摆动感,句尾的切分节奏和大跳音程更增强了波浪式的起伏感,曲调温和亲切,表现了对往事的怀念。当这一抒情的旋律再现时,前两句增加了一些装饰变化,后面的乐句则有新的发展,形成了全曲的高潮,流露出一种难言的伤感,催人泪下。最后乐曲用哀婉动人的旋律终曲,给人意犹未尽的感觉。40.游戏BGM名:地上に现れし地狱原型:カルミナ?ブラーナ~おお、幸运の女神よ介绍:カルミナ?ブラーナ中文译名《布兰诗歌》,原名:Carmina Burana,又译为《博伊伦之歌》,是德国古典音乐家卡尔·奥尔夫的音乐作品中最受现代人接受且产生共鸣的合唱作品,在电视、电影、广告及万维网中经常出现。奥尔夫在创作的技法上,运用最简单的旋律素材、强烈吃重的节奏,将没有任何发展与变样的乐句大量的反反复复,在看似单调乏味的手法上,营造出源源不断的能量,挑动现代听众的情绪。德国的电子音乐团体“谜”曾在Gravity of Love这首歌之中混音了《布兰诗歌》。《布兰诗歌》由写于11和12世纪的超过240首歌和戏剧组成,部分配有旋律,大部分为情歌、祝酒歌以及宗教歌剧。卡尔·奥尔夫在1935年发现了《布兰诗歌》,并在年期间,对其中的24首进行了谱曲。由此诞生了一部全新的作品,尤其是在奥尔夫的作品诞生期间,世界上还无人对这部原始的中世纪旋律进行改编。游戏中的这首BGM选取的是序曲第一首おお、幸运の女神よ——噢,命运女神,原文:O Fortuna41.游戏BGM名:地狱の続き原型:カルミナ?ブラーナ~おお、幸运の女神よ介绍:同上一首BGM,来自奥尔夫的《布兰诗歌》的序曲第一首《噢,命运女神》42.游戏BGM名:暗夜航路原型:カルミナ?ブラーナ~おお、幸运の女神よ43.游戏BGM名:交错原型:小フーガト短调BWV578介绍:小フーガト短调中文译名《G小调小赋格》,是巴赫专为管风琴而作的,表现了巴赫一贯的主题,非常浓郁的宗教色彩.管风琴声在教堂中回荡,庄严肃穆。44.游戏BGM名:出落ち原型:くるみ割り人形~こんぺいとうの踊り介绍:くるみ割り人形中文译名《胡桃夹子》,最早是E·T·A·霍夫曼写的一部童话故事,叫《胡桃夹子与老鼠王》。这里指的是柴可夫斯基根据大仲马的版本谱写了芭蕾音乐。它是圣诞节的传统节目,它老少皆宜,而且常演不衰。游戏中的这首BGM选取的是第三曲目こんぺいとうの踊り——糖果仙子之舞。45.游戏BGM名:一休み原型:ジ?エンターテイナー介绍:ジ?エンターテイナー中文译名《艺人》,原名:The Entertainer,是美国拉格泰姆音乐作曲家斯科特·乔普林所作。也是电影《The Sting》的主题曲。关于这曲子就只找到这么多捏他了,欢迎提供。46.游戏BGM名:蠢动原型:ペールギュント组曲~山の魔王の宫殿にて介绍:这首BGM和第一首BGMうららか一样,也是取自挪威作曲家格里格为易卜生所作诗剧皮尔金特所写的交响乐曲。不过这首是取的第一组曲第一乐章的山の魔王の宫殿にて---山魔王的大厅。47.游戏BGM名:ワルキューレの骑行原型:ワルキューレの骑行介绍:这次直接名字就用了原名《女武神的骑行》,同第21首一样,来自德国作曲家理查德·瓦格纳创作的歌剧《尼伯龙根的指环》第二部《女武神》第三幕开首的歌曲。48.游戏BGM名:真相原型:组曲「动物の谢肉祭」~雌鸟と雄鸟介绍:同第33首BGM一样来自法国作曲家卡米尔·圣桑所作组曲《动物狂欢节》,这首BGM选用的是第二首,雌鸟と雄鸟——公鸡和母鸡,法文原文:Poules et coqs,有评价:C大调,4/4拍子。分别由第二部钢琴、第一小提琴、中提琴依序模仿公鸡和母鸡的叫声。一共35个小节。49.游戏BGM名:追求原型:组曲「动物の谢肉祭」~耳の长い绅士介绍:同上一首BGM,同样是来自《动物狂欢节》,这首选用的是第八首耳の长い绅士——长耳人,法文原名:Personnages a longues oreilles,有评价:C大调,3/4拍子。第一、第二小提琴轮流奏出特殊的音效,模仿长耳动物的鸣叫声。共26小节。50.游戏BGM名:郷愁原型:ピアノソナタ第14番ハ短调Op.27「月光」~第3楽章介绍:ピアノソナタ第14番ハ短调Op.27「月光」中文译名升C小调第十四钢琴奏鸣曲《月光》,通称《月光奏鸣曲》,相信很多人都不会陌生吧,贝多芬的名作之一,我的印象中我的学生时代还学过这样一篇文章的。《月光奏鸣曲》是贝多芬三大钢琴奏鸣曲之一,1801年出版,作者自拟的副标题是Sonata quasi una fantasia(像梦幻一样的奏鸣曲)。共分三个乐章。游戏中取用的是第三乐章,有描述如下:第三乐章,激动的急板,升c小调,4/4拍子,奏鸣曲式。本乐章拥有精巧的结构与美妙的钢琴性效果和充实的音乐内容,急风暴雨般的旋律中包含着各种复杂的钢琴技巧,表达出一种愤懑的情绪和高昂的斗志。直到全曲结束之前,还是一种作“最后冲击”的态势。51.G线上のアリア原型:G线上のアリア介绍:这里将这曲子放在了最后,既是意料之外也在意料之中,不管这曲子到底如何,G线上のアリア都是G线上の魔王这游戏的灵魂之曲,压轴之曲,也是游戏名的来源。G线上のアリア中文译名《G弦上的咏叹调》,是巴赫《第三号管弦组曲》的第二乐章的主题,充满诗意的旋律美,使此曲成为脍炙人口的通俗名曲。原曲创作于一七二七年至一七三六年之间,十九世纪德国的著名的小提琴家威廉密将这段主题改编为钢琴伴奏的小提琴独奏曲,由于主奏小提琴必须在G弦(小提琴四根弦中最粗的一根弦)上演奏全部旋律,故此得名。巴赫的原曲没有表情与速度记号,编曲者则指定“甚慢,极有表情”。类似低音弦的拨奏伴奏下,小提琴奏出悠长而庄重的旋律。全曲后半段出现的新旋律产生了更丰富的变化,最后在静似祈祷般的气氛中结束。
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