战锤全面战争邪月部落长角部落怎么彻底消灭

> 文章正文
各位玩家是不是对《战锤:全面战争》中的帝国史诗难度望而却步,玩家&muxingwang&分享出他的一套玩法技巧和心得,希望对大家有所帮助。
第一:北守南攻。
帝国本土就占了首都一个省份就行了。主力南下进攻。如果遇到吸血鬼从西面攻击,守住就行。守不住丢了帝国首都省份都也没关系。南方人族全是渣渣,皇帝分分钟就灭了。千万不要跟吸血鬼硬碰硬,我皇帝死了好多次。输多赢少,血的代价啊。前期就是南下南下,巴托尼亚可以不打留着,但提利尔必须要夺取。
第二:关门打狗。等混沌南下后,守住山脉的两个出口。只要大城市不丢,混沌灭掉几个整编就不会再来南方了。时间久了混沌灭国后,其他两个混沌部落自动跟你讲和。
第三:每个省份造酒馆。只要造了酒馆就没叛军。我现在灭掉了吸血鬼,占据了所有帝国领土。1个整编在北方,4个整编在绿皮老家烧地。每回合收入一万七,资金二十万了。这游戏不要太简单了。
我的办法最适合种田流的玩家。请记住,吸血鬼前期不要硬碰硬,得不偿失。
加一句,不要造帝国高级兵种。第一养不起,第二暴兵慢。《战锤:全面战争》断腿峡谷一传奇难度玩法图文解析攻略_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
今天小编要为大家带来的是《战锤:全面战争》断腿峡谷一传奇难度玩法图文解析攻略,不少玩家觉得难度有点高,下面就一起来看看吧!这关要点就是不被一波捅穿点杀单位精彩内容,尽在百度攻略:开局有反冲锋的矮人战士放第一排后面长须,远程分散放,小屠夫是去送的拖住一边巨魔以防被一波捅死(左边放了小屠夫,火枪就靠右放方便秒右边巨魔)集火秒敌方将领精彩内容,尽在百度攻略:屠夫将领直接冲人堆注意看好光环距离和血瓶使用精彩内容,尽在百度攻略:打跑巨魔后控制投石机,火枪人堆输出(最好是集火兽人大只佬,不过楼主在打的时候以为在这里)这时候小屠夫已经被消灭火枪开始集火左边巨魔精彩内容,尽在百度攻略:更多相关资讯请关注:战锤:全面战争专题巨魔冲下来没关系继续集火精彩内容,尽在百度攻略:解决巨魔后开始点射脆皮火炮还是人堆精彩内容,尽在百度攻略:敌方正面崩溃屠夫领主冲敌方远程,远程集火右边正面调整阵形敌方开始第一波全面溃败,对射等敌方反扑精彩内容,尽在百度攻略:敌方反扑没箭的远程上去抗,打退进攻后就可以获胜了更多相关资讯请关注:战锤:全面战争专题精彩内容,尽在百度攻略:
相关攻略推荐还是半成品…妈个鸡一不小心半个人掉坑了[s:ac:羞]但是嘛除了事务官变态技能单一内政简单外交弱智剧情薄弱血包收费dlc无底洞外带领卡皇阿查曼光头一众主角打仗还是满爽的呀铁皮不用指挥!waaaaaaaaaagh就好了!!!
[b]Reply to [pid=68718,4]Reply[/pid] Post by [uid=]jun0730[/uid] ( 13:57)[/b]剧情?全战有这个东西吗?喜欢内政去玩阿提拉官方明确说本作为了waghhhhh削弱了内政
矮人只会在角落一蹲 等对面来挨炮
我觉得战锤全战有望出个魔兽MOD和冰与火MOD
残酷的现实是,小众的原因是没破解;另外,全战一直走写实路线,现在来一堆神仙妖怪,导致不少死忠不愿入手,玩的人就更少了
[b]Reply to [pid=68718,4]Reply[/pid] Post by [uid=]南宫龙飞[/uid] ( 15:10)[/b]拜托,战锤全战已经是最近几部全面作品里卖得很好的了。评价也是仅次于幕府将军2.再说D加密你怎么破解?
卖的好是因为steam普及了,时代不同,另外如果罗马1和中世纪2出来的时候直接上steam也没被破解你看会啥样,会有后来的三国和汉之殇吗?
吸血鬼群体回血太变态满 蝠狼和骨龙太变态我中后期一队满遍无损干死卡皇加大炼金师和另外2队总共四个满遍帝国精锐我方损失0
这群体回血不砍吸血鬼没法玩了太特么无脑了
[b]Reply to [pid=68718,4]Reply[/pid] Post by [uid=]南宫龙飞[/uid] ( 15:20)[/b]呵呵妮说是就是咯
只玩了矮人,感觉实在是腿短....
[b]Reply to [pid=68718,4]Reply[/pid] Post by [uid=]南宫龙飞[/uid] ( 15:20)[/b]就算是当年盗版那么泛滥,但是罗马1国内可是正儿八经引进过得哦还是官方简中
一开始觉得还玩得不错,结果到混沌入侵就有点顾此失彼了,对面的混沌英雄跑来我这里怎么赶跑?混沌值狂涨,这时候刚统一所在领是不是弱爆了……
[b]Reply to [pid=68718,4]Reply[/pid] Post by [uid=]南宫龙飞[/uid] ( 15:20)[/b]一会儿说玩得少 一会儿说卖的好 能不能统一下观点
比罗马2带感多了,优化也好!帮忙顶一个!求楼主写写矮人
&&&&&&&&有空了来更新一下(其实是钻到黎明杀机里逃生去了……),这次来讲讲[del]馄饨[/del]混沌。&&&&&&&&混沌在游戏内属于游牧势力,没有主城,所有建筑人口和科技都是跟随部队而动,部队在城在,部队灭城灭。所以混沌不怕骚扰,但打起来却不能莽,事务官现行探路,随后大军杀到,见什么毁什么!情况不对的话,则该怂的时候就怂,只要部队在什么都在。&&&&&&&&总体上来说,混沌由于缺乏常规远程,所以是极其偏攻击的种族。不要怂,上去干![b]混沌[/b]&&&&&&&&[color=red]“我是你们的末日!”[/color][s:ac:哼][b]混沌的优势:[/b]&&&&&&&&步兵强悍,顶级步兵神选者堪称重装步兵之王,单挑不虚并能碾压任何其他种族顶级步兵。怪物兵种多样,正面战斗力彪悍。火炮威力极强,精准度高。&&&&&&&&游牧势力,不惧骚扰,抢劫为生,经济出色。[b]混沌的弱势:[/b]&&&&&&&&缺乏常规远程,骑射手效率低下,骑兵并非顶级。游牧势力,部队如果被消灭则意味该部队全部科技和人口会完全损失,重建部队代价极大。&&&&&&&&由于缺乏根据地,部队补充效率低下,打完残部需要远行回去根据地补充,或者干脆原地合并残兵,解散人数最少的部队重新招募。&&&&&&&&混沌这支游牧势力其实挺有意思的,感觉上就像单兵发育,然后分裂,1支变2支,继续发育,分裂……1变2,2变4!生生不息!&&&&&&&&只是混沌部队靠近后会有战损,所以除非打大会战,否则还是彼此拉开距离,能1回合支援到就好。&&&&&&&&虽然是所有文明势力的敌人,但是请不要作死全面宣战。我曾经做过1次死,全面宣战,然后帝国矮人全都组队北上来抓我,你敢信……?特别是帝国,一定要给帝国留些敌人,否则帝国一路邦联各地方领主,很快就会兵力产生压倒性的强悍,加上地点偏远的矮人占据地利易守难攻,孤军深入容易被包围,所以除了扶植北方诸部落外,一定程度上扶植吸血鬼势力让其帮忙削弱矮人和帝国是极其必要的。混沌兵种:[color=red]剑盾掠夺者[/color]&&&&&&&&攻击属性就初级兵来说很不错,可作为抗线兵就非常不合格了。[color=red]掠夺者重武器[/color]&&&&&&&&双手斧掠夺者,破甲。攻击属性在初级兵种里非常出色,冲锋加成在步兵系里十分不错,然而糟糕的防御属性使其在远程打击下很容易崩溃,早期可以配置一部分作为突击队。[color=red]混沌战士[/color]&&&&&&&&混沌的基础抗线兵,拥有出色的防御属性,单论防御属性和护甲,已经甩开了吸血鬼的主力抗线古墓守卫,差不多和矮人的长须守卫在一个档次。远远超越帝国的主力抗线兵,但特技上没有反大型,反步兵等,仅仅是重甲盾牌的抗线兵,即使后期也可以在2线部队里有一席之地。[color=red]混沌战士重型武器[/color]&&&&&&&&掠夺者的升级版,重甲,破甲,输出能力在中前期非常不错,突击队强力人选!2线队伍的主力输出。[color=red]混沌战士长戟[/color]&&&&&&&&重甲,反大型,破甲。可以用来抗线,也可以用来镇守阵脚防备骑兵或者怪兽步兵的突击。数据上和混沌展示重型武器不相上下,但冲锋属性偏弱,属于防御性兵种。[color=red]神选者[/color]&&&&&&&&终极步兵,重甲盾牌,除了没有对抗步兵等特效外,抗线一流。&&&&&&&&我列一下数据。护甲(带盾):115&&(古墓守卫:90盾)&&(人类大剑:100)&&(矮人碎铁:120盾)&&(黑兽人:110)&&(神选者重斧:115)&&(矮人重锤:96) 领导力:75&&(古墓守卫:50)&&(人类大剑:70)&&(矮人碎铁:85)&&(黑兽人:70)&&(神选者重斧:75)&&(矮人重锤:80)速度:28&&(古墓守卫:28)&&(人类大剑:28)&&(矮人碎铁:27)&&(黑兽人:29)&&(神选者重斧:28)&&(矮人重锤:30)近战攻击:46&&(古墓守卫:22)&&(人类大剑:30)&&(矮人碎铁:30)&&(黑兽人:34)&&(神选者重斧:44)&&(矮人重锤:44)近战防御:56&&(古墓守卫:34)&&(人类大剑:28)&&(矮人碎铁:66)&&(黑兽人:20)&&(神选者重斧:40)&&(矮人重锤:26)武器强度:40&&(古墓守卫:38)&&(人类大剑:32)&&(矮人碎铁:30)&&(黑兽人:42)&&(神选者重斧:42)&&(矮人重锤:50)冲锋加成:22&&(古墓守卫:10)&&(人类大剑:20)&&(矮人碎铁:8)&&(黑兽人:30)&&(神选者重斧:28)&&(矮人重锤:16)&&&&&&&&可以看到,就终极抗线兵的数据而言,神选者的强悍毋庸置疑。(大剑和黑兽人其实有更多的攻击属性,我也列入了矮人重锤和神选重斧作为参考)然而,特技的缺失却使其在单纯对抗大剑和黑兽人时是处于下风的。而且由于缺失对抗大型单位的技能,使其在抗衡强力怪兽单位时候亦显得很无力。所以我到中后期只会配置不多于4队于两翼,就是用来抵挡电脑游击骑兵来骚扰两翼。[color=red]神选者重型武器[/color]&&&&&&&&重甲,破甲。攻击属性出色,单挑1V1最强步兵!同样因为其是双手配置,所以在远程的打击上伤亡比较惨重。不过对于普通的带盾抗线兵来说,重斧的输出是毁灭性的,突击队最强人选!配合混沌的怪兽兵一齐突破,宛如一记砸在脸上的重锤,不死也重伤。但是因为防御属性较低,所以何时突击,对方远程是否会造成麻烦都是需要考虑的。[color=red]神选者长戟[/color]&&&&&&&&重甲,破甲,反大型,反冲锋。混沌长戟的升级版,防御属性出色,用于压阵脚或者守炮,也可以用于抗线。在对抗远程贫弱的种族时,完全可以由这支部队来组成主要抗线部队。[color=red]遗弃者[/color]&&&&&&&&重甲,狂暴,伤害输出者。&&&&&&&&这个兵种对于轻甲单位的输出爆炸,然而其糟糕的防御属性使其伤亡率居高不下,对比混沌之卵来说唯一可取的就是数量。后期基本上不会用。[color=red]混沌之卵[/color]&&&&&&&&反步兵,伤害输出者,死战不退,造成惊骇效果。&&&&&&&&乍一看非常不错,然而却不属于破阵单位,虽然是怪物兵种可以撞阵,但其用法偏绕后输出,本身会被反大型的戟兵克制,所以尽量不要用于正面突破,想办法随突击队绕后是王道。[color=red]混沌巨魔[/color]&&&&&&&&破甲,恢复,领导力低下。&&&&&&&&同兽人的巨魔,不咋样,有重甲巨魔何必带这个呢。[color=red]混沌巨魔重甲[/color]&&&&&&&&重甲,破甲,恢复,领导力低下。&&&&&&&&破阵的首选兵种,强力!跟着战车一起冲,很快就能将对面的兵线砸穿,领导力低不是问题,有恢复,陷入苦战立即拉开就行了。再说,我用的时候巨魔突击队身后马上跟上的神选重斧头,齐齐咔咔地就把对面砸穿了。[color=red]混沌巨人[/color]&&&&&&&&破甲,反步兵,造成惊恐。&&&&&&&&强力的反步兵单位,打起混战跟在人群里能造成最大效用输出。造一个跟突击队,或者等步兵战线接壤了上去输出就行。[color=red]龙魔[/color]&&&&&&&&破甲,有鳞片甲提升远程抗性。&&&&&&&&可以跟着骑兵一起突击,相比巨魔来说,属性略差一点,但是机动性很高,可以跟骑兵一起绕后,或者辅助骑兵打击对面的骑兵主力。[color=red]上古龙魔[/color]&&&&&&&&破甲,高速单位,造成惊恐,鳞片甲提升远程抗性。&&&&&&&&但就属性而言比巨人稍微弱一点,但是机动性极高,可以随骑兵共同绕后,也可以随突击队进攻。单挑能力出色,能毫不费力夯掉帝国坦克,注意不要陷入对面反大型戟兵的兵线里去,虽然血多强力,但&&&&&&&&面对各种破甲反大型兵海还是有点虚的。巨人和这个看爱好,挑一个带。[color=red]混沌獒犬&混沌獒犬(毒)[/color]&&&&&&&&数值上同吸血鬼的恐狼,对于轻甲远程单位的打击是毁灭性的,偷炮效率一流。但不要用于对抗普通的步兵,因为破甲无力所以伤亡会很惨重。因为混沌的对抗游击骑兵的不力,所以我一直会带1-2队,价格实惠,死光再造,追逃能力极其出色。[color=red]混沌战车[/color]&&&&&&&&混沌的战车,重甲,反步兵。早期用于破开非重甲单位的防线十分出色,相较后一种战车速度更快,有80点。&&&&&&&&用法同兽人战车,不多表述,破阵先锋。[color=red]混沌角兽战车[/color]&&&&&&&&重甲,破甲,反步兵。&&&&&&&&用于突破重甲步兵群的战车,依然是搭配了使用。速度较慢,但是拥有破甲能力,看对面阵容搭配使用。[color=red]混沌骑兵[/color]&&&&&&&&两个混沌骑兵我一起讲了,一个是带骑枪的冲击骑兵,一个是混沌骑兵。骑枪骑兵冲锋能力更强,混战能力则是混沌骑兵较好。&&&&&&&&不带破甲,只反步兵,同等部队数上很容易被小鸡,兽人骑兵集群和血骑士克制。所以我建议如果想用骑兵拦截对面的骑兵,最好带上后备支援队,比如龙魔或者巨魔。单纯对抗,混沌骑兵多数会处于下风。[color=red]掠夺者骑兵[/color]&&&&&&&&两个我也一起讲了。混沌唯一的远程单位,游击骑兵,攻击频率较低,丢斧头的有破甲能力,但是数值非常一般,速度倒是非常不错。可惜就是没什么大用,用来牵制一下对面的冲击骑兵不错,但是会被常规远程以及空军打得家都不认识。[color=red]混沌炮[/color]&&&&&&&&版本加强过后,这就是最强的火炮单位。攻击属性出色,命中率高。要什么远程部队,带上3队!连续2轮轰炸就保管对面的远程GG。而且是单炮部队,3队炮放一起占地小,一队神选长戟就能守着!超赞!&&&&&&&&有很多抱怨说混沌弱鸡,被小鸡吊打。但实际上,不谈网战,线下对抗电脑的时候会发现混沌的优势就在于强悍的步兵线,和势不可挡的突击队。混沌一定要占据主动,打起来不要怂。我推荐的混沌阵型如图[s:ac:哭笑][del]这是不是flag啊[/del][img]./mon_/414_578c943e9b4bc.png[/img]&&&&&&&&中路战车开道,装甲巨魔跟进,随后跟上神选重斧。破开中路兵线后绕后包围两翼,歼灭敌军。[del]当年武田胜赖也是这么想的![/del][s:ac:嘲笑]&&&&&&&&混沌现在兵种不全,恐虐的铜牛骑士还没有出,还有一大堆四神特属兵种没有做。期待ca早日出一个完全体的混沌。&&&&&&&&现在玩家对抗混沌在版本更新后也变难了,最早的版本里混沌南下常常被老毛子按在地上打,现在混沌则会带着北方小弟一波南下,确实有点势不可挡的模样了。只是玩家打的时候,北方小弟经常混战,南下四处乱开战……玩家在破阵的时候,需要定好大方向,确定一个攻势的目标。&&&&&&&&混沌的配兵比较万金油,基本上没太大差。只是面对游击远程很多的电脑种族,玩家混沌玩起来会很累。给个普通远程单位会死啊![s:dt:怒]&&&&&&&&好了,我回去黎明杀机挂树了!&&&&&&&&下一期有空来谈谈[del]北宋[/del]矮人!
[b]Reply to [pid=68718,4]Reply[/pid] Post by [uid=53795]makxim[/uid] ( 16:40)[/b]居然用这个图做例子,欺负人看不出来啥梗?[s:ac:嘲笑]吃我[del]织田信长[/del]卡日天的正义弹丸吧[s:ac:怒]
[b]Reply to [pid=68718,3]Reply[/pid] Post by [uid=]reytwery[/uid] ( 08:39)[/b]跟一般RTS最大的特点是最小指挥单位是队伍,阵型概念,士气概念。总体说来,比其他各种RTS更“真实”
屠夫没破甲是这个游戏的败笔啊
我就问问有没有和我一样的老年选手,骑兵玩不溜,开发了一个铁桶阵,用破铁者牢牢围住,中间放各种矮人器械,不管对面什么阵容,都冲不破
今试了试r大的mod,被电脑一半步兵一般弓箭手的队伍吊着打,感觉打了mod后士气太难溃散了,电脑步兵线十面包围都不会蹦,只要人数多就能把你站撸了...拒绝访问 |
| 百度云加速
请打开cookies.
此网站 () 的管理员禁止了您的访问。原因是您的访问包含了非浏览器特征(37ca26cbe29a6634-ua98).
重新安装浏览器,或使用别的浏览器

我要回帖

更多关于 战锤全面战争破解 的文章

 

随机推荐