葡 京决战者 格雷格家族套 是血精灵皮甲幻化还是轻甲

dnf决战者二觉刷图加点 dnf决战者异界套哪个好
dnf决战者二觉刷图加点 dnf决战者异界套哪个好?dnf决战者二觉开放之后玩决战者的玩家更多了,但是还是有很多玩家不是很清楚加点以及异界套选择问题,下面让我们一起来看本文的详细内容。
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DNF决战者刷图加点之技能分析 
以下数据均为有契约等级,有枪头判定时数据均取枪头判定,且技能基础成长为不加TP时的成长比
1级:635%+1469
满TP46级:
技能平均基础成长:92%+212
每级SP消耗:15;共消耗SP:675
伤害中规中矩,没什么亮点,面板不高,2觉前可以酌情加,2觉后点紧缺,并不推荐
异界加成:寒芒掠影3加20%攻击力;雷霆之怒3加20%攻击力
建议:1(有捅战士情怀的可以满)
2、落凤枪:
1级:843%+1949
满TP41级:
技能平均基础成长:122%+282
每级SP消耗:15;共消耗SP:615
伤害不高,释放鸡肋,一般用于行云落后释放落凤枪会快速回到地面并追击到被落控制住的怪物附近
3、行云诀(秘籍:左右横跳):
SP消耗:20
可强制中断部分技能释放后跳,便于技能连招,核心技能之一
异界加成:云落天行3减30%CD
4、行云 风:
1级:1060%
39级:5160%
满TP39级:7744%
技能平均基础成长:108%
每级SP消耗:15;共消耗SP:585
伤害不高,重点在于聚怪能力不弱,CD短,缺点在于不能脱手
异界加成:云落天行6加30%攻击,减少20%冷却;风卷残云3减少2次旋转攻击次数,加50%攻击,加10吸附力
建议:1or满
5、行云 疾:
1级:1450%
36级:6601%
满TP36级:9902%
技能平均基础成长:147%
每级SP消耗:15;共消耗SP:540
伤害中庸,范围还可以接受,2觉后SP紧缺并不建议
异界加成:云落天行3加30%攻击,9加69%攻击
6、行云 落:
1级:2672%
34级:11620%
满TP34级:17430%
技能平均基础成长:271%
每级SP消耗:15;共消耗SP:510
基础高,成长高,作为一个小技能能有这样的百分比实属不易,还有很客观的控制时间,技能亮点之一
异界加成:云落天行6加30%攻击,9加95%攻击,增加30%控制时间
7、长枪精通:
1级:14物攻,1%攻速,7.1%命中,2.7%冷却减少
20级精通:261物攻,10.5攻速,7.1%命中,10.3%冷却减少
技能平均基础成长:13物攻,0.5%攻速,0.3%命中,0.4%冷却
每级SP消耗:15;共消耗SP:300
勉强弥补了长枪基础略低的缺陷,亮点是较少节能CD,而且直接在技能面板中减少,收益最大,还加攻速,对1觉,2觉,45的攻击的速度有提升(读条技能吃释放速度,释放后技能攻击速度吃攻速)
异界加成:寒芒掠影3加10%属性,9加32%属性
建议:满,别解释
8、双重刺击:
1级:2331%
36级:10607%
满TP36级:15911%
技能平均基础成长:236%
每级SP消耗:20;共消耗SP:720
伤害可观,受2觉被动加成较大,CD也不长,小技能首选
异界加成:寒芒掠影3加20%攻击;雷霆之怒3加20%攻击
建议:1or满
9、无双枪术:
1级:12%附加
10级:30%附加
技能平均基础成长:2%
每级SP消耗:25;共消耗SP:250
决战唯一主动BUFF,加成本体伤害以及所有白字(不加成白字破招暴击),白字数量翻倍,双气息数据暂时没有,具体数据未知,可以靠装备堆到30级,有50%附加,烽火6再加10%,60%附加,欢迎吧友补充
异界加成:烽火连城6加10%附加
建议:满满满,赶紧满
10、旋风枪:
1级:2717%
34级:11814%
满TP34级:17721%
技能平均基础成长:275%
每级SP消耗:25;共消耗SP:850
伤害一般,还需要站桩,行云中断还有行云CD,还是近距离攻击,2觉后SP紧缺优先选择舍弃
异界加成:寒芒掠影6加4次旋转攻击次数,减少30%冷却;风卷残云6减少2次旋转攻击次数,加50%攻击
建议:1or满
11、无畏波动枪:
1级:2785%
31级:11228%
满TP31级:16897%
技能平均基础成长:283%
每级SP消耗:30;共消耗SP:930
伤害可观,出手快,CD不长,对无法推动的怪物伤害更高,可以推动的怪物可以先用落定住再释放,可推动的怪物推出的距离刚好可以接落,还可以用来突进,缺点是Y轴范围感人
异界加成:雷霆之怒3加20%攻击,6加56%攻击,9加103%攻击
建议:1or满
12、升龙破空枪:
1级:4781%
29级:18363%
满TP29级:27545%
技能平均基础成长:485%
每级SP消耗:40;共消耗SP:1160
伤害可观,有聚怪能力,奈何释放墨迹,而且不能强顶霸体,对于后期霸体怪物真的无力,而且在最有一击才能用行云脱手,后期使用价值不大,有战舞套可以满
异界加成:寒芒掠影9加30%攻击,减少30%冷却;战舞天穹3加20攻击,聚怪范围10%;6加34%攻击,9加74%攻击
建议:不加or满
13、狂龙呼啸:
1级:5700%
26级:20160%
满TP26级:30240%
技能平均基础成长:570%
每级SP消耗:50;共消耗SP:1300
伤害可观,范围聚怪好评,建议加这个技能的一定出至少1级TP,释放后可即刻用行云技能中断,配合45技能可打出高僵直
异界加成:寒芒掠影9加30%攻击,减少20%冷却;云落天行3加15%范围,6加38%范围,9加30攻击,加80%范围,减少20冷却;风卷残云6加20%攻击,加30%速度
建议:1or10出1TPor满
14、夺命雷霆枪:
1级:16470%
24级:54877%
满TP24级:82334%
技能平均基础成长:1663%
每级消耗SP:60;共消耗SP:1440
决战最高伤害技能,超高的百分比,仅技能面板百分比就是大脚剑舞的2倍,全中伤害爆表,而且可随时用行云技能中断或者强制接落定怪防止漏怪,缺点是HIT数太多,有时候容易丢失伤害,而且要保证伤害打全要提前预判好距离
异界加成:风卷残云9加19.8%攻击;雷霆之怒6加40%攻击,减少10%冷却,9加114攻击,减少32%冷却,9件加成极大;战舞天穹6加10%攻击,9加65%攻击
15、1觉被动 行云 启:
1级:22%风 28%疾 29%落 30.1%连环枪 20%其他技能
15级:43%风 42%疾 43%落 52.5%连环枪 34%其他技能
技能平均基础成长:风1.5% 连环枪1.6% 其他均为1%
每级SP消耗:45;共消耗SP:630
直接加技能攻击力,相当强力的被动,同时也是决战加成最高的被动(除非你有竹影怀表、军衔或者时装选择2觉被动)
建议:满满满,赶紧满
16、1觉主动 流云幻灭:
1级:16217%
9级:67236%
技能平均基础成长:6377%
说实话,作为一个觉醒技能,百分比有点对不起观众啊,隔壁征战9级快9万了喂...好吧这个技能的亮点其实不在于伤害,而在于长达4秒的控制,这4秒可以让你甩出很多技能,而且,伤害还是能看的,而且成长可观,输出前3的技能
建议:有种你别满
17、风火燎原:
1级:14540%
16级:36640%
技能平均基础成长:1480%
每级SP消耗:60;共消耗SP:960
饱受争议的技能,很明显这个技能在全中的情况下百分比很不错,问题就是,不好全中,尤其是实际刷图过程中,20发能中18就差不多了,但是对于会用的玩家来说刷图效果不错,落接风火,风接风火,无畏接风火,可以打到技能输出的最大化,而且在异界套的加持下想全中还是不难的
异界加成:风卷残云9加60攻击,加30%穿透;烽火连城3加20%,加30%集中度,6加44%攻击,9加87%攻击,减少30%冷却
建议:不加or满
18、三一斩月:
1级:15822%
11级:31882%
技能平均基础成长:1610%
每级消耗SP:70;共消耗SP;770
同样有争议的技能,本身伤害可观,输出方式也不错,攻击范围也不错,可以直接接行云技能取消释放僵直,而且可以把怪物打僵直,在烽火连城和青月令的加成下伤害也不错,不过不值得单纯为了这把武器转职业,目前版本综合考虑是最废物的85史诗,不管什么情况,三一这个技能还是建议加满的
19、2觉被动 行云 冥:
1级:行云诀无敌时间:0.3S;幻影攻击力:行云技能:25%,刺击、双重刺击:24%,普攻:26%;攻速在此不提;除行云技能,刺击,双重刺击外技能攻击力增加:22%
6级:行云诀无敌时间:0.3S;幻影攻击力:行云技能:33%,刺击、双重刺击:32%,普攻:34%;除行云技能,刺击,双重刺击外技能攻击力增加:30%
技能平均基础成长:所有属性均成长2%
每级消耗SP:80;共消耗SP:480
非常强力的的被动,直接增加技能攻击力,而且在连续释放刺击、双重刺击、无双突刺的时候还增加攻速(增加的攻速不显示在面板上),对于行云技能加成尤其大,成长也可观,目前只有用竹影、怀表、军衔和时装上衣堆
20、无双突刺:
1级:25362%
9级:45946%
技能平均基础成长:2574%
每级SP消耗:80;共消耗SP:720
百分比很高的技能,成长可观,伤害集中在最后2次刺击,有枪头命中加成,释放时稍微注意距离,有人说略墨迹?X轴范围在哪摆着,而且在刺出前两次刺击之后可以用行云柔化用幻影代替继续释放
21、流光无影闪:
1级:23674%
6级:35682%
技能平均基础成长:2402%
每级SP消耗:100;共消耗SP:600
百分比一般,成长可观,范围好评,Y轴范围很不错,修炼场接近全Y轴,X轴范围也很大,还有聚怪效果,释放后有半秒的僵直时间,僵直可以用行云技能中断
22、2觉主动 极影无形杀:
1级:63880%
2级:78693%
3级:93508%
技能平均基础成长:14813%
1级SP消耗:300;共消耗SP:500
百分比可观,比1觉高一些,还有不要用虫子来对比1觉和2觉的伤害了,1觉打虫子几乎只有2.3.4击不破招,其他均破招;2觉打虫子只有第一击破招,去找个哥布林试试。2觉同样是强控,而且近乎全屏,同时可以把身后一点的怪推至前方,就是......决战你交代清楚,你和亚索.额不是,剑豪是什么关系,2觉这么像,一个竹叶一个花瓣
建议:1or满(这么好的逼你不装?)
(责任编辑:)
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剩余数量:DNF决战者异界套选择与装备搭配解析
作者:电玩巴士
DNF决战者异界套选择与装备搭配解析。DNF魔枪士国服正式上线,决战者异界套选择与装备搭配解析带给大家,一起来看看。
1、决斗者=决战者 国服翻译不同罢了
2、防具精通轻甲 武器长矛(长枪)
3、斗枪(国服翻译为枪斗气)为决斗核心buff 10级30%白字 20级50%白字 异界+10 开启后一次白字伤害有三段附加伤害(不严谨可以理解为3段白字)
☆下面开始正紧说明 如何堆buff (无SS毕业装备) 养猪\搬砖装备 可生成邪教装备 三保一可能成为主C装备 做控进20人本装备
☆如何【无宝珠】堆到20级
1、上衣 30级轻甲cc/圣物+1
武动上衣+2
2、裤子 海神裤子+1
白月裤子+1(速成向)
3、左槽 皇室疑+1(具体还需等出)
4、戒指 高科技(梅尔文处可做)+1
5、武器 ★60ss长矛(长枪)+3 (领主塔可做)
6、称号 周年称号估计能+1-3级 这个看个人需求
7、时装 上衣可以选择 +1
8、(偏小康)光环+1 宠物+1
9、(题外话)宝珠一共能+4(看个人需求 平民按照上面所述堆就可以了)
邪教技能为70级ex:三日月(国服译做新月斩)
邪教需要85ss武器和异界9支持
一般人不建议玩...
养猪/搬砖装备(只是做个推荐)
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勇者套装&掉落地下城
二期 勇者套装
精·寒芒掠影套装(强化基本技能)
哥布林王国: 头肩/手镯/长枪
兰蒂卢斯的鹰犬:下装/腰带/戒指/魔法石
蠕动之城: 上衣/鞋/项链/辅助装备
精·云落天行套装(强化前置技能是行云决的技能)
哥布林王国:
兰蒂卢斯的鹰犬:
精·风卷残云套装(简略化技能)
哥布林王国:
兰蒂卢斯的鹰犬:
三期勇者套装
雷霆之怒套装(强化刺击技能)
黑色大地: 头肩/鞋/项链/辅助装备
巴卡尔之城:上衣/手镯/魔法石
虚无之境:腰带/戒指/长枪
战舞天穹套装(强化无晶技能)
黑色大地: 上衣/下装/长枪
巴卡尔之城:腰带/手镯/戒指
虚无之境:头肩/手镯/项链/魔法石
烽火连城套装(强化高级技能)
黑色大地: 腰带/项链/戒指/魔法石
巴卡尔之城:头肩/手镯/长枪
虚无之境:上衣/下装/鞋/辅助装备
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其实我是来水的,扔个极其合理的框架,基本是职业核心必满向的技能点出来.剩下的视流派差异和喜好选择.
&&&&&加点方案&&&&&
职业:魔枪士 & 决战者 & 无双之魂 & 圣武枪魂
SP: 全部 11010 已用 7965 剩余 3045
TP: 全部 37 已用 12 剩余 25
QP: 全部 3974 已用 0 剩余 3974
方案传送门:
&&&&&通用技能&&&&&
受身蹲伏:Lv1
基础精通:Lv1
物理暴击:Lv10
物理背击:Lv1
&&&&&普通技能&&&&&
回旋钩:Lv1(抓取技)
落凤枪:Lv1(行云落和烽火之后快速落地)
连环枪:Lv1
决斗者轻甲专精:Lv1
长枪精通:Lv20
行云决:Lv1
行云:风:Lv1(基础极低不点TP基本输出无存在感,但大部分技能用这个技能柔能聚怪推怪集中伤害)
旋风枪:Lv1(百分比尚可,但节奏较差,视个人爱好是否满,TP极不推荐)
双重刺击:Lv1(个人认为小招里头最干脆利落且二觉有加层和其他刺击技能加速连接,推荐满,雷霆9必满且推荐TP)
无双枪术:Lv10(核心BUFF,烽火9加算10%附加,可堆10级+20%总和60%)
无畏波动枪:Lv1(输出处于较低水准,更多意义在于推怪聚怪和快捷起手,雷霆9有质变必满.其余自行调整)
行云:落:Lv34(决战核心控制技能,理论可以堆至无限控的同时不丢失过多伤害.第一插可通过其他技能起手保证命中.控制时间与等级挂钩且伤害尚可,必满)
升龙破空枪:Lv1(针对可浮空怪物是极佳起手技且能聚怪,但考虑后期霸体怪较多,反而没太大意义,看个人图选择,输出尚可,若点满不推荐TP)
狂龙怒啸:Lv26(决战作为一个Y轴能力极差的选手,个人认为必不可少的一个大范围聚怪技能且百分比很好,必满且TP至少1出聚怪)
夺命雷霆枪:Lv24(核心最高输出,不用解释了吧.)
行云:启:Lv15
流云幻灭:Lv9
风火燎原:Lv1(我个人基本选择满,该技能看似群攻其实应视作单体技能,百分比极好,命中需要多练习操作,常接在行云落起跳后直接使用.)
三一斩月:Lv11(又一个大范围的补充,百分比也优秀必满,且有青月令邪教)
行云:疾:Lv1(二觉后SP不够可考虑牺牲,但作为三个行云输出技能之一,速度最快范围最好,白图养猪补刀小怪能力强,视个人选择)
行云:冥:Lv6
无双突刺:Lv9
流光无影闪:Lv6
极影无形杀:Lv2
&&&&&特性技能&&&&&
强化 - 狂龙怒啸:Lv1
强化 - 夺命雷霆枪:Lv5
剩余SP这么多&&我果然只是水而已,欢迎列位枪兵探讨加点,明天二觉之后多加分析探讨,共同强大.
可用积分 +141
加点一样。
这帖子真心不错。我要推到微博啥的给小伙伴们看看:
这人还没添加签名啦。别再看她啦
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同满了60EX&&虽然准备雷霆9但是无畏没点&&因为感觉很少用&&
这人还没添加签名啦。别再看她啦
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加点不是最纠结的,异界套才是啊,都不知道选哪套了
其实我觉得烽火技能蛮好用的,深切赞同撸主观点,烽火就是单体技,行云落-烽火-落凤,很爽
所以,异界该选哪一套呢
无畏波动唯一的突进了吧。平时刷图小怪站位好突一下就过图了
刚打2觉任务就靠这个抢先手然后一套行云杀掉。&
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gaaba 发表于
加点不是最纠结的,异界套才是啊,都不知道没青月还是别考虑烽火9, 6换装就好,养猪的话随意哪套觉得顺手就哪套,相对增幅率高点也就雷霆能把45的爆发表现的出色些。
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感觉都来不及上游戏
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升龙还是满了 不然SP也没地方用&&小技能满了无畏&&毕竟瞬发&&旋风枪太拖沓
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5fcakb 发表于
升龙还是满了 不然SP也没地方用小技能满无畏其实挺咸鱼的……不点tp伤害低,点了也还不如双重……
二觉后双重貌似多了个残影?&
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小技能都不加 养猪用好蠢
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无畏其实挺咸鱼的……不点tp伤害低,点了也还不如双重……
二觉后双重貌似多了个残影?
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我戳戳戳的全满了
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